Dragon Age 3 ingin mirip dengan Skyrim

content auto translated from {from}

Sepertinya, BioWare masih belum tahu ke arah mana mereka akan mengembangkan seri Dragon Age. Di [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), para pengembang mengejar audiens [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), menyederhanakan permainan dan membuatnya lebih dinamis, sambil melupakan bahwa yang diharapkan pemain dari Dragon Age adalah petualangan yang menarik dan beragam.

Sekarang, tampaknya terbahak-bahak dengan kesuksesan Skyrim, BioWare memutuskan untuk menjadikannya sebagai patokan dalam menciptakan [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) dan "belajar secara agresif" darinya. Hal ini diungkapkan oleh salah satu pendiri BioWare Ray Muzyka kepada situs Wired.com.

Pemandangan di Dragon Age 2

Sudah lebih baik, BioWare kini setidaknya berusaha menarik para penggemar RPG ke dalam permainan ini, bukan hanya penggemar tembak-menembak yang dangkal. Mungkin, seiring waktu, mereka akan belajar berpikir tentang apa yang seharusnya menjadi RPG modern, bukan hanya melihat blockbuster. Namun, tampaknya bagi BioWare, meniru dan menduplikasi permainan lain sudah menjadi tren - cukup lihat MMORPG baru [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), yang dengan berani meniru [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), padahal seharusnya bisa menjadi terobosan baru dalam genre, mengingat tingkat pendanaannya. Hanya tinggal heran bagaimana perusahaan ini pernah berhasil menciptakan mahakarya seperti seri [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate).

Sebelumnya, para pengembang Dragon Age 3 (yang hingga kini belum secara resmi diumumkan) sudah mengancam akan membuat dunia permainan berkali-kali lipat lebih besar daripada Ferelden di [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). Dan bagaimana dengan Kirkwall yang sempit dan kotor dari DA2, lebih baik tidak diingat... Jadi, tampaknya, desainer yang malang dari Dragon Age 3 melihat kesuksesan luar biasa Skyrim, dan mata mereka menyala, ingin mendapatkan keuntungan sebanyak itu atau bahkan lebih. Saya tidak tahu bagaimana tepatnya mereka menentukan itu, tetapi mereka sampai pada kesimpulan bahwa Skyrim sukses terutama karena dunia permainan yang terbuka dan bebas, dan mereka berpikir bahwa fitur ini akan membawa kesuksesan kepada DA3.

Pemandangan di Skyrim

Nah, pikirannya memang bagus, dan dunia terbuka yang luas seharusnya menyenangkan setiap penggemar RPG, namun, saya rasa, Skyrim berhasil bukan hanya karena itu, dan BioWare perlu memperhatikan aspek lain dari permainan peran yang sukses, seperti kustomisasi karakter dan pengembangan cerita serta misi sampingan, dan juga dunia terbuka yang besar tidak akan menarik perhatian siapa pun jika tidak diisi dengan konten yang beragam dan menarik. Dan yang terpenting, berpikir dengan kepala sendiri, bukan hanya melihat orang lain.

Juga tidak jelas ke mana para desainer Dragon Age sebelumnya melihat, karena Bethesda sudah membuat permainan peran dengan dunia terbuka selama beberapa dekade.