สัมภาษณ์พิเศษกับนักพัฒนาเกม โดยเฉพาะสำหรับ Gamer.ru

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – การสานต่อโครงการ RPG ขนาดใหญ่จากปี 2007 บางคนอาจเดาว่า หลังจากส่วนแรกที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จนัก นักพัฒนาจากสตูดิโอ Reality Pump ของโปแลนด์ควรลืมเรื่องการผลิตโปรเจกต์ในแนว RPG ไปซะ และกลับไปที่การพัฒนาเกมในแนว RTS (ดูที่ Earth 2150) ที่พวกเขาทำมาก่อนหน้านี้ แต่พวกเขาไม่ยอมแพ้และตัดสินใจพิสูจน์ความสามารถของตนเองอีกครั้ง โดยการทำในครั้งนี้

แม้จะมีข้อมูลมากมายในเว็บไซต์ต่างประเทศ แต่หลายอย่างก็ยังไม่ถูกพูดถึง และยังมีข้อสงสัยมากมายเกี่ยวกับเกมนี้ ฉันจึงตัดสินใจติดต่อกับนักพัฒนาและถามคำถามเกี่ยวกับเกมนี้และหัวข้ออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง

ทำไมนักพัฒนาถึงยังคงมุ่งมั่นในการสร้าง RPG ที่พวกเขาฝันถึง? อะไรทำให้โปรเจกต์นี้มีเสน่ห์? พวกเขาจะสามารถแข่งขันกับคู่แข่งที่มีชื่อเสียงมากกว่าได้หรือไม่? และคำถามอื่น ๆ มากมายที่ฉันได้ถามไปยังนาย Mirek Dimek ซีEO ของสตูดิโอ Reality Pump ขอให้สนุกกับการอ่าน :

มирек Димек

1) สวัสดีครับ กรุณาแนะนำตัวด้วยนะครับ

ผมชื่อ Miroslav Dimek ผมเป็น CEO ของบริษัท Reality Pump เราคือนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ที่มีชื่อเสียง โดยเฉพาะจากซีรีส์กลยุทธ์ Earth 21x0 ที่ได้รับรางวัลจากหลายสำนัก และแน่นอนว่าจากส่วนแรกของ Two Worlds ทีมงานของเราผลิตเกมคุณภาพมากว่า 12 ปี ผมดูแลควบคุมการพัฒนาและการออกแบบเกม

2) สตูดิโอของคุณเคยเป็นที่รู้จักมากขึ้นในฐานะผู้ผลิตเกมกลยุทธ์ ทำไมถึงตัดสินใจเปลี่ยนไปผลิต RPG? ในเมื่อการแข่งขันในแนวนี้ค่อนข้างสูง และในแนวกลยุทธ์คุณก็มีที่ยืนแล้วด้วยซีรีส์ Earth

ความคิดที่จะสร้าง RPG ในสตูดิโอของเราเกิดขึ้นมาหลายปีแล้ว แต่ขาดทั้งเวลาและโอกาส เมื่อมันกลายเป็นความจริงเรารู้ว่าเราต้องการทำอะไร ฉันต้องบอกว่าเราตื่นเต้นและมีความสุขมากที่ในที่สุดก็จะได้ทำ RPG และได้เริ่มเตรียมการผลิต นี่คือสิ่งที่ควรเกิดขึ้นสักวันหนึ่ง เพราะเกือบทุกคนในทีมของเราคือลูกค้าประจำแนว RPG นอกจากนี้เราไม่กังวลเรื่องการแข่งขันที่รุนแรงนัก และทำงานของเราอย่างเต็มที่

3) คุณพอใจกับการตอบรับจากผู้เล่นในส่วนแรกของเกมรวมถึงยอดขายหรือไม่? คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากที่ผ่านมานี้?

