Exclusief interview met de ontwikkelaars van de game. Speciaal voor Gamer.nl
Two Worlds 2 – de voortzetting van het grootschalige rollenspelproject uit 2007. Sommigen zouden kunnen denken dat na het niet zo succesvolle eerste deel, de ontwikkelaars van de Poolse studio Reality Pump moesten vergeten over het maken van projecten in het rollenspelgenre, als een slechte droom, en terug moesten keren naar hun gebruikelijke game-ontwikkelingsproces in het RTS-genre (zie Earth 2150), waar ze tot dan toe aan gewerkt hebben. Maar ze zijn niet van de medelijdende soort en besloten om hun professionele competentie te bewijzen, hoewel het een tweede poging is.
Ondanks de overvloed aan informatie op verschillende buitenlandse websites, zijn veel details niet behandeld, blijven veel aspecten van de game onbekend. Zonder verder uitstel besloot ik persoonlijk contact op te nemen met de ontwikkelaars en hen een paar vragen te stellen, zowel over de game zelf als over een paar meer algemene onderwerpen.
Waarom hebben de ontwikkelaars ervoor gekozen om door te gaan met de rollenspel waar ze van dromen? Wat maakt hun project zo aantrekkelijk? Zullen ze de competitie aangaan met bekender concurrenten? Op deze en vele andere vragen stemde de algemeen directeur van studio Reality Pump, Mirek Dimek, in om te antwoorden. Veel leesplezier :
Mirek Dimek
1) Hallo. Kunt u zich voorstellen, alstublieft.
Mijn naam is Miroslav Dimek. Ik ben de algemeen directeur van het bedrijf Reality Pump. We zijn erkende ontwikkelaars van computer games, bekend om de veelgeprezen strategie serie Earth 21x0 en natuurlijk het eerste deel van Two Worlds. Ons team brengt al meer dan 12 jaar kwalitatieve games uit. Mijn taak als directeur omvat toezicht op de ontwikkeling en het ontwerp van games.
2) Uw studio was vroeger bekender als ontwikkelaar van strategische games. Waarom besloot u om uw krachten te richten op het maken van RPG's? De concurrentie in dit genre is immers zeer groot, en met strategieën heeft u al uw niche in de serie Earth.
Het idee om een RPG in onze studio te creëren is al jaren aanwezig, maar we hadden altijd zowel geen tijd als mogelijkheden. Toen het mogelijk werd, wisten we precies wat we wilden. Ik moet zeggen, we waren opgewonden en gelukkig dat we eindelijk een RPG zouden maken en we begonnen gewoon met de voorbereidingen voor de productie. Het moest vroeg of laat gebeuren, aangezien vrijwel alle medewerkers van onze studio fans zijn van rollenspellen. Bovendien maken we ons geen zorgen over de zware concurrentie, we doen gewoon ons werk en zetten al onze nodige inspanningen in.
3) Bent u tevreden met hoe spelers het eerste deel van de game hebben ontvangen, inclusief de verkoop? Heeft u sindsdien lessen getrokken?
De game is wereldwijd verkocht in een aantal van 3,6 miljoen exemplaren, inclusief verschillende uitverkopen en aanbiedingen. Dus we zijn zeker tevreden met het resultaat! Het eerste deel van Two Worlds is ons eerste rollenspelproject en we moesten ook genre overstappen naar een nieuw platform voor ons - Xbox 360. Daarom moesten we steeds nieuwe dingen leren, ondanks de kosten en moeilijkheden, maar het resultaat was het waard. We hebben de enorme bijdrage van de fancommunity echt gewaardeerd en hebben veel van hun suggesties in de sequel verwerkt. Two Worlds II zal datgene zijn waar we van droomden, de realisatie van veel van onze ambities in dit genre, omdat we nu ervaring hebben in het creëren van unieke en boeiende werelden in rollenspellen.
4) Vertel ons kort waar het verhaal van de game over gaat? Waar begint het allemaal?
Two Worlds II begint vijf jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel, in de kerkers van Gandohar, die ondertussen de keizer van Antaloor is geworden. De hoofdpersoon is gevangen, terwijl de keizer ondertussen de kracht van de vuurgod genaamd Azyraal gebruikt, belichaamd in zijn zus, namelijk Kira. Maar onverwachts komt de hulp van waar hij het niet had verwacht – Orks verzamelen een reddingsteams en trekken de held uit zijn cel. Hij ontmoet de mysterieuze Drakenkoningin op een verlaten eiland en krijgt middelen om wraak te nemen op zijn zus. Maar voordat hij de duistere tovenaar uitdaagt, moet hij op reis door Antaloor, verschillende plaatsen bezoeken waar de voet van Gandohar eerder heeft gestaan en de zwakke plekken van zijn aanstaande tegenstander vinden. Een spannend avontuur door totaal nieuwe gebieden van Antaloor begint!
