Intervista esclusiva con gli sviluppatori del gioco. Specialmente per Gamer.ru
Two Worlds 2 – il seguito del vasto progetto di ruolo del 2007. Alcuni potrebbero aver pensato che dopo il primo capitolo non proprio fortunato, gli sviluppatori dello studio polacco Reality Pump dovessero dimenticarsi di produrre progetti nel genere RPG, come un brutto sogno, e tornare al consueto processo di sviluppo di giochi nel genere RTS (vedi Earth 2150), con cui si erano occupati fino ad allora. Ma non si sono lasciati scoraggiare e hanno deciso di dimostrare la loro competenza professionale, anche se con un secondo tentativo.
Nonostante la grande quantità di informazioni sui vari siti stranieri, molti dettagli non sono stati toccati, e rimangono sconosciuti molti aspetti del gioco. Senza perdere tempo, ho deciso di contattare personalmente gli sviluppatori e porre alcune domande sia sul gioco stesso che su argomenti un po' più distaccati.
Perché gli sviluppatori hanno continuato a lavorare al loro RPG dei sogni? Cosa rende il loro progetto così attraente? Potranno competere con concorrenti più noti? A queste e molte altre domande ha risposto il CEO dello studio Reality Pump, Mirek Dymek. Buona lettura :
Mirko Dymek
1) Salve. Si presenti, per favore.
Mi chiamo Mirosław Dymek. Sono il CEO della compagnia Reality Pump. Siamo sviluppatori di giochi riconosciuti, noti per la serie di strategie premiata Earth 21x0 e, naturalmente, per il primo capitolo di Two Worlds. Il nostro team pubblica giochi di qualità da oltre 12 anni. Il mio lavoro come direttore comprende il controllo dello sviluppo e la progettazione dei giochi.
2) La vostra studio era precedentemente più noto come produttore di giochi strategici. Perché avete deciso di dirottare le vostre forze sulla produzione di RPG? Infatti, la concorrenza in questo genere è molto alta, mentre nelle strategie avevate già trovato il vostro spazio con la serie Earth.
L'idea di creare un RPG nel nostro studio è rimasta in cantiere per diversi anni, ma ci sono sempre mancati tempo e opportunità. Quando è diventato possibile, sapevamo esattamente cosa volevamo. Devo dire che eravamo entusiasti e felici di poter finalmente creare un RPG e abbiamo semplicemente iniziato a prepararci per la produzione. Doveva succedere, prima o poi, visto che praticamente tutti i membri del nostro studio sono appassionati di giochi di ruolo. Inoltre, non ci preoccupiamo della dura concorrenza, ma semplicemente facciamo il nostro lavoro, mettendoci il massimo impegno.
3) È soddisfatto di come i giocatori hanno accolto il primo capitolo del gioco, compresi i suoi risultati di vendita? Avete imparato qualcosa da allora?
Il gioco è stato venduto in tutto il mondo in circa 3,6 milioni di copie, incluse varie vendite e promozioni. Quindi sì, siamo molto soddisfatti del risultato! Il primo capitolo di Two Worlds è il nostro primo progetto di ruolo e dovevamo entrare in questo genere anche su una nuova piattaforma per noi: Xbox 360. Di conseguenza, ci siamo sempre trovati a dover imparare, nonostante i costi e le difficoltà, ma ne è valsa la pena. Abbiamo davvero apprezzato il grande contributo della community dei fan e abbiamo realizzato molte delle loro proposte nel sequel. Two Worlds II sarà ciò che abbiamo sempre desiderato, la realizzazione di molte delle nostre ambizioni in questo genere, perché ora abbiamo esperienza nella creazione di mondi unici e coinvolgenti nei giochi di ruolo.
4) Raccontaci brevemente di cosa parlerà la trama del gioco? Da dove tutto inizia?
