Αποκλειστική συνέντευξη με τους προγραμματιστές του παιχνιδιού. Ειδικά για το Gamer.ru

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – η συνέχεια ενός μεγαλιώδους ρόλου έργου του 2007. Ορισμένοι θα μπορούσαν να υποθέσουν ότι μετά την όχι και τόσο επιτυχημένη πρώτη μέρος, οι προγραμματιστές από το πολωνικό στούντιο Reality Pump θα έπρεπε να ξεχάσουν την παραγωγή έργων στο ρόλο είδους, όπως σε κακό όνειρο, και να επιστρέψουν στη συνήθη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών στο είδος RTS (βλ. Earth 2150), με την οποία ασχολούνταν μέχρι τότε. Αλλά δεν ήταν του φόβου η φύση τους και αποφάσισαν να αποδείξουν την επαγγελματική τους αξία, έστω και με δεύτερη προσπάθεια.

Παρά την αφθονία πληροφοριών σε διάφορες ξένες ιστοσελίδες, πολλές λεπτομέρειες δεν έχουν αναφερθεί, πολλές πτυχές του παιχνιδιού παραμένουν άγνωστες. Μη αναβάλλοντας την υπόθεση, αποφάσισα να επικοινωνήσω προσωπικά με τους προγραμματιστές και να τους κάνω μερικές ερωτήσεις σχετικά με το παιχνίδι καθώς και για θέματα λίγο πιο γενικά.

Γιατί οι προγραμματιστές συνέχισαν να ασχολούνται με το ρόλο παιχνίδι των ονείρων τους; Τι είναι τόσο ελκυστικό στο πρότζεκτ τους; Μπορούν να ανταγωνιστούν με πιο δημοφιλή ανταγωνιστές; Σε αυτές και πολλές άλλες ερωτήσεις συμφώνησε να απαντήσει ο γενικός διευθυντής του στούντιο Reality Pump, Μιρέκ Ντίμεκ. Καλή ανάγνωση :

Μιρέκ Ντίμεκ

1) Καλησπέρα. Παρουσιαστείτε, παρακαλώ.

Με λένε Μιροσλάβ Ντίμεκ. Είμαι ο γενικός διευθυντής της εταιρείας Reality Pump. Είμαστε αναγνωρισμένοι προγραμματιστές υπολογιστικών παιχνιδιών, γνωστοί για τη βραβευμένη σειρά στρατηγικών παιχνιδιών Earth 21x0 και φυσικά την πρώτη δόση του Two Worlds. Η ομάδα μας εκδίδει ποιοτικά παιχνίδια για περισσότερα από 12 χρόνια. Η δουλειά μου ως διευθυντής περιλαμβάνει την εποπτεία της ανάπτυξης και σχεδίασης παιχνίδια.

2) Το στούντιο σας ήταν πιο γνωστό νωρίτερα ως παραγωγός παιχνιδιών στρατηγικής. Γιατί αποφασίσατε να μεταφέρετε τις δυνάμεις σας στην παραγωγή RPG παιχνιδιών; Εξάλλου, ο ανταγωνισμός σε αυτό το είδος είναι πολύ μεγάλος, ενώ στις στρατηγικές έχετε ήδη καταλάβει τη θέση σας με τη σειρά Earth.

Η ιδέα για τη δημιουργία ενός RPG στο στούντιο μας υπήρχε για αρκετά χρόνια, αλλά πάντα έλειπε ο χρόνος και η ευκαιρία. Όταν έγινε εφικτό, γνωρίζαμε ακριβώς τι θέλαμε. Πρέπει να πω ότι ήμασταν ενθουσιασμένοι και ευτυχείς που επιτέλους θα κάναμε ένα RPG και απλώς ξεκινήσαμε την προετοιμασία για την παραγωγή. Αυτό έπρεπε να συμβεί, αργά ή γρήγορα, καθώς σχεδόν όλοι οι υπάλληλοι του στούντιο μας είναι φανατικοί θαυμαστές ρόλων παιχνιδιών. Επιπλέον, δεν ανησυχούμε για τον σφοδρό ανταγωνισμό, αλλά απλά κάνουμε τη δουλειά μας, καταβάλλοντας κάθε δυνατή προσπάθεια.

