A Dragon Age 3 hasonló lenni, mint a Skyrim

content auto translated from {from}

Úgy tűnik, hogy a BioWare még mindig nem tudja, milyen irányba fejlessze a Dragon Age sorozatot. A [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) esetében a fejlesztők a [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) közönségét célozták meg, egyszerűsítették a játékot és dinamikusabbá tették, elfeledkezve arról, hogy a Dragon Age-től a játékosok elsősorban izgalmas és változatos kalandokat várnak.

Most, látszólag a Skyrim sikereitől megdöbbenve, a BioWare úgy döntött, hogy ezt használja irányelvként a [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) elkészítésekor, és "agresszíven tanulmányozza" azt. Ezt az Rae Muzika, a BioWare egyik alapítója osztotta meg a Wired.com webhellyel.

Táj a Dragon Age 2-ben

Ez már jobb, a BioWare most már legalább a RPG-rajongók megszerzésére törekszik, nem a spanyol agyú lövöldözős játékok fanatikusaira. Talán idővel megtanulják, hogy milyen egy modern RPG-nek lennie, ahelyett, hogy blockbuster filmekre néznének. Viszont úgy tűnik, hogy a BioWare-nél az egyes játékok lemásolása és klónozása már trenddé vált - elég csak megnézni az új MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) játékot, amely, nem szégyenkezve, lemásolja a [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft)-ot, pedig új korszakot indíthatna a műfajban a finanszírozási szint alapján. Csak csodálkozni lehet, hogy ennek a cégnek hogyan sikerült valaha olyan remekművet létrehoznia, mint a [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) sorozat.

Korábban a Dragon Age 3 (amelyet azóta sem jelentettek be hivatalosan) fejlesztői már megfenyegették, hogy a játéktér több mint többszöröse lesz a Fereldennek a [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) játékban. Az elhanyagolt és szűk Kirkvolról az DA2-ből jobb is, ha nem beszélünk... Úgy tűnik, hogy a Dragon Age 3 szegény tervezői meglátták a Skyrim elképesztő sikerét, és elkapták a láz, és annyira szeretnének pénzt keresni, még többet is. Nem tudom, hogyan döntenek erről, de arra a következtetésre jutottak, hogy a Skyrim elsődlegesen a nyitott és szabad játéktér miatt sikeres, és azt gondolták, hogy ez a funkció sikeressé tenné a DA3-at is.

Táj a Skyrim-ban

Nos, a gondolat kétségtelenül jó, és a nyitott, széles világ biztosan örömet okoz minden RPG-rajongónak, de úgy vélem, hogy a Skyrim nem csak ezért volt sikeres, és a BioWare-nek más szempontokra is figyelnie kell, mint például a karakterek testreszabása és a történeti, valamint mellékküldetések kidolgozása, és magában a nagyméretű nyitott világ sem lesz érdekes senkinek, ha nem töltik meg változatos és izgalmas tartalommal. És ami a legfontosabb, saját fejükkel gondolkodni, nem pedig másokra nézni.

Azt sem igazán értem, hogy a Dragon Age tervezői korábban merre néztek, hiszen a Bethesda már nem egy évtizede készít nyitott világú szerepjátékokat.