Eksklusiivinen haastattelu pelin kehittäjien kanssa. Erityisesti Gamer.ru:ta varten

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – jatkoa suurelle roolipeliprojektille vuodelta 2007. Jotkut saattoivat epäillä, että puolalaisen Reality Pump-studion kehittäjät unohtaisivat roolipelien tuotannon ensimmäisen osan ei-niin-hyvien tulosten jälkeen, kuin painajaisena, ja palaisivat takaisin RTS-pelien kehittämiseen (katso Earth 2150), joilla he olivat aiemmin työskennelleet. Mutta he eivät olleet arkoja, ja päättivät todistaa ammatillista pätevyyttään, vaikka toisen yrityksen kautta.

Huolimatta runsaasta tiedosta eri ulkomaisilla sivustoilla, monet yksityiskohdat ovat edelleen käsittelemättä, ja monet pelin näkökohdat ovat edelleen tuntemattomia. Viivyttelemättä päätin henkilökohtaisesti ottaa yhteyttä kehittäjiin ja kysyä heiltä muutamia kysymyksiä sekä pelistä että hieman etäisemmistä aiheista.

Miksi kehittäjät jatkoivat unelmiensa roolipelin tekemistä? Mikä tekee heidän projektistaan niin houkuttelevan? Pystyvätkö he kilpailemaan tunnetumpien kilpailijoiden kanssa? Nämä ja monet muut kysymykset suostui vastaamaan Reality Pump-studion toimitusjohtaja Mirek Dimek. Mukavaa lukemista :

Mirek Dimek

1) Hei. Esittele itsesi, ole hyvä.

Nimeni on Miroslav Dimek. Olen Reality Pump-yhtiön toimitusjohtaja. Olemme tunnettuja tietokonepelien kehittäjiä, jotka ovat saavuttaneet monia palkintoja saaneen Earth 21x0 -strategiasarjan ja tietenkin ensimmäisen osan Two Worlds. Tiimimme on julkaissut laadukkaita pelejä yli 12 vuoden ajan. Työni toimitusjohtajana kattaa pelien kehittämisen ja suunnittelun valvonnan.

2) Studiollanne oli aiemmin parempi maine strategisten pelien tuottajana. Miksi päätitte siirtää voimanne RPG-pelien kehittämiseen? Kilpailu tällä alalla on erittäin kovaa, ja strategiapelissä olitte jo löytäneet paikan Earth-sarjan kanssa.

Roolipelin luomisen idea on ollut studiollamme kypsymässä useita vuosia, mutta aikaa ja mahdollisuuksia on aina puuttunut. Kun se tuli mahdolliseksi, tiesimme tarkalleen, mitä halusimme. Sanonpa vain, että olimme innokkaita ja onnellisia, että viimein voisimme tehdä RPG-peliä ja aloitimme valmistelut tuotantoon. Tämä tapahtui ennemmin tai myöhemmin, koska lähes kaikki studiomme työntekijät ovat roolipelien faneja. Lisäksi emme pelkää tiukkaa kilpailua, vaan teemme vain työtämme, antaen kaikkemme.

3) Oletteko tyytyväisiä siihen, miten pelaajat ottivat ensimmäisen pelin vastaan, mukaan lukien sen myynnit? Oletteko oppineet mitään tuosta ajasta?

Peli myytiin maailmanlaajuisesti 3,6 miljoonaa kopiota, mukaan lukien erilaiset alennusmyynnit ja kampanjat. Joten olemme todella tyytyväisiä tulokseen! Ensimmäinen osa Two Worlds on ensimmäinen rooliprojektimme ja meidän oli astuttava tähän genreen myös uudelle, meille, alustalle - Xbox 360. Joten meidän piti koko ajan oppia uutta, huolimatta kustannuksista ja haasteista, mutta tulos oli sen arvoista. Arvostimme todella faniyhteisön suurta panosta ja toteutimme monia ehdotuksia jatko-osassa. Two Worlds II tulee olemaan se, mistä olemme unelmoidut, monien kunnianhimojemme toteuttaminen tässä genressä, koska nyt meillä on kokemusta ainutlaatuisten ja kiehtovien maailmojen luomisesta roolipeleissä.

4) Kerro lyhyesti, mistä pelin tarina kertoo? Mistä kaikki alkaa?

Two Worlds II alkaa viisi vuotta ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen, Gandoharan vankiloissa, jotka ovat tulleet Antaloora-keisariksi. Päähenkilö on vangittuna, ja keisari käyttää samalla tulenjumala Aziraalin voimaa, joka on ilmennyt hänen sisarensa, siis Kiran, kautta. Mutta yllättäen apua saapuu sieltä, mistä hän ei osannut odottaa – Orkit keräävät pelastustiimin ja vapauttavat sankarin hänen häkistään. Hän kohtaa salaperäisen Lohikäärmekuningattaren autiolla saarella ja saa kaikki keinot kostaa sisarelleen. Mutta ennen kuin hän haastaa pimeän velhon, hänen täytyy lähteä matkaan Antalooraan, vierailla monissa paikoissa, joissa Gandohar on aikaisemmin käynyt ja löytää tulevan vastustajansa heikot kohdat. Jännittävä matka täysin uusilla Antalooran alueilla alkaa!

Lohikäärmekuningatar

5) Kuinka paljon nykyinen peliversio poikkeaa Two Worlds Temptation**-pelistä? Onko paljon lisää tullut siitä lähtien?**

Temptation ja Two Worlds II ovat täysin erilaisia projekteja. Uusi peli, joka julkaistaan syksyllä 2010, ei tule olemaan mitään tekemistä aikaisemmin suunnitellun lisäosan kanssa. Uuden moottorin ja muiden teknisten välineiden merkittävän parantamisen vuoksi aikaisemmin suunniteltu lisäosa peruttiin ja korvattiin täysimittaisella jatko-osalla. Haluamme julkaista pelin modernien standardien mukaisesti, ja se oli mahdollista vain täydellisen idean uusimisessa jatko-osasta.

6) Onko pelissä bordelleja, baareja ja muita vastaavia paikkoja? Voiko pelissä tehdä itsensä humalaiseksi? : )

Kyllä, jotkut kaupungit tarjoavat tällaista nautintoa. Käyttäytymisestäsi riippuen voit kietoutua enemmän tai vähemmän platonisiin suhteisiin naisten kanssa. Et voi humaltua ja kokea sen seurauksia, mutta voit osallistua erilaisiin minipeleihin pubissa ja kapakoissa.

7) Onko keskusteluilla ja erilaisilla vastausvaihtoehdoilla merkittävää roolia pelin läpäisyssä? Tämä oli huomattavaa äskettäin epäselvässä projektissa Alpha Protocol**.**

Tietenkin, olemme toteuttaneet lukuisia keskustelujen valintaoptioita. Vastaustesi mukaan tehtävät kehittyvät eri tavoin. Tämä koskee myös ratkaisutapoja. Toisaalta toimintasi voi johtaa erittäin karmiviin seurauksiin pelin aikana ja veriseen matkaan. Toisaalta saatat onnistua suorittamaan tehtävän kehitetyn keskustelutaidon avulla, ja jotkut tutkimukset auttavat sinua löytämään oikeat vastaukset. Erityisen herkkiä siihen, mitä sanot, ovat naiset. Kuten arkielämässä ; )

Ja tietenkin pelaajan toimet vaikuttavat pelitilanteeseen. Esimerkiksi, jos pelaaja päättää maksaa