مقابلة حصرية مع مطوري اللعبة. خصيصًا لـ Gamer.ru

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 - تكملة لمشروع RPG الشامل لعام 2007. قد يظن البعض أنه بعد الجزء الأول غير الناجح تمامًا، يجب على المطورين من الاستوديو البولندي Reality Pump أن ينسوا إنتاج مشاريع في نوع RPG وكأنها كابوس مرعب، وأن يعودوا إلى عملية تطوير الألعاب في نوع RTS (انظر Earth 2150)، التي كانوا يعملون عليها حتى ذلك الحين. ولكنهم كانوا مصممين وأرادوا أن يثبتوا كفاءتهم المهنية، حتى لو كانت من خلال المحاولة الثانية.

على الرغم من وفرة المعلومات الموجودة على مواقع الويب الأجنبية المختلفة، فإن العديد من التفاصيل لم تُناقش، ولا يزال هناك جوانب عديدة من اللعبة غير معروفة. لم أؤجل الأمر، وقررت شخصيًا الاتصال بالمطورين وطرح بعض الأسئلة عليهم حول اللعبة نفسها، وكذلك بعض المواضيع الثانوية.

لماذا واصل المطورون العمل على لعبة RPG التي يحلمون بها؟ ما الذي يجعل مشروعهم جذابًا؟ هل يمكنهم المنافسة مع المنافسين الأكثر شهرة؟ وافق المدير العام لاستوديو Reality Pump، ميريك ديميك، على الإجابة على هذه الأسئلة وغيرها. قراءة ممتعة :

ميريك ديميك

1) مرحبًا. يرجى تقديم نفسك.

اسمي ميروسلاف ديميك. وأنا المدير العام لشركة Reality Pump. نحن مطورون معترف بهم للألعاب الكمبيوتر، ومعروفون بسلسلة الاستراتيجيات الشهيرة Earth 21x0، وبالطبع، الجزء الأول من Two Worlds. لقد بدأت فريقنا في إصدار ألعاب ذات جودة لأكثر من 12 عامًا. تشمل وظيفتي كمدير السيطرة على تطوير وتصميم الألعاب.

2) كان استوديوكم في السابق أكثر شهرة كمطور لألعاب النوع الاستراتيجي. لماذا قررتم تحويل قوتكم إلى إنتاج ألعاب RPG؟ المنافسة في هذا النوع كبيرة جدًا، بينما قد استطعتم بالفعل شغل مكانتكم في ألعاب الاستراتيجية بسلسلة Earth.

كانت فكرة إنشاء RPG في استوديوهاتنا تتطور لعدة سنوات، ولكن دائمًا ما كان ينقصنا الوقت والفرصة. عندما أصبح ذلك ممكنًا، كنا نعرف ما الذي نريده. يجب أن أقول، كنا متحمسين وسعداء لأننا سنقوم أخيرًا بعمل RPG وبدأنا مباشرة التحضير للإنتاج. كان من المفترض أن يحدث هذا، عاجلاً أم آجلاً، لأن معظم موظفي استوديوهاتنا هم معجبون بألعاب RPG. بالإضافة إلى ذلك، فإننا لا نخشى المنافسة القوية، بل نقوم بعملنا فقط، بالتأكيد وبكل جهد.

3) هل أنتم راضون عن كيفية استقبال اللاعبين للجزء الأول من اللعبة، بما في ذلك مبيعاتها؟ هل تعلمتم أي دروس من ذلك الوقت؟

بيعت اللعبة في جميع أنحاء العالم بـ 3.6 مليون نسخة، بما في ذلك مختلف الترويجيات والعروض. لذلك نحن راضون جداً عن النتيجة! الجزء الأول من Two Worlds هو أول مشروع RPG لنا وكان علينا دخول هذا النوع على منصة جديدة لنا - Xbox 360. لذلك كنا نتعلم شيئًا جديدًا طوال الوقت، على الرغم من التكاليف والصعوبات، لكن النتيجة كانت تستحق ذلك. نحن حقًا نقدر المساهمة الكبيرة من مجتمع المعجبين وقد نفذنا العديد من الاقتراحات في الجزء الثاني. Two Worlds II سيكون ما حلمنا به، عرضًا للعديد من طموحاتنا في هذا النوع، لأننا الآن لدينا خبرة في إنشاء عوالم فريدة وجذابة في ألعاب RPG.

4) تحدث باختصار عن القصة التي سترويها اللعبة؟ كيف تبدأ كل شيء؟

Two Worlds II تبدأ بعد 5 سنوات من أحداث الجزء الأول، في سجناء غاندوهار، الذي أصبح فيما بعد إمبراطور أنتالور. بطل القصة محبوس، بينما يستخدم الإمبراطور قوة إله النار أزيرال، المتجسدة في شقيقته، وهي كيرة. ولكن فجأة، تأتي المساعدة من حيث لم يتوقعها، حيث تجمع الأورك قبيلة لإنقاذ البطل من زنزانته. يلتقي بملكة التنين الغامضة على جزيرة مهجورة ويحصل على كل الوسائل للانتقام لأخته. ولكن قبل أن يواجه الساحر الشرير، يجب أن يذهب في رحلة عبر أنتالور، لزيارة العديد من الأماكن التي زارها غاندوهار من قبل والعثور على نقاط ضعف خصمه المقبل. رحلة مثيرة عبر أراض جديدة تمامًا من أنتالور تبدأ!

ملكة التنين

5) ما مدى اختلاف النسخة الحالية من اللعبة عن Temptation**؟ هل تمت إضافة الكثير منذ ذلك الحين؟**

Temptation و Two Worlds II هما مشروعان مختلفان تمامًا. اللعبة الجديدة، التي سيتم إصدارها في خريف 2010، لن تكون لها أي علاقة بالإضافة التي تم التخطيط لها سابقًا. بسبب التحسين الكبير في محركنا الجديد والوسائل التقنية الأخرى، تم إلغاء الإضافة المخطط لها واستبدالها بتكملة كاملة. نرغب في إصدار اللعبة وفقاً لجميع الاتجاهات الحديثة، وكان ذلك ممكنًا فقط من خلال إعادة التفكير بالكامل في فكرة التكملة.

6) هل ستحتوي اللعبة على بيوت للدعارة، وحانات وأماكن مماثلة؟ هل يمكن شرب الكحول في اللعبة؟ : )

نعم، بعض المدن تقدم هذه المتعة. بناءً على سلوكك، يمكنك أن تبدأ مغامرات أكثر أو أقل رومانسية مع النساء. لن تتمكن من الشرب حتى تشعر بعواقب ذلك، لكن يمكنك المشاركة في مختلف الألعاب الصغيرة في الحانات والملاهي.

7) هل تلعب الحوارات والخيارات المختلفة دورًا هاما في سير اللعبة؟ كما يمكن ملاحظته مؤخرًا في المشروع الغامض Alpha Protocol**.**

بالطبع، لقد قمنا بدمج خيارات متعددة في الحوارات. بناءً على ردود أفعالك، ستتطور المهام بطريقة مختلفة. هذا ينطبق أيضًا على طرق الحل. من جهة، يمكن أن تؤدي ردود أفعالك إلى عواقب شديدة خلال اللعب وطريق الدم. من جهة أخرى، يمكنك إكمال المهمة من خلال مهارات المحادثة المطورة، وبعض الاستفسارات ستساعدك في العثور على الإجابات الصحيحة. النساء حساسات بشكل خاص لما تقوله. مثل الحياة اليومية ; )

وبالطبع، ستؤثر أفعال اللاعب على تجربة اللعبة. على سبيل المثال، إذا اختار اللاعب دفع