Interviu exclusiv cu dezvoltatorii jocului. Special pentru Gamer.ru
Two Worlds 2 – continuarea proiectului de rol vast din 2007. Unii ar fi putut presupune că, după prima parte nu tocmai reușită, dezvoltatorii de la studioul polonez Reality Pump ar trebui să uite de producția de proiecte în genul RPG, ca de un coșmar, și să revină la procesul obișnuit de dezvoltare a jocurilor în genul RTS (vezi Earth 2150), cu care s-au ocupat până atunci. Dar nu s-au lăsat intimidați și au decis să-și demonstreze competența profesională, chiar dacă a fost o a doua încercare.
În ciuda abundenței de informații pe diverse site-uri externe, multe detalii nu au fost atinse, rămânând neclare multe aspecte ale jocului. Fără a mai amâna, am decis să iau legătura personal cu dezvoltatorii și să le pun câteva întrebări atât despre joc, cât și despre teme ceva mai abstracte.
De ce au continuat dezvoltatorii să se ocupe de jocul de rol al visurilor lor? Ce face proiectul lor atât de atrăgător? Vor putea să concureze cu competitori mai renumiți? La aceste și multe alte întrebări mi-a răspuns directorul general al studioului Reality Pump, Mirek Dimek. Lectură plăcută :
Mirek Dimek
1) Bună ziua. Vă rog să vă prezentați.
Mă numesc Miroslav Dimek. Sunt directorul general al companiei Reality Pump. Suntem dezvoltatori recunoscuți de jocuri video, cunoscuți pentru seria de strategii premiate Earth 21x0 și, desigur, pentru prima parte a Two Worlds. Echipa noastră produce jocuri de calitate de mai bine de 12 ani. Rolul meu ca director implică controlul dezvoltării și proiectarea jocurilor.
2) Studioul dumneavoastră era cunoscut mai înainte ca un producător de jocuri de strategie. De ce ați decis să vă canalizați forțele în producția de jocuri RPG? Competiția în acest gen este foarte mare, iar în strategii v-ați ocupat deja de nișa voastră cu seria Earth.
Ideea de a crea un RPG în studioul nostru s-a menținut timp de câțiva ani, dar mereu ne-a lipsit timpul și oportunitatea. Când s-a dovedit posibilă, am știut exact ce vroiam. Trebuie să spun că am fost emoționați și fericiți că în sfârșit vom crea un RPG și pur și simplu am început pregătirile pentru producție. A trebuit să se întâmple, mai devreme sau mai târziu, deoarece aproape toți angajații studioului nostru sunt fani ai jocurilor de rol. În plus, nu ne îngrijorăm din cauza competiției acerbe, ci pur și simplu ne facem treaba, depunând toate eforturile posibile.
3) Sunteți mulțumit de modul în care jucătorii au primit prima parte a jocului, inclusiv vânzările? Ați învățat ceva din acea experiență?
Jocul a fost vândut în întreaga lume în 3,6 milioane de exemplare, incluzând diverse reduceri și promoții. Așa că suntem foarte mulțumiți de rezultat! Prima parte a Two Worlds este primul nostru proiect de rol și trebuia să pătrundem în acest gen și pe o nouă platformă pentru noi - Xbox 360. Prin urmare, a trebuit să învățăm continuu lucruri noi, în ciuda costurilor și dificultăților, dar rezultatul a meritat. Am apreciat enorm contribuția comunității de fani și am implementat multe sugestii în succesorul său. Two Worlds II va fi ceea ce am visat, realizarea multor ambiții ale noastre în acest gen, deoarece acum avem experiență în crearea de lumi unice și captivante în jocurile de rol.
4) Povestiți-ne pe scurt despre ce va vorbi povestea jocului? De unde începe totul?
Two Worlds II începe la 5 ani după evenimentele primei părți, în temnițele Gandohar, care între timp a devenit împăratul Antaloorei. Protagonistul este închis în închisoare, iar împăratul folosește puterea zeului focului numit Aziraal, întrupată în sora sa, adică Kira. Dar, dintr-o dată, ajutorul a venit dintr-o direcție neașteptată – Orcii adună o echipă de salvare și îl scot pe erou din celula sa. El întâlnește misterioasa Regină a Dragonilor pe o insulă pustie și primește toate mijloacele necesare pentru a se răzbuna pe sora sa. Dar înainte de a-l provoca pe magul întunecat, trebuie să pornească într-o călătorie prin Antaloora, să viziteze multe locuri pe unde a călcat odată Gandohar și să găsească slăbiciunile viitorului său adversar. O călătorie captivantă prin teritorii complet noi ale Antaloorei începe!
