Entrevista exclusiva com os desenvolvedores do jogo. Especialmente para Gamer.ru
Two Worlds 2 – a sequência do grande projeto de RPG de 2007. Alguns poderiam supor que, após a primeira parte nem tão bem-sucedida, os desenvolvedores do estúdio polonês Reality Pump deveriam esquecer a produção de projetos no gênero RPG como um pesadelo e voltar ao processo habitual de desenvolvimento de jogos no gênero RTS (ver Earth 2150), que era o que faziam até então. Mas eles não eram de desistir tão facilmente e decidiram provar sua competência profissional, mesmo que com uma segunda tentativa.
Apesar da abundância de informações em vários sites estrangeiros, muitos detalhes ainda não foram abordados, e muitos aspectos do jogo permanecem desconhecidos. Sem protelar, decidi entrar em contato pessoalmente com os desenvolvedores e fazer algumas perguntas sobre o jogo em si, assim como sobre temas um pouco mais distantes.
Por que os desenvolvedores continuaram a trabalhar no RPG de seus sonhos? O que torna seu projeto tão atraente? Conseguirão competir com concorrentes mais renomados? O CEO do estúdio Reality Pump, Mirek Dimek, concordou em responder a essas e muitas outras perguntas. Boa leitura :
Mirek Dimek
1) Olá. Por favor, apresente-se.
Meu nome é Miroslav Dimek. Sou o CEO da empresa Reality Pump. Somos desenvolvedores reconhecidos de jogos de computador, famosos pela premiada série de estratégias Earth 21x0 e, claro, pela primeira parte de Two Worlds. Nossa equipe tem lançado jogos de qualidade por mais de 12 anos. Meu trabalho como diretor abrange o controle de desenvolvimento e design de jogos.
2) Seu estúdio era mais conhecido como produtor de jogos de estratégia. Por que vocês decidiram mudar seu foco para a produção de jogos de RPG? A competição nesse gênero é bastante alta, enquanto nas estratégias vocês já conquistaram seu nicho com a série Earth.
A ideia de criar um RPG em nosso estúdio foi alimentada por vários anos, mas sempre faltava tempo e oportunidade. Quando isso se tornou possível, sabíamos exatamente o que queríamos. Devo dizer que estávamos empolgados e felizes por finalmente fazer um RPG e simplesmente começamos a nos preparar para a produção. Isso tinha que acontecer, mais cedo ou mais tarde, já que praticamente todos os funcionários do nosso estúdio são fãs de RPGs. Além disso, não nos preocupamos com a dura concorrência; apenas fazemos nosso trabalho, dando o melhor de nós.
3) Você está satisfeito com a recepção dos jogadores à primeira parte do jogo, incluindo suas vendas? Aprenderam alguma lição desde então?
O jogo vendeu em todo o mundo 3,6 milhões de cópias, incluindo várias promoções e vendas. Portanto, estamos muito satisfeitos com o resultado! A primeira parte de Two Worlds é nosso primeiro projeto de RPG e tivemos que entrar nesse gênero também em uma nova, para nós, plataforma - Xbox 360. Portanto, tivemos que aprender constantemente, apesar dos custos e dificuldades, mas o resultado valeu a pena. Realmente apreciamos a enorme contribuição da comunidade de fãs e implementamos muitas sugestões na sequência. Two Worlds II será aquilo com que sonhamos, a realização de muitas de nossas ambições nesse gênero, porque agora temos experiência em criar mundos únicos e envolventes em RPGs.
4) Pode nos contar resumidamente sobre o que trata a história do jogo? Como tudo começa?
Two Worlds II começa cinco anos após os eventos da primeira parte, nas masmorras de Gandohar, que se tornou o imperador de Antaloora. O protagonista está preso, enquanto o imperador utiliza o poder do deus do fogo chamado Aziraal, incorporado em sua irmã, Kira. Mas inesperadamente, a ajuda vem de onde ele menos esperava - os Orcs reúnem uma equipe de resgate e libertam o herói de sua cela. Ele encontra a misteriosa Rainha dos Dragões em uma ilha deserta e recebe todos os meios para se vingar de sua irmã. Mas antes de desafiar o mago das trevas, ele deve embarcar em uma jornada por Antaloora, visitando muitos lugares onde Gandohar já havia pisado e encontrar os pontos fracos de seu próximo oponente. Uma emocionante jornada por territórios inteiramente novos de Antaloora começa!
Rainha dos Dragões
5) O quão diferente é a versão atual do jogo em relação ao Two Worlds Temptation? Muito foi adicionado desde então?
Temptation e Two Worlds II são projetos completamente diferentes. O novo jogo, que será lançado no outono de 2010, não terá nada a ver com a expansão previamente planejada. Devido ao aprimoramento significativo de nosso novo motor e outras ferramentas técnicas, a expansão anterior foi cancelada e substituída por uma sequência completa. Queremos lançar o jogo em conformidade com todas as tendências modernas, e isso só foi possível com uma revisão completa da ideia da sequência.
6) Haverá bordéis, bares e estabelecimentos semelhantes no jogo? É possível se embriagar no jogo? : )
Sim, algumas cidades oferecem essa diversão. Dependendo de seu comportamento, você pode ter flertes mais ou menos platônicos com mulheres. Você não poderá se embriagar e, consequentemente, sentir as consequências disso, mas poderá participar de vários minijogos nas tavernas e cabarés.
7) O diálogo e as diferentes opções de resposta desempenham um papel significativo no progresso do jogo? Recentemente, isso foi percebido em um projeto ambíguo como Alpha Protocol.
Claro, implementamos inúmeras opções de escolha nos diálogos. Dependendo de suas respostas, as missões se desenvolvem de maneiras diferentes. Isso também se aplica às maneiras de resolver. Por um lado, sua reação pode levar a consequências muito severas ao longo do jogo e para um caminho de derramamento de sangue. Por outro lado, você pode completar a missão por meio de uma habilidade de fala desenvolvida, e algumas investigações podem ajudá-lo a encontrar as respostas corretas. As mulheres são especialmente sensíveis ao que você diz. Assim como na vida cotidiana ; )
E, claro, as ações do jogador influenciarão o jogo. Por exemplo, se o jogador decidir pagar a