ドラゴンエイジ3はスカイリムに似たいと思っている
どうやら、BioWare はまだ Dragon Age シリーズをどの方向に進めるべきか分からないようです。[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) では、開発者たちは [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) の観客をターゲットにし、ゲームを簡素化してよりダイナミックにしましたが、プレイヤーが Dragon Age に期待しているのは、魅力的で 多様な 冒険であることを忘れていました。
さて、どうやら**Skyrim の成功に驚いている BioWare は、それを [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) の参考にし、"積極的に研究している"とのことです。これは、BioWare の創設者の一人である レイ・ムジカ** が Wired.com に語った内容です。
Dragon Age 2 の風景
以前よりも良くなりました。BioWare は少なくとも RPG 愛好者をゲームに引き込もうとしていますし、単調なシューティングゲームのファンではありません。おそらく、そうすることで、現代の RPG がどうあるべきかを自分で考えることを学び、ブロックバスターに目を向けるのではなくなるかもしれません。ただし、BioWare は他のゲームをコピーし、クローン化することがトレンドになっているようです。それを証明するのは、[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) という新しい MMORPG で、これは恥ずかしげもなく [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) をコピーしていますが、資金がこれほど豊富であれば、このジャンルにおける新たな発見になり得たはずです。昔、彼らが [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) シリーズのような傑作を作ることができたのが不思議です。
以前、Dragon Age 3 の開発者たちは(まだ正式には発表されていない)ゲームの世界を [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) のフェレルデンよりも数倍広くすると約束していました。そして、DA2 の狭く雑然としたキルクウォールのことは思い出さない方が良いでしょう。どうやら、ドラゴンエイジ 3 のデザイナーたちは Skyrim の驚異的な成功を目にして目を輝かせ、同じくらいあるいはそれ以上の利益を得たいと考えたようです。彼らがどうやってそれを決定したのかは分かりませんが、Skyrim が成功しているのは主に オープンで自由なゲーム世界 のおかげだという結論に達したようで、この機能が DA3 にも成功をもたらすと考えたようです。
Skyrim の風景
さて、良い考えではありますし、広大なオープンワールドは RPG 愛好者を喜ばせるべきですが、Skyrim が成功しているのはそれだけではないと思います。BioWare は、キャラクターのカスタマイズやストーリーやサイドクエストの深い設計など、成功したロールプレイングゲームの他の要素にも注意を払い、広大なオープンワールド自体は、多様で魅力的なコンテンツで満たされていなければ、誰にとっても興味深くはありません。そして、最も重要なのは、他の人を見て考えるのではなく、自分の頭で考えることです。
また、Dragon Age のデザイナーが、Bethesda が開放的なゲーム世界の RPG を作り続けていることを理解しなかったのは、全く不明です。
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