Regina Dragonilor
5) Cât de diferit este currentul variant al jocului de Two Worlds Temptation? A fost adăugat mult de atunci?
Temptation și Two Worlds II sunt proiecte complet diferite. Noua joc, care va fi lansat în toamna lui 2010, nu va avea nimic în comun cu extensia planificată anterior. Datorită îmbunătățirii substantiale a noului nostru motor și a altor instrumente tehnice, extensia planificată anterior a fost anulată și înlocuită cu o continuare completă. Vrem să lansăm jocul conform tuturor trendurilor moderne și acest lucru a fost posibil doar printr-o reevaluare completă a ideii de continuare.
6) Vor fi bordeluri, baruri și astfel de instituții în joc? Poate jucătorul să se îmbete în joc? : )
Da, unele orașe oferă această plăcere. În funcție de comportamentul vostru, puteți începe mai mult sau mai puțin platonice flirturi cu femeile. Nu veți putea să vă îmbătați și, prin urmare, să simțiți consecințele acestui lucru, dar puteți participa la diverse mini-jocuri în tavernă și cârciumă.
7) Joacă dialogurile și diferitele opțiuni de răspuns un rol semnificativ în parcurgerea jocului? Așa ceva s-a putut observa recent în proiectul controversat Alpha Protocol.
Desigur, am implementat numeroase opțiuni de alegere în dialoguri. În funcție de răspunsurile voastre, misiunile se vor dezvolta în moduri diferite. Acest lucru se aplică și metodelor de rezolvare. Pe de o parte, reacția voastră poate duce la consecințe foarte dure în timp ce parcurgeți jocul. Pe de altă parte, puteți finaliza o misiune prin abilități de conversație dezvoltate, iar unele investigații vă vor ajuta în găsirea răspunsurilor corecte. În special, femeile sunt foarte sensibile la ce spuneți. Ca în viața de zi cu zi ; )
Și, bineînțeles, acțiunile jucătorului vor influența procesul de joc. De exemplu, dacă jucătorul alege să plătească „taxa de trecere” unuia dintre escrocii din oraș, acel tip îl va jigni pe erou la următoarea întâlnire și va cere mai mulți bani. Dacă jucătorul decide să se angajeze imediat într-o luptă cu escrocul necinstit și câștigă, el se va scutura de problemele cu acesta. În plus, sunt incluse interacțiuni mult mai emoționale cu multe personaje care nu apar și dispar pe parcursul jocului, ci se întâlnesc de mai multe ori pe parcursul aventurii eroului. În funcție de comportamentul anterior, NPC-urile acestea se vor împrieteni cu voi sau nu.
Sistemul de dialoguri în acțiune
8) În jocul recent Mass Effect 2, iar mai târziu în Witcher 2, a fost implementat un sistem de transfer al salvărilor din prima parte. Ne așteaptă ceva similar și în proiectul vostru?
Jucătorul nu va putea să își transfere personajul din prima parte. Nu există această opțiune în joc.
9) Plănuiți să continuați dezvoltarea jocului prin conținut suplimentar și ce va reprezenta acesta aproximativ: noi arme și tot felul de fleacuri sau extinderi complete ale poveștii?
Desigur, vom lansa o cantitate considerabilă de conținut pentru Two Worlds 2 prin intermediul DLC, însă nu am decis încă câte și ce fel de materiale vor fi realizate.
10) Puteți să ne spuneți puțin despre cum ne vom lupta cu monștri, pe scurt despre noul sistem de luptă.