เกมถูกขายไปทั่วโลกถึง 3.6 ล้านชุดรวมถึงในการจัดโปรโมชั่นและส่วนลด ดังนั้นเราจึงพอใจกับผลลัพธ์มาก! ส่วนแรกของ Two Worlds คือโครงการ RPG ตัวแรกของเราและเราต้องเข้ามาสู่วงการนี้และบนแพลตฟอร์มใหม่สำหรับเรา - Xbox 360 ดังนั้นเราต้องเรียนรู้อะไรใหม่ ๆ ตลอดเวลาแม้จะมีค่าใช้จ่ายและความยากลำบากแต่ผลที่ได้ก็คุ้มค่า เรารู้สึกขอบคุณแฟน ๆ และได้เพิ่มแนวคิดหลายอย่างในภาคต่อ Two Worlds II จะเป็นสิ่งที่เราฝันไว้ การดำเนินการตามหลาย ๆ ความทะเยอทะยานในแนวนี้ เพราะตอนนี้เรามีประสบการณ์ในการสร้างโลกที่น่าพิศวงในฐานะ RPG

4) โปรดสรุปให้เราทราบเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมนี้ว่าเป็นอย่างไร? ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นอย่างไร?

Two Worlds II เริ่มต้นขึ้น 5 ปีหลังจากเหตุการณ์ในส่วนแรก ที่คุก Gandohar ซึ่งในระหว่างนั้นกลายเป็นจักรพรรดิแห่งอนทอลูรา ตัวเอกถูกคุมขัง ในขณะเดียวกันจักรพรรดิกำลังใช้พลังของพระเจ้าแห่งไฟชื่อ Aзираалซึ่งอยู่ในร่างของน้องสาวเขาซึ่งคือ Kira แต่ความช่วยเหลือมาถึงจากที่เขาไม่เคยนึกถึง - ชนเผ่าออร์คกำลังรวบรวมทีมกู้ภัยเพื่อนำตัวรอดออกจากกรง ตัวเอกได้พบกับ ราชินีมังกร อย่างลึกลับบนเกาะร้างและได้รับทุกอย่างที่ต้องการในการแก้แค้นน้องสาวของตน แต่ก่อนที่เขาจะท้าทายจอมเวทมืดเขาต้องออกเดินทางในอนทอลูรา แวะไปยังสถานที่หลายแห่งที่ Gandohar เคยไปและหาจุดอ่อนของศัตรูที่กำลังจะมาถึง การเดินทางที่น่าตื่นเต้นผ่านพื้นที่ใหม่ในอนทอลูราเริ่มขึ้น!

ราชินีมังกร

5) ปัจจุบันเกมแตกต่างจาก Two Worlds: Temptation ขนาดไหน? มีอะไรใหม่เพิ่มขึ้นมากไหม?

Temptation และ Two Worlds II คือโปรเจกต์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เกมใหม่ที่จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2010 จะไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับส่วนเสริมที่วางแผนไว้ก่อนหน้านี้ ด้วยการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในเครื่องยนต์ใหม่ของเราและอุปกรณ์ทางเทคนิคอื่น ๆ ส่วนเสริมที่เคยวางแผนไว้จึงถูกยกเลิกและถูกแทนที่ด้วยการสานต่ออย่างเต็มรูปแบบ เราต้องการให้เกมสอดคล้องกับความทันสมัยทั้งหมด และมันเป็นไปได้เพียงแค่การมองใหม่ที่สมบูรณ์ต่อความคิดในการสานต่อ

6) จะมีบ้านเครื่องดื่ม บาร์ และสถานที่คล้ายกันในเกมไหม? สามารถดื่มในเกมได้ไหม? : )

ใช่ บางเมืองให้บริการความบันเทิงแบบนี้ ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของคุณคุณอาจมีความสัมพันธ์น้อยหรือมากกับผู้หญิง คุณจะไม่สามารถเมาแล้วรู้สึกถึงผลของมัน แต่สามารถเข้าร่วมในมินิเกมต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในโรงเตี๊ยมและบาร์

