Exkluzivní rozhovor s vývojáři hry. Speciálně pro Gamer.cz
Two Worlds 2 – pokračování impozantního RPG projektu z roku 2007. Někteří by mohli přehodnotit, že po ne příliš úspěšném prvním dílu by se vývojáři z polského studia Reality Pump měli vzdát produkce her v RPG žánru jako špatného snu a vrátit se k obvyklé výrobě her v žánru RTS (viz Earth 2150), kterým se do té doby věnovali. Ale ukázali, že nejsou žádní srabi a rozhodli se prokázat svou profesionální způsobilost, i když na druhý pokus.
I přes obrovské množství informací na různých zahraničních webech byly mnohé detaily přece jen opomenuty, mnohé aspekty hry zůstávají neznámé. Nebylo na co čekat, a tak jsem se rozhodl osobně spojit s vývojáři a položit jim několik otázek jak o samotné hře, tak i o trochu odtažitějších tématech.
Proč se vývojáři rozhodli pokračovat v práci na hře svého snu? Co je na jejich projektu tak atraktivního? Mohou soupeřit s renomovanějšími konkurenty? Na tyto a mnohé další otázky mi byl ochoten odpovědět generální ředitel studia Reality Pump, Mirek Dimek. Příjemné čtení :
Mirek Dimek
1) Dobrý den. Představte se prosím.
Jmenuji se Miroslav Dimek. Jsem generálním ředitelem společnosti Reality Pump. Jsme uznávaní vývojáři počítačových her, známí mnoha oceněními za sérii strategií Earth 21x0 a samozřejmě prvním dílem Two Worlds. Naše team vytváří kvalitní hry již více než 12 let. Můj úkol jako ředitele zahrnuje kontrolu vývoje a návrhu her.
2) Vaše studio bylo dříve známé jako výrobce her strategického žánru. Proč jste se rozhodli obrátit své síly na výrobu RPG her? Vždyť konkurence v tomto žánru je velmi vysoká, a ve strategiích jste si již zabral svou niku se sérií Earth.
Myšlenka vytvořit RPG v našem studiu se rodila několik let, ale vždy nám chybělo jak čas, tak příležitosti. Když se to ukázalo jako možné, věděli jsme přesně, co chceme. Musím říct, že jsme byli nadšeni a šťastní, že konečně můžeme udělat RPG a prostě jsme začali přípravy na výrobu. Mělo to nastat dříve nebo později, neboť prakticky všichni zaměstnanci našeho studia jsou fanoušky RPG her. Kromě toho se nebojíme tvrdé konkurence, ale prostě děláme svou práci s maximálními snahami.
3) Jste spokojeni s tím, jak hráči přijali první díl hry, včetně jeho prodeje? Vytáhli jste nějaké ponaučení od té doby?
Hra se prodala po celém světě v počtu 3,6 milionů kopií, včetně různých výprodejů a akcí. Takže jsme velmi spokojeni s výsledkem! První díl Two Worlds byl naším prvním RPG projektem a museli jsme se s tímto žánrem seznámit také na pro nás nové platformě - Xbox 360. Proto jsme se museli neustále učit nové věci, navzdory nákladům a obtížím, ale výsledek stál za to. Skutečně jsme si cenili obrovského přínosu fanouškovské komunity a implementovali jsme mnoho návrhů do sekvely. Two Worlds II bude tím, o čem jsme snili, realizací mnoha našich ambicí v tomto žánru, protože nyní máme zkušenosti vytvářet unikátní a poutavé světy v RPG hrách.
4) Můžete stručně říct, o čem bude příběh hry? Jak to všechno začíná?
Two Worlds II začíná pět let po událostech prvního dílu v žaláři Gandohara, který mezitím stal císařem Antalooru. Hlavní hrdina je uvězněn, zatímco císař využívá moc boha ohně jménem Aziraal, ztělesněného v jeho sestře, tedy Kyře. Ale nečekaná pomoc přišla z místa, odkud by to ani nečekal – Orkové se shromažďují, aby vyrazili na záchrannou výpravu a dostali hrdinu z jeho cely. Setkává se s tajemnou Královnou Draků na pustém ostrově a získává všechny prostředky, aby pomstil svou sestru. Ale než vyzve temného mága, musí vyrazit na cestu po Antalooru, navštívit řadu míst, kde dříve ve své kůži chodil Gandohar, a najít slabá místa svého nadcházejícího protivníka. Začíná vzrušující cesta po zcela nových územích Antalooru!