Two Worlds II inizia cinque anni dopo gli eventi del primo capitolo, nelle prigioni di Gandohar, che nel frattempo è diventato l'imperatore di Antaloor. L'eroe principale è imprigionato, mentre l'imperatore utilizza il potere di un dio del fuoco di nome Aziraal, incarnato nella sua sorella, cioè Kira. Ma inaspettatamente, un aiuto arriva da dove meno se lo aspettava: gli Orchi assemblano una squadra di salvataggio e tirano fuori l'eroe dalla sua cella. Incontra la misteriosa Regina dei Draghi su un'isola deserta e riceve tutti i mezzi per vendicarsi della sorella. Ma prima di sfidare il mago oscuro, deve intraprendere un viaggio attraverso Antaloor, visitando molti luoghi che erano già stati calcati da Gandohar e scoprendo i punti deboli del suo prossimo avversario. Inizia un emozionante viaggio attraverso territori completamente nuovi di Antaloor!
Regina dei Draghi
5) Quanto è diverso l'attuale versione del gioco da Two Worlds Temptation? È stato aggiunto molto da allora?
Temptation e Two Worlds II sono progetti completamente diversi. Il nuovo gioco, che sarà rilasciato nell'autunno del 2010, non avrà nulla a che fare con l'espansione precedentemente pianificata. A causa delle sostanziali miglioramenti al nostro nuovo motore e ad altre tecnologie, l'espansione precedentemente pianificata è stata cancellata e sostituita da un vero e proprio seguito. Vogliamo rilasciare un gioco in linea con tutte le tendenze moderne e ciò è stato possibile solo attraverso una completa reinterpretazione dell'idea del seguito.
6) Nel gioco ci saranno bordelli, bar e simili? È possibile ubriacarsi nel gioco? : )
Sì, alcune città offrono questo tipo di divertimenti. A seconda del tuo comportamento, puoi intraprendere relazioni più o meno platoniche con le donne. Non potrai ubriacarti e quindi non avvertirai conseguenze, ma puoi partecipare a vari mini-giochi nelle taverne e nei locali.
7) I dialoghi e le varie opzioni di risposta giocano un ruolo significativo nel gioco? Recentemente si è potuto notare questo nel controverso progetto Alpha Protocol.
Certo, abbiamo implementato numerose opzioni di scelta nei dialoghi. A seconda delle tue risposte, le missioni si svilupperanno in modi diversi. Ciò vale anche per i metodi di risoluzione. Da un lato, la tua reazione può portare a conseguenze molto violente durante il gioco e nel percorso di sangue. Dall'altro, potresti completare una missione grazie a un'abilità di conversazione potenziata, e alcune indagini ti aiuteranno a trovare le risposte giuste. Le donne, in particolare, sono molto sensibili a ciò che dici. Proprio come nella vita quotidiana ; )
E naturalmente, le azioni del giocatore influenzeranno il gameplay. Ad esempio, se il giocatore decide di pagare una "tassa di passaggio" a uno dei truffatori in città, quel tipo lo offenderà durante il prossimo incontro e chiederà ancora più soldi. Se il giocatore decide di affrontare subito il disonesto e vince, si libererà di ulteriori problemi con lui. Inoltre, ci sono contatti molto più emotivi con molti personaggi, che non compaiono e scompaiono nel gioco, ma si incontrano più volte lungo il cammino dell'eroe, man mano che si gioca. A seconda dei comportamenti passati, questi NPC saranno amici con te oppure no.
Il sistema di dialogo in azione
8) Nel recente gioco Mass Effect 2, e poco dopo in Witcher 2, è stato implementato un sistema di trasferimento dei salvataggi dal primo capitolo. Aspettano di avere qualcosa di simile nel vostro progetto?
Il giocatore non potrà trasferire il proprio personaggio dal primo capitolo. Non c'è la possibilità di farlo nel gioco.
9) Avete in programma di continuare a sviluppare il gioco tramite contenuti aggiuntivi e cosa rappresenteranno all'incirca: nuove armi e piccole cose o espansioni complete della trama?
Certo, rilasceremo una quantità considerevole di contenuti per Two Worlds 2 attraverso DLC, ma non abbiamo ancora deciso quanto e quali materiali specificamente saranno realizzati.
10) Puoi parlarci un po' di come ci si batterà contro i mostri, per dirla brevemente, del nuovo sistema di combattimento.