7) บทสนทนาและตัวเลือกหลายอย่างมีบทบาทสำคัญต่อการดำเนินเรื่องในเกมหรือไม่? เหมือนกับที่เราเห็นในโครงการ Alpha Protocol** ที่มีลักษณะไม่ชัดเจน**

แน่นอนว่าเรามีตัวเลือกในการสนทนาหลายอย่าง ขึ้นอยู่กับคำตอบของคุณเควสจะดำเนินไปใน diferentes formas นี้ยังรวมถึงวิธีการแก้ไขปัญหา ด้านหนึ่งปฏิกิริยาของคุณอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่รุนแรงเช่นการฆ่าคนอย่างเข้มข้น ในทางกลับกัน คุณอาจจะเสร็จสิ้นภารกิจผ่านการสนทนา และบางคำถามจะช่วยคุณในการหาคำตอบที่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้หญิงจะดีมากสำหรับสิ่งที่คุณพูดเหมือนในชีวิตประจำวัน ; )

และแน่นอนว่าการกระทำของผู้เล่นจะส่งผลต่อการเล่นเกม เช่น ถ้าผู้เล่นตัดสินใจจ่าย "ค่าผ่านทาง" ให้กับหนึ่งในหลอกลวงในเมืองชายคนนั้นจะดูถูกตัวเอกเมื่อเจอกันครั้งหน้าและเรียกร้องเงินมากขึ้น ถ้าผู้เล่นตัดสินใจที่จะเข้าต่อสู้กับนักต้มตุ๋นและชนะ เขาจะรอดพ้นจากความยุ่งเหยิงนี้ นอกจากนี้ยังมีการติดต่ออย่างมีอารมณ์กับตัวละครหลายตัวที่ไม่ได้ปรากฏขึ้นและหายไปในเกม หลายการปรากฏจะขึ้นอยู่กับพฤติกรรมก่อนหน้าของผู้เล่น NPC เหล่านี้จะเป็นมิตรกับคุณหรือไม่

ระบบการสนทนาในงาน

8) ในเกม Mass Effect 2 และในภายหลังใน Witcher 2 มีการใช้งานระบบการส่งต่อการบันทึกจากส่วนแรก จะมีสิ่งที่คล้ายกันในโปรเจกต์ของคุณไหม?

ผู้เล่นจะไม่สามารถส่งตัวละครจากส่วนแรกไปยังภาคนี้ เกมไม่มีตัวเลือกนี้

9) คุณมีแผนจะพัฒนาต่อเกมผ่านเนื้อหาพิเศษ และมันจะเป็นอย่างไร: อาวุธใหม่และสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือต่อเสริมเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบ?

แน่นอนว่าเราจะปล่อยเนื้อหามากมายสำหรับ Two Worlds 2 ผ่าน DLC แต่เรายังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับปริมาณและประเภทของเนื้อหา

10) คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับวิธีการต่อสู้กับมอนสเตอร์ว่าเป็นอย่างไร ในภาพรวมเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ใหม่

ฉันคิดว่าคุณจะไม่ถามคำถามนี้ ฉันรู้สึกภาคภูมิใจมากที่ได้บอกว่าเราได้เปลี่ยนระบบการต่อสู้ทั้งหมดแล้ว ฉันบอกคุณว่ามันเป็นภารกิจที่หนักหนาสำหรับการทำให้การต่อสู้ในอนทอลูราน่าสนใจและมีเสน่ห์มากขึ้น แต่เราทำได้ ฉะนั้นด้วยระบบ MoSens เราได้สำเร็จในการรวมการโจมตีในเกมและมีการต่อสู้ที่น่าจดจำด้วยการใช้การโจมตีมาตรฐานและพิเศษที่ดูดีในเกม … แต่ขอให้กลับไปที่ประเด็นหลักของคำถาม ผู้เล่นจะมีการโจมตีพื้นฐานสามประเภท - การโจมตีธรรมดา การโจมตีแบบกระโดดและการโจมตีแบบฟัน มันจะเสริมด้วยการตอบโต้จากการใช้ป้องกันด้วยอาวุธและโล่ หากผู้เล่นได้จัดสรรคะแนนทักษะอย่างเหมาะสม เขาจะสามารถเปิดใช้การโจมตีใหม่ ๆ หากเขาทำตามขั้นตอนอย่างถูกต้อง เขาจะเห็นคลิปวิดีโอสั้น ๆ ที่แสดงถึงการกระทำของเขา ขั้นตอนที่สำคัญคือ การจู่โจมสุดท้ายและการทำให้ศัตรูปวดท้อง!