3) Είστε ικανοποιημένοι από την αποδοχή που έκανε τους παίκτες για την πρώτη δόση του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των πωλήσεών της; Έχετε πάρει κάποια διδάγματα από τότε;

Το παιχνίδι πωλήθηκε παγκοσμίως σε 3,6 εκατομμύρια αντίτυπα, συμπεριλαμβανομένων διαφόρων εκπτώσεων και προσφορών. Έτσι, είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα! Η πρώτη δόση του Two Worlds είναι το πρώτο ρόλο έργο μας και έπρεπε να εισέλθουμε σε αυτό το είδος και σε μια νέα, για μας, πλατφόρμα - Xbox 360. Γι 'αυτό έπρεπε συνεχώς να μαθαίνουμε νέα πράγματα, παρά τις δαπάνες και τις δυσκολίες, αλλά το αποτέλεσμα άξιζε τον κόπο. Αληθινά εκτιμούμε τη μεγάλη συμβολή της κοινότητας των θαυμαστών και υλοποιήσαμε πολλές προτάσεις στο σίκουελ. Two Worlds II θα είναι αυτό που ονειρευόμασταν, η πραγματοποίηση πολλών από τις φιλοδοξίες μας σε αυτό το είδος, δεδομένου ότι τώρα έχουμε εμπειρία στην δημιουργία μοναδικών και συναρπαστικών κόσμων στα ρόλων παιχνίδια.

4) Μιλήστε μας συνοπτικά για το τι θα αναφερθεί η πλοκή του παιχνιδιού; Πώς ξεκινά;

Two Worlds II ξεκινά 5 χρόνια μετά τα γεγονότα της πρώτης δόσης, στις φυλακές Γκαντόχαρα, που υπήρξε αυτοκράτορας του Ανταλόρα κατά τη διάρκεια αυτή. Ο πρωταγωνιστής είναι φυλακισμένος, ενώ ο αυτοκράτορας χρησιμοποιεί τη δύναμη του θεού της φωτιάς Αζιράλ, ενσαρκωμένο στην αδερφή του, δηλαδή στην Κίρα. Αλλά ξαφνικά η βοήθεια ήρθε από εκεί που δεν το περίμενε – οι Ορκ συγκεντρώνουν μια σωστική ομάδα και αποσύρουν τον ήρωα από το κλουβί του. Συναντά μια μυστηριώδη Βασίλισσα των Δράκων σε ένα ερημικό νησί και αποκτά όλα τα μέσα για να εκδικηθεί την αδερφή του. Αλλά πριν προκαλέσει τον σκοτεινό μάγο, πρέπει να ξεκινήσει ένα ταξίδι μέσα στον Ανταλόρα, επισκεπτόμενος πολλές τοποθεσίες που είχαν πατήσει τα πόδια του Γκαντόχαρα και να βρει τα αδύνατα σημεία του επικείμενου αντιπάλου του. Ένα συναρπαστικό ταξίδι σε εντελώς νέες περιοχές του Ανταλόρα ξεκινά!

Βασίλισσα των Δράκων

5) Πόσο πολύ διαφέρει η τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού από το Two Worlds Temptation; Έχει προστεθεί πολύ από τότε;

Temptation και Two Worlds II είναι εντελώς διαφορετικά έργα. Το νέο παιχνίδι, το οποίο θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2010, δεν θα έχει καμία σχέση με την προηγουμένως προγραμματισμένη επέκταση. Λόγω σημαντικής βελτίωσης της νέας μηχανής μας και άλλων τεχνικών μέσων, η προηγουμένως προγραμματισμένη επέκταση ακυρώθηκε και αντικαταστάθηκε από μια πλήρη συνέχεια. Θέλουμε να εκδώσουμε το παιχνίδι σύμφωνα με όλες τις σύγχρονες τάσεις και αυτό ήταν δυνατό μόνο με πλήρη επανεξέταση της ιδέας της συνέχειας.

6) Θα υπάρχουν στο παιχνίδι οίκοι ανοχής, μπαρ και παρόμοιες εγκαταστάσεις; Μπορείτε να μεθύσετε στο παιχνίδι; : )

Ναι, ορισμένες πόλεις προσφέρουν αυτή την ευχαρίστηση. Ανάλογα με τη συμπεριφορά σας μπορείτε να αναπτύξετε πιο ή λιγότερο πλατωνικές περιπέτειες με γυναίκες. Δεν μπορείτε να μεθύσετε και να αισθανθείτε τις συνέπειες αυτού, αλλά μπορείτε να συμμετάσχετε σε διάφορα μίνι-παιχνίδια σε ταβέρνες και καμπαρέ.

