Entretien exclusif avec les développeurs du jeu. Spécialement pour Gamer.ru

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Two Worlds 2 – la suite du projet de rôle massif de 2007. Certains ont pu supposer qu'après la première partie peu réussie, les développeurs du studio polonais Reality Pump devaient oublier la production de projets dans le genre RPG comme un cauchemar, et revenir à leur processus habituel de développement de jeux dans le genre RTS (voir Earth 2150), dans lequel ils étaient engagés auparavant. Mais ils ne se sont pas découragés et ont décidé de prouver leur compétence professionnelle, même si c’était avec une seconde tentative.

Malgré l’abondance d’informations sur divers sites étrangers, de nombreux détails sont restés non abordés, et de nombreux aspects du jeu restent inconnus. Ne remettant pas à plus tard, j’ai décidé de contacter personnellement les développeurs et de leur poser quelques questions à la fois sur le jeu lui-même et sur des sujets légèrement détachés.

Pourquoi les développeurs ont-ils continué à travailler sur leur jeu de rôle idéal ? Qu’est-ce qui rend leur projet si attractif ? Pourront-ils rivaliser avec des concurrents plus renommés ? Sur ces questions et bien d'autres, j'ai obtenu des réponses du PDG du studio Reality Pump, Mirek Dimek. Bonne lecture :

Mirek Dimek

1) Bonjour. Pouvez-vous vous présenter ?

Je m'appelle Miroslav Dimek. Je suis le PDG de la société Reality Pump. Nous sommes des développeurs de jeux vidéo reconnus, célèbres pour notre série de stratégies Earth 21x0, récompensée par de nombreux médias, et bien sûr, pour la première partie de Two Worlds. Notre équipe produit des jeux de qualité depuis plus de 12 ans. Mon travail en tant que directeur inclut la supervision du développement et la conception des jeux.

2) Votre studio était auparavant plus connu comme fabricant de jeux de stratégie. Pourquoi avez-vous décidé de concentrer vos efforts sur la production de jeux RPG ? Après tout, la concurrence dans ce genre est très forte, et dans les stratégies, vous avez déjà occupé votre niche avec la série Earth.

L'idée de créer un RPG dans notre studio a mûri pendant plusieurs années, mais nous manquions toujours de temps et d'opportunités. Lorsque cela est devenu possible, nous savions exactement ce que nous voulions. Je dois dire que nous étions excités et heureux de pouvoir enfin réaliser un RPG et nous avons simplement commencé à préparer la production. Cela devait arriver tôt ou tard, car pratiquement tous les membres de notre équipe sont des fans de jeux de rôle. De plus, nous ne nous inquiétons pas de la concurrence féroce, nous faisons simplement notre travail en mettant tout en œuvre.

3) Êtes-vous satisfait de la façon dont les joueurs ont accueilli la première partie du jeu, y compris ses ventes ? Avez-vous tiré des leçons depuis lors ?

Le jeu s'est vendu dans le monde entier à 3,6 millions d'exemplaires, y compris les ventes promotionnelles. Nous sommes donc très satisfaits du résultat ! La première partie de Two Worlds est notre premier projet de rôle et nous devions entrer dans ce genre également sur une nouvelle plateforme pour nous - le Xbox 360. Nous devions donc apprendre constamment, malgré les coûts et les difficultés, mais le résultat en valait la peine. Nous avons vraiment apprécié l'énorme contribution de la communauté des fans et avons mis en œuvre de nombreuses suggestions dans la suite. Two Worlds II sera ce dont nous avons rêvé, la réalisation de nombreuses ambitions dans ce genre, parce que maintenant nous avons de l'expérience dans la création de mondes uniques et captivants dans les jeux de rôle.

4) Parlez-nous brièvement de ce que nous proposera l'intrigue du jeu ? Comment tout commence ?

Two Worlds II commence cinq ans après les événements de la première partie, dans les prisons de Gandohar, qui est devenu l'empereur d'Antaloor entre-temps. Le héros est emprisonné, et l'empereur utilise la puissance du dieu du feu nommé Aziraal, incarnée dans sa sœur, c'est-à-dire Kira. Mais soudain, une aide inattendue vient de là où il ne l'attendait pas – les Orcs rassemblent une équipe de sauvetage et libèrent le héros de sa cellule. Il rencontre la mystérieuse Reine des Dragons sur une île désertique et obtient tous les moyens pour se venger de sa sœur. Mais avant de défier le mage noir, il doit entreprendre un voyage à travers Antaloor, visiter de nombreux endroits où le pied de Gandohar a déjà posé et trouver les points faibles de son futur adversaire. Un voyage passionnant à travers des territoires totalement nouveaux d'Antaloor commence !

