ראיון בלעדי עם מפתחי המשחק. במיוחד עבור Gamer.ru

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – המשך הפרויקט התפקידי הרחב מ-2007. כמה עשויים להניח שאחרי החלק הראשון שלא היה כל כך מוצלח, המפתחים מאולפני Reality Pump הפולנים היו צריכים לשכוח על הפקת פרויקטים בז'אנר התפקידים, כמו סיוט רע, וחזרו לתהליך הרגיל של פיתוח משחקים בז'אנר RTS (ראה Earth 2150), שבו עסקו עד כה. אבל הם לא מהזרם הפחדני והחליטו להוכיח את כישוריהם המקצועיים, גם אם זה היה בניסיון השני.

למרות השפע של מידע באתרים שונים בחו"ל, הרבה פרטים לא נידונו, ורבים מהאספקטים של המשחק נותרו לא ידועים. בלי לדחות את העניין, החלטתי באופן אישי לפנות למפתחים ולשאול אותם מספר שאלות הן לגבי המשחק עצמו והן לגבי נושאים קצת יותר רחוקים.

מדוע המפתחים המשיכו לעסוק במשחק התפקידים של חלומם? מה כל כך מושך בפרויקט שלהם? האם הם יוכלו להתחרות מול מתחרים מפורסמים יותר? על שאלות אלו ושאלות רבות אחרות הסכים לענות המנכ"ל של אולפני Reality Pump, מירק דימק. קריאה מהנה :

מירק דימק

1) שלום. אנא הצג את עצמך.

שמי מירוסלב דימק. אני מנכ"ל חברת Reality Pump. אנו מפתחים מוכרים של משחקי מחשב, הידועים בסדרת האסטרטגיות Earth 21x0 שאורחה לשבחים רבים, וכמובן, החלק הראשון של Two Worlds. הצוות שלנו משחרר משחקים איכותיים במשך למעלה מ-12 שנים. תפקידי כמנכ"ל כולל פיקוח על הפיתוח ועיצוב המשחקים.

2) האולפן שלך היה מפורסם יותר בעבר כמפיק משחקים בז'אנר האסטרטגיה. מדוע החלטתם לעבור לייצור משחקי RPG? הרי התחרות בז'אנר הזה היא מאוד גדולה, ובאסטרטגיה כבר תפסתם את הנישה שלכם עם סדרת Earth.

הרעיון ליצור RPG באולפננו התרקם לאורך כמה שנים, אך תמיד חסרו לנו זמן והזדמנות. כשזה הפך לאפשרי, ידענו בדיוק מה אנחנו רוצים. אני חייב להגיד, שהיינו נרגשים ושמחים סוף סוף שניצור RPG ופשוט התחלנו בהכנות להפקה. זה היה חייב לקרות, sooner or later, כי כמעט כל העובדים באולפננו הם חובבי משחקי תפקידים. בנוסף לכך, אנחנו לא מודאגים מהתחרות הקשה, אלא רק עושים את העבודה שלנו במאמץ מירבי.

3) האם אתם מרוצים מהאופן שבו השחקנים קיבלו את החלק הראשון של המשחק, כולל מכירותיו? האם הפקתם לקחים מאז?

המשחק נמכר ברחבי העולם ב-3.6 מיליון עותקים, כולל מכירות והנחות שונות. אז אנחנו בהחלט מרוצים מהתוצאה! החלק הראשון של Two Worlds הוא הפרויקט הראשון שלנו בז'אנר התפקידים ואנחנו היינו צריכים להיכנס לז'אנר הזה גם לפלטפורמה חדשה עבורנו - Xbox 360. לכן היינו צריכים ללמוד כל הזמן דברים חדשים, несмотря על ההוצאות והקשיים, אבל זה היה שווה את זה. אנחנו באמת מעריכים את התרומה העצומה של קהילת המעריצים ואנחנו אימצנו הרבה מההצעות בסיקוול. Two Worlds II יהיה מה שחלמנו עליו, מימוש של הרבה שאיפות שלנו בז'אנר הזה, כי עכשיו יש לנו ניסיון ביצירת עולמות ייחודיים ומרתקים במשחקי תפקידים.

4) ספר בראשי על מה יעסוק הסיפור של המשחק? איך הכל מתחיל?

Two Worlds II מתחיל 5 שנים לאחר האירועים של החלק הראשון, במאסרות גנדוחרה, שעד אז הפך לקיסר אנטאלורה. הדמות הראשית כלואה בכלא, והקיסר בזמן הזה משתמש בכוחו של אל האש בשם אסיזראל, המגולמת באחותו, כלומר קירה. אך פתאום יש עזרה מאיפה שהוא לא ציפה – האורקים מכינים צוות הצלה ומוציאים את הגיבור מהכלוב שלו. הוא פוגש את מלכת הדרקונים במרחק האי ומקבל את כל האמצעים לנקום באחותו. אבל לפני שהוא זורק את האתגר לאל הכהה, עליו לצאת למסע ברחבי אנטאלורה, לבקר במקומות רבים שבהם כבר פעמיים רגל דנדחיה ולטעום את נקודות החולשה של יריבו העתידי. מסע מעניין ברחבי האדמות החדשות של אנטאלורה מתחיל!

מלכת הדרקונים

5) עד כמה שונה הגרסה הנוכחית של המשחק מ-Two Worlds Temptation**? האם נוסף הרבה מאז?**

Temptation ו-Two Worlds II הם פרויקטים שונים לחלוטין. המשחק החדש, שיצא בחורף של 2010, לא יהיה קשור להרחבה המתוכננת. עקב שיפור משמעותי של המנוע החדש שלנו וכמה אמצעים טכניים, הרחבה המתוכננת בוטלה והוחלפה בהמשך מלא. אנחנו רוצים להוציא את המשחק בהתאם לכל המגמות העכשוויות וזה היה אפשרי רק על ידי הרהור מחדש על רעיון ההמשך.

6) האם יהיו במשחק מעונות, ברים ומקומות דומים? האם אפשר לשתות במשחק? : )

כן, כמה ערים מציעות הנאה כזו. תלוי בהתנהגות שלך תוכל לקיים רומן יותר או פחות פלטוני עם נשים. לא תוכל להשתכר ולהרגיש את ההשלכות מזה, אבל תוכל להשתתף במיני-משחקים שונים בפונדקים ובמועדונים.

7) האם לדיאלוגים ולמגוון התשובות יש תפקיד משמעותי בהתקדמות במשחק? זה מה שניתן לראות לאחרונה בפרויקט המשליל Alpha Protocol.

כמובן, יישמנו המון אפשרויות בחירה בדיאלוגים. לפי התשובות שלך הקו אתה לקח ביצוע של הקו יכול להתפתח בצורה שונה. זה גם נוגע לדרכים שונות לבעיות. מצד אחד, התגובה שלך עלולה להוביל לתוצאות קשות מאוד בזמן המשחק ולטיולי דמים. מהצד השני, ייתכן שתסיים את המשימה באמצעות שיחה משודרגת וכמה חקירות יעזרו לך למצוא את התשובות הנכונות. במיוחד רגישות מה שאומרים נשים. כמו בחיים  ; )

וכמובן, מעשיו של השחקן ישפיעו על מהלך המשחק. לדוגמה, אם השחקן יחליט לשלם