Královna Draků
5) Jak moc se současná verze hry liší od Two Worlds Temptation? Bylo od té doby přidáno mnoho nového?
Temptation a Two Worlds II jsou zcela odlišné projekty. Nová hra, která bude vydána na podzim 2010, nebude mít nic společného s dříve plánovaným dodatkem. Kvůli výraznému vylepšení našeho nového enginu a dalších technických prostředků byl dříve plánovaný dodatek zrušen a nahrazen úplným pokračováním. Chceme vydat hru podle všech současných trendů a to bylo možné pouze při úplném přepracování myšlenky pokračování.
6) Budou ve hře nevěstince, bary a podobná zařízení? Může se ve hře opít? : )
Ano, některá města nabízejí takové potěšení. V závislosti na vašem chování si můžete vyměňovat více či méně platónské románky s ženami. Nebudete se moci opít a tedy pocítit následky, ale můžete se zúčastnit různých mini-her v tavernách a hostincích.
7) Hrají dialogy a různé odpovědní varianty významnou roli v procházení hry? Nedávno bylo možné to zpozorovat v ambivalentním projektu Alpha Protocol.
Samozřejmě jsme implementovali mnoho voleb v dialogu. V závislosti na vaší odpovědi se úkoly vyvíjejí různými způsoby. To se vztahuje také k metodám řešení. Na jedné straně může vaše reakce vést k velmi drastickým důsledkům v průběhu procházení a krveprolití. Na druhé straně můžete úkol splnit prostřednictvím vylepšené dovednosti mluvení, a některé vyšetřování vám pomohou najít správné odpovědi. Ženy jsou obzvláště citlivé na to, co říkáte. Jako v každodenním životě ; )
A samozřejmě, akce hráče budou mít vliv na herní proces. Například, pokud se hráč rozhodne zaplatit "poplatek za průchod" jednomu z podvodníků ve městě, pak ho ten chlapec urazí při dalším setkání a požádá o více peněz. Pokud se hráč rozhodne okamžitě se utkat s nečestným podvodníkem a vyhraje, zbaví se s ním dalších problémů. Kromě toho existují mnohem emocionálnější kontakty s mnoha postavami, které se neobjeví a pak zmizí na celou hru, ale setkávají se několikrát na cestě hrdiny v průběhu hry. V závislosti na předchozím chování vám tyto NPC budou přáteli nebo ne.
Systém dialogů v akci
8) V nedávné hře Mass Effect 2, a o něco později ve Witcher 2, byla realizována možnost přenášení uložených pozic z prvního dílu. Očekává nás něco podobného i ve vašem projektu?
Hráč nebude moci přenést svoji postavu z prvního dílu. V hře není taková možnost.
9) Plánujete pokračovat ve vývoji hry pomocí doplňkového obsahu a jaký přibližně bude tento obsah: nové zbraně a další drobnosti nebo plnohodnotné příběhové doplňky?
Samozřejmě, že vydáme značné množství obsahu pro Two Worlds 2 prostřednictvím DLC, ale zatím jsme pořádně nerozhodli, kolik a jaký konkrétní obsah bude tvořen.
10) Můžete nám trochu přiblížit, jak budeme bojovat s monstry, ve zkratce o novém bojovém systému.