Drakenkoningin
5) Hoe sterk verschilt de huidige versie van de game van Two Worlds Temptation? Is er sindsdien veel toegevoegd?
Temptation en Two Worlds II zijn volkomen verschillende projecten. De nieuwe game, die in de herfst van 2010 zal verschijnen, zal niets gemeen hebben met de eerder geplande uitbreiding. Vanwege de aanzienlijke verbetering van onze nieuwe engine en andere technische middelen, is de eerder geplande uitbreiding geannuleerd en vervangen door een volwaardig vervolg. We willen de game uitbrengen in overeenstemming met alle moderne trends en dat was alleen mogelijk door de complete heroverweging van het idee van de voortzetting.
6) Zullen er in de game bordelen, bars en soortgelijke instellingen zijn? Is het mogelijk om in de game dronken te worden? : )
Ja, sommige steden bieden dit genot. Afhankelijk van uw gedrag kunt u meer of minder platonische avonturen met vrouwen hebben. U zult niet dronken kunnen worden en de gevolgen daarvan voelen, maar u kunt deelnemen aan verschillende mini-games in tavernes en kroegen.
7) Speelen dialogen en verschillende antwoordmogelijkheden een significante rol in de game? Dit was onlangs opgevallen in het ambigu project Alpha Protocol.
Zeker, we hebben talrijke keuzemogelijkheden in dialogen geïmplementeerd. Afhankelijk van uw antwoorden zullen quests zich op verschillende manieren ontwikkelen. Dit geldt ook voor oplossingsmethoden. Aan de ene kant kan uw reactie leiden tot zeer wrede gevolgen tijdens het doorlopen en een bloedige weg. Aan de andere kant kunt u een quest voltooien door middel van een goed ontwikkelde gespreksvaardigheid, en sommige onderzoeken helpen u bij het vinden van de juiste antwoorden. Vrouwen zijn vooral gevoelig voor wat u zegt. Zoals in het dagelijks leven ; )
En natuurlijk zullen de acties van de speler invloed hebben op het spelverloop. Bijvoorbeeld, als een speler besluit om een "tol voor doorgang" te betalen aan een van de oplichters in de stad, zal die jongen de held beledigen bij de volgende ontmoeting en nog meer geld eisen. Als de speler ervoor kiest om meteen de strijd aan te gaan met de oneerlijke schurk en wint, dan zal hij zich ontdoen van verdere problemen met hem. Bovendien zullen er veel meer emotionele contacten zijn met verschillende personages, die niet slechts eenmalig verschijnen en dan voor de rest van de game verdwijnen, maar verschillende keren op het pad van de held verschijnen tijdens de voortgang. Afhankelijk van eerder gedrag zullen deze NPC's bevriend zijn met u of niet.
Dialoogsystemen in actie
8) In de recente game Mass Effect 2, en iets later in Witcher 2, is een systeem voor het overzetten van opgeslagen spellen uit het eerste deel geïmplementeerd. Kunnen we iets dergelijks verwachten in uw project?
De speler zal zijn personage uit het eerste deel niet kunnen overzetten. De game heeft die mogelijkheid niet.
9) Bent u van plan om de game verder te ontwikkelen met extra content en wat zal dat ongeveer zijn: nieuwe wapens en allerlei plates of volwaardige verhaalaanvullingen?
Zeker, we zullen een aanzienlijke hoeveelheid content voor Two Worlds 2 uitbrengen via DLC, maar we hebben nog niet echt besloten hoeveel en welke specifieke materialen er zullen zijn.
10) Kunt u iets vertellen over hoe we met monsters kunnen vechten, kortom over het nieuwe vechtsysteem.
