Dragon Age 3 veut ressembler à Skyrim
On dirait que BioWare ne sait toujours pas dans quelle direction développer la série Dragon Age. Dans [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), les développeurs ont poursuivi l'audience de [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), en simplifiant le jeu et en le rendant plus dynamique, oubliant que les joueurs attendent avant tout des aventures captivantes et variées de Dragon Age.
Maintenant, apparemment stupéfaits par le succès de Skyrim, BioWare a décidé de l'utiliser comme référence dans la création de [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) et "l'étudie de manière agressive". C'est ce qu'a déclaré l'un des fondateurs de BioWare, Ray Muzyka, au site Wired.com.
Paysage dans Dragon Age 2
C'est déjà mieux, BioWare tend désormais à attirer des amateurs de RPG au lieu de fans de jeux de tir bourrins. Peut-être qu'avec le temps, ils apprendront à penser à ce que devrait être un RPG moderne, au lieu de se retourner vers les blockbusters. Cependant, il semble que chez BioWare, copier et cloner d'autres jeux soit devenu une tendance – il suffit de regarder la nouvelle MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), qui copie sans vergogne [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), alors qu'elle pourrait devenir une nouvelle révélation dans le genre, compte tenu de son niveau de financement. Il ne reste qu'à s'étonner de la manière dont cette entreprise a réussi à créer un chef-d'œuvre comme la série [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate).
Auparavant, les développeurs de Dragon Age 3 (qui n'a pas encore été officiellement annoncé) avaient déjà menacé de créer un monde de jeu plusieurs fois plus grand que Ferelden dans [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). Et on préfère même ne pas évoquer le triste et oublié Kirkwall de DA2... Donc, il semble que les malheureux designers de Dragon Age 3 aient été frappés par le succès retentissant de Skyrim, et leurs yeux se sont illuminés, désireux de générer autant de revenus, voire plus. Je ne sais pas comment ils ont déterminé cela, mais ils sont parvenus à la conclusion que Skyrim est si réussi principalement grâce à son monde de jeu ouvert et libre, et ils ont pensé que cette caractéristique apporterait également le succès à DA3.
Paysage dans Skyrim
Eh bien, l'idée est certainement bonne, et un monde ouvert vaste devrait ravir tout amateur de RPG ; cependant, je pense que Skyrim n'est pas réussi uniquement pour cela, et BioWare devrait prêter attention à d'autres aspects des jeux de rôle réussis, tels que la personnalisation des personnages et le développement des quêtes principales et secondaires, et un grand monde ouvert n'intéressera personne s'il n'est pas rempli de contenu varié et captivant. Et, surtout, penser par soi-même, plutôt que de se tourner vers les autres.
Il n'est pas non plus tout à fait clair où regardaient auparavant les designers de Dragon Age, puisque Bethesda fait des jeux de rôle avec des mondes ouverts depuis plusieurs décennies.