Pensavo che non avresti fatto questa domanda. Sono orgoglioso di poter dire che abbiamo completamente cambiato il sistema di combattimento. Posso dirti che è stata un'impresa ardua rendere i combattimenti ad Antaloor molto più avvincenti e stimolanti, ma ci siamo riusciti. Così, grazie al sistema MoSens, siamo riusciti a integrare questi attacchi nel gioco e abbiamo realizzato un combattimento estremamente spettacolare usando attacchi standard e speciali, che sembrano fantastici nel gioco ... ma torniamo alla parte principale della domanda. Il giocatore ha tre tipi principali di attacco - colpo normale, attacco rapido e attacco salto. Questi vengono completati dalla difesa attiva contro gli attacchi tramite armi e scudi. Se il giocatore ha distribuito i propri punti abilità in modo appropriato, si apriranno sempre nuove tecniche. Se esegue i passaggi correttamente, vedrà un video che dimostra le proprie azioni. I passaggi più importanti sono il Colpo Finale e il KO dell'avversario con una mossa in stile karate!
Il sistema di combattimento in azione
11) Che tipo di missioni si possono incontrare nel gioco? Il loro numero è aumentato? Spero che fra di esse ci saranno il minor numero possibile di missioni di tipo porta a porta e simili "ctrl c,v".
Nel gioco abbiamo implementato un'enorme quantità di missioni. Esse sono suddivise in missioni legate alla trama principale e missioni legate alla trama secondaria. Ad esempio, a Nuovo Ashos ci si immergerà nell'atmosfera della vita dei giovani studenti dell'università Veneficus. L'eroe dovrà organizzare una festa per gli studenti, tenere una lezione sugli strani mostri o persino accusare un professore che ha rapporti sessuali con le studentesse in cambio di voti alti.
12) È noto che l'eroe avrà una propria casa. Quali funzioni, oltre a quella decorativa, svolge?
Oltre alla fantastica sensazione di possedere una casa propria in Antaloor, essa è un ottimo posto per conservare i trofei raccolti durante i viaggi nel vasto mondo. La casa libera il tuo inventario principale ed è anche semplicemente un posto sicuro.
Camera dei libri
13) Le avventure romantiche dell'eroe giocano un ruolo significativo nel gioco? Influenzano lo sviluppo della trama o qualcosa di simile?
Nel gioco ci sono due tipi di relazione con le donne, che sono completamente diversi tra loro. Le relazioni sono importanti sia per la missione principale che per quelle secondarie, poiché influenzano davvero gli eventi correnti durante il gioco.
14) È noto che nel gioco l'eroe avrà una barca. E ora una domanda un po' sciocca: sarà possibile modificarla, cambiare il suo aspetto? Sarà possibile trasportare altri personaggi o riporre oggetti? È una piccola cosa, ma è piacevole.
La barca servirà solo come mezzo di trasporto per l'eroe. La vela può essere regolata in seguito. La navigazione è di per sé molto realistica. Dovrai prestare attenzione alla direzione del vento, che è indicata da una bandiera rossa sulla cima dell'albero. In base a ciò, dovrai navigare nella direzione giusta e persino regolare manualmente la posizione della vela per accelerare.
15) In Two Worlds 2 ci sarà una storia conclusa o ci sarà la possibilità di un terzo capitolo in caso di successo?
Certo, prevediamo di espandere il mondo di Antaloor in futuro, perché crediamo nel successo del nostro prodotto. Two Worlds II offrirà ai giocatori una storia conclusa, ma ci saranno comunque diverse questioni aperte che ci offriranno molte strade per lo sviluppo futuro di progetti nell'universo di Antaloor.
16) Su quali creature è possibile andare a cavallo, oltre a vari cavalli? È possibile montare su carretti, carrozze e simili?
L'eroe potrà andare solo a cavallo. Non sono previsti altri mezzi di trasporto.
17) Quali gilde sono presenti nel gioco? È possibile aderire o l'eroe in questo è un solitario?
Potrai unirti alla gilda dei guerrieri, alla gilda dei mercanti, alla gilda dei maghi, alla gilda dei ladri e ai necromanti. Potrai scegliere quante gilde desideri. L'eroe non è legato a una gilda specifica. Ma ovviamente ci sono vere limitazioni sul tuo ascenso in un certo gruppo. Ad esempio, se intendi uccidere il leader della gilda dei mercanti per accrescere la tua reputazione nella gilda dei ladri, le tue relazioni con i mercanti saranno senza dubbio deteriorate!