7) Παίζουν οι διάλογοι και οι διάφορες επιλογές σημαντικό ρόλο στην πρόοδο του παιχνιδιού; Αυτό μπορούσε να παρατηρηθεί πρόσφατα σε αμφιλεγόμενο έργο όπως το Alpha Protocol.

Φυσικά, έχουμε υλοποιήσει πολλές επιλογές στους διαλόγους. Ανάλογα με τις απαντήσεις σας, οι αποστολές θα αναπτύσσονται διαφορετικά. Αυτό ισχύει επίσης και για τις μεθόδους λύσης. Από τη μία πλευρά, η αντίδρασή σας μπορεί να έχει πολύ σφοδρές συνέπειες κατά τη διάρκεια της πορείας και των δρόμων εκδίκησης. Από την άλλη πλευρά, ίσως ολοκληρώσετε την αποστολή μέσω ενός αναβαθμισμένου συστήματος συνομιλίας, και κάποιες ανακρίσεις θα σας βοηθήσουν να βρείτε τις σωστές απαντήσεις. Ιδιαίτερα ευαίσθητες σε αυτά που λέτε είναι οι γυναίκες. Όπως και στην καθημερινή ζωή ; )

Και φυσικά, οι ενέργειες του παίκτη θα επηρεάζουν τη διαδικασία του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, αν ο παίκτης επιλέξει να πληρώσει "διοδίων" σε έναν από τους απατεώνες στο χωριό, αυτός ο τύπος θα προσβάλλει τον ήρωα στην επόμενη συνάντηση και θα απαιτήσει ακόμα περισσότερα χρήματα. Αν ο παίκτης αποφασίσει να συμπλακεί αμέσως με τον ανέντιμο απατεώνα και κερδίσει, θα απαλλαγεί από περαιτέρω προβλήματα μαζί του. Επιπλέον, υπάρχουν πολύ πιο συναισθηματικές επαφές με πολλούς χαρακτήρες, οι οποίοι δεν εμφανίζονται και στη συνέχεια εξαφανίζονται για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά συναντώνται πολλές φορές στην πορεία του ήρωα καθώς προχωρά. Ανάλογα με την προηγούμενη συμπεριφορά τους, αυτοί οι NPC θα είναι φίλοι σας ή όχι.

Σύστημα διαλόγων στην πράξη

8) Στο πρόσφατο παιχνίδι Mass Effect 2 και λίγο αργότερα στο Witcher 2, εφαρμόστηκε το σύστημα μεταφοράς αποθήκων από την πρώτη δόση. Μας περιμένει κάτι παρόμοιο και στο πρότζεκτ σας;

Ο παίκτης δεν θα μπορέσει να μεταφέρει τον χαρακτήρα του από την πρώτη δόση. Δεν υπάρχει τέτοια δυνατότητα στο παιχνίδι.

9) Σκοπεύετε να συνεχίσετε την ανάπτυξη του παιχνιδιού μέσω πρόσθετου περιεχομένου και τι θα περιλαμβάνει αυτό: νέα όπλα και διάφορες μικροαλλαγές ή πλήρεις αφηγηματικές επεκτάσεις;

Βεβαίως, θα εκδώσουμε ένα αρκετό ποσό περιεχομένου για το Two Worlds 2 μέσω DLC, αλλά δεν έχουμε αποφασίσει ακόμα πόσα και συγκεκριμένα ποιο υλικό θα γίνει.

10) Μπορείτε να μας πείτε λιγάκι για το πώς θα πρέπει να πολεμάμε με τα τέρατα, σε γενικές γραμμές για το νέο σύστημα μάχης.

Νόμιζα ότι δεν θα ρωτούσατε αυτή την ερώτηση. Είμαι περήφανος να πω ότι έχουμε αλλάξει πλήρως το σύστημα μάχης. Είναι μια δύσκολη δουλειά να κάνουμε τις μάχες στο Ανταλόρα πολύ πιο συναρπαστικές και εντυπωσιακές, αλλά τα καταφέραμε. Ετσι, με το σύστημα MoSens πετύχαμε την ενσωμάτωσή αυτών των επιθέσεων στο παιχνίδι και πραγματοποιήσαμε εξαιρετικά θεαματικές μάχες με τη χρήση τόσο κανονικών όσο και ειδικών επιθέσεων, που φαίνονται υπέροχα στο παιχνίδι … αλλά ας επιστρέψουμε στο κύριο μέρος της ερώτησης. Ο παίκτης έχει τρεις βασικούς τύπους επιθέσεων – κανονικό χτύπημα, σπάσιμο και πτώση με άλμα. Συμπληρώνονται με ενεργά αμυντικά από επιθέσεις με όπλο και ασπίδα. Αν ο παίκτης έχει κατανεμηθεί σωστά τα σημεία δεξιοτήτων του, θα του ανοίγονται όλο και περισσότερες νέες τεχνικές. Αν εκτελέσει τα βήματα σωστά, θα δει ένα σύντομο βίντεο με την επίδειξη των ενεργειών του. Οι κύριες ενέργειες είναι το Εξαιρετικό Χτύπημα και η παραλαβή του εχθρού με κλωτσιά καράτε!