Reine des Dragons

5) Quelle est la différence entre la version actuelle du jeu et Two Worlds Temptation** ? Y a-t-il eu beaucoup d'ajouts depuis ?**

Temptation et Two Worlds II sont des projets complètement différents. Le nouveau jeu, qui sera publié à l'automne 2010, n'aura rien à voir avec l'extension initialement prévue. En raison de l'amélioration substantielle de notre nouveau moteur et d'autres outils techniques, l'extension initialement prévue a été annulée et remplacée par une suite complète. Nous voulons publier un jeu conforme à toutes les tendances modernes, et cela n'a été possible qu'en révisant complètement l'idée de la suite.

6) Y aura-t-il des bordels, des bars et d'autres établissements similaires dans le jeu ? Peut-on se saouler dans le jeu ? : )

Oui, certaines villes proposent ce genre de plaisir. Selon votre comportement, vous pouvez entamer des relations plus ou moins platoniques avec des femmes. Vous ne pourrez pas vous saouler et ressentir les conséquences, mais vous pourrez participer à divers mini-jeux dans les tavernes et cabarets.

7) Les dialogues et les différentes options de réponse jouent-ils un rôle significatif dans le déroulement du jeu ? Cela a été récemment remarqué dans le projet ambigu Alpha Protocol.

Bien sûr, nous avons mis en œuvre de nombreuses options de choix dans les dialogues. En fonction de vos réponses, les quêtes se développeront de différentes manières. Cela concerne également les méthodes de résolution. D'un côté, votre réaction peut avoir des conséquences très violentes au fur et à mesure que vous progressez, et de l'autre, vous pourriez terminer une mission grâce à un talent de conversation développé, et certaines enquêtes vous aideront à trouver les bonnes réponses. Les femmes sont particulièrement sensibles à ce que vous dites. Comme dans la vie de tous les jours ; )

Et bien sûr, les actions du joueur influenceront le gameplay. Par exemple, si le joueur décide de payer un "droit de passage" à un des escrocs de la ville, ce gars va insulter le héros lors de la prochaine rencontre et exigera encore plus d'argent. Si le joueur décide immédiatement de se battre contre le malhonnête voleur et gagne, il se débarrassera des problèmes futurs avec lui. En outre, il y a des contacts beaucoup plus émotionnels avec de nombreux personnages, qui ne se rencontrent pas et disparaissent ensuite pour toute la durée du jeu, mais apparaissent plusieurs fois sur le chemin du héros au fur et à mesure de sa progression. En fonction de leur comportement précédent, ces NPC seront amicaux avec vous ou non.

Le système de dialogues en action

8) Dans le jeu récent Mass Effect 2, et un peu plus tard dans Witcher 2, un système de transfert des sauvegardes de la première partie a été mis en place. Pouvons-nous attendre quelque chose de similaire dans votre projet ?

Le joueur ne pourra pas transférer son personnage de la première partie. Il n'y a pas cette possibilité dans le jeu.

9) Prévoyez-vous de continuer à développer le jeu avec du contenu supplémentaire et quel type cela représentera-t-il : de nouvelles armes et diverses petites choses ou des extensions narratives complètes ?

Sans aucun doute, nous sortirons un certain nombre de contenus pour Two Worlds 2 via des DLC, mais nous n'avons pas encore déterminé combien et quel type de matériel sera créé.

10) Pouvez-vous nous parler un peu de la façon dont nous allons combattre des monstres, en d'autres termes, de la nouvelle système de combat.