18) E ora un po' del motore del gioco. Supporterà tecnologie moderne come Nvidia Physx, 3D o almeno DirectX 10, 11?
Il motore GRACE supporterà tutte le tecnologie moderne, tranne il 3D.
Il nuovo motore mostra grafica di qualità
19) Non temete i concorrenti, come Arcania: Gothic 4 e Witcher 2?
Affatto. Siamo completamente sicuri del nostro prodotto e offriamo davvero un'esperienza di ruolo unica con molte caratteristiche che non hanno i nostri concorrenti. Abbiamo implementato una quantità enorme di innovazioni mozzafiato riguardanti la narrazione delle storie, il gameplay e la grafica, quindi non dobbiamo temere progetti di alcun altro tipo. Inoltre, abbiamo implementato un potente gameplay multiplayer nel gioco, davvero unico nel genere RPG.
20) Ci saranno easter egg nel gioco? : )
Certo. Ma dovrai trovarli. Ma ti darò un esempio: dovresti cercare due personaggi specifici nella Savana. Si tratta di un anziano professore di storia e di suo figlio Henry…
Gorcharious con l'eroe principale
21) Molti, sin dal primo capitolo, non sono del tutto soddisfatti dell'animazione nel gioco. Cambierà prima del rilascio?
Abbiamo acquisito sistemi di motion capture completamente nuovi chiamati MoSens. Questo ci ha permesso di creare un'animazione completamente nuova: dalle lotte ai vari gesti durante i dialoghi. I giocatori adoreranno l'animazione fluida e realistica!
Strega delle paludi
22) Quante finali diverse sono previste nel gioco?
Ci sarà solo un finale, che può essere raggiunto in vari modi.
23) Ci saranno luoghi speciali nel gioco che il giocatore ricorderà a lungo? Fai un esempio.
Ci sono molti luoghi notevoli nel gioco. Bisogna vederli di persona.
24) Quanto sono cambiati le dimensioni del mondo di gioco rispetto al primo capitolo?
La trama di Two Worlds II si svolge ancora in Antaloor, ma questa volta in una zona completamente nuova del continente. Il giocatore esplorerà diverse isole con vegetazione varia, come giungle, savane, deserti, ecc. Il mondo sarà un po' più grande rispetto al primo capitolo e avrà un oceano aperto per la navigazione.
25) Incontreremo personaggi del primo capitolo nel gioco?
In primo luogo, interpreterai di nuovo il ruolo di un assassino come nel primo capitolo del gioco, quindi ti reincontrerai. Inoltre, alcuni eroi ben noti, come Kira, Gandohar o Aziraal, il dio del fuoco, giocheranno un ruolo importante nella trama principale del secondo capitolo. Ma è importante dire che la storia sarà completamente autonoma. Pertanto, ai giocatori non è necessario giocare il primo capitolo per comprendere gli eventi in Two Worlds II.
Prete
26) Come è implementato il cambiamento dinamico del tempo nel gioco e ci sarà affatto?
Ci sarà un cambiamento dinamico del tempo. Grazie al motore GRACE siamo riusciti a implementare un rapido cambiamento di tempo atmosferico e di ora del giorno. Anche con pioggia, tempesta e fulmini, non vediamo alcun problema nell'implementazione di ciò!
27) E ora l'ultima domanda: in cosa il vostro gioco si distingue tra i tanti progetti di ruolo.
Two Worlds II combina tutto il meglio che è successo nel genere RPG recentemente. Abbiamo creato una storia avvincente, che viene narrata attraverso un gameplay vario con molte cutscene. Abbiamo costruito un enorme mondo aperto, che può essere esplorato completamente senza alcun caricamento. Abbiamo introdotto un coinvolgente sistema di combattimento, con vari stili e armi, che ravviva l'esperienza di gioco. Offriamo un mondo sorprendente con una grafica meravigliosa e una colonna sonora coinvolgente. Non per ultimo, offriamo ai giocatori un multiplayer unico, nel suo genere, con tre modalità di gioco (Arena, Caccia, Simulazione).
28) P.S. Chi sarà il publisher del gioco in Russia?
Il publisher del gioco in Russia sarà la compagnia **1C**.
Ecco tutto. Scopriremo quanto è davvero perfetto il gioco già a metà settembre di quest'anno. Non manca molto.