Dragon Age 3 chce být podobný Skyrimu
Vypadá to, že BioWare si stále není jisté, kým směrem by se měla série Dragon Age vyvíjet. V [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) vývojáři honili publikum [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), zjednodušili hru a učinili ji dynamičtější, přičemž zapomněli, že od Dragon Age hráči očekávají hlavně vzrušující a rozmanitá dobrodružství.
Nyní se, zdá se, fascinováni úspěchem Skyrim, BioWare rozhodlo vzít ji jako vzor při vytváření [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) a "agresivně ji zkoumá". O tom informoval jeden ze zakladatelů BioWare Ray Muzyka webu Wired.com.
Krajina ve Dragon Age 2
To je lepší, BioWare se nyní alespoň snaží přitáhnout k hře milovníky RPG, a ne fanoušky akčních stříleček. Možná se tak časem naučí přemýšlet o tom, jak by měla vypadat moderní RPG, a nebudou se ohlížet na blockbusterové tituly. Přesto se zdá, že kopírování a klonování jiných her se u BioWare stalo trendem - stačí se podívat na nově vzniklou MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), která bez ostychu kopíruje [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), přestože by se mohla stát novým objevem v žánru s ohledem na úroveň financování. Zůstává jen žasnout, jak se této společnosti kdysi podařilo vytvořit takový klenot, jako je série [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate).
Dříve vývojáři Dragon Age 3 (který ještě nebyl oficiálně oznámen) slibovali, že herní svět bude několikrát větší než Ferelden v [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). A těsný a zaprášený Kirkwall z DA2 je lepší ani nevzpomínat... Takže se zdá, že designéři Dragon Age 3 byli fascinováni ohromujícím úspěchem Skyrim a jejich oči se rozsvítily a chtěli si také vydělat spoustu peněz, ne-li více. Nevím, jak přesně to určili, ale dospěli k závěru, že Skyrim je tak úspěšný především díky otevřenému a svobodnému hernímu světu, a napadlo je, že tato funkce přinese úspěch i DA3.
Krajina ve Skyrim
Nuže, myšlenka je samozřejmě dobrá, a otevřený rozlehlý svět by měl potěšit každého milovníka RPG, avšak zdá se mi, že úspěch Skyrimu není jen o tom, a BioWare by se mělo zaměřit také na další aspekty úspěšných rolových her, jako je přizpůsobení postav a propracování dějových a vedlejších questů; a sám velký otevřený svět nebude nikoho zajímat, pokud nebude naplněn rozmanitým a vzrušujícím obsahem. A co je nejdůležitější, myslet vlastní hlavou, a ne se ohlížet na ostatní.
Také není úplně jasné, kam se dříve podívali designéři Dragon Age, protože Bethesda dělá rolové hry s otevřeným herním světem už mnoho let.
Jaký byste chtěli vidět Dragon Age 3?