Σύστημα μάχης στην πράξη

11) Ποιους τύπους αποστολών συναντάμε στο παιχνίδι; Αυξήθηκε ο αριθμός τους; Ελπίζω ότι μεταξύ αυτών οι λιγότεροι δεν θα είναι οι αποστολές τύπου φέρε, παράδωσε και παρόμοιες "ctrl c,v" αποστολές.

Στο παιχνίδι μας υλοποιείται ένα τεράστιο πλήθος αποστολών. Είναι χωρισμένες σε αποστολές που σχετίζονται με την κύρια πλοκή και αποστολές που σχετίζονται με δευτερεύουσες πλοκές. Για παράδειγμα, στο Νέο Άσος θα βυθιστείτε στην ατμόσφαιρα της ζωής των νέων φοιτητών του πανεπιστημίου Βενεφίκους. Ο ήρωας θα πρέπει να οργανώσει μια φοιτητική πάρτι, να διδάξει στους μαθητές μια διάλεξη για τα ασυνήθιστα τέρατα ή ακόμα και να κατηγορήσει έναν καθηγητή που είναι σεξουαλικά εκμεταλλευόμενος φοιτήτριες για υψιλότερες βαθμολογίες.

12) Είναι γνωστό ότι ο ήρωας θα έχει το σπίτι του. Ποιες λειτουργίες, εκτός από την διακοσμητική, θα εκτελεί;

Εκτός από την υπέροχη αίσθηση ότι είστε ιδιοκτήτης ενός σπιτιού στο Ανταλόρα – είναι ένα εξαιρετικό μέρος για την αποθήκευση τροπαίων που αποκτήθηκαν κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας στον εκτενή κόσμο. Το σπίτι καθαρίζει το κύριο σας απόθεμα, αλλά και είναι απλά ένα ασφαλές μέρος.

Βιβλιοθήκη

13) Παίζουν οι ρομαντικές περιπέτειες του ήρωα σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι; Θα επηρεάσουν την πλοκή ή κάτι παρόμοιο.

Στο παιχνίδι υπάρχουν δύο τύποι σχέσεων με γυναίκες, που διαφέρουν πλήρως μεταξύ τους. Οι σχέσεις είναι σημαντικές τόσο για τη βασική αποστολή όσο και για τις δευτερεύουσες, καθώς έχουν πραγματική επίδραση στα τρέχοντα γεγονότα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

14) Είναι γνωστό ότι στο παιχνίδι ο ήρωας θα έχει μια βάρκα. Και τώρα μια λίγο ανόητη ερώτηση: Είναι δυνατή η αναβάθμιση, αλλαγή της εμφάνισης; Μπορείτε να μεταφέρετε άλλους χαρακτήρες, να αποθηκεύσετε πράγματα; Μικρό πράγμα, αλλά ευχάριστο.

Η βάρκα θα χρησιμεύει ως μεταφορικό μέσο μόνο για τον ήρωα. Το πανί μπορεί να ρυθμιστεί αργότερα. Η ναυσιπλοΐα καθαρά είναι πολύ ρεαλιστική. Πρέπει να προσέχετε τη διεύθυνση του ανέμου, που προσδιορίζεται από μια κόκκινη σημαία στην κορυφή της μαστίχας. Ανάλογα με αυτό, θα πρέπει να οδηγήσετε τη βάρκα στη σωστή κατεύθυνση και ακόμη και να αλλάξετε χειροκίνητα τη θέση του πανιού για να επιταχύνετε.

