Ekskluzyw wywiad z twórcami gry. Specjalnie dla Gamer.ru
Two Worlds 2 – kontynuacja rozbudowanego projektu RPG z 2007 roku. Niektórzy mogli przypuszczać, że po nie do końca udanej pierwszej części, twórcy z polskiego studia Reality Pump powinni zapomnieć o produkcji projektów w gatunku RPG, jak o złym śnie, i wrócić do zwykłego procesu tworzenia gier w gatunku RTS (patrz Earth 2150), na których pracowali do tej pory. Ale nie są z grupy bojaźliwych i postanowili udowodnić swoją zawodową kompetencję, choć już za drugim razem.
Pomimo licznych informacji na różnych zagranicznych stronach, wiele szczegółów nie zostało poruszonych, a wiele aspektów gry pozostaje nieznanych. Nie odkładając sprawy na później, postanowiłem osobiście skontaktować się z twórcami i zadać im kilka pytań, zarówno dotyczących samej gry, jak i nieco bardziej odległych tematów.
Dlaczego twórcy postanowili kontynuować pracę nad grą RPG swoich marzeń? Co takiego przyciąga ich w tym projekcie? Czy będą w stanie konkurować z bardziej renomowanymi rywalami? Na te i wiele innych pytań zgodził się odpowiedzieć dyrektor generalny studia Reality Pump, Mirek Dimek. Miłej lektury :
Mirek Dimek
1) Witaj. Proszę się przedstawić.
Nazywam się Mirosław Dimek. Jestem dyrektorem generalnym firmy Reality Pump. Jesteśmy uznawanym deweloperem gier komputerowych, znanym wieloma nagrodom przez różne wydania, serią strategii Earth 21x0 i oczywiście pierwszą częścią Two Worlds. Nasz zespół wydaje wysokiej jakości gry przez ponad 12 lat. Moja praca jako dyrektora obejmuje kontrolę nad rozwojem i projektowaniem gier.
2) Twoje studio było wcześniej bardziej znane jako producent gier strategicznych. Dlaczego zdecydowaliście się przenieść swoje siły na produkcję gier RPG? Konkurencja w tym gatunku jest ogromna, a w strategiach już zajęliście swoją niszę z serią Earth.
Pomysł stworzenia RPG w naszym studiu tlił się przez kilka lat, ale zawsze brakowało nam czasu i możliwości. Kiedy stało się to możliwe, mieliśmy dokładnie to, czego chcieliśmy. Muszę powiedzieć, byliśmy podekscytowani i szczęśliwi, że w końcu zrobimy RPG i po prostu zaczęliśmy przygotowania do produkcji. To musiało się wydarzyć, prędzej czy później, ponieważ praktycznie wszyscy pracownicy naszego studia są fanami gier RPG. Ponadto nie przejmujemy się ostrą konkurencją, po prostu wykonujemy swoją pracę, wkładając w to wszystkie możliwe wysiłki.
3) Czy jesteście zadowoleni z tego, jak gracze przyjęli pierwszą część gry, w tym jej sprzedażą? Czy wynieśliście jakieś nauki z tego czasu?
Gra sprzedała się na całym świecie w liczbie 3,6 miliona kopii, w tym różne wyprzedaże i promocje. Więc jesteśmy bardzo zadowoleni z wyniku! Pierwsza część Two Worlds to nasz pierwszy projekt RPG i musieliśmy wkroczyć w ten gatunek również na nowej, dla nas, platformie - Xbox 360. Dlatego cały czas musieliśmy uczyć się nowych rzeczy, mimo kosztów i trudności, ale rezultat był tego wart. Naprawdę doceniamy ogromny wkład fanów i wprowadziliśmy wiele sugestii w sequelu. Two Worlds II będzie tym, o czym marzyliśmy, realizacją wielu naszych ambicji w tym gatunku, ponieważ teraz mamy doświadczenie w tworzeniu unikalnych i interesujących światów w grach RPG.
4) Opowiedz krótko o tym, o czym opowie fabuła gry? Jak to wszystko się zaczyna?
