《龙腾世纪3》想要像《上古卷轴5:天际》一样

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似乎BioWare仍然不知道该如何发展Dragon Age系列。在[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)中,开发者追赶[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)的受众,使游戏变得更加简单和动态,却忘记了玩家首先期望从Dragon Age中获得引人入胜和多样化的冒险。

现在,显然受到Skyrim成功的震撼,BioWare决定以此为标杆来制作[Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3),并"积极研究它"。BioWare的创始人之一雷·穆兹卡Wired.com上透露了这一消息。

Dragon Age 2的景观

已经好了,BioWare现在至少在努力吸引RPG爱好者,而不是追逐无脑射击游戏的粉丝。也许,随着时间的推移它能学会真正思考现代RPG应该是什么,而不是只顾盯着大片游戏。不过,似乎BioWare抄袭和克隆其他游戏已经成为一种趋势——只要看看新出的MMORPG[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic),它毫不掩饰地抄袭[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft),尽管它本可以凭借其资金水平在这一类型中成为新的突破。令人惊讶的是,这家公司曾经能够创造出像[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)系列这样的杰作。

之前《Dragon Age 3》(尽管至今仍未正式宣布)开发者声称将把游戏世界做得比[Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins)中的费伦大得多。至于狭窄肮脏的DA2的基尔克沃斯,更是无需提及……所以,似乎《Dragon Age 3》的设计者们看到了《Skyrim》的巨大成功,眼睛一亮,想要赚取同样甚至更多的钱。我不知道他们是怎么得出这个结论的,但他们认为《Skyrim》首要的成功因素是开放和自由的游戏世界,于是想到了这一点会让DA3取得成功。

Skyrim的景观

那么,这个想法当然不错,广阔的开放世界应该让每个RPG爱好者感到高兴,但我认为《Skyrim》的成功不仅限于此,BioWare也应该关注其他成功角色扮演游戏的方面,比如角色定制和主线与支线任务的深度,单单是一个大开放世界如果没有丰富而引人入胜的内容也不会让人感兴趣。最重要的是,要有自己的思考,而不是一味模仿他人。

而且,之前Dragon Age的设计师们到底在看什么,毕竟Bethesda已经做开放世界角色扮演游戏好几十年了。

你希望看到怎样的Dragon Age 3?