Ексклюзивне інтерв'ю з розробниками гри. Спеціально для Gamer.ru

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – продовження масштабного рольового проєкту 2007 року. Дехто міг би припустити, що після не зовсім вдалої першої частини розробники з польської студії Reality Pump повинні забути про виробництво проєктів у рольовому жанрі як про страшний сон і повернутися до звичного процесу розробки ігор у жанрі RTS (див. Earth 2150), якими вони займались до того часу. Але вони не з лякливих і вирішили довести свою професійну спроможність, хоч і з другої спроби.

Незважаючи на численні відомості на різних закордонних сайтах, багато деталей так і не були висвітлені, невідомими залишаються безліч аспектів гри. Не відкладаючи справу у довгий ящик, я вирішив особисто зв’язатися з розробниками та задати їм декілька запитань як безпосередньо про саму гру, так і про трохи відволікаючі теми.

Чому розробники продовжили займатися рольовою грою своєї мрії? Чим так привабливий їх проєкт? Чи зможуть вони конкурувати з більш іменитими суперниками? На ці та багато інших запитань мені погодився відповісти генеральний директор студії Reality Pump, Мірек Дімек. Приємного читання :

Мірек Дімек

1) Доброго дня. Представтеся, будь ласка.

Мене звати Мирослав Дімек. Я є генеральним директором компанії Reality Pump. Ми визнані розробники комп'ютерних ігор, відомі, нагородженою багатьма виданнями, серією стратегій Earth 21x0 і, звісно, першою частиною Two Worlds. Наша команда випускає якісні ігри протягом більш ніж 12 років. Моя робота як директора охоплює контроль за розробкою та проєктування ігор.

2) Ваша студія раніше була більш відомою як виробник ігор стратегічного жанру. Чому ви вирішили переключити свої сили на виробництво RPG ігор? Адже конкуренція в цьому жанрі дуже велика, а в стратегіях ви вже зайняли свою нішу з серією Earth.

Ідея створення RPG у нашій студії визрівала протягом декількох років, але завжди не вистачало ні часу, ні можливостей. Коли це стало можливим, ми знали, чого саме ми хотіли. Я мушу сказати, ми були схвильовані і щасливі, що нарешті зробимо RPG і просто почали підготовку до виробництва. Це мало статися рано чи пізно, адже практично всі співробітники нашої студії є фанатами рольових ігор. Крім того, ми не хвилюємося через жорстку конкуренцію, а просто виконуємо свою роботу, прикладаючи всі можливі зусилля.

3) Ви задоволені тим, як гравці прийняли першу частину гри, включаючи її продажі? Чи винесли ви якісь уроки з тих пір?

Гра була продана у всьому світі у кількості 3,6 мільйона копій, включаючи різні розпродажі та акції. Тож ми дуже задоволені результатом! Перша частина Two Worlds є нашим першим рольовим проєктом і ми повинні були увійти в цей жанр також і на нову, для нас, платформу - Xbox 360. Тому нам доводилося весь час вчитися новому, незважаючи на витрати та труднощі, але результат того вартий. Ми дійсно оцінили величезний вклад фан-спільноти та реалізували багато пропозицій у сіквелі. Two Worlds II буде тим, про що ми мріяли, втіленням багатьох наших амбіцій у цьому жанрі, оскільки тепер у нас є досвід створення унікальних і захоплюючих світів у рольових іграх.

4) Розкажіть коротко, про що розповість нам сюжет гри? З чого все починається?

Two Worlds II стартує через 5 років після подій першої частини, у темницях Гандохара, який тим часом став імператором Анталоора. Головний герой ув'язнений у тюрмі, а імператор тим часом використовує силу бога вогню на ім'я Aзираал, втілену в його сестрі, тобто Кирі. Але несподівано допомога прийшла звідти, звідки він навіть не думав чекати – Орки збирають рятувальну команду і витягують героя з його клітки. Він зустрічає таємничу Королеву Драконів на пустельному Острові і отримує всі засоби, щоб помститися за свою сестру. Але перш ніж він кине виклик темному магу, він повинен вирушити в подорож по Анталоору, відвідати багато місць, де раніше ступала нога Гандохара та знайти слабкі місця свого майбутнього супротивника. Захоплююча подорож по абсолютно нових територіях Анталоора починається!