15) Στο Two Worlds 2 θα υπάρχει μια ολοκληρωμένη ιστορία ή θα είναι δυνατό να υπάρξει τρίτη δόση σε περίπτωση επιτυχίας;

Φυσικά, σκοπεύουμε να επεκτείνουμε τον κόσμο του Ανταλόρα και στο μέλλον, γιατί πιστεύουμε στην επιτυχία του προϊόντος μας. Two Worlds II θα προσφέρει στους παίκτες μια ολοκληρωμένη ιστορία, αλλά θα υπάρχουν μερικά ανοιχτά ζητήματα, που παρέχουν πολλά μονοπάτια για την περαιτέρω ανάπτυξη έργων στην παιχνιδική κοσμολογία του Ανταλόρα.

16) Σε ποια μπορεί να ανέβει κάποιος, εκτός από διάφορους τύπους αλόγων; Υπάρχει η δυνατότητα να ιππεύουν άμαξες, καρότσες και παρόμοια;

Ο ήρωας θα μπορεί να ιππεύει μόνο σε άλογα. Άλλη μεταφορά δεν προβλέπεται.

17) Σε ποιες ενώσεις μπορεί να εργαστεί στο παιχνίδι; Μπορεί να ενταχθεί σε αυτές ή ο ήρωας είναι μοναχικός σε αυτό το τομέα;

Θα μπορείτε να ενταχθείτε στη συντεχνία πολεμιστών, στη συντεχνία εμπόρων, στη συντεχνία μάγων, στη συντεχνία κλεφτών και νεκρομαντών. Θα μπορείτε να επιλέξετε τόσες συντεχνίες όσες θέλετε. Ο ήρωας δεν δεσμεύεται σε συγκεκριμένη συντεχνία. Αλλά, φυσικά, υπάρχουν πραγματικοί περιορισμοί στην προώθηση σας σε μια συγκεκριμένη ομάδα. Για παράδειγμα, αν σκοπεύετε να σκοτώσετε τον ηγέτη της συντεχνίας εμπόρων για να αποκτήσετε φήμη στη συντεχνία κλεφτών, τότε οι σχέσεις σας με τους εμπόρους θα είναι σίγουρα χωρίς ελπίδα!

18) Και τώρα λίγο για την μηχανή του παιχνιδιού. Θα υποστηρίζει αυτές τις μοντέρνες τεχνολογίες όπως Nvidia Physx, 3D ή τουλάχιστον DirectX 10,11;

Η μηχανή GRACE θα υποστηρίζει όλες τις μοντέρνες τεχνολογίες εκτός από το 3D.

Η νέα μηχανή δείχνει ποιοτικά γραφικά

19) Μήπως φοβάστε τους ανταγωνιστές, όπως το Arcania: Gothic 4 και το Witcher 2;

Καθόλου. Είμαστε απόλυτα σίγουροι για το προϊόν μας και προσφέρουμε πραγματικά μια μοναδική ρόλο εμπειρία με πολλές ιδιαιτερότητες, που δεν έχουν άλλοι ανταγωνιστές μας. Έχουμε υλοποιήσει μια πλήρη ποσότητα συναρπαστικών καινοτομιών σχετικά με την αφήγηση ιστοριών, την διαδικασία παιχνιδιού και τα γραφικά, ώστε να μην πρέπει να φοβόμαστε κανένα άλλο έργο. Επιπλέον, έχουμε εφαρμοστεί στο παιχνίδι μιας πολύ ισχυρής λειτουργίας πολλαπλών παικτών που είναι πραγματικά μοναδική στο είδος RPG.

20) Θα υπάρχουν στο παιχνίδι Easter eggs; : )

Σίγουρα. Αλλά πρέπει να τα βρείτε. Αλλά θα σας δώσω ένα παράδειγμα - θα πρέπει να ψάξετε για δύο συγκεκριμένα άτομα στην Σαβάνα. Είναι ο ανώτερος καθηγητής ιστορίας και ο γιος του, ο Χένρι …

Γκορχάριους με τον κύριο ήρωα

21) Πολλοί, από την εποχή της πρώτης δόσης, δεν είναι και τόσο ευχαριστημένοι με την κινούμενη εικόνα του παιχνιδιού. Θα αλλάξει μέχρι την κυκλοφορία;

Αποκτήσαμε εντελώς νέα συστήματα καταγραφής κινήσεων, που ονομάζονται MoSens. Αυτό μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε μια εντελώς νέα κινούμενη εικόνα: από μαχαιρώσεις μέχρι διάφορες χειρονομίες κατά τη διάρκεια διαλόγων. Οι παίκτες θα αγαπήσουν την ομαλή και ρεαλιστική κινούμενη εικόνα!

