Cuộc phỏng vấn độc quyền với các nhà phát triển trò chơi. Đặc biệt dành cho Gamer.ru
Two Worlds 2 – phần tiếp theo của dự án nhập vai quy mô lớn ra mắt năm 2007. Một số người có thể đã nghĩ rằng sau phần đầu không mấy thành công, các nhà phát triển từ studio Ba Lan Reality Pump nên quên việc sản xuất các dự án trong thể loại nhập vai như một cơn ác mộng và quay lại với công việc phát triển game trong thể loại RTS (xem Earth 2150), mà họ đã làm trong suốt thời gian đó. Nhưng họ không hề nhút nhát và quyết định chứng minh khả năng chuyên nghiệp của mình, mặc dù chỉ từ lần thứ hai.
Mặc dù có vô vàn thông tin trên các trang web nước ngoài khác nhau, nhiều chi tiết vẫn chưa được đề cập, nhiều khía cạnh của trò chơi vẫn còn là điều bí ẩn. Không để việc đó kéo dài, tôi đã quyết định liên lạc trực tiếp với các nhà phát triển và đặt cho họ một vài câu hỏi về chính trò chơi cũng như các chủ đề hơi lạc đề một chút.
Tại sao các nhà phát triển lại tiếp tục theo đuổi trò chơi nhập vai mà họ mơ ước? Điều gì khiến dự án của họ trở nên hấp dẫn? Liệu họ có thể cạnh tranh với những đối thủ tên tuổi hơn không? Giám đốc điều hành của studio Reality Pump, Mirek Dimek, đã đồng ý trả lời những câu hỏi này và nhiều câu hỏi khác. Chúc bạn đọc vui vẻ :
Mirek Dimek
1) Xin chào. Bạn có thể giới thiệu về bản thân không?
Tên tôi là Miroslav Dimek. Tôi là Giám đốc điều hành của công ty Reality Pump. Chúng tôi là những nhà phát triển game máy tính nổi tiếng, được ghi nhận với nhiều giải thưởng cho loạt game chiến lược Earth 21x0 và, dĩ nhiên, phần đầu tiên của Two Worlds. Đội ngũ của chúng tôi đã phát hành những trò chơi chất lượng trong hơn 12 năm. Công việc của tôi với tư cách là giám đốc bao gồm giám sát quá trình phát triển và thiết kế trò chơi.
2) Studio của bạn trước đây nổi tiếng hơn với vai trò là nhà sản xuất trò chơi chiến lược. Tại sao bạn quyết định chuyển sự chú ý sang sản xuất các trò chơi RPG? Bởi vì sự cạnh tranh trong thể loại này rất lớn, trong khi bạn đã có vị trí riêng trong thể loại chiến lược với loạt game Earth.
Ý tưởng tạo ra RPG trong studio của chúng tôi đã chớm nở trong vài năm, nhưng luôn thiếu thời gian và cơ hội. Khi điều đó trở thành khả thi, chúng tôi biết chính xác những gì mình muốn. Tôi phải nói rằng, chúng tôi đã rất phấn khích và hạnh phúc khi cuối cùng có thể làm RPG và ngay lập tức bắt đầu chuẩn bị cho sản xuất. Điều này đáng lẽ đã phải xảy ra, sớm hay muộn, vì hầu hết nhân viên trong studio đều là fan hâm mộ của trò chơi nhập vai. Hơn nữa, chúng tôi không lo lắng về sự cạnh tranh khốc liệt, mà chỉ đơn thuần làm công việc của mình, cố gắng hết sức.
3) Bạn có hài lòng với cách người chơi đón nhận phần đầu tiên của trò chơi, bao gồm cả doanh số bán hàng không? Bạn có rút ra bài học nào từ đó không?
Trò chơi đã bán ra trên toàn thế giới với số lượng 3,6 triệu bản, bao gồm cả các đợt giảm giá và khuyến mại. Vì vậy, chúng tôi rất hài lòng với kết quả! Phần đầu tiên của Two Worlds là dự án nhập vai đầu tiên của chúng tôi và chúng tôi phải nhập cuộc vào thể loại này cũng như trên nền tảng Xbox 360 hoàn toàn mới. Vì vậy, chúng tôi đã phải liên tục học hỏi cái mới, bất chấp chi phí và khó khăn, nhưng cái giá bỏ ra hoàn toàn xứng đáng. Chúng tôi thực sự trân trọng đóng góp khổng lồ từ cộng đồng fan và đã thực hiện nhiều đề xuất trong phần tiếp theo. Two Worlds II sẽ là những gì chúng tôi mơ ước, hiện thực hóa nhiều tham vọng của chúng tôi trong thể loại này, bởi vì giờ đây chúng tôi đã có kinh nghiệm trong việc tạo ra những thế giới độc đáo và hấp dẫn trong các trò chơi nhập vai.
