ゲーム開発者との独占インタビュー。本日はGamer.ruのために
Two Worlds 2 – 2007年の大規模RPGプロジェクトの続編。初代があまり成功しなかったことから、ポーランドのスタジオReality Pumpの開発者たちがこのジャンルのプロジェクトを作ることを忘れ、RTS(Earth 2150を参照)ジャンルのゲーム開発に戻るべきだと推測する人もいた。しかし、彼らは臆することなく、もう一度自分の専門性を証明しようと決意しました。
海外のさまざまなサイトに豊富な情報があるにもかかわらず、まだ多くの側面が不明です。そこで、私は開発者たちに直接連絡し、ゲームそのものや、少し離れた話題についていくつかの質問をすることにしました。
なぜ開発者たちは夢のRPGに関わり続けるのですか?彼らのプロジェクトはどのように魅力的なのでしょうか?より有名な競争相手と競争できるでしょうか?これらの問いに、Reality PumpスタジオのCEOであるミレク・ジメクが答えてくれました。お楽しみください :
ミレク・ジメク
1) こんにちは。自己紹介をお願いします。
私の名前はミロスラフ・ジメクです。私はReality PumpのCEOです。私たちは、受賞歴のある戦略シリーズEarth 21x0や、もちろん初代Two Worldsで知られるコンピュータゲームの著名な開発者です。私たちのチームは、12年以上にわたり質の高いゲームをリリースしています。私のディレクターとしての仕事は、ゲームの開発と設計の管理を含みます。
2) あなたのスタジオは以前、戦略ゲームメーカーとして知られていました。なぜRPGゲームの制作に力を入れることに決めたのですか?競争が非常に激しいこのジャンルで、すでにEarthシリーズで自分のニッチを確保しているのに。
私たちのスタジオでのRPGのアイデアは何年も温められてきましたが、常に時間や機会が不足していました。それが可能になったとき、私たちは何を望んでいるのかを知っていました。興奮して喜び、ついにRPGを作る準備を始めました。それは起こるべきことだったのです。私たちのスタジオのほとんどのメンバーがRPGファンであるからです。さらに、厳しい競争を心配するのではなく、自分たちの仕事をしっかりと行い、全力を尽くすだけです。
3) プレイヤーが初代ゲームをどう受け入れたか、またその売上について満足していますか?当時何か教訓を得ましたか?
ゲームは世界中で360万本売れ、さまざまなセールやプロモーションを含んでいます。それゆえ、私たちは結果に非常に満足しています!初代Two Worldsは私たちの最初のRPGプロジェクトであり、新たに私たちにとってプラットフォームであるXbox 360ジャンルに進出しなければなりませんでした。それゆえ、私たちは新しいことを毎回学び続けなければなりませんでしたが、その結果はその価値がありました。私たちはファンコミュニティの多大なる貢献を評価し、続編に多くの提案を実行しました。Two Worlds IIは、私たちが待ち望んでいた、RPGジャンルでの多くの野心の実現になるでしょう。なぜなら、今は独自で魅力的な世界を作る経験があるからです。
4) ゲームのストーリーはざっとどういったものですか?すべてはどこから始まりますか?
Two Worlds IIは、初代の出来事から5年後に始まります。ガンドハールの地下牢では、彼はすでにアンタロールの皇帝となっています。主人公は囚われの身で、皇帝は彼の妹、つまりキラに具現化した火の神アジラールの力を利用しています。しかし、思いもよらぬところから助けが来ました。オークたちは救出チームを結成し、彼を囚人の檻から救出します。主人公は砂漠の島で神秘的なドラゴンの女王に出会い、妹の復讐を果たすためのすべての手段を得ます。しかし、彼が闇の魔法使いに挑む前に、彼はアンタロールを旅し、ガンドハールが以前踏み入れた場所を訪れ、対戦相手の弱点を見つけなければなりません。全く新しいアンタロールの土地を旅する冒険が始まります!
ドラゴンの女王
5) 現在のゲームバージョンはTwo Worlds Temptationからどのくらい異なりますか?その後どれだけの新要素が追加されましたか?