ระบบการต่อสู้ในงาน

11) ประเภทของภารกิจในเกมคืออะไร? มีจำนวนมากขึ้นไหม? ฉันหวังว่ามีภารกิจประเภทที่น้อยสุดที่เป็นภารกิจแบบนำกลับและนำไปต่อ และมั่นใจว่ามันไม่ใช่ภารกิจแบบ “ctrl c,v”

ในเกมเรามีภารกิจจำนวนมาก ซึ่งแบ่งเป็นภารกิจหลักและภารกิจรอง ตัวอย่างเช่น ที่ New Ashos คุณจะได้สัมผัสกับบรรยากาศชีวิตของนักศึกษาใหม่ที่ มหาวิทยาลัยเวเนฟิคุส ตัวเอกจะต้องจัดงานปาร์ตี้ของนักศึกษา สอนวิชาที่ไม่น่าเบื่อเกี่ยวกับมอนสเตอร์แปลก ๆ หรือแม้กระทั่งฟ้องอาจารย์คนหนึ่งที่ทำการข่มขืนกับนักศึกษาเพื่อแลกกับคะแนนสูง

12) เป็นที่ทราบกันดีว่าตัวเอกจะมีบ้าน อะไรจะทำได้อีกบ้างนอกจากการเป็นเพียงสถานที่เก็บของ?

นอกจากความรู้สึกอันยอดเยี่ยมว่าเป็นเจ้าของบ้านในอนทอลูราแล้ว มันเป็นสถานที่เหมาะสำหรับเก็บของที่ได้มาในระหว่างการเดินทางในโลกกว้าง บ้านจะทำให้คุณมีพื้นที่ว่างในช่องเก็บของหลักของคุณ และนอกจากนี้ยังเป็นสถานที่ปลอดภัย

ห้องหนังสือ

13) ความสัมพันธ์ที่โรแมนติกของตัวเอกมีบทบาทมากในเกมหรือไม่? มันจะส่งผลต่อการดำเนินเรื่องหรือไม่?

ในเกมจะมีสองรูปแบบความสัมพันธ์กับผู้หญิงที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ความสัมพันธ์มีความสำคัญต่อทั้งเควสหลักและเควสรอง เพราะมันมีผลต่อเหตุการณ์ปัจจุบันในระหว่างเกม

14) เป็นที่ทราบกันดีว่าตัวละครจะมีเรือ และตอนนี้คำถามที่ค่อนข้างโง่: มันสามารถอัปเกรด เปลี่ยนรูปลักษณ์ได้หรือไม่? สามารถใช้มันเพื่อขนส่งตัวละครอื่น ๆ หรือเก็บของได้ไหม? มันเป็นเรื่องเล็ก ๆ แต่ทำให้รู้สึกดี

เรือจะทำหน้าที่เป็นยานพาหนะเพื่อการเดินทางเท่านั้น พื้นที่สามารถปรับแต่งในภายหลังได้ การเดินเรือนั้นเป็นเรื่องสมจริง คุณต้องดูทิศทางของลมซึ่งประกอบด้วยธงแดงบนยอดเสา จึงต้องควบคุมเรือไปในทิศทางที่ถูกต้อง และแม้กระทั่งปรับตำแหน่งของใบเรือด้วยตนเองเพื่อทำให้เร็วขึ้น

15) ใน Two Worlds 2 จะมีเรื่องราวที่สมบูรณ์หรือจะมีการพัฒนาภาคสามในกรณีที่ประสบความสำเร็จ?

แน่นอนว่าเราจะขยายโลกของอนทอลูราในอนาคต เพราะเราเชื่อในความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ของเรา Two Worlds II จะนำเสนอเรื่องราวที่ครบถ้วนแก่ผู้เล่น แต่ยังมีคำถามที่ค้างคามากมายที่เปิดโอกาสให้เราพัฒนาต่อไปในจักรวาลของอนทอลูรา

16) จะมีการขี่สัตว์ประเภทไหนบ้างนอกจากม้าต่าง ๆ? สามารถนั่งในรถหรือเกวียนได้ไหม?

ตัวเอกจะสามารถขี่ได้เฉพาะม้าเท่านั้น ไม่มีการขนส่งประเภณีอื่น

17) มีอาชีพใดบ้างที่สามารถทำงานในเกมได้? สามารถเข้าร่วมได้หรือเปล่าหรือตัวเอกเป็นพวกโดดเดี่ยว?

คุณจะสามารถเข้าร่วมกลุ่มนักรบ กลุ่มพ่อค้า กลุ่มนักเวทย์ กลุ่มโจรและกลุ่มนักเวทย์ดำ คุณจะสามารถเลือกกลุ่มได้ตามต้องการ ตัวเอกไม่ผูกพันกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง แต่ยังมีข้อจำกัดจริง ๆ ในการก้าวหน้าในกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณวางแผนจะฆ่าผู้นำของกลุ่มพ่อค้าเพื่อสร้างชื่อเสียงในกลุ่มโจร ความสัมพันธ์กับกลุ่มพ่อค้าจะต้องเสียแน่นอน!

18) ตอนนี้เกี่ยวกับเกมเอนจิน จะสนับสนุนเทคโนโลยีที่ทันสมัยเช่น Nvidia Physx, 3D หรือไม่ หรือแม้แต่ DirectX 10,11?

เอนจิน GRACE จะสามารถสนับสนุนเทคโนโลยีที่ทันสมัยทุกชนิด ยกเว้น 3D

เอนจินใหม่แสดงกราฟิกที่มีคุณภาพ

19) คุณไม่กลัวคู่แข่งอย่าง Arcania: Gothic 4 และ Witcher 2 หรือไร?

ไม่เลย เรามั่นใจในผลิตภัณฑ์ของเราและเสนอประสบการณ์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์จริง ๆ พร้อมคุณสมบัติที่มีมากมายที่คู่แข่งคนอื่นไม่มี เราได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง การเล่นเกม และกราฟิก ซึ่งทำให้เรามั่นใจว่าไม่ต้องกลัวโปรเจกต์อื่น ๆ และเรายังมีโหมดผู้เล่นหลายคนที่มีความสำคัญมากซึ่งเป็นเอกลักษณ์ในแนว RPG

20) จะมี Easter Eggs ในเกมไหม? : )

แน่นอน คุณต้องหามันสิ แต่จะให้ตัวอย่าง - ให้คุณค้นหาผู้ชายสองคนที่เฉพาะในซาวานนา นั่นคือศาสตราจารย์ประวัติศาสตร์และลูกชายของเขาชื่อ เฮนรี

Gorkharius กับตัวเอก

21) หลายคนตั้งแต่ภาคแรกไม่ค่อยพอใจกับการเคลื่อนไหวในเกม จะมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?

เราซื้อระบบการจับการเคลื่อนไหวใหม่ที่เรียกว่า MoSens ซึ่งทำให้เราสามารถสร้างการเคลื่อนไหวใหม่: ตั้งแต่การต่อสู้ไปจนถึงการแสดงออกในระหว่างการสนทนา ผู้เล่นจะชอบการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและสมจริง!

แม่มดในบึง

22) จะมีตอนจบกี่แบบในเกม?

จะมีตอนจบเพียงแบบเดียวซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากหลาย ๆ ทาง

23) จะมีสถานที่โดดเด่นในเกมไหมที่ผู้เล่นจะจำได้? ยกตัวอย่าง

เกมมีสถานที่ที่น่าสนใจมากมาย มันต้องเห็นด้วยตัวเอง

24) ขนาดของโลกในเกมเปลี่ยนไปมากน้อยขนาดไหนเมื่อเปรียบเทียบกับภาคแรก?

เหตุการณ์ใน Two Worlds II ยังคงเกิดขึ้นในอนทอลูรา แต่ครั้งนี้ในพื้นที่ใหม่ของทวีป ผู้เล่นจะได้สำรวจเกาะต่าง ๆ ที่มีพืชพรรณหลากหลาย เช่น ป่าฝน ทุ่งหญ้า ทะเลทราย ฯลฯ โลกจะใหญ่กว่าภาคแรกและมีมหาสมุทรที่เปิดให้ล่องเรือ

25) เราจะพบกับตัวละครในภาคแรกในเกมไหม?

ก่อนอื่น คุณยังคงเล่นบทบาทมือสังหารเช่นเดียวกับในภาคแรก ดังนั้นคุณจะได้พบกับตัวเองอีกครั้ง นอกจากนี้ ตัวละครที่มีชื่อเสียงเช่น Kira, Gandohar หรือ Aziraal พระเจ้าของไฟจะมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องหลักของภาคนี้ แต่สำคัญที่ต้องกล่าวคือเรื่องราวจะเป็นเรื่องราวที่แยกออกมา ดังนั้นผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่นภาคแรกเพื่อเข้าใจเหตุการณ์ใน Two Worlds II

ผู้นับถือ

26) การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศในเกมนั้นทำได้อย่างไรและจะมีอยู่จริงหรือไม่?

จะมีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบพลิกผัน ขอบคุณสำหรับเอนจิน GRACE เราจึงสามารถทำให้การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศและเวลาในวันนั้นรวดเร็ว อีกทั้งฝน พายุ และฟ้าผ่า – เรามองไม่เห็นปัญหาในการติดตั้งสิ่งนี้!

27) และตอนนี้คำถามสุดท้าย: เกมของคุณโดดเด่นจากโปรเจกต์ RPG อื่นอย่างไร?

Two Worlds II รวมทุกสิ่งที่ดีที่สุดในวงการ RPG ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราคิดค้นเรื่องราวที่น่าสนใจที่ถูกเล่าโดยการเล่นเกมที่หลากหลายและฉากในหลากหลายรูปแบบ เราสร้างโลกเปิดขนาดใหญ่ที่สามารถสำรวจได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่มีการโหลดภาพระหว่างทาง เรานำเสนระบบการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นด้วยสไตล์และอาวุธที่หลากหลายซึ่งทำให้การเล่นเกมมีชีวิตชีวาขึ้น นอกจากนี้ เรายังนำเสนอโลกที่น่าทึ่งกับกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและดนตรีประกอบที่น่าติดตาม สุดท้ายนี้เรามีกลุ่มผู้เล่นหลายคนที่มีความเป็นเอกลักษณ์ในแนวของเรา พร้อมโหมดสามโหมด (Arena, Quests, Simulation)

28) P.S. ใครจะเป็นผู้เผยแพร่เกมในรัสเซีย?

ผู้เผยแพร่เกมในรัสเซียจะเป็นบริษัท **1С**

เพียงเท่านี้ เราจะได้รู้ว่าเกมนี้จะดีขนาดไหนในกลางเดือนกันยายนนี้ รออีกนิดนะครับ