4) Hãy tóm tắt nội dung câu chuyện của trò chơi? Mọi thứ bắt đầu từ đâu?
Two Worlds II khởi đầu 5 năm sau các sự kiện của phần đầu, tại ngục tối Gandohar, người đã trở thành hoàng đế của Antaloor. Nhân vật chính bị giam trong nhà tù, trong khi hoàng đế đang sử dụng sức mạnh của thần lửa tên là Aziraal, được ngự trong người chị em của ông, tức là Kira. Nhưng một cách bất ngờ, sự trợ giúp đã đến từ nơi mà anh không ngờ tới – Orcs đang tập hợp một đội cứu hộ và giải cứu nhân vật chính khỏi ngục tối của anh. Anh gặp một Nữ hoàng Rồng bí ẩn trên một hòn đảo hoang vắng và nhận được hết thảy phương tiện để trả thù cho chị mình. Nhưng trước khi anh thách thức phù thủy tối tăm, anh phải thực hiện một cuộc hành trình qua Antaloor, ghé thăm nhiều nơi mà Gandohar từng đặt chân tới và tìm ra những điểm yếu của kẻ thù sắp tới. Một cuộc hành trình hấp dẫn qua những vùng đất hoàn toàn mới của Antaloor bắt đầu!
Nữ hoàng Rồng
5) Hiện tại, phiên bản trò chơi có khác biệt lớn nào so với Two Worlds Temptation không? Có nhiều điều được thêm vào kể từ đó không?
Temptation và Two Worlds II là những dự án hoàn toàn khác nhau. Trò chơi mới, sẽ được phát hành vào mùa thu năm 2010, sẽ không có điểm nào chung với phần mở rộng đã được lên kế hoạch trước đó. Do sự cải tiến đáng kể trong bộ công cụ mới của chúng tôi và các kỹ thuật khác, phần mở rộng đã được lên kế hoạch trước đó đã bị hủy bỏ và thay thế bằng một phần tiếp theo đầy đủ. Chúng tôi muốn phát hành trò chơi phù hợp với tất cả các xu hướng hiện đại và điều này chỉ có thể thực hiện được thông qua việc xem xét lại hoàn toàn ý tưởng của phần tiếp theo.
6) Trong trò chơi có các nhà thổ, quán rượu và những cơ sở tương tự không? Người chơi có thể say xỉn trong trò chơi không? : )
Có, một số thành phố cung cấp những thú vui như vậy. Tùy thuộc vào hành vi của bạn, bạn có thể tạo ra những mối quan hệ ít hay nhiều huyền bí với phụ nữ. Bạn không thể say rượu và do đó cảm nhận được hậu quả, nhưng bạn có thể tham gia các trò chơi mini khác nhau trong quán rượu và các quán bar.
7) Các cuộc hội thoại và nhiều tùy chọn trả lời có vai trò quan trọng trong việc chơi game không? Gần đây có thể thấy điều này trong dự án gây tranh cãi Alpha Protocol.
Chắc chắn, chúng tôi đã đưa vào nhiều lựa chọn trong các cuộc hội thoại. Tùy thuộc vào câu trả lời của bạn, các nhiệm vụ sẽ phát triển theo nhiều cách khác nhau. Điều này cũng áp dụng cho các cách giải quyết. Một mặt, phản ứng của bạn có thể dẫn đến những hậu quả rất tàn khốc trong quá trình chơi và con đường đẫm máu. Mặt khác, bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ bằng cách sử dụng kỹ năng nói của mình, và một số cuộc điều tra sẽ giúp bạn tìm ra những câu trả lời chính xác. Đặc biệt nhạy cảm với những gì bạn nói là phụ nữ. Giống như trong cuộc sống hàng ngày ; )
Và dĩ nhiên, hành động của người chơi sẽ ảnh hưởng đến gameplay. Ví dụ, nếu người chơi quyết định trả tiền "phí qua đường" cho một kẻ lừa đảo ở thành phố, thì gã này sẽ xúc phạm nhân vật chính trong lần gặp tiếp theo và yêu cầu nhiều tiền hơn. Nếu người chơi quyết định ngay lập tức chiến đấu với gã lừa đảo gian xảo và thắng, thì họ sẽ tránh được những vấn đề tiếp theo với hắn. Hơn nữa, có nhiều mối liên hệ cảm xúc hơn với nhiều nhân vật, những người không chỉ xuất hiện rồi lại biến mất trong suốt trò chơi, mà sẽ gặp lại nhiều lần trong quá trình chơi. Tùy thuộc vào hành vi trước đó, các NPC này sẽ có thể thân thiện hoặc không với bạn.