Королева Драконів

5) Наскільки сильно відрізняється поточний варіант гри від Two Worlds Temptation? Багато чого було додано з тих пір?

Temptation та Two Worlds II є абсолютно різними проєктами. Нова гра, яка буде випущена восени 2010 року, не матиме нічого спільного з раніше запланованим доповненням. Через суттєве поліпшення нашого нового движка та інших технічних засобів, раніше заплановане доповнення було скасовано, і замінено на повноцінне продовження. Ми хочемо випустити гру відповідно до всіх сучасних трендів, і це було можливим лише при повному переосмисленні ідеї продовження.

6) Будуть у грі борделі, бари та подібні заклади? Чи можна у грі напитися? : )

Так, деякі міста пропонують таке задоволення. В залежності від вашої поведінки ви можете завести більш чи менш платонічні інтрижки з жінками. Ви не зможете напитися і відповідно відчути наслідків цього, але можете взяти участь у різних міні-іграх у тавернах та кабаках.

7) Чи грають діалоги та різні варіанти відповідей значну роль у проходженні гри? Таке нещодавно можна було помітити в неоднозначному проєкті Alpha Protocol.

Звісно, ми реалізували численні опції вибору в діалогах. В залежності від ваших відповідей квести будуть розвиватися по-різному. Це також стосується способів вирішення. З одного боку, ваша реакція може призвести до дуже жорстоких наслідків під час проходження та шляху кровопролиття. З іншого боку, ви можете завершити завдання завдяки прокачаному навику розмови, а деякі розслідування будуть допомагати вам у пошуку правильних відповідей. Особливо чутливі до того, що ви говорите, жінки. Як і в повсякденному житті ; )

І, звичайно, дії гравця будуть впливати на ігровий процес. Наприклад, якщо гравець вирішить заплатити "податок за проїзд" одному з шахраїв у місті, то цей хлопець образить героя під час наступної зустрічі і вимагатиме ще більше грошей. Якщо гравець відразу вступить у сутичку з нечесним жуликом і виграє, то позбудеться подальших проблем з ним. Крім того, присутні значно емоційні контакти з багатьма персонажами, які не з'являються і потім зникають на всю гру, а зустрічаються кілька разів на шляху героя під час проходження. В залежності від попередньої поведінки, ці NPC будуть дружити з вами чи ні.

Система діалогів у дії

8) У нещодавній грі Mass Effect 2, а кілька пізніше у Witcher 2, була реалізована система переносу збережень з першої частини. Чи чекає нас нещо подібне і у вашому проєкті?

Гравець не зможе перенести свого персонажа з першої частини. У грі немає такої можливості.

9) Плануєте ви продовжити розвиток гри через додатковий контент, і що вони приблизно із себе будуть представляти: нова зброя та всяка дрібниця чи повноцінні сюжетні доповнення?

Безумовно, ми випустимо чимало контенту для Two Worlds 2 через DLC, але ще толком не вирішили, скільки і конкретно якого матеріалу буде зроблено.

10) Можете трохи розповісти про те, як нам доведеться боротися з монстрами, коротше кажучи, про нову бойову систему.

