گیمر.رو کے لیے خصوصی طور پر کھیل کے ترقی کنندگان کے ساتھ ایک خصوصی انٹرویو
Two Worlds 2 – 2007 کے بڑے پیمانے پر کردار ادا کرنے والے منصوبے کا تسلسل۔ کچھ لوگوں نے یہ فرض کیا ہوگا کہ پہلے حصے کی کامیابی نہ ہونے کے بعد، پولش اسٹوڈیو Reality Pump کے ڈویلپرز کو کردار ادا کرنے والے منصوبوں کی تیاری کو ایک خوفناک خواب کے طور پر بھولنا چاہئے اور RTS کے زمرے میں کھیل بنانے کے معمول کے عمل کی طرف لوٹنا چاہئے (دیکھیں Earth 2150)۔ لیکن وہ ناکام نہیں ہوئے اور اپنی پیشہ ورانہ صلاحیتوں کو ثابت کرنے کا فیصلہ کیا، اگرچہ دوسری کوشش میں۔
اگرچہ مختلف غیر ملکی سائٹس پر معلومات کی افراط کے باوجود، کئی تفصیلات بے جان رہ گئیں، اور کھیل کے بہت سے پہلو پوشیدہ ہیں۔ مجھے نے بلا تاخیر ڈویلپرز سے رابطہ کرنے کا فیصلہ کیا اور ان سے کچھ سوالات پوچھے، نہ صرف خود کھیل کے بارے میں بلکہ کچھ غیر ذاتی موضوعات پر بھی۔
ڈویلپرز نے اپنے خوابوں کے RPG پر کیوں کام کرنا جاری رکھا؟ ان کا منصوبہ اتنا دلچسپ کیوں ہے؟ کیا وہ اپنے زیادہ معروف حریفوں کا مقابلہ کر سکیں گے؟ اس کے اور بہت سے دوسرے سوالات کے جواب دینے کے لیے مجھے Reality Pump کے CEO، میریک ڈیماک سے رضامندی ملی۔ خوش گوار پڑھائی :
میریک ڈیماک
1) سلام۔ براہ کرم اپنا تعارف کروائیں۔
میرا نام میروسلاو ڈیمیک ہے۔ میں کمپنی Reality Pump کا CEO ہوں۔ ہم کمپیوٹر گیمز کے تسلیم شدہ ڈویلپر ہیں، جو کہ کئی اعزازات حاصل کر چکی Earth 21x0 کی سیریز اور بالکل، پہلی Two Worlds کی وجہ سے مشہور ہیں۔ ہماری ٹیم 12 سال سے زیادہ عرصے سے معیاری کھیلیں جاری کر رہی ہے۔ میرے طور پر ڈائریکٹر کا کام کھیلوں کی ترقی اور ڈیزائننگ پر کنٹرول رکھنا ہے۔
2) آپ کا اسٹوڈیو پہلے زیادہ تر اسٹریٹجک کھیلوں کے پروڈیوسر کے طور پر جانا جاتا تھا۔ آپ نے آر پی جی کھیلوں کی تیاری پر اپنی طاقتیں کیوں بڑھائی ہیں؟ اس زمرے میں سخت مقابلہ ہے، اور آپ نے پہلے ہی Earth سیریز کے ساتھ اپنی جگہ لے لی ہے۔
ہماری اسٹوڈیو میں RPG بنانے کا خیال کئی سالوں سے جاری تھا، لیکن ہمیشہ وقت یا مختص نہیں ہوا۔ جب یہ ممکن ہوا، تو ہم جانتے تھے کہ ہمیں کیا چاہیئے۔ مجھے کہنا چاہئے، ہم حوصلہ افزائی اور خوش تھے کہ آخر کار ہم RPG بنائیں گے اور صرف پیداوار کی تیاری شروع کر دی۔ یہ ایک دن نہ ایک دن ہونا تھا، کیونکہ تقریباً تمام ملازمین ہمارے اسٹوڈیو کے کردار ادا کرنے کے شوقین ہیں۔ مزید یہ کہ، ہم سخت مقابلے کی وجہ سے فکر مند نہیں ہیں، بلکہ محض اپنی کام کو مکمل کرتے ہیں، تمام ممکنہ کوششیں صرف کرتے ہیں۔
3) کیا آپ پہلی کھیل کی مقبولیت سے مطمئن ہیں، خاص طور پر اس کی فروخت سے؟ کیا آپ نے تب سے کچھ سیکھا ہے؟
یہ کھیل پوری دنیا میں 3.6 ملین کاپیاں فروخت ہوا، مختلف سیل اور پروموشنز سمیت۔ تو ہم نتائج سے بہت مطمئن ہیں! پہلی Two Worlds ہماری پہلی کردار کے منصوبے کے طور پر تھی اور ہمیں اس زمرے میں ایک نئی، ہمارے لئے، پلیٹ فارم Xbox 360 میں داخل ہونا تھا۔ اس لیے ہمیں ہمیشہ نئے شے سیکھنے پڑتے تھے، باوجود اس کہ خرچ اور مشکلات، لیکن نتیجہ اس کے قابل تھا۔ ہم نے واقعی مداحوں کے کمیونٹی کی بڑی شراکت کی قدر کی اور سیکوئل میں بہت ساری تجاویز پر عمل کیا۔ Two Worlds II وہ ہوگا جس کے بارے میں ہم نے خواب دیکھا، اپنے کئی ہنر کا ان زمرے میں خوابوں کی تکمیل، کیونکہ اب ہمارے پاس کرداروں کی انوکھے اور دلچسپ دنیاوں کو تخلیق کرنے کا تجربہ ہے۔