TemptationとTwo Worlds IIは全く異なるプロジェクトです。2010年秋に発売される新しいゲームは、以前に計画されていた拡張とは何の関係もありません。私たちの新しいエンジンや他の技術が大幅に改善されたため、以前に計画されていた拡張はキャンセルされ、完全な続編にリプレースされました。私たちは、すべての最新のトレンドに沿ったゲームをリリースしたいと考えており、それは続編のアイデアを完全に再考することでのみ実現可能でした。
6) ゲームには娼館やバーなどの施設がありますか?ゲーム内で酔っ払うことはできますか? : )
はい、一部の都市ではそのような楽しみを提供しています。あなたの行動によって、女性とのプラトニックな関係に発展することもできます。酔っ払うことはできませんので、その結果を体感することはありませんが、酒場やキャバレーでさまざまなミニゲームに参加することができます。
7) ダイアログやさまざまな応答の選択はゲームの進行に大きな役割を果たしますか?最近、あいまいなプロジェクトAlpha Protocolでそれを目にしましたが。
もちろん、私たちはダイアログに多くの選択肢を実装しました。あなたの回答に応じてクエストが異なる流れで進行します。それは解決方法にも関係しています。一方では、あなたの反応が非常に残酷な結果を引き起こすこともありますが、もう一方では、会話スキルを駆使して課題を完了することができるかもしれませんし、一部の調査が正しい答えを見つける手助けとなることもあります。特に、多くのキャラクターが何を言うのかに非常に敏感です。日常生活と同じように ; )
また、プレイヤーの行動はゲームプレイに影響を与えます。たとえば、プレイヤーが街の詐欺師に「通行料」を支払うことを決めると、その男は次の出会いの際に主人公を侮辱し、より多くのお金を要求します。プレイヤーが不正な詐欺師とすぐに戦うことを選んで勝利すれば、その後の問題を取り除くことができます。さらに、ゲームを通じて出会う多くのキャラクターとのより感情的な接触が存在します。これらのキャラクターはゲームの途中で何度も出会い、過去の行動に応じてあなたと友好的になったり、友好的でなくなったりします。
ダイアログシステムの実装
8) 最近のゲームMass Effect 2や後のWitcher 2では、第一作からのセーブデータ移行システムが実装されました。あなたのプロジェクトでも何か同様のものが期待されますか?
プレイヤーは第一作から主人公を移行することはできません。そのような機能はゲームにはありません。
9) ゲームの追加コンテンツの開発を継続する予定ですか?それは新しい武器や小物、あるいは完全なストーリー拡張を含むものでしょうか?
もちろん、私たちはTwo Worlds 2のために多くのコンテンツをDLCを通じてリリースしますが、具体的な量や内容についてはまだ決まっていません。
10) 新しい戦闘システムについて、モンスターとの戦いについて少し説明できますか?
この質問をするとは思いませんでした。私は、全く新しい戦闘システムを完全に変更したことを誇りに思って話すことができます。アンタロールでの戦闘をより刺激的で魅力的にするのは困難な仕事でしたが、それを達成しました。MoSensシステムのおかげで、これらの攻撃をゲームに統合し、標準と特殊な攻撃を使用した非常に派手なバトルを実現しました。では、元の質問に戻りますが、プレイヤーには3つの基本的な攻撃方法があります - 通常攻撃、刺突、およびジャンプ攻撃です。これにより、武器と盾での攻撃に対しての能動的な防御が加わります。プレイヤーがスキルポイントを適切に配分すれば、どんどん新しい技が開放されていきます。正しいステップを踏むと、自分のアクションを示す短いビデオが表示されます。重要なステップには、フィニッシュヒットやカラテキックでの相手の打倒があります!
戦闘システムの実装
11) ゲームにどのような種類の任務がありますか?その数は増えましたか?希望としては、持ち運びや配達などの「Ctrl+C,V」といった任務の数が最も少なくなることを願っています。
私たちのゲームには膨大な数のクエストが実装されています。これは、メインストーリーに関するクエストとサイドストーリーに関するクエストに分かれています。たとえば、新しいアショスでは、ヴェネフィクス大学の若者たちの生活を味わうことができます。主人公は学生パーティーを企画したり、異なるモンスターについて生徒に講義を行ったり、一部の教授が高評価と引き換えに学生と性的関係を持つという告発を行うことになります。
12) 主人公は自分の家を持つことになると聞いています。その家は、言ってしまえば装飾的な以外に、どんな機能を持っていますか?
アンタロールでの自分の家を持っているという素晴らしい感覚に加えて、これは旅行の途中で集めた戦利品を収納する優れた場所です。家は主要なインベントリを解放し、単に安全な場所でもあります。
書斎
13) 主人公のロマンチックな関係はゲームで重要な役割を果たしますか?それらはストーリー展開やそれに似たものに影響しますか?
ゲームには、完全に異なる2種類の女性との関係が実装されています。これらの関係は、メインクエストやサイドクエストの両方に重要な影響を与え、ゲームを進行するにつれて現在の出来事に実際に影響を与えます。
14) ゲームには主人公のためのボートがあると聞いています。今少し愚かな質問ですが、そのボートをカスタマイズしたり外観を変更することはできますか?他のキャラクターを乗せたり、物を保管したりすることはできますか?小さなことですが、嬉しいです。
ボートは主人公の交通手段としてのみ機能します。帆は後に調整できます。航海は非常にリアルです。風の方向に注意を払う必要がありますが、それはマストの頂上にある赤い旗によって定義されます。それに合わせて、正しい方向にボートを操縦する必要があり、さらには手動で帆の位置を変更して加速させる必要があります。
15) Two Worlds 2には完結したストーリーがありますか、それとも成功した場合は第3部の可能性がありますか?