Я думав, що ти не задаси це питання. Я з гордістю радий розповісти про те, що ми повністю змінили всю бойову систему. Скажу вам - це було складне завдання зробити бої в Анталооре набагато більш захоплюючими та цікавими, але ми це зробили. Таким чином, завдяки системі MoSens ми досягли успіху в інтеграції цих атак у гру та реалізували надзвичайно видовищну бійку з використанням стандартних і спеціальних атак, які чудово виглядають у грі … але давайте повернемося до основної частини питання. У гравця є три основних види атаки - нормальний удар, випаду та напад у стрибку. Вони доповнюються активною захистою від атак за допомогою зброї та щита. Якщо гравець розподілив свої пункти навички відповідним чином, для нього відкриються все нові і нові прийоми. Якщо він виконає кроки правильно, то побачить короткий відеоролик із демонстрацією своїх дій. Найважливішими кроками є Завершальний Удар і виведення з ладу противника каратэ-пинком!

Бойова система у дії

11) Які типи завдань зустрічаються в грі? Чи збільшилась їх кількість? Сподіваюся, що серед них найменше число займуть місії типу принеси, віднеси та подібні «Ctrl C, V» місії.

У нас у грі реалізовано величезну кількість квестів. Вони поділені на завдання, що стосуються основної сюжетної лінії, та завдання, що стосуються побічної сюжетної лінії. Наприклад, у Новому Ашосі ви поринете в атмосферу життя молодих студентів університету Венефікус. Герою належить організувати студентську вечірку, прочитати уроки про незвичайних монстрів або навіть висунути обвинувачення одному з професорів, який займається сексом зі студентками в обмін на високі оцінки.

12) Відомо, що у героя буде свій дім. Які функції, крім так званої декоративної, він виконує?

Окрім прекрасного відчуття того, що ви є власником власного дому в Анталооре - це чудове місце для зберігання трофеїв, зібраних під час подорожей по величезному світу. Дім звільняє ваш основний інвентар, а також є просто безпечним місцем.

Книжна кімната

13) Чи відіграють романтичні похождения героя значну роль у грі? Чи вплинуть вони на розвиток сюжету або щось подібне.

У грі реалізовано два види відносин з жінками, які повністю відрізняються один від одного. Відносини важливі як для основного квесту, так і для побічних, бо вони справді впливають на поточні події під час гри.

14) Відомо, що у гри героя буде човен. А тепер трохи дурне питання: можлива її модернізація, зміна зовнішнього вигляду? Чи можна на ній перевозити інших персонажів, зберігати речі? Дрібниця, а приємно.

Човен буде служити транспортним засобом тільки для героя. Парус може бути налаштований у подальшому. Мореплавство саме по собі дуже реалістичне. Ви повинні слідкувати за напрямком вітру, яке визначається за червоним прапорцем на вершині щогли. Відповідно до цього, ви повинні керувати човном у правильному напрямку, і навіть вручну змінювати положення паруса, щоб прискоритися.

15) У Two Worlds 2 буде закінчена історія чи все-таки можливий третій частини в разі успіху?

Звичайно, ми плануємо розширювати світ Анталоора й надалі, тому що ми віримо в успіх нашого продукту. Two Worlds II запропонує гравцям завершену історію, але в ній, тим не менше, буде кілька відкритих питань, які надають нам безліч шляхів для подальшого розвитку проєктів у ігровій всесвіті Анталоора.

16) На кого можна сідати верхи, окрім різних коней? Чи можна кататися на возах, каретах тощо?

Герой зможе кататися тільки на конях. Іншого транспорту не передбачено.

17) На які гільдії можна працювати у грі? Чи можна в них вступити, чи герой в цьому плані одинак?

Ви зможете вступити в гільдію бійців, гільдію торговців, гільдію магів, гільдію злодіїв і некромантів. Ви зможете вибрати стільки гільдій, скільки захотите. Герой не прив'язаний до певної гільдії. Але, звісно, існують реальні обмеження на ваше зростання в певній групі. Наприклад, якщо ви плануєте вбити лідера гільдії торговців, щоб підвищити репутацію в гільдії злодіїв, то ваші стосунки з купцями, безумовно, будуть безнадійно зіпсовані!

18) А тепер трохи про движок гри. Чи буде він підтримувати такі новомодні технології як Nvidia Physx, 3D або хоча б DirectX 10, 11?