Two Worlds II zaczyna się pięć lat po wydarzeniach pierwszej części, w lochach Gandohara, który w międzyczasie stał się cesarzem Antaloora. Główny bohater jest uwięziony, a cesarz w międzyczasie wykorzystuje moc boga ognia imieniem Azyraal, ucieleśnionego w jego siostrze, czyli Kiry. Ale niespodziewanie pomoc przyszła skądś, z którego się nie spodziewał - orki zbierają zespół ratunkowy i wyciągają bohatera z jego celi. Spotyka tajemniczą Królową Smoków na pustynnej wyspie i zdobywa wszystkie środki, aby pomścić swoją siostrę. Ale zanim rzuci się w bój z mrocznym magiem, musi wyruszyć w podróż przez Antaloora, odwiedzić wiele miejsc, gdzie wcześniej stąpała noga Gandohara i znaleźć słabe punkty swojego przyszłego przeciwnika. Emocjonująca podróż po zupełnie nowych terytoriach Antaloora się zaczyna!
Królująca Smoczyca
5) Jak bardzo obecna wersja gry różni się od Two Worlds Temptation? Czy od tamtej pory dodano wiele?
Temptation i Two Worlds II to zupełnie różne projekty. Nowa gra, która zostanie wydana jesienią 2010 roku, nie będzie miała nic wspólnego z wcześniej zaplanowanym dodatkiem. Z powodu znacznego ulepszenia naszego nowego silnika oraz innych technicznych środków, wcześniej zaplanowany dodatek został anulowany i zastąpiony pełnoprawną kontynuacją. Chcemy wydać grę zgodnie ze wszystkimi nowoczesnymi trendami, co było możliwe tylko przy pełnym przemyśleniu idei kontynuacji.
6) Czy w grze będą bordelle, bary i tym podobne miejsca? Czy można się napić w grze? : )
Tak, niektóre miasta oferują takie rozrywki. W zależności od twojego zachowania możesz nawiązać bardziej lub mniej platoniczne romanse z kobietami. Nie będziesz mógł się upić i odczuć tego, ale możesz wziąć udział w różnych mini-grach w tawernach i kabaretach.
7) Czy dialogi i różne opcje odpowiedzi odgrywają znaczącą rolę w grze? Ostatnio można to było zauważyć w kontrowersyjnym projekcie Alpha Protocol.
Oczywiście, wprowadziliśmy liczne opcje wyboru w dialogach. W zależności od odpowiedzi twoje zadania będą się rozwijać w różny sposób. To również dotyczy sposobów rozwiązania. Z jednej strony, twoja reakcja może prowadzić do bardzo surowych konsekwencji w miarę przechodzenia gry. Z drugiej strony, możesz zakończyć zadanie poprzez rozwinięty skill rozmowy, a niektóre badania będą ci pomagać w szukaniu właściwych odpowiedzi. Szczególnie wrażliwe na to, co mówisz, są kobiety. Tak jak w codziennym życiu ; )
I oczywiście, działanie gracza wpłynie na rozgrywkę. Na przykład, jeśli gracz zdecyduje się zapłacić "opłatę za przejazd" jednemu z oszustów w mieście, ten facet obrazi bohatera przy następnym spotkaniu i zażąda jeszcze więcej pieniędzy. Jeśli gracz zdecyduje się od razu zaatakować nieuczciwego oszusta i wygra, pozbędzie się dalszych problemów z nim. Ponadto istnieją znacznie bardziej emocjonalne kontakty z wieloma postaciami, które nie pojawiają się i nie znikają w grze, a spotykają się kilka razy w drodze bohatera, podczas przechodzenia. W zależności od wcześniejszego zachowania te NPC będą przyjacielscy w stosunku do ciebie lub nie.
System dialogów w działaniu
8) W niedawnej grze Mass Effect 2, a nieco później w Witcher 2, została wdrożona opcja przenoszenia zapisów z pierwszej części. Czy czeka nas coś podobnego w waszym projekcie?
Gracz nie będzie mógł przenieść swojej postaci z pierwszej części. W grze nie ma takiej możliwości.
9) Planujecie kontynuować rozwój gry poprzez dodatki i co one mniej więcej będą zawierały: nową broń i drobiazgi, czy pełnoprawne fabularne dodatki?
Oczywiście, wydamy wiele treści dla Two Worlds 2 poprzez DLC, ale jeszcze dokładnie nie zdecydowaliśmy, ile i jakie konkretnie materiały będą zrobione.
10) Czy możecie trochę opowiedzieć o tym, jak będziemy walczyć z potworami, krótko mówiąc, o nowym systemie walki.