Myslel jsem, že se na tohle nezeptáte. S hrdostí mohu říct, že jsme úplně změnili celý bojový systém. Řeknu vám - byla to obtížná úloha udělat boje v Antalooru mnohem vzrušující a zábavnější, ale povedlo se nám to. Díky systému MoSens jsme překonali integraci těchto útoků do hry a uskutečnili jsme extrémně působivé souboje pomocí standardních a speciálních útoků, které skvěle vypadají ve hře … ale vraťme se k hlavní části otázky. Hráč má tři hlavní typy útoků - normální úder, výpad a skokový útok. Tyto útoky jsou doplněny aktivní obranou proti útokům pomocí zbraně a štítu. Pokud hráč správně rozdělil své bodové dovednosti, objeví se před ním stále nové a nové úhyby. Pokud správně provede akce, uvidí krátké video s demonstrací svých činů. Klíčové akce zahrnují Finální Úder a vyřazení protivníka karate-kopem!
Bojový systém v akci
11) Jaké typy úkolů se ve hře vyskytují? Zvyšuje se jejich množství? Doufám, že mezi nimi bude co nejmenší počet misí typu přines, předej a podobné "ctrl c, v" mise.
Máme ve hře obrovské množství úkolů. Jsou rozděleny na úkoly, které patří k hlavnímu příběhu, a úkoly, které se týkají postranního příběhu. Například v Novém Ahosu se ponoříte do atmosféry života mladých studentů univerzity Venefikus. Hrdina se bude muset postarat o organizaci studentské párty, přednést studentům lekci o neobyčejných monstrech nebo dokonce obvinít jednoho z profesorů, který má sexuální vztahy se studentkami výměnou za vysoké známky.
12) Je známo, že hrdina bude mít svůj vlastní dům. Jaké funkce, kromě takzvané dekorativní, plní?
Kromě skvělého pocitu, že vlastníte svůj vlastní dům v Antalooru - to je skvělé místo pro ukládání trofejí, které jste získali během cestování obrovským světem. Dům uvolňuje váš hlavní inventář a zároveň je prostě bezpečným místem.
Knižní místnost
13) Hrají romantické eskapády hrdiny významnou roli ve hře? Ovlivní vývoj příběhu nebo něco podobného?
Ve hře jsou implementovány dva typy vztahů se ženami, které se zcela liší. Vztahy jsou důležité jak pro hlavní úkol, tak pro vedlejší, protože opravdu ovlivňují aktuální události v průběhu hry.
14) Je známo, že v hře bude mít hrdina loď. A teď trochu hloupá otázka: Je možné ji modernizovat, změnit vzhled? Může na ní přepravovat další postavy nebo uchovávat věci? Maličkost, ale příjemná.
Loď bude sloužit jako dopravní prostředek pouze pro hrdinu. Plachtu lze dále upravit. Plavba sama o sobě je velmi realistická. Musíte sledovat směr větru, který je určen podle červené vlajky na vrcholu stožáru. Podle toho musíte řídit loď správným směrem a dokonce ručně měnit polohu plachty, aby se zrychlila.
15) V Two Worlds 2 bude dokončený příběh, nebo se přece jen počítá s třetím dílem v případě úspěchu?
Samozřejmě, že plánujeme rozšířit svět Antalooru i dále, protože věříme v úspěch našeho produktu. Two Worlds II nabídne hráčům uzavřený příběh, ale přesto bude mít několik otevřených otázek, které nám poskytnou spoustu cest pro další rozvoj projektů ve herním vesmíru Antalooru.
16) Na čem se dá jezdit, kromě různých koní? Je možné jezdit na vozech, kočárech a podobně?
Hrdina bude moct jezdit pouze na koních. Jiná doprava není plánována.
17) Na jaké cechy se dá ve hře pracovat? Může do nich vstoupit, nebo je hrdina v tomto ohledu samotář?
Můžete vstoupit do cechu bojovníků, cechu obchodníků, cechu mágů, cechu zlodějů a nekromantů. Můžete si vybrat tolik cechů, kolik chcete. Hrdina není vázán na žádný určitý cech. Existují samozřejmě skutečná omezení na vaše vzestupy v určité skupině. Například, pokud máte v úmyslu zabít vůdce cechu obchodníků, abyste zvýšili svoji reputaci v cechu zlodějů, vaše vztahy s obchodníky budou jistě neúprosně zničeny!
18) A teď trochu o enginu hry. Bude podporovat moderní technologie jako Nvidia Physx, 3D nebo dokonce DirectX 10, 11?
Engine GRACE bude podporovat všechny moderní technologie kromě 3D.
Nový engine nabízí kvalitní grafiku
19) Nebojíte se konkurence, jako je Arcania: Gothic 4 a Witcher 2?
Ani trochu. Jsme si plně jisti svým produktem a nabízíme skutečně unikátní RPG zážitek s množstvím vlastností, které ostatní naši konkurenti nemají. Implementovali jsme obrovské množství dech beroucích novinek ohledně příběhů, herního procesu a grafiky, takže se nemusíme bát žádných dalších projektů. Kromě toho jsme ve hře zrealizovali velmi silný multiplayer, který je opravdu unikátní v žánru RPG.
20) Budou ve hře easter eggy? : )
Samozřejmě. Musíte je ale najít. Ale dám vám příklad - měli byste hledat dva určité chlapy v Savanně. To je starší profesor historie a jeho syn Henry …
Gorharius s hlavním hrdinou
21) Mnohým, od dob prvního dílu, se animace ve hře příliš nelíbí. Změní se do doby vydání?
Získali jsme zcela nové systémy pro zachycování pohybu, nazývající se MoSens. To nám umožnilo udělat úplně novou animaci: od bojování po různé gesty během dialogů. Hráče potěší hladká a realistická animace!
Bažinná čarodějnice
22) Kolik různých konců je v hře plánováno?
Bude pouze jeden konec, který lze dosáhnout různými způsoby.
23) Narazíme v hře na zvláštní zajímavosti, které si hráč zapamatuje? Uveďte příklad.
V hře je mnoho pozoruhodných míst. To je třeba vidět na vlastní oči.
24) Jak moc se změnily rozměry herního světa ve srovnání s prvním dílem?
Děj Two Worlds II se stále odehrává v Antalooru, ale tentokrát v úplně nové oblasti kontinentu. Hráč bude zkoumat různé ostrovy s rozmanitou vegetací, jako jsou džungle, savany, pouště atd. Svět bude o něco větší než v prvním dílu a bude mít otevřený oceán pro plavbu.
25) Potkáme ve hře postavy z prvního dílu?
Za prvé, znovu hrajete roli nájemného zabijáka, jako v prvním díle hry, a tak se potkáte znovu. Kromě toho, některé dobře známé postavy, jako Kira, Gandohar nebo Aziraal, bůh ohně, budou hrát důležitou roli v hlavní příběhové lince druhého dílu. Ale důležité je říct, že příběh bude zcela samostatný. Tím pádem hráči nemusí hrát první díl, aby pochopili události v Two Worlds II.
Hlava kněze
26) Jak je realizována dynamická změna počasí ve hře a bude vůbec?
Dynamická změna počasí bude. Díky enginu GRACE jsme mohli realizovat rychlou změnu počasí a doby dne. Také s deštěm, bouří a hromem - nevidíme žádné problémy s realizací této funkcionality!
27) A teď poslední otázka: čím se vaše hra vymezuje na pozadí mnoha RPG projektů.
Two Worlds II kombinuje to nejlepší, co se v RPG žánru událo v poslední době. Přišli jsme s fascinujícím příběhem, který se vypráví díky různorodosti herního procesu s množstvím video sekvencí. Vytvořili jsme obrovský otevřený svět, který bude možné zcela prozkoumat bez jakéhokoliv načítání. Implementovali jsme také vzrušující bojový systém s různými styly a zbraněmi, který oživuje herní proces. Nabízíme impozantní svět s úžasnou grafikou a napínavým soundtrackem. Ne na posledním místě, poskytujeme hráčům jedinečný multiplayer ve svém žánru s třemi herními módy (Aréna, Hledání, Simulace).
28) P.S. Kdo bude vydavatelem hry v Rusku?
Vydavatelem hry na území Ruska bude společnost **1С**.
No, to je asi všechno. Zjistit, jak ideální hra ve skutečnosti je, budeme moci již v polovině září tohoto roku. Už zbývá jen málo času.