Βαλτώδη μάγισσα

22) Πόσες διαφορετικές καταλήξεις σχεδιάζονται στο παιχνίδι;

Θα υπάρχει μόνο μία κατάληξη που μπορεί να επιτευχθεί με διάφορους τρόπους.

23) Θα συναντήσουμε στο παιχνίδι ιδιαίτερα αξιοθέατα που ο παίκτης θα θυμάται για πολύ καιρό; Δώστε ένα παράδειγμα.

Υπάρχουν πολλά αξιοσημείωτα μέρη στο παιχνίδι. Αυτό πρέπει να το δείτε μόνοι σας.

24) Πόσο έχουν αλλάξει οι διαστάσεις του παιχνιδιού, σε σύγκριση με την πρώτη δόση;

Η δράση του Two Worlds II διαδραματίζεται ακόμα στον Ανταλόρα, αλλά αυτή τη φορά σε μια εντελώς νέα περιοχή της ηπείρου. Ο παίκτης θα εξερευνήσει διάφορα νησιά με ποικιλία φυτών, όπως ζούγκλες, σαβάνες, ερήμους κ.λπ. Ο κόσμος θα είναι λίγο μεγαλύτερος από την πρώτη δόση και έχει ανοιχτό ωκεανό για το πλεούμενο.

25) Θα συναντήσουμε στο παιχνίδι χαρακτήρες από την πρώτη δόση;

Καταρχάς, ξαναπαίζετε τον ρόλο του μισθοφόρου, όπως και στην πρώτη δόση του παιχνιδιού, έτσι ώστε θα συναντήσετε τον εαυτό σας ξανά. Επιπλέον, ορισμένοι γνωστοί ήρωες, όπως η Κίρα, ο Γκαντόχαρ ή ο Αζιράλ, ο θεός της φωτιάς, θα παίξουν σημαντικό ρόλο στην βασική πλοκή της δεύτερης δόσης. Αλλά είναι σημαντικό να πούμε ότι η ιστορία θα είναι εντελώς αυτοδύναμη. Έτσι, οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να παίξουν την πρώτη δόση ώστε να κατανοήσουν τα συμβάντα στο Two Worlds II.

Ιερέας

26) Πώς υλοποιείται η δυναμική αλλαγή καιρού στο παιχνίδι; Θα υπάρχει καθόλου;

Η δυναμική αλλαγή καιρού θα υπάρχει. Χάρη στη μηχανή GRACE μπορέσαμε να υλοποιήσουμε γρήγορη αλλαγή καιρού και χρόνου της ημέρας. Το ίδιο και με τη βροχή, την καταιγίδα και τη θύελλα - δεν βλέπουμε κανένα πρόβλημα να πραγματοποιηθεί αυτό!

27) Και τώρα η τελευταία ερώτηση: τι ξεχωρίζει το παιχνίδι σας από πλήθος ρόλων έργων.

Two Worlds II συνδυάζει το καλύτερο που έχει συμβεί στο ρόλο είδος τα τελευταία χρόνια. Δημιουργήσαμε μια συναρπαστική ιστορία που αφηγείται μέσω ποικίλου gameplay με πολλές βίντεο διαλείψεις. Δημιουργήσαμε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο που μπορεί να εξερευνηθεί εντελώς χωρίς να υπάρχουν υποφορτώσεις. Εφαρμόσαμε και ένα συναρπαστικό σύστημα μάχης, με διάφορους στυλ και όπλα, το οποίο ζωντανεύει τη διαδικασία του παιχνιδιού. Προσφέρουμε έναν εντυπωσιακό κόσμο με υπέροχα γραφικά και συναρπαστική μουσική υπόκρουση. Και σε τελευταία ανάλυση, παρέχουμε στους παίκτες μοναδικά, στη δική του κατηγορία, multiplayer με τρεις τρόπους παιχνιδιού (Αρένα, Αναζητήσεις, Προσομοίωση).

28) P.S. Ποιος θα είναι ο εκδότης του παιχνιδιού στη Ρωσία;

Ο εκδότης του παιχνιδιού στην ρωσική επικράτεια θα είναι η εταιρεία **1С**.

Αυτό νομίζω είναι το παν. Θα μπορέσουμε να καταλάβουμε πόσο τέλειο είναι το παιχνίδι στην πραγματικότητα, στα μέσα του Σεπτεμβρίου φέτος. Μένει πολύ λίγος χρόνος.