Hệ thống hội thoại đang hoạt động
8) Trong trò chơi mới nhất Mass Effect 2, còn sau đó trong Witcher 2, đã có hệ thống chuyển tiếp dữ liệu từ phần đầu. Liệu chúng ta có thể hy vọng điều tương tự trong dự án của bạn không?
Người chơi sẽ không thể chuyển nhân vật của mình từ phần đầu. Trong trò chơi không có khả năng này.
9) Bạn có kế hoạch tiếp tục phát triển trò chơi thông qua nội dung bổ sung không và chúng sẽ đại diện cho cái gì: vũ khí mới và những thứ lặt vặt hay là các phần mở rộng cốt truyện hoàn chỉnh?
Chắc chắn, chúng tôi sẽ phát hành một số lượng lớn nội dung cho Two Worlds 2 thông qua DLC, nhưng vẫn chưa quyết định cụ thể về số lượng và loại vật liệu sẽ được thực hiện.
10) Bạn có thể nói một chút về cách mà chúng tôi sẽ chiến đấu với quái vật, nói tóm gọn về hệ thống chiến đấu mới.
Tôi đã nghĩ rằng bạn sẽ không hỏi câu này. Tôi rất tự hào khi có thể nói rằng chúng tôi đã hoàn toàn thay đổi toàn bộ hệ thống chiến đấu. Tôi sẽ nói với bạn - đó là một nhiệm vụ khó khăn để làm cho các trận đánh ở Antaloor trở nên hấp dẫn hơn và thú vị hơn, nhưng chúng tôi đã thực hiện được điều đó. Nhờ vào hệ thống MoSens, chúng tôi đã thành công trong việc tích hợp những cuộc tấn công này vào trò chơi và thực hiện những trận chiến hết sức kịch tính với việc sử dụng các cuộc tấn công tiêu chuẩn và đặc biệt, mà trông cực kỳ ấn tượng trong trò chơi... nhưng để trở lại với phần chính của câu hỏi. Người chơi có ba loại tấn công chính - đòn đánh thường, đòn chém và tấn công khi nhảy. Chúng được bổ sung bằng cách phòng ngự chủ động khỏi các cuộc tấn công bằng vũ khí và khiên. Nếu người chơi phân bổ điểm kỹ năng của mình một cách hợp lý, các chiêu thức hoàn toàn mới sẽ được mở ra cho họ. Nếu họ thực hiện đúng các bước, họ sẽ thấy một video ngắn minh họa các hành động của mình. Các bước quan trọng nhất là Đòn Kết Thúc và đánh gục đối phương bằng cú đá Karate!
Hệ thống chiến đấu đang hoạt động
11) Có những loại nhiệm vụ nào trong trò chơi? Số lượng chúng đã tăng lên chưa? Tôi hi vọng rằng trong số đó số lượng nhiệm vụ như “mang đến, mang đi” hay những nhiệm vụ tương tự “ctrl c, v” sẽ chiếm ít nhất có thể.
Trong trò chơi của chúng tôi có rất nhiều nhiệm vụ được triển khai. Chúng được phân chia thành các nhiệm vụ thuộc cốt truyện chính và các nhiệm vụ thuộc cốt truyện phụ. Ví dụ, trong New Ashos, bạn sẽ đắm mình trong bầu không khí của đời sống sinh viên trẻ tại Đại học Veneficus. Nhân vật chính sẽ phải tổ chức một bữa tiệc sinh viên, đọc bài giảng cho học sinh về những con quái vật kỳ lạ, hoặc thậm chí cáo buộc một trong những giáo sư đang có quan hệ tình dục với các sinh viên nữ để đổi lấy điểm số cao.