もちろん、私たちはアンタロールの世界を拡張し続けていくつもりです。私たちは私たちの製品の成功を信じています。Two Worlds IIは、プレイヤーに完結したストーリーを提供しますが、それにはいくつかの未解決の問いがあるため、アンタロールのゲーム世界で今後のプロジェクトの発展への多くの道が用意されています。
16) 誰と一緒に乗馬できますか?馬以外に、荷車やキャリッジなどは使用できますか?
主人公は馬にのみ乗ることができます。他の交通手段は予定されていません。
17) ゲーム内で同盟やギルドにはどのように参加できますか?参加することはできますか、それとも主人公は孤独ですか?
あなたは戦士ギルド、商人ギルド、魔法使いギルド、盗賊団、そしてネクロマンサーのギルドに参加できます。参加するギルドの数には制限はありません。主人公は特定のギルドに留まる必要はありません。しかし、特定のグループでの昇進には現実的な制限があります。たとえば、商人ギルドのリーダーを殺して盗賊団のギルドの名声を高めようとするなら、商人との関係は確実に悪化します!
18) ゲームエンジンについて少しお話しします。Nvidia Physxや3D、または少なくともDirectX 10、11などの最新の技術をサポートしますか?
GRACEエンジンは、3Dを除くすべての最新技術をサポートします。
新しいエンジンが質の高いグラフィックスを示す
19) 競合他社、例えばArcania: Gothic 4やWitcher 2を気にしていますか?
全くありません。私たちは自分たちの製品に全幅の信頼を持ち、他の競合にはないユニークなRPG体験を提供しています。私たちはストーリーの語り、ゲームプレイ、グラフィックに関して数多くの刺激的な革新を実装したので、他のプロジェクトを恐れる必要はありません。さらに、私たちはジャンルRPGの中で実際に独特な非常に強力なマルチプレイヤーモードを実現しました。
20) ゲームにはイースターエッグがありますか? : )
もちろん。あなたがそれを見つけなければなりません。しかし一例を挙げると、サバンナで特定の2人の人物を探してみると良いでしょう。彼らは歴史の教授とその息子、ヘンリーです…
ゴルハリウスと主人公
21) 初代からのアニメーションがあまり好きではない人が多いです。リリースまでに変わりますか?
私たちはMoSensという全く新しいモーションキャプチャシステムを導入しました。これにより、戦闘からさまざまなダイアログ中のジェスチャーまで、完全に新しいアニメーションを作成できました。プレイヤーは滑らかでリアルなアニメーションを楽しむことができるでしょう!
沼の魔女
22) ゲームにはどの程度のエンディングが予定されていますか?
異なるルートで到達可能な1つのエンディングのみが設計されています。
23) ゲーム内でプレイヤーが長く覚えている特別な名所はありますか?例を挙げてください。
ゲーム内には多くの注目すべき場所があります。実際に見てみる必要があります。
24) ゲームのサイズは、初代と比べてどのように変化しましたか?
Two Worlds IIはアンタロールでの物語が再開されますが、今度は全く新しい大陸のエリアで行われます。プレイヤーは、ジャングル、サバンナ、砂漠など、さまざまな植生の島を探索することになります。世界は初代よりもいくつか大きく、航海用のオープンオーシャンがあります。
25) ゲーム内に初代からのキャラクターが登場しますか?
まず、あなたは初代と同様に雇われた殺し屋の役割を担うため、再び自分に出会うことになります。また、キラ、ガンドハール、または火の神アジラールなどの知られたキャラクターも、続編のメインストーリーで重要な役割を果たします。しかし重要なのは物語が全く独立していることです。そのため、Two Worlds IIのイベントを理解するために初代をプレイする必要はありません。
僧侶
26) ゲーム内の天候が動的に変化する仕組みはどのようになっていますか?実際にありますか?
動的な天候の変化は実現されます。GRACEエンジンのおかげで、私は素早い気象変化と昼夜のサイクルを実現しました。また、雨、嵐、雷についても問題なく実現できると考えています!
27) 最後の質問ですが、あなたのゲームは数多くのRPGプロジェクトの中でどのように際立っていますか?
Two Worlds IIは、最近のRPGジャンルに見られるあらゆる良い要素を取り入れています。私たちは、さまざまなゲームプレイと多くのカットシーンを通じて語られる魅力的なストーリーを考案しました。完全にロードなしで探索できる巨大なオープンワールドを作成しました。また、ゲームプレイを活性化するさまざまなスタイルや武器を持つ魅力的な戦闘システムを導入しました。見事なグラフィックスや迫力あるサウンドトラックを備えたインパクトのある世界を提供します。最後に、私たちは、3つのゲームモード(アリーナ、クエスト、シミュレーション)を持つ独自のマルチプレイヤーを提供しています。
28) P.S. ロシアでのゲームの出版社は誰ですか?
ロシア地域のゲームの出版社は、**1C**です。
これで全部です。実際にゲームがどれほど完璧であるかを知るのは、今年の9月の中頃です。もう少しだけお待ちください。