Myślałem, że nie zapytasz o to. Z dumą mogę powiedzieć, że całkowicie zmieniliśmy cały system walki. Powiem ci - było to trudne zadanie, aby uczynić walki w Antaloora znacznie bardziej ekscytującymi i wciągającymi, ale udało nam się to. Dzięki systemowi MoSens udało nam się zintegrować te ataki w grę i zrealizować niezwykle widowiskowe walki z użyciem standardowych i specjalnych ataków, które świetnie wyglądają w grze … ale wróćmy do głównej części pytania. Gracz ma trzy podstawowe rodzaje ataków - normalny cios, skok i atak z powietrza. Są one uzupełnione aktywną obroną przed atakami przy użyciu broni i tarczy. Jeśli gracz odpowiednio przydzielił swoje punkty umiejętności, będą mu otwierały się coraz to nowe techniki. Jeśli wykonasz kroki poprawnie, zobaczysz krótki filmik ilustrujący twoje działania. Najważniejsze kroki to Decydujący Cios i sprowadzenie przeciwnika na kolana za pomocą karate-kopniaka!
System walki w działaniu
11) Jakie rodzaje zadań występują w grze? Czy ich ilość wzrosła? Mam nadzieję, że wśród nich najwięcej nie zajmą misje typu przynieś, przekaż i tym podobne misje "ctrl c,v".
W grze mamy ogromną ilość questów. Są one podzielone na zadania związane z główną fabułą i zadania poboczne. Na przykład, w Nowym Ashosie zanurzysz się w atmosferę życia młodych studentów uniwersytetu Veneficus. Bohater będzie musiał zorganizować imprezę studencką, przeczytać uczniom wykład o niezwykłych potworach czy nawet postawić zarzuty jednemu z profesorów, który uprawia seks ze studentkami w zamian za wysokie oceny.
12) Wiadomo, że bohater będzie miał swój dom. Jakie funkcje, poza tak zwaną dekoracyjną, będzie on spełniał?
Poza wspaniałym uczuciem posiadania własnego domu w Antaloora – jest to doskonałe miejsce do przechowywania trofeów zebranych podczas podróży po olbrzymim świecie. Dom zwalnia twój podstawowy ekwipunek, a także jest po prostu bezpiecznym miejscem.
Pokój książek
13) Czy romantyczne przygody bohatera mają znaczącą rolę w grze? Czy wpłyną one na rozwój fabuły lub coś w tym stylu.
W grze są dwie formy relacji z kobietami, które znacznie się różnią. Relacje są ważne zarówno dla głównych, jak i pobocznych questów, ponieważ naprawdę wpływają na bieżące wydarzenia w trakcie gry.
14) Wiadomo, że w grze bohater będzie miał łódź. A teraz trochę głupie pytanie: Czy możliwa jest jej modernizacja, zmiana wyglądu? Czy można na niej transportować inne postacie, przechowywać rzeczy? Drobnostka, ale miło.
Łódź będzie służyć jako środek transportu tylko dla bohatera. Żaglówka może być dostosowana w przyszłości. Żeglowanie samo w sobie jest bardzo realistyczne. Musisz zwracać uwagę na kierunek wiatru, który jest określany przez czerwony flagę na szczycie masztu. W związku z tym musisz prowadzić łódź w odpowiednim kierunku, a nawet ręcznie zmieniać pozycję żagla, aby przyspieszyć.
15) W Two Worlds 2 będzie zakończona historia, czy nadal jest możliwa trzecia część w przypadku sukcesu?
Oczywiście, planujemy rozwijać świat Antaloora w przyszłości, ponieważ wierzymy w sukces naszego produktu. Two Worlds II zaoferuje graczom zakończoną historię, ale w niej będą przynajmniej kilka otwartych pytań, które dają nam wiele dróg do dalszego rozwoju projektów w uniwersum gry Antaloora.
16) Na czym można jeździć, oprócz różnych koni? Czy można jeździć na wozach, powozie i tym podobnych?
Bohater może jeździć tylko na koniach. Inny transport nie jest przewidziany.
17) Na jakie gildie można pracować w grze? Czy można do nich dołączyć, czy bohater jest w tym względzie samotnikiem?
Będziesz mógł dołączyć do gildii wojowników, gildii handlarzy, gildii magów, gildii złodziei i nekromantów. Możesz wybrać tyle gildii, ile chcesz. Bohater nie jest przypisany do określonej gildii. Ale oczywiście istnieją prawdziwe ograniczenia w twoim wspinaniu się w danej grupie. Na przykład, jeśli zamierzasz zabić lidera gildii handlarzy, aby zwiększyć reputację w gildii złodziei, to twoje relacje z kupcami będą beznadziejnie zepsute!
18) A teraz trochę o silniku gry. Czy on będzie wspierał takie nowoczesne technologie jak Nvidia Physx, 3D czy przynajmniej DirectX 10,11?
