Exklusiv intervju med spelutvecklarna. Speciellt för Gamer.ru

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – uppföljaren till det storslagna rollspelsprojektet från 2007. Vissa kanske trodde att efter den inte helt lyckade första delen skulle utvecklarna från den polska studion Reality Pump glömma bort att producera projekt inom rollspelsgenren, som en mardröm, och återvända till den vanliga spelutvecklingen inom RTS-genren (se Earth 2150), som de arbetade med fram till dess. Men de var inte av den fega sorten och bestämde sig för att bevisa sin professionella förmåga, även om det blev med en andra chans.

Trots överflödet av information på olika utländska webbplatser, har många detaljer ännu inte berörts, och många aspekter av spelet förblir okända. Utan att skjuta upp saken bestämde jag mig för att personligen kontakta utvecklarna och ställa dem några frågor om såväl spelet som lite mer avlägsna ämnen.

Varför fortsatte utvecklarna att arbeta med sitt drömrollspel? Vad är så lockande med deras projekt? Kommer de att kunna konkurrera med mer etablerade konkurrenter? Till dessa och många andra frågor gick Reality Pumps VD, Mirek Dimek, med på att svara. Trevlig läsning :

Mirek Dimek

1) Hej. Var snäll och presentera dig.

Jag heter Miroslav Dimek. Jag är VD för företaget Reality Pump. Vi är erkända utvecklare av datorspel, kända för den prisbelönta strategiserien Earth 21x0 och, så klart, första delen av Two Worlds. Vårt team har släppt kvalitetsspel under mer än 12 år. Min roll som direktör omfattar övervakning av utveckling och design av spel.

2) Er studio var tidigare mer känd som tillverkare av strategispel. Varför beslutade ni att fokusera er på produktion av RPG-spel? Konkurrensen inom denna genre är ju mycket stor, och ni hade redan etablerat er nisch med serien Earth.

Idén om att skapa ett RPG inom vår studio har funnits i flera år, men vi har alltid saknat både tid och möjlighet. När det blev möjligt visste vi exakt vad vi ville ha. Jag måste säga, vi var exalterade och glada över att äntligen få göra ett RPG och började helt enkelt förbereda produktionen. Det var oundvikligt, förr eller senare, eftersom nästan alla medarbetare i vår studio är fans av rollspel. Dessutom bekymrar vi oss inte över den hårda konkurrensen, utan gör bara vårt jobb och lägger ner allt vi har.

3) Är ni nöjda med hur spelarna tog emot den första delen av spelet, inklusive försäljningen? Har ni lärt er något sedan dess?

Spelet såldes över hela världen i 3,6 miljoner exemplar, inklusive olika reor och kampanjer. Så vi är väldigt nöjda med resultatet! Den första delen av Two Worlds var vårt första rollspelsprojekt och vi hade som mål att kliva in i denna genre även på den nya plattformen för oss - Xbox 360. Därför var vi hela tiden tvungna att lära oss nya saker, trots kostnader och svårigheter, men resultatet var värt det. Vi uppskattade verkligen det enorma bidraget från fan-gemenskapen och implementerade många förslag i uppföljaren. Two Worlds II kommer att vara det vi drömt om, en förverkligande av många av våra ambitioner inom denna genre, eftersom vi nu har erfarenheten av att skapa unika och fängslande världar i rollspel.

4) Berätta kort om vad berättelsen i spelet handlar om? Hur börjar allt?

Two Worlds II startar fem år efter händelserna i den första delen, i fängelsehålorna i Gandohar, som under tiden har blivit kejsare av Antaloor. Huvudkaraktären är fängslad, medan kejsaren använder makten från eldguden Aziraal, som är inkarnationen av hans syster, Kirra. Men oväntat kommer hjälpen från ett håll han inte trodde skulle komma – orkerna samlar en räddningstrupp och befriar hjältens cell. Han träffar den mystiska Drakdrottningen på den öde ön och får alla medel för att hämnas på sin syster. Men innan han utmanar den mörka magikern, måste han ge sig ut på en resa genom Antaloor, besöka många platser där Gandohar tidigare har satt sin fot och hitta svaga punkter hos sin kommande motståndare. Ett spännande äventyr på helt nya territorier av Antaloor börjar!

Drakdrottningen

5) Hur mycket skiljer sig den aktuella versionen av spelet från Two Worlds Temptation? Mycket har lagts till sedan dess?

Temptation och Two Worlds II är helt olika projekt. Det nya spelet, som kommer att släppas hösten 2010, kommer inte att ha något gemensamt med det tidigare planerade tillägget. På grund av den betydande förbättringen av vår nya motor och andra tekniska medel, avbröts det tidigare planerade tillägget och ersattes med en fullständig uppföljare. Vi vill släppa spelet i enlighet med alla moderna trender och detta var endast möjligt genom en fullständig omvärdering av idén om uppföljaren.

6) Kommer det att finnas bordeller, barer och liknande ställen i spelet? Kan man dricka sig full i spelet? : )

Ja, vissa städer erbjuder sådana nöjen. Beroende på ditt beteende kan du få mer eller mindre platoniska förhållanden med kvinnor. Du kan inte bli berusad och därmed känna konsekvenserna, men du kan delta i olika mini-spel i tavernor och barer.

7) Spelar dialoger och olika svarsalternativ en betydande roll i spelets genomförande? Sådant har nyligen kunnat skönjas i det tveksamma projektet Alpha Protocol.

Självklart har vi implementerat många valmöjligheter i dialogerna. Beroende på dina svar kommer uppdragen att utvecklas på olika sätt. Detta gäller även möjliga lösningar. Å ena sidan kan din reaktion leda till mycket våldsamma konsekvenser i takt med spelets gång och blodspillan. Å andra sidan kan du kanske avsluta ett uppdrag genom en utvecklad prat-skills, och vissa undersökningar kommer att hjälpa dig att hitta rätt svar. Kvinnor är särskilt känsliga för vad du säger. Precis som i det vardagliga livet ; )

Och självklart kommer spelarens handlingar att påverka spelets gång. Till exempel, om en spelare väljer att betala