Движок GRACE буде підтримувати всі новомодні технології, крім 3D.

Новий движок демонструє якісну графіку

19) Не боїтеся ви конкурентів, наприклад Arcania: Gothic 4 та Witcher 2?

Ніскільки. Ми повністю впевнені у своєму продукті та пропонуємо дійсно унікальний рольовий досвід з великою кількістю особливостей, яких немає у інших наших конкурентів. Ми реалізували величезну кількість захоплюючих нововведень щодо оповідання історій, ігрового процесу та графіки, тож ми не повинні боятися жодних інших проєктів. Крім того, ми здійснили в грі дуже потужний багатокористувацький режим, який дійсно унікальний у жанрі RPG.

20) Будуть у грі пасхалки? : )

Звичайно. Тільки ви повинні їх знайти. Але дам приклад - вам варто пошукати двох певних хлопців у Саванні. Це - старший професор історії та його син Генрі …

Горхаріус з головним героєм

21) Багатьом, з часів першої частини, не зовсім подобається анімація в грі. Чи зміниться вона до релізу?

Ми придбали абсолютно нові системи захоплення рухів, які називаються MoSens. Це дозволило нам зробити повністю нову анімацію: від боротьби до різних жестів під час діалогів. Гравцям сподобаються гладка і реалістична анімація!

Болотна відьма

22) Скільки різних завершень планується в грі?

Будет тільки одне завершення, яке може бути досягнуто різними шляхами.

23) Зустрінуться в грі особливі пам'ятки, які гравець надовго запам'ятає? Наведіть приклад.

В грі багато примітних місць. Це треба побачити самому.

24) Наскільки змінилися розміри ігрового світу, у порівнянні з першою частиною?

Дія Two Worlds II по-прежньому відбувається в Анталоорі, але цього разу в абсолютно новій частині континенту. Гравцеві належить дослідити різні острови з різноманітною рослинністю, як джунглі, савани, пустелі тощо. Світ буде трохи більшим, ніж у першій частині і матиме відкритий океан для плавання.

25) Зустрінемо ми в грі персонажів з першої частини?

По-перше, ви знову граєте роль найманого вбивці, як і в першій частині гри, так що ви зустрінете себе знову. Крім того, деякі добре відомі герої, як Кіра, Гандохар або Азирааль, бог вогню, відіграватимуть важливу роль у основній сюжетній лінії другої частини. Але важливо сказати, що історія буде повністю самостійною. Таким чином, гравцям не обов'язково грати в першу частину, щоб зрозуміти події в Two Worlds II.

Священник

26) Як реалізована динамічна зміна погоди в грі і буде вона взагалі?

Динамічна зміна погоди буде. Завдяки движку GRACE ми змогли реалізувати швидку зміну погоди та часу доби. Також і з дощем, штормом і грозою - ми не бачимо жодних проблем для реалізації цього!

27) Ну а тепер останнє питання: чим ваша гра виділяється на фоні безлічі рольових проєктів?

Two Worlds II поєднує в собі все найкраще, що сталося у рольовому жанрі за останній час. Ми придумали захоплюючу історію, яка розповідається шляхом різноманітного геймплею з безліччю відеозаставок. Ми створили величезний відкритий світ, який можна буде повністю дослідити без жодних підзавантажень. Ми впровадили захоплюючу бойову систему, з різними стилями та зброєю, яка оживляє ігровий процес. Ми пропонуємо вражаючий світ з чудовою графікою та захоплюючим саундтреком. І, не в останню чергу, ми надаємо гравцям унікальний, у своєму жанрі, мультиплеер з трьома режимами гри (Арена, Пошуки, Симуляція).

28) P.S. Хто буде видавцем гри в Україні?

Видавцем гри на території України виступить компанія **1С**.

Ну от, мабуть, і все. Дізнатися, наскільки ідеальна гра насправді, ми зможемо вже в середині вересня цього року. Залишилося зовсім трохи.