Dragon Age 3 ต้องการให้คล้ายกับ Skyrim

content auto translated from {from}

ดูเหมือนว่า BioWare ยังไม่รู้ว่าควรพัฒนาแฟรนไชส์ Dragon Age ไปในทิศทางไหน ใน [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) นักพัฒนาไล่ตามผู้เล่นจากแฟรนไชส์ [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) ทำให้เกมนี้ง่ายขึ้นและมีความเร็วมากขึ้น โดยลืมไปว่าผู้เล่นที่เล่น Dragon Age อาจคาดหวังการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและ หลากหลาย อย่างไร

ตอนนี้ ดูเหมือนว่า BioWare จะได้รับอิทธิพลจากความสำเร็จของ Skyrim และตั้งใจที่จะใช้มันเป็นแนวทางในการสร้าง [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) และ "ศึกษาอย่างจริงจัง" เกี่ยวกับมัน ตามที่หนึ่งในผู้ก่อตั้ง BioWare เรย์ มูซิก กล่าวกับเว็บไซต์ Wired.com.

ทิวทัศน์ใน Dragon Age 2

ดีขึ้นแล้ว, BioWare ตอนนี้อย่างน้อยก็ดูเหมือนว่าจะพยายามดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบ RPG แทนที่จะเป็นแฟนๆ ของเกมยิงที่เน้นการกระทำ อาจจะเมื่อถึงเวลาที่พวกเขาจะเรียนรู้ที่จะคิดเกี่ยวกับ RPG ที่ทันสมัย ว่าควรเป็นอย่างไร แทนที่จะมองไปที่บล็อกบัสเตอร์ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า BioWare จะมักจะเลียนแบบและคัดลอกเกมอื่น ๆ จนกลายเป็นเทรนด์ - เพียงแค่ดู MMORPG ใหม่อย่าง [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) ที่ไม่มีความอายในการคัดลอก [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) แม้ว่ามันจะสามารถเป็นการเปิดเผยใหม่ในประเภทนี้ได้ เนื่องจากระดับการเงินที่มีอยู่ ยังไงก็ยังน่าแปลกใจที่บริษัทนี้เคยสร้างผลงานชิ้นเอกอย่างซีรีส์ [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)

ก่อนหน้านี้ นักพัฒนา Dragon Age 3 (ที่ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ) เคยพูดว่าจะทำให้โลกในเกมใหญ่กว่าฟาเรลเด็นใน [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) หลายเท่า และโลกเล็กๆ สกปรกอย่างคิทวอลลจาก DA2 ก็ไม่ควรต้องนึกถึง... ดังนั้น ดูเหมือนว่า นักออกแบบที่โชคร้ายของ Dragon Age 3 ได้เห็นความสำเร็จอันเหลือเชื่อของ Skyrim และไฟในตาของพวกเขาก็ลุกโชน และพวกเขาก็คงหวังว่าจะทำเงินได้เท่าหรือมากกว่านั้น ไม่รู้ว่าพวกเขาตัดสินใจอย่างไร แต่พวกเขามาให้ข้อสรุปว่า Skyrim ประสบความสำเร็จเป็นส่วนใหญ่เพราะ โลกเกมที่เปิดและอิสระ และพวกเขาคิดว่าสิ่งนี้จะทำให้ DA3 ประสบความสำเร็จเช่นกัน

ทิวทัศน์ใน Skyrim

อย่างไรก็ตาม ความคิดนี้ดีแน่นอน และโลกกว้างใหญ่ที่เปิดกว้างควรจะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบ RPG มีความสุข แต่อย่างไรก็ตาม ผมมองว่า Skyrim ประสบความสำเร็จไม่ใช่แค่เพราะเหตุนี้ และ BioWare ควรที่จะให้ความสนใจกับแง่มุมอื่น ๆ ของเกม RPG ที่ประสบความสำเร็จ เช่น การปรับแต่งตัวละคร และการทำให้เนื้อเรื่องและเควสเสริมมีคุณภาพ ถึงแม้ว่าโลกเปิดขนาดใหญ่จะน่าสนใจเพียงใด ถ้าไม่มีเนื้อหาที่หลากหลายและน่าตื่นเต้นก็มิได้ประโยชน์อะไร และที่สำคัญที่สุด คิดด้วยหัวของตัวเอง แทนที่จะมองไปที่คนอื่น

นอกจากนี้ยังไม่ชัดเจนว่าทำไมออกแบบหญิงของ Dragon Age ถึงไม่มองไปที่เบธesda ขณะที่ทำเกม RPG แบบเปิดโลกมามากกว่าสิบปีแล้ว

แล้วคุณต้องการที่จะเห็น Dragon Age 3 แบบไหน?