Credeam că nu o să îmi pui această întrebare. Cu mândrie vă spun că am schimbat complet sistemul de luptă. Voi spune că a fost o provocare greu de realizat pentru a face luptele din Antaloora mult mai captivante și interesante, dar am reușit. Așadar, prin sistemul MoSens, am reușit să integrăm aceste atacuri în joc și am realizat o luptă extrem de spectaculoasă folosind atacuri standard și speciale, care arată minunat în joc... dar să ne întoarcem la întrebarea principală. Jucătorul are trei tipuri principale de atac - atac normal, atac de învăluire și atac în salt. Acestea sunt completate de o apărare activă împotriva atacurilor folosind arme și scut. Dacă jucătorul a distribuit corect punctele sale de abilități, noi și noi mișcări vor fi disponibile pentru el. Dacă își va executa corect pașii, va viziona un scurt videoclip demonstrativ al acțiunilor sale. Cele mai importante momente sunt Lovitura Finală și neutralizarea adversarului cu un picior karate!
Sistemul de luptă în acțiune
11) Ce tipuri de misiuni întâlnim în joc? S-a mărit numărul acestora? Sper că misiunile de tip „adu, du” vor ocupa cele mai puține locuri.
Avem un număr incredibil de misiuni implementate în joc. Acestea sunt împărțite în misiuni legate de povestea principală și misiuni legate de povestea secundară. De exemplu, în Noua Ashos, vă veți cufunda în atmosfera vieții tinerilor studenți de la universitatea Veneficus. Eroul va trebui să organizeze o petrecere studențească, să țină o prelegere despre monștri neobișnuiți sau chiar să acuze un profesor care se culcă cu studentele în schimbul unor note mari.
12) Se știe că eroul va avea casa lui. Ce funcții, în afară de cea decorativă, îndeplinește?
Pe lângă sentimentul minunat de a fi proprietarul unei case proprii în Antaloora - este un loc excelent pentru a păstra trofeele adunate în timpul călătoriilor prin imensul univers. Casa eliberează inventarul vostru principal și este pur și simplu un loc sigur.
Camera de cărți
13) Joacă iubirile eroului un rol semnificativ în joc? Vor influența ele evoluția poveștii sau ceva de genul acesta.
În joc sunt implementate două tipuri de relații cu femeile, care diferă complet între ele. Relațiile sunt importante atât pentru misiunile principale, cât și pentru cele secundare, deoarece acestea influențează cu adevărat evenimentele curente pe parcursul jocului.
14) Se știe că în joc eroul va avea o barcă. Acum, o întrebare puțin nebunească: Este posibilă modernizarea ei, modificarea aspectului? Poate transporta alte personaje, păstra lucruri? Este un detaliu mic, dar plăcut.
Barca va fi mijlocul de transport exclusiv pentru erou. Velele pot fi ajustate ulterior. Navigația în sine este foarte realistă. Trebuie să urmăriți direcția vântului, care este determinată de steagul roșu de pe vârful catargului. În funcție de aceasta, trebuie să conduceți barca în direcția corectă și chiar să schimbați manual poziția velelor pentru a accelera.
15) În Two Worlds 2 va exista o poveste încheiată sau va fi totuși posibilă o a treia parte în cazul succesului?
Desigur, intenționăm să extindem lumea Antaloorei în continuare, deoarece credem în succesul produsului nostru. Two Worlds II va oferi jucătorilor o poveste încheiată, dar, cu toate acestea, vor exista câteva întrebări deschise, care ne oferă multe oportunități de dezvoltare a proiectelor în universul jocului din Antaloora.
16) Pe cine se poate călări, în afară de diversele cai? Poate juca pe care, în birje și așa mai departe?
Eroul va putea călări doar pe cai. Nu este preconizată altă formă de transport.
17) Ce fel de bresle pot lucra în joc? Se poate adera la ele sau eroul este un solitar în acest sens?
Veți putea adera la breasla luptătorilor, breasla comercianților, breasla magilor, breasla hoților și a necromanților. Veți putea alege atât de multe bresle cât doriți. Eroul nu este legat de o anumită breaslă. Dar, desigur, există limitări reale în avansarea voastră într-un anumit grup. De exemplu, dacă intenționați să-l omorâți pe liderul breaslei comercianților pentru a vă îmbunătăți reputația în breasla hoților, relațiile voastre cu comercianții se vor deteriora complet!
18) Și acum puțin despre motorul jocului. Va suporta tehnologii moderne precum Nvidia Physx, 3D sau măcar DirectX 10, 11?