Ik dacht dat je deze vraag niet zou stellen. Ik ben trots om te zeggen dat we het volledige vechtsysteem hebben veranderd. Laat me je vertellen - het was een zware taak om de gevechten in Antaloor veel spannender en boeiender te maken, maar we hebben het gedaan. Dankzij het MoSens-systeem zijn we erin geslaagd deze aanvallen in het spel te integreren en hebben we spectaculaire vechttechnieken gerealiseerd met standaard- en speciale aanvallen, die geweldig uitzien in het spel... maar laten we terugkeren naar de kern van je vraag. De speler heeft drie hoofdtypes van aanvallen - normale klap, sprongetje en sprongetje-aanval. Ze worden aangevuld met actieve verdediging tegen aanvallen met wapens en een schild. Als de speler zijn vaardigheidspunten op de juiste manier verdeelt, zullen steeds meer nieuwe technieken voor hem beschikbaar komen. Als hij de stappen correct uitvoert, zal hij een korte video zien waarin zijn acties worden gedemonstreerd. De belangrijkste stappen zijn de Dodelijke Klap en de afleiding van de tegenstander met een karate-kick!
Vechtsystemen in actie
11) Welke soorten opdrachten komen er in de game voor? Is hun aantal toegenomen? Ik hoop dat het aantal opdrachten in de stijl van breng, haal en dergelijke "ctrl c,v"-missies minimaal is.
We hebben een enorm aantal quests in de game. Ze zijn verdeeld in opdrachten die gerelateerd zijn aan de hoofdverhaallijn en opdrachten die gerelateerd zijn aan de zijverhaallijn. In Nieuw Ashos zult u de atmosfeer ervaren van het leven van jonge studenten aan de Universiteit van Veneficus. De held moet een studentenfeest organiseren, een lezing over ongebruikelijke monsters geven of zelfs een beschuldiging indienen tegen een van de professoren die seks met studenten heeft in ruil voor hoge cijfers.
12) Het is bekend dat de held zijn eigen huis zal hebben. Welke functies heeft het, behalve dan de decoratieve?
Naast het geweldige gevoel dat je een eigenaar bent van je eigen huis in Antaloor - het is een geweldige plek om tropheus te bewaren, verzameld tijdens je reizen door de enorme wereld. Het huis bevrijdt uw hoofd inventaris, en fungeert ook gewoon als een veilige plek.
Bibliotheek
13) Speelen de romantische avonturen van de held een belangrijke rol in de game? Zullen ze invloed hebben op het verhaal of iets dergelijks?
In de game zijn er twee soorten relaties met vrouwen, die volledig van elkaar verschillen. Relaties zijn belangrijk voor zowel de hoofdquest als de zijquests, want ze beïnvloeden echt de actuele gebeurtenissen tijdens het spel.
14) Er is bekend dat de held een boot zal hebben. En nu een beetje een domme vraag: Is het mogelijk om deze te upgraden, de buitenkant te veranderen? Is het mogelijk om andere personages te vervoeren, of dingen op te slaan? Kleine dingen, maar leuk.
De boot zal alleen dienen als vervoermiddel voor de held. Het zeil kan in de toekomst worden aangepast. Zeilen zelf zijn zeer realistisch. U moet letten op de richting van de wind, wat wordt weergegeven door de rode vlag op de top van de mast. Op basis van dit moet u de boot in de juiste richting sturen, en zelfs handmatig de stand van de zeilen aanpassen om snelheid te maken.
15) Zal Two Worlds 2** een afgerond verhaal hebben of is er toch nog ruimte voor een derde deel bij succes?**
Natuurlijk zijn we van plan om de wereld van Antaloor verder uit te breiden, want we geloven in het succes van ons product. Two Worlds II biedt spelers een afgerond verhaal, maar er zullen toch enkele open vragen zijn, die ons veel wegen bieden voor verdere ontwikkeling van projecten in het game-universum van Antaloor.
16) Op wat voor dieren kun je rijden, behalve verschillende paarden? Is het mogelijk om in wagens, koetsen en dergelijke te rijden?
De held kan alleen op paarden rijden. Er is geen andere transport voorzien.
17) Bij welke gilden kan je werken in de game? Is het mogelijk om daar lid van te worden of is de held op dit gebied een loner?
U kunt lid worden van de vechtgilde, de handelsgilde, de gilde van tovenaars, de dievengilde en de necromanten. U kunt zoveel gilden kiezen als u wilt. De held is niet verbonden aan een bepaalde gilde. Maar natuurlijk zijn er echte beperkingen voor uw opklimming in een bepaalde groep. Bijvoorbeeld, als u van plan bent om de leider van de handelsgilde te doden om uw reputatie in de dievengilde te verhogen, zullen uw relaties met de kooplieden natuurlijk hopeloos gewond zijn!
18) En nu een beetje over de engine van de game. Zal deze moderne technologieën ondersteunen zoals Nvidia Physx, 3D of minstens DirectX 10, 11?