Silnik GRACE będzie wspierał wszystkie nowoczesne technologie, z wyjątkiem 3D.
Nowy silnik pokazuje wysoką jakość grafiki
19) Czy boicie się konkurencji, np. Arcania: Gothic 4 i Witcher 2?
Wcale. Jesteśmy całkowicie pewni swojego produktu i oferujemy naprawdę unikalne doświadczenie RPG z licznymi cechami, których nie mają inni nasi konkurenci. Wprowadziliśmy ogromną ilość zapierających dech w piersiach nowości dotyczących fabuły, rozgrywki i grafiki, więc nie powinniśmy się bać żadnych innych projektów. Co więcej, w grze wprowadziliśmy naprawdę silny tryb wieloosobowy, który jest naprawdę unikalny w gatunku RPG.
20) Będą w grze easter eggs? : )
Oczywiście. Tylko musisz je znaleźć. Ale podam przykład - musisz poszukać dwóch określonych facetów w Sawannie. To starszy profesor historii i jego syn Henry …
Gorharius z głównym bohaterem
21) Wiele osób, od czasów pierwszej części, nie do końca jest zadowolonych z animacji w grze. Czy ona zmieni się do premiery?
Zakupiliśmy zupełnie nowe systemy przechwytywania ruchów, zwane MoSens. Dzięki temu mogliśmy stworzyć całkowicie nową animację: od walki po różne gesty podczas dialogów. Gracze pokochają płynną i realistyczną animację!
Bagnista czarownica
22) Ile różnych zakończeń planowanych jest w grze?
Będzie tylko jedno zakończenie, które można osiągnąć różnymi ścieżkami.
23) Czy w grze wystąpią szczególne atrakcje, które gracz zapamięta na długo? Podaj przykład.
W grze jest wiele godnych uwagi miejsc. Musisz to zobaczyć sam.
24) Jak bardzo zmniejszyły się rozmiary otwartego świata w porównaniu do pierwszej części?
Akcja Two Worlds II toczy się w Antaloora, ale tym razem w zupełnie nowym rejonie kontynentu. Gracz będzie musiał badać różne wyspy z różnorodną roślinnością, taką jak dżungle, sawanny, pustynie itp. Świat będzie nieco większy niż w pierwszej części i ma otwarty ocean do pływania.
25) Czy spotkamy w grze postaci z pierwszej części?
Po pierwsze, znów odgrywasz rolę najemnego zabójcy, tak więc ponownie spotkasz siebie. Ponadto niektórzy dobrze znani bohaterowie, tacy jak Kira, Gandohar czy Azyraal, bóg ognia, będą odgrywać ważną rolę w głównym wątku fabularnym drugiej części. Ale ważne jest, aby powiedzieć, że historia będzie zupełnie niezależna. Tak więc gracze nie muszą grać w pierwszą część, aby zrozumieć wydarzenia w Two Worlds II.
Ksiądz
26) Jak zrealizowana jest dynamiczna zmiana pogody w grze i czy w ogóle będzie?
Dynamiczna zmiana pogody będzie. Dzięki silnikowi GRACE udało nam się wdrożyć szybką zmianę pogody i pory dnia. Podobnie z deszczem, burzą i grzmotami - nie widzimy żadnych problemów w realizacji tego!
27) A teraz ostatnie pytanie: czym wyróżnia się wasza gra na tle wielu projektów RPG.
Two Worlds II łączy w sobie wszystko, co najlepsze, co wydarzyło się w gatunku RPG ostatnich czasów. Wymyśliliśmy intrygującą historię, która opowiadana jest poprzez różnorodną rozgrywkę z wieloma przerywnikami wideo. Stworzyliśmy ogromny otwarty świat, który można w pełni badać bez jakichkolwiek ładowań. Wprowadziliśmy także ekscytujący system walki z różnymi stylami i bronią, który ożywia rozgrywkę. Oferujemy oszałamiający świat z wspaniałą grafiką i wciągającą ścieżką dźwiękową. Nie w ostatniej kolejności, oferujemy graczom unikalny w swoim gatunku tryb wieloosobowy z trzema trybami gry (Arena, Poszukiwania, Symulacja).
28) P.S. Kto będzie wydawcą gry w Rosji?
Wydawcą gry na terenie Rosji będzie firma **1С**.
No cóż, to chyba wszystko. Dowiedzieć się, jak idealna jest gra w rzeczywistości, będziemy mogli już w połowie września tego roku. Pozostało tylko trochę czasu.