4) کھیل کی کہانی ہمیں مختصراً کیا بتائے گی؟ یہ سب کیسے شروع ہوتا ہے؟
Two Worlds II پہلی حصے کے واقعات کے 5 سال بعد شروع ہوتا ہے، گاندوکھار کی زندانوں میں، جو اس وقت انتھالور کا بادشاہ بن چکا ہے۔ مرکزی کردار جیل میں قید ہے، جبکہ بادشاہ اسی دوران آگ کے خدا ازیرال کی طاقت کو استعمال کرتا ہے، جو اس کی بہن میں مجسم ہے، یعنی کیرہ۔ لیکن اچانک مدد ایک ایسی جگہ سے آتی ہے جہاں سے کی امید بھی نہیں تھی – اورک ایک بچاؤ ٹیم جمع کرتے ہیں اور کردار کو اس کی قید سے نکالتے ہیں۔ وہ ایک خفیہ ڈریگن ملکہ سے ملتا ہے ایک ویران جزیرے پر اور اپنی بہن کے انتقام لینے کے تمام وسائل حاصل کرتا ہے۔ لیکن اس سے پہلے کہ وہ تاریک جادوگر کا مقابلہ کرے، اسے انتھالور میں ایک سفر پر نکلنا پڑے گا، ان تمام جگہوں پر جا کر جہاں گاندوکھار پہلے قدم رکھ چکا ہے اور اپنے آنے والے حریف کے کمزوریوں کو تلاش کرنا پڑے گا۔ نئی سرزمینوں میں ایک سنسنی خیز سفر شروع ہوتا ہے!
ڈریگن ملکہ
5) کیا موجودہ کھیل کا ورژن Two Worlds Temptation سے بہت مختلف ہے؟ کیا اس کے بعد بہت کچھ شامل کیا گیا؟
Temptation اور Two Worlds II مکمل طور پر مختلف منصوبے ہیں۔ نئی گیم جو خزاں 2010 میں جاری ہوگی، کسی بھی طرح سے پہلے سے مؤخر منصوبہ بند اضافے سے کوئی تعلق نہیں رکھتی۔ ہمارے نئے انجن کے اہم بہتری اور دیگر تکنیکی وسائل کی وجہ سے، پہلے سے طے شدہ اضافے کو منسوخ کر دیا گیا اور ایک مکمل تسلسل سے تبدیل کر دیا گیا۔ ہم چاہتے ہیں کہ کھیل کو تمام جدید رحجانات کے مطابق جاری کریں، اور یہ مکمل طور پر جاری کرنے کے خیال کی دوبارہ تفہیم کے بغیر ممکن نہیں تھا۔
6) کیا کھیل میں bordels، bars اور اسی طرح کی جگہیں ہوں گی؟ کیا کھیل میں نشے میں ہونے کا امکان ہے؟ : )
جی ہاں، کچھ شہروں میں هذا لطف پیش کیا جاتا ہے۔ آپ کے برتاؤ کے مطابق آپ خواتین کے ساتھ کم یا زیادہ پلاٹونک تعلقات میں مبتلا ہوسکتے ہیں۔ آپ نشے میں نہیں ہوتے اور اس کے نتیجے میں اس کے اثرات کو محسوس نہیں کریں گے، لیکن آپ مختلف مائن گیمز میں شرکت کرسکتے ہیں جو taverns اور cabarets میں موجود ہیں۔
7) کیا مکالمے اور مختلف جواب کے اختیارات کھیل کے دوران بڑے کردار ادا کرتے ہیں؟ حال ہی میں ایسا ہی کچھ Alpha Protocol** میں دیکھا جا سکتا تھا۔**
یقیناً، ہم نے بات چیت میں متعدد انتخابی اختیارات کو نافذ کیا ہے۔ آپ کے جوابات کی بنیاد پر مشن مختلف طریقوں سے ترقی کریں گے۔ یہی صورتیں حل کرنے کے بھی لاگو ہوتا ہے۔ ایک طرف، آپ کے ردعمل کھیل کے دوران اس کے دستاویزی نتائج کا سبب بن سکتی ہیں۔ دوسری جانب، آپ کسی پروان چڑھائی بات چیت کی مہارت کے ذریعے مشن کو مکمل کرسکتے ہیں، اور کچھ تحقیق آپ کو صحیح جوابات کی تلاش میں مدد دے گی۔ خاص طور پر وہ خواتین جو آپ کیا کہتے ہیں اس پر حساس ہیں۔ جیسا کہ روزمرہ کی زندگی میں ; )
اور یقیناً، کھلاڑی کے اعمال کھیل کی رفتار پر اثر انداز ہوں گے۔ مثال کے طور پر، اگر کھلاڑی شہر میں ایک دھوکے باز کو