Exklusives Interview mit den Entwicklern des Spiels. Speziell für Gamer.ru

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – die Fortsetzung des groß angelegten Rollenspielprojekts aus dem Jahr 2007. Einige könnten vermutet haben, dass die Entwickler des polnischen Studios Reality Pump nach dem nicht ganz gelungenen ersten Teil die Produktion von Rollenspielen als einen bösen Traum vergessen und zum gewohnten Prozess der Spieleentwicklung im RTS-Genre (siehe Earth 2150) zurückkehren sollten, mit dem sie bis dahin beschäftigt waren. Aber sie gehören nicht zur ängstlichen Sorte und entschieden sich, ihre Professionalität zu beweisen, wenn auch beim zweiten Versuch.

Trotz der Fülle an Informationen auf verschiedenen ausländischen Websites wurden viele Details nicht angesprochen, und zahlreiche Aspekte des Spiels bleiben unbekannt. Ohne das Ganze auf die lange Bank zu schieben, entschied ich mich, persönlich mit den Entwicklern in Kontakt zu treten und ihnen einige Fragen sowohl über das Spiel selbst als auch zu etwas abgedrifteten Themen zu stellen.

Warum haben die Entwickler entschieden, an ihrem Traumszenario für Rollenspiele festzuhalten? Was macht ihr Projekt so attraktiv? Können sie mit bekannteren Konkurrenten konkurrieren? Auf diese und viele andere Fragen antwortete mir der Geschäftsführer des Studios Reality Pump, Mirek Dimek. Viel Spaß beim Lesen :

Mirek Dimek

1) Hallo. Stellen Sie sich bitte vor.

Ich heiße Miroslav Dimek. Ich bin der Geschäftsführer der Firma Reality Pump. Wir sind anerkannte Entwickler von Computer-Spielen, bekannt durch die mehrfach ausgezeichnete Strategieserie Earth 21x0 und natürlich den ersten Teil von Two Worlds. Unser Team bringt seit über 12 Jahren qualitativ hochwertige Spiele heraus. Meine Aufgabe als Direktor umfasst die Kontrolle der Entwicklung und das Design von Spielen.

2) Ihr Studio war früher bekannter als Hersteller von Strategiespielen. Warum haben Sie sich entschieden, Ihre Kräfte auf die Produktion von RPG-Spielen umzuleiten? Schließlich ist die Konkurrenz in diesem Genre sehr hoch, und in der Strategie haben Sie sich bereits mit der Earth-Serie eine Nische erarbeitet.

Die Idee, ein RPG in unserem Studio zu erstellen, brütete bereits über mehrere Jahre, doch es fehlte immer an Zeit und Gelegenheit. Als es möglich wurde, wussten wir genau, was wir wollten. Ich muss sagen, wir waren aufgeregt und glücklich, dass wir endlich mit der Entwicklung eines RPG beginnen konnten. Es musste passieren, früher oder später, denn fast alle Mitarbeiter unseres Studios sind Fans von Rollenspielen. Außerdem kümmern wir uns nicht um die harte Konkurrenz, wir machen einfach unsere Arbeit und geben unser Bestes.

3) Sind Sie zufrieden mit der Art und Weise, wie die Spieler den ersten Teil des Spiels aufgenommen haben, einschließlich seiner Verkaufszahlen? Haben Sie daraus irgendwelche Lehren gezogen?

Das Spiel wurde weltweit 3,6 Millionen Mal verkauft, einschließlich verschiedener Ausverkäufe und Aktionen. Wir sind also sehr zufrieden mit dem Ergebnis! Der erste Teil von Two Worlds war unser erstes Rollenspielprojekt, und wir mussten auch auf einer neuen Plattform - Xbox 360 - in dieses Genre einsteigen. Daher mussten wir ständig dazulernen, trotz der Kosten und Schwierigkeiten, aber das Ergebnis hat sich gelohnt. Wir haben den enormen Beitrag der Fangemeinschaft zu schätzen gewusst und viele Vorschläge im Sequel umgesetzt. Two Worlds II wird das sein, wovon wir geträumt haben, die Umsetzung vieler unserer Ambitionen in diesem Genre, denn jetzt haben wir Erfahrung darin, einzigartige und fesselnde Welten in Rollenspielen zu erschaffen.

4) Können Sie kurz erzählen, worum es in der Handlung des Spiels geht? Wo beginnt alles?

Two Worlds II beginnt fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils, in den Kerkern Gandokars, der inzwischen Kaiser von Anthalor geworden ist. Der Protagonist ist im Gefängnis, während der Kaiser die Macht des Feuergottes Aziraal, verkörpert in seiner Schwester, also Kira, nutzt. Doch unerwartet kommt Hilfe von einer Stelle, von der er nicht gedacht hätte – Orks versammeln ein Rettungsteam und befreien den Helden aus seiner Zelle. Er trifft auf die geheimnisvolle Drachenkönigin auf einer verlassenen Insel und erhält die Mittel, um sich an seiner Schwester zu rächen. Aber bevor er den dunklen Magier herausfordert, muss er eine Reise durch Anthalor antreten, viele Orte besuchen, die Gandokar zuvor betreten hat, und die Schwächen seines kommenden Gegners finden. Ein aufregendes Abenteuer durch völlig neue Gebiete von Anthalor beginnt!

Drachenkönigin

5) Wie stark unterscheidet sich die aktuelle Version des Spiels von Two Worlds Temptation? Wurde seitdem viel hinzugefügt?

Temptation und Two Worlds II sind vollkommen unterschiedliche Projekte. Das neue Spiel, das im Herbst 2010 veröffentlicht wird, wird nichts mit dem zuvor geplanten Erweiterungspaket zu tun haben. Aufgrund der wesentlichen Verbesserungen an unserer neuen Engine und anderen technischen Mitteln wurde das ursprünglich geplante Erweiterungspaket gestrichen und durch eine vollwertige Fortsetzung ersetzt. Wir wollen das Spiel gemäß allen modernen Strömungen veröffentlichen, und das war nur bei einer kompletten Neubewertung der Idee zur Fortsetzung möglich.

6) Wird es im Spiel Bordelle, Bars und ähnliche Einrichtungen geben? Kann man im Spiel trinken? : )

Ja, einige Städte bieten solche Vergnügungen an. Je nach Ihrem Verhalten können Sie mehr oder weniger platonische Affären mit Frauen haben. Sie können sich nicht betrinken und die Folgen davon spüren, aber Sie können an verschiedenen Minispielen in Tavernen und Schenken teilnehmen.

7) Spielen Dialoge und verschiedene Antwortmöglichkeiten eine bedeutende Rolle beim Durchspielen des Spiels? Solches konnte man kürzlich in dem mehrdeutigen Projekt Alpha Protocol beobachten.

Natürlich haben wir zahlreiche Auswahlmöglichkeiten in den Dialogen integriert. Je nach Ihren Antworten werden sich die Quests unterschiedlich entwickeln. Das gilt auch für Lösungsansätze. Einerseits kann Ihre Reaktion zu sehr harten Konsequenzen im Verlauf und auf dem blutigen Weg führen. Andererseits könnten Sie die Aufgabe mittels eines verbesserten Gesprächsbudgets abschließen, und einige Ermittlungen werden Ihnen helfen, die richtigen Antworten zu finden. Besonders empfindlich auf das, was Sie sagen, sind Frauen. So wie im Alltag ; )

Und natürlich werden die Handlungen des Spielers den Spielverlauf beeinflussen. Zum Beispiel, wenn der Spieler beschließt, einem der Betrüger in der Stadt