12) Được biết, nhân vật chính sẽ có ngôi nhà riêng. Nó có những chức năng gì, ngoài việc chỉ mang tính trang trí?
Ngoài cảm giác tuyệt vời khi bạn là chủ sở hữu ngôi nhà của chính mình ở Antaloor - đó là một nơi tuyệt vời để lưu trữ những chiến lợi phẩm thu thập được trong các chuyến hành trình trên khắp thế giới rộng lớn. Ngôi nhà giải phóng kho đồ chính của bạn, đồng thời còn là một nơi an toàn đơn giản.
Phòng sách
13) Các cuộc phiêu lưu lãng mạn của nhân vật chính có vai trò quan trọng trong trò chơi không? Liệu chúng có ảnh hưởng đến sự phát triển của cốt truyện hay điều gì tương tự không?
Trong trò chơi có hai loại quan hệ với phụ nữ, hoàn toàn khác nhau. Các mối quan hệ quan trọng không chỉ cho nhiệm vụ chính mà còn cho các nhiệm vụ phụ, vì chúng thực sự ảnh hưởng đến các sự kiện diễn ra quanh câu chuyện trong trò chơi.
14) Được biết trong trò chơi nhân vật chính sẽ có một chiếc thuyền. Giờ thì một câu hỏi hơi ngớ ngẩn: Có thể nâng cấp nó, thay đổi diện mạo không? Có thể chở các nhân vật khác, cất giữ đồ đạc trên đó không? Một điều nhỏ nhưng dễ chịu.
Chiếc thuyền sẽ chỉ phục vụ như một phương tiện di chuyển cho nhân vật chính. Cánh buồm có thể được điều chỉnh trong tương lai. Việc điều khiển thuyền trong trò chơi rất thực tế. Bạn phải theo dõi hướng gió, được xác định bởi lá cờ đỏ trên đỉnh cột buồm. Dựa vào đó, bạn cần điều khiển thuyền về hướng đúng, và thậm chí phải thủ công thay đổi vị trí cánh buồm để tăng tốc.
15) Trong Two Worlds 2 sẽ có một câu chuyện hoàn chỉnh hay liệu sẽ có phần thứ ba nếu thành công?
Chắc chắn, chúng tôi có kế hoạch mở rộng thế giới Antaloor trong tương lai, vì chúng tôi tin vào thành công của sản phẩm của mình. Two Worlds II sẽ cung cấp cho người chơi một câu chuyện đầy đủ, nhưng vẫn sẽ có một số câu hỏi mở, cho phép chúng tôi có nhiều con đường để phát triển tiếp trong vũ trụ game của Antaloor.
16) Có thể cưỡi gì ngoài các loại ngựa, vậy liệu có thể cưỡi xe ngựa, xe kéo hay những phương tiện tương tự không?
Nhân vật chính chỉ có thể cưỡi ngựa. Không có phương tiện nào khác.
17) Có thể gia nhập những guild nào trong trò chơi? Có thể tham gia hoặc nhân vật chính là một kẻ đơn độc trong việc này?
Bạn có thể gia nhập guild chiến binh, guild thương nhân, guild pháp sư, guild trộm và necromancer. Bạn có thể chọn nhiều guild mà bạn muốn. Nhân vật chính không bị ràng buộc với một guild nhất định. Nhưng dĩ nhiên, có những hạn chế thực sự trong việc thăng tiến của bạn trong một nhóm nhất định. Ví dụ, nếu bạn quyết định giết thủ lĩnh của guild thương nhân để nâng cao danh tiếng trong guild trộm, thì chắc chắn mối quan hệ của bạn với thương nhân sẽ bị hủy hoại vĩnh viễn!
18) Giờ đây hãy nói về bộ engine của trò chơi. Liệu nó có hỗ trợ những công nghệ hiện đại như Nvidia Physx, 3D hoặc ít nhất là DirectX 10, 11 không?
Bộ engine GRACE sẽ hỗ trợ tất cả công nghệ hiện đại, ngoại trừ 3D.
Bộ engine mới thể hiện đồ họa chất lượng cao
19) Bạn có sợ các đối thủ như Arcania: Gothic 4 và Witcher 2 không?
Hoàn toàn không