Je pensais que vous ne poseriez pas cette question. Je suis fier de pouvoir vous dire que nous avons complètement changé tout le système de combat. Je vais vous dire - cela a été un défi difficile de rendre les combats en Antaloor beaucoup plus captivants et divertissants, mais nous l'avons fait. Grâce au système MoSens, nous avons réussi à intégrer ces attaques dans le jeu et à réaliser un combat extrêmement spectaculaire avec des attaques standard et spéciales, qui ont l'air superbes dans le jeu... mais revenons à l'essentiel de la question. Le joueur a trois types d'attaques principales - coup normal, attaque plongeante et attaque en saut. Elles sont complétées par une défense active contre les attaques avec des armes et un bouclier. Si le joueur répartit correctement ses points de compétence, de nouvelles techniques s'ouvriront pour lui. S'il effectue les mouvements correctement, il verra une courte vidéo démontrant ses actions. Les étapes clés sont le Coup de Grâce et la mise hors d'état de nuire de l'adversaire avec un coup de karaté !

Le système de combat en action

11) Quels types de quêtes sont rencontrés dans le jeu ? Leur nombre a-t-il augmenté ? J'espère que le nombre de missions de type « ramène, emmène » et autres missions en « ctrl c, v » est faible.

Nous avons un énorme nombre de quêtes dans le jeu. Elles sont divisées en quêtes liées à l'intrigue principale et en quêtes liées à l'intrigue secondaire. Par exemple, à Nouvel Ashos, vous plongerez dans l’atmosphère de la vie des jeunes étudiants de l’Université Veneficus. Le héros devra organiser une fête pour étudiants, donner une conférence aux élèves sur des monstres inhabituels ou même porter des accusations contre un des professeurs qui a des relations sexuelles avec des étudiantes en échange de bonnes notes.

12) On sait que le héros aura sa propre maison. Quelles fonctions, en plus d’un point de vue décoratif, remplit-elle ?

En plus de la magnifique sensation d'être propriétaire de sa propre maison en Antaloor - c'est un excellent endroit pour stocker les trophées collectés lors des voyages à travers le vaste monde. La maison libère votre inventaire principal et est simplement un endroit sûr.

La bibliothèque

13) Les aventures romantiques du héros jouent-elles un rôle significatif dans le jeu ? Affecteront-elles le développement de l'intrigue ou quelque chose de similaire ?

Le jeu propose deux types de relations avec les femmes, qui sont totalement différentes l’une de l’autre. Les relations sont importantes tant pour la quête principale que pour les quêtes secondaires, car elles influencent réellement les événements en cours dans le jeu.

14) On sait que le héros aura un bateau. Et maintenant, une question un peu stupide : peut-il être amélioré, changer d'apparence ? Peut-on transporter d'autres personnages dessus, stocker des objets ? C'est une petite chose, mais cela fait plaisir.

Le bateau sera un moyen de transport uniquement pour le héros. La voile peut être réglée plus tard. La navigation est très réaliste. Vous devez suivre la direction du vent, qui est déterminée par le drapeau rouge au sommet du mât. En fonction de cela, vous devez diriger le bateau dans la bonne direction et même changer manuellement la position de la voile pour aller plus vite.

15) Two Worlds 2** aura-t-il une histoire complète ou y aura-t-il une troisième partie en cas de succès ?**

Bien sûr, nous avons l'intention d'élargir le monde d'Antaloor à l'avenir, car nous croyons au succès de notre produit. Two Worlds II proposera aux joueurs une histoire terminée, mais il y aura néanmoins plusieurs questions ouvertes qui nous donnent de nombreuses voie pour le développement futur de projets dans l'univers du jeu d'Antaloor.

16) Sur qui peut-on monter, en plus des différentes chevaux ? Peut-on se déplacer dans des chariots, carrosses et autres ?

Le héros ne pourra monter que des chevaux. Aucun autre moyen de transport n'est prévu.

17) Quelles guildes peut-on rejoindre dans le jeu ? Peut-on en faire partie ou le héros est-il un solitaire à cet égard ?

Vous pourrez rejoindre la guilde des combattants, la guilde des marchands, la guilde des mages, la guilde des voleurs et des nécromants. Vous pourrez choisir autant de guildes que vous le souhaitez. Le héros n'est pas lié à une guilde particulière. Mais bien sûr, il existe de véritables limitations à votre ascension dans un groupe particulier. Par exemple, si vous prévoyez de tuer le chef de la guilde des marchands pour améliorer votre réputation dans la guilde des voleurs, vos relations avec les commerçants seront certainement irrémédiablement détériorées !

18) Et maintenant, parlons un peu du moteur du jeu. Sera-t-il compatible avec des technologies modernes comme Nvidia Physx, 3D ou au moins DirectX 10, 11 ?

Le moteur GRACE prendra en charge toutes les technologies modernes, sauf pour la 3D.

Le nouveau moteur montre une qualité graphique

19) Avez-vous peur de la concurrence, comme Arcania: Gothic 4 et Witcher 2 ?

Pas du tout. Nous avons entièrement confiance en notre produit et offrons une expérience de jeu de rôle vraiment unique avec de nombreuses caractéristiques que nos concurrents n'ont pas. Nous avons mis en œuvre de nombreuses innovations passionnantes concernant la narration, le gameplay et les graphismes, de sorte que nous ne devons avoir peur d'aucun autre projet. De plus, nous avons créé dans le jeu un mode multijoueur très puissant, qui est vraiment unique dans le genre RPG.

20) Y aura-t-il des Easter eggs dans le jeu ? : )

Bien sûr. Il vous suffit de les trouver. Mais je vais vous donner un exemple - vous devriez chercher deux gars spécifiques dans la savane. C'est le professeur d'histoire senior et son fils Henry...

Gorharius avec le héros principal

21) Beaucoup, depuis la première partie, n'aiment pas vraiment l'animation du jeu. Sera-t-elle modifiée d'ici la sortie ?

Nous avons acquis des systèmes de capture de mouvement totalement nouveaux, appelés MoSens. Cela nous a permis de créer une animation entièrement nouvelle : du combat aux gestes divers pendant les dialogues. Les joueurs apprécieront l'animation fluide et réaliste !

La sorcière des marais

22) Combien de fins différentes sont prévues dans le jeu ?

Il n'y aura qu'une seule fin, atteignable par différents chemins.

23) Y aura-t-il des monuments spéciaux dans le jeu que le joueur se souviendra longtemps ? Donnez un exemple.

Il y a beaucoup de lieux remarquables dans le jeu. Il faut les voir soi-même.

24) Dans quelle mesure la taille du monde du jeu a-t-elle changé par rapport à la première partie ?

L'action de Two Worlds II se déroule toujours à Antaloor, mais cette fois-ci, dans une zone complètement nouvelle du continent. Le joueur va explorer diverses îles avec une végétation variée, comme des jungles, des savanes, des déserts, etc. Le monde sera un peu plus grand que dans la première partie et aura un océan ouvert pour la navigation.

25) V rencontrerons-nous des personnages de la première partie dans le jeu ?

Tout d'abord, vous jouez à nouveau le rôle d'un assassin comme dans la première partie du jeu, donc vous vous rencontrerez à nouveau. De plus, certains héros bien connus comme Kira, Gandohar ou Aziraal, le dieu du feu, joueront un rôle important dans l'intrigue principale de la seconde partie. Mais il est important de dire que l'histoire sera entièrement autonome. Ainsi, les joueurs n'ont pas besoin de jouer la première partie pour comprendre les événements de Two Worlds II.

Le prêtre

26) Comment est réalisée le changement dynamique de météo dans le jeu, et y en a-t-il seulement ?

Il y aura un changement dynamique de météo. Grâce au moteur GRACE, nous avons pu réaliser une rapide variation de la météo et du temps. Quant à la pluie, orages et foudre - nous ne voyons aucun problème à les mettre en œuvre !

27) Et maintenant la dernière question : en quoi votre jeu se distingue-t-il parmi de nombreux projets de rôle ?

Two Worlds II combine tout ce qui est le meilleur dans le genre de rôle ces dernières années. Nous avons conçu une histoire captivante, racontée par un gameplay varié avec de nombreuses cinématiques. Nous avons créé un immense monde ouvert que l'on pourra explorer sans aucun temps de chargement. Nous avons implanté un système de combat captivant, avec divers styles et armes, qui dynamise le gameplay. Nous offrons un monde impressionnant avec des graphismes excellents et une bande sonore captivante. Enfin, nous fournissons aux joueurs un multijoueur unique dans son genre avec trois modes de jeu (Aren, Quêtes, Simulation).

28) P.S. Qui sera l'éditeur du jeu en Russie ?

L'éditeur du jeu sur le territoire de la Russie sera la société **1С**.

Voilà, c'est tout. Nous pourrons découvrir à quel point le jeu est réellement idéal déjà à la mi-septembre de cette année. Il ne reste plus longtemps à attendre.