De engine GRACE zal alle moderne technologieën ondersteunen, behalve 3D.
Nieuwe engine toont hoogwaardige graphics
19) Bent u bang voor concurrenten, zoals Arcania: Gothic 4 en Witcher 2?
Helemaal niet. We hebben volledig vertrouwen in ons product en bieden een werkelijk unieke rollenspelervaring met veel kenmerken die niet aanwezig zijn bij andere concurrenten. We hebben een groot aantal spannende innovaties doorgevoerd met betrekking tot het vertellen van verhalen, gameplay en graphics, zodat we ons geen zorgen hoeven te maken over andere projecten. Bovendien hebben we een zeer krachtige multiplayer-modus in het spel, die echt uniek is in het RPG-genre.
20) Zullen er easter eggs in de game zijn? : )
Zeker. Je moet ze alleen vinden. Maar ik zal een voorbeeld geven - je zou moeten zoeken naar twee bepaalde jongens in de savanne. Dit zijn de senior geschiedenis professor en zijn zoon Henry...
Gorharius met de hoofdpersoon
21) Veel mensen zijn sinds het eerste deel niet helemaal tevreden met de animaties in de game. Zal dit veranderen tegen de release?
We hebben helemaal nieuwe bewegingssystemen aangekocht, genaamd MoSens. Dit stelde ons in staat om volledig nieuwe animaties te maken: van vechten tot verschillende gebaren tijdens dialogen. Spelers zullen genieten van de vloeiende en realistische animaties!
Moerasheks
22) Hoeveel verschillende eindes zijn er gepland in de game?
Er zal maar één einde zijn dat op verschillende manieren kan worden bereikt.
23) Zullen er in de game opmerkelijke bezienswaardigheden zijn die de speler zich lang zal herinneren? Geef een voorbeeld.
Er zijn veel opmerkelijke plaatsen in de game. Je moet het zelf zien.
24) Hoeveel zijn de afmetingen van de gamewereld veranderd ten opzichte van het eerste deel?
Het verhaal van Two Worlds II speelt zich nog steeds af in Antaloor, maar deze keer in een geheel nieuw deel van het continent. De speler zal verschillende eilanden met een verscheidenheid aan vegetatie, zoals jungles, savannen, woestijnen, enz. verkennen. De wereld zal iets groter zijn dan in het eerste deel en heeft een open oceaan voor zeilen.
25) Zullen we in de game personages uit het eerste deel tegenkomen?
Ten eerste speel je opnieuw de rol van een huurling zoals in het eerste deel van de game, dus je zult jezelf opnieuw tegenkomen. Daarnaast zullen enkele bekende helden, zoals Kira, Gandohar of Azyraal, de vuurgod, een belangrijke rol spelen in de hoofdverhaallijn van het tweede deel. Maar het is belangrijk te zeggen dat het verhaal volledig onafhankelijk zal zijn. Spelers hoeven het eerste deel niet te hebben gespeeld om de gebeurtenissen in Two Worlds II te begrijpen.
De priester
26) Hoe is de dynamische wisseling van het weer in de game gerealiseerd en zal deze er überhaupt zijn?
De dynamische verandering van het weer zal er zijn. Dankzij de GRACE engine kunnen we snel wisselen tussen weersomstandigheden en tijd van de dag. Ook met betrekking tot regen, storm en donder - we zien geen problemen bij de implementatie hiervan!
27) En nu de laatste vraag: waarmee onderscheidt uw game zich te midden van talloze rollenspelprojecten.
Two Worlds II combineert het beste dat recentelijk in het rollenspelgenre is gebeurd. We hebben een boeiend verhaal bedacht dat wordt verteld via divers gameplay met talloze videoinstanties. We hebben een enorme open wereld gecreëerd die volledig te verkennen is zonder enige laadtijden. We hebben ook een opwindend vechtsysteem ingebouwd, met verschillende stijlen en wapens, dat de gameplay tot leven brengt. We bieden een indrukwekkende wereld met prachtige graphics en een meeslepende soundtrack. Niet in de laatste plaats bieden we spelers een unieke multiplayermodus in zijn genre met drie gamemodi (Arena, Zoeken, Simulatie).
28) P.S. Wie zal de uitgever van de game in Rusland zijn?
De uitgever van de game op het grondgebied van Rusland zal het bedrijf **1С** zijn.
Nou, dat is het dan. We zullen pas in het midden van september van dit jaar ontdekken hoe perfect de game daadwerkelijk is. Het is nog maar een korte tijd te wachten.