Motorul GRACE va supporta toate tehnologiile moderne, cu excepția 3D.
Noul motor demonstrează grafică de calitate
19) Nu vă faceți griji cu privire la concurenți, gen Arcania: Gothic 4 și Witcher 2?
Deloc. Suntem complet siguri de produsul nostru și oferim o experiență de rol cu adevărat unică, cu multe caracteristici pe care nu le au ceilalți competitori. Am implementat o mulțime de inovații uluitoare în ceea ce privește povestirea, gameplay-ul și grafica, astfel încât nu trebuie să ne fie teamă de alte proiecte. În plus, am implementat în joc un mod multiplayer foarte puternic, care este cu adevărat unic în genul RPG.
20) Vor fi în joc easter eggs? : )
Desigur. Totuși, trebuie să le găsiți. Dar vă voi da un exemplu - ar trebui să căutați doi băieți specifici în Savanna. Acesta este un profesor de istorie în vârstă și fiul său Henry...
Goharius cu eroul principal
21) Multe persoane, din vremea primei părți, nu sunt foarte mulțumite de animația din joc. Se va schimba aceasta până la lansare?
Am achiziționat sistemele complet noi de prindere a mișcărilor, numite MoSens. Acest lucru ne-a permis să facem o animație complet nouă: de la lupte până la diferite gesturi în timpul dialogurilor. Jucătorii vor aprecia animația fluidă și realistă!
Vrajitoarea din mlaștină
22) Câte terminații diferite sunt planificate în joc?
Va exista doar o singură finalizare, care poate fi atinsă pe căi diferite.
23) Vor fi în joc atracții speciale, pe care jucătorul le va ține minte mult timp? Dați un exemplu.
În joc sunt multe locuri memorabile. Trebuie să le vezi pe propria piele.
24) Cât de mult s-au schimbat dimensiunile lumii jocului, comparativ cu prima parte?
Acțiunea Two Worlds II are loc în continuare în Antaloora, dar, de data aceasta, într-o zonă complet nouă a continentului. Jucătorul va explora diverse insule cu vegetație variată, cum ar fi junglă, savane, deșert etc. Lumea va fi ceva mai mare decât în prima parte și va avea un ocean deschis pentru navigație.
25) Ne vom întâlni în joc cu personaje din prima parte?
În primul rând, vei juca din nou rolul unui asasin, la fel ca în prima parte a jocului, astfel că te vei întâlni din nou cu tine. În plus, unele personaje bine cunoscute, cum ar fi Kira, Gandohar sau Aziraal, zeul focului, vor juca un rol important în povestea principală a celei de-a doua părți. Dar este important de menționat că povestea va fi complet independentă. Astfel, jucătorii nu trebuie să joace prima parte pentru a înțelege evenimentele din Two Worlds II.
Preotul
26) Cum este realizată schimbarea dinamică a vremii în joc și va exista aceasta?
Schimbarea dinamică a vremii va exista. Datorită motorului GRACE, am reușit să implementăm schimbări rapide în vreme și în timpul din zi. De asemenea, cu ploaia, furtuni și tunete - nu vedem nicio problemă în a implementa acestea!
27) Dar acum ultima întrebare: cu ce se distinge jocul vostru în fața numeroaselor proiecte de rol.
Two Worlds II combină tot ce este mai bun din genul RPG din ultima vreme. Am creat o poveste captivantă, care este spusă printr-un gameplay diversificat cu multe cinematice. Am creat o lume deschisă imensă, care poate fi explorată complet fără încărcări. Am integrat un sistem de luptă captivant, cu stiluri și arme variate, care face gameplay-ul mai viu. Oferim o lume impresionantă cu grafică fantastică și un soundtrack captivant. Nu în ultimul rând, oferim jucătorilor un multiplayer unic, în genul său, cu trei moduri de joc (Arenă, Căutări, Simulare).
28) P.S. Cine va fi editorul jocului în Rusia?
Editorul jocului pe teritoriul Rusiei va fi compania **1C**.
Asta e tot. Vom putea afla cât de ideal este jocul cu adevărat, în mijlocul lunii septembrie a acestui an. Mai este doar puțin timp.