مصاحبه اختصاصی با توسعه‌دهندگان بازی. به‌طور خاص برای Gamer.ru

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – ادامه پروژه نقش‌آفرینی بزرگسالان که در سال 2007 آغاز شد. برخی ممکن بود حدس بزنند که پس از موفقیت کمتر از حد انتظار در قسمت اول، توسعه‌دهندگان از استودیو لهستانی Reality Pump باید از تولید پروژه‌های ژانر نقش‌آفرینی به عنوان یک کابوس بیدار شوند و به روند معمول توسعه بازی‌های RTS (نگاه کنید به Earth 2150) بازگردند. اما آن‌ها از گروه ترسو نبودند و تصمیم گرفتند قابلیت حرفه‌ای خود را ثابت کنند، هرچند که با یک تلاش دیگر.

با وجود فراوانی اطلاعات در وب‌سایت‌های خارجی، بسیاری از جزئیات هنوز هم به طور کامل بررسی نشده است و جنبه‌های زیادی از بازی ناشناخته باقی مانده است. بدون تعیین وقت اضافی، تصمیم گرفتم مستقیماً با توسعه‌دهندگان تماس بگیرم و از آن‌ها چند سوال درباره خود بازی و همچنین موضوعات کمی دیگر بپرسم.

چرا توسعه‌دهندگان تصمیم به ادامه کار بر روی نقش‌آفرینی رویای خود گرفتند؟ پروژه آن‌ها چه جذابیت‌هایی دارد؟ آیا می‌توانند با رقبا مشهورتر رقابت کنند؟ به این و بسیاری دیگر از سوالات مدیرعامل استودیو Reality Pump، میرك دیمك، پاسخ داد. خواندن لذت‌بخش است :

میرك دیمك

1) سلام. لطفاً خودتان را معرفی کنید.

نام من میروسلاو دیمك است. من مدیرعامل شرکت Reality Pump هستم. ما توسعه‌دهندگان شناخته‌شده‌ای در زمینه بازی‌های کامپیوتری هستیم، با سری استراتژی‌های Earth 21x0 که جوایز بسیاری را به دست آورده و البته، قسمت اول Two Worlds. تیم ما بیش از 12 سال است که بازی‌های با کیفیتی تولید می‌کند. کار من به عنوان مدیر شامل نظارت بر توسعه و طراحی بازی‌ها است.

2) استودیو شما قبلاً بیشتر به عنوان تولیدکننده بازی‌های استراتژی شناخته می‌شد. چرا تصمیم به تغییر تمرکز خود به تولید بازی‌های RPG گرفتید؟ با توجه به اینکه رقابت در این ژانر بسیار زیاد است، و شما قبلاً جایگاه خود را با سری Earth گرفته‌اید.

ایده تولید یک RPG در استودیوی ما برای چندین سال در حال رشد بود، اما همیشه زمان و امکان کافی نبود. وقتی این امکان فراهم شد، ما می‌دانستیم چه چیزی دقیقاً می‌خواهیم. باید بگویم که ما بسیار هیجان‌زده و خوشحال بودیم که بالاخره می‌توانیم یک RPG بسازیم و به سادگی آماده‌سازی تولید را آغاز کردیم. این کار باید یکی از این روزها انجام می‌شد، زیرا تقریباً همه کارکنان استودیو ما طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی بودند. علاوه بر این، ما از رقابت سخت نمی‌ترسیم، بلکه فقط کار خود را با بهترین تلاش انجام می‌دهیم.

3) آیا از اینکه بازیکنان قسمت اول بازی را پذیرفته‌اند و همچنین فروش آن راضی هستید؟ آیا از آن زمان درس‌هایی گرفته‌اید؟

بازی در مجموع در سرتاسر جهان به تعداد 3.6 میلیون نسخه فروخته شد، از جمله فروش‌ها و تبلیغات مختلف. بنابراین ما واقعاً از نتیجه راضی هستیم! قسمت اول Two Worlds اولین پروژه نقش‌آفرینی ما بود و ما باید به این ژانر وارد شویم و همچنین به پلتفرم جدیدی برای ما - Xbox 360. بنابراین ما مجبور بودیم دائماً چیزهای جدیدی یاد بگیریم، با وجود هزینه‌ها و چالش‌ها، اما نتیجه ارزش آن را داشت. ما واقعا از کمک‌های بزرگ طرفداران قدردانی کردیم و بسیاری از پیشنهادات را در قسمت دوم به کار بردیم. Two Worlds II آنچه ما آرزو کرده بودیم، تحقق بسیاری از آرزوهای ما در این ژانر است، زیرا اکنون ما تجربه‌ای در ساخت دنیاهای منحصر به فرد و جالب در بازی‌های نقش‌آفرینی داریم.

4) لطفاً به طور خلاصه بگویید داستان بازی درباره چیست؟ از کجا شروع می‌شود؟

Two Worlds II پنج سال پس از وقایع قسمت اول شروع می‌شود، در زندان‌های گندوهار که در همین حین به امپراتور انتالویر تبدیل شده است. شخصیت اصلی در زندان است و در همین حال امپراتور از قدرت خدای آتش به نام آزیراال، که در خواهرش تجلی یافته است یعنی کیرا، استفاده می‌کند. اما ناگهان کمک از جایی می‌رسد که او هرگز انتظارش را نداشت - اورک‌ها یک تیم نجات جمع‌آوری می‌کنند و قهرمان را از قفسش بیرون می‌آورند. او در یک جزیره بیابانی با ملکه اژدها ملاقات می‌کند و تمام وسایلی را که برای انتقام از خواهرش نیاز دارد به دست می‌آورد. اما قبل از آنکه او به جادوگر تاریکی چالش کند، باید به سفری در انتالویر برود، به مکان‌های زیادی که پیشتر پای گندوهار بر آن‌ها قرار گرفته است، سر بزند و نقاط ضعف رقیب آینده‌اش را پیدا کند. سفر هیجان‌انگیز در سرزمینی کاملاً جدید در انتالویر آغاز می‌شود!

ملکه اژدها

5) آیا نسخه فعلی بازی از Two Worlds Temptation به شدت متفاوت است؟ آیا از آن زمان چیزی اضافه شده است؟

Temptation و Two Worlds II پروژه‌های کاملاً متفاوتی هستند. بازی جدید، که در پاییز 2010 منتشر می‌شود، هیچ ارتباطی با افزونه‌ای که قبلاً برنامه‌ریزی شده بود نخواهد داشت. به‌دلیل بهبودهای اساسی در موتور جدید ما و سایر ابزارهای فنی، افزونه برنامه‌ریزی شده قبلا لغو شده و به یک دنباله کامل تبدیل شده است. ما می‌خواهیم بازی را مطابق با تمام ترندهای مدرن منتشر کنیم و این تنها با بازنگری کامل در ایده ادامه ممکن بود.

6) آیا در بازی bordels و بارها و مکان‌های مشابه وجود خواهد داشت؟ آیا در بازی می‌توان نوشید؟ : )

بله، برخی از شهرها چنین خوشگذرانی‌هایی را ارائه می‌دهند. بسته به رفتار شما می‌توانید روابط بیشتر یا کمتر فلسفی با زنان تشکیل دهید. شما نمی‌توانید مست شوید و بنابراین عواقبی را احساس کنید، اما می‌توانید در میخانه‌ها و کاباره‌ها در بازی‌های مینی مختلف شرکت کنید.

7) آیا دیالوگ‌ها و گزینه‌های مختلف پاسخ در پیشرفت بازی نقش مهمی دارند؟ این اخیراً در پروژه دوپهلو Alpha Protocol قابل مشاهده بود.

البته، ما گزینه‌های انتخاب بسیاری در دیالوگ‌ها پیاده‌سازی کرده‌ایم. بسته به پاسخ‌های شما، مأموریت‌ها به شیوه‌های مختلف پیشرفت خواهند کرد. این همچنین شامل راه‌های حل مسئله می‌شود. از یک سو، واکنش شما می‌تواند به عواقب بسیار سخت به هنگام پیشرفت و راهی پر از خونریزی منجر شود. از سوی دیگر، ممکن است با استفاده از مهارت گفت‌وگوی خود، یک مأموریت را به اتمام برسانید، و برخی از تحقیقات به شما در یافتن پاسخ‌های درست کمک خواهند کرد. به‌ویژه زنان به آنچه شما می‌گویید حساس هستند. مثل زندگی روزمره؛)

و البته، اقدامات بازیکن بر بازی تأثیر می‌گذارد. به‌عنوان مثال، اگر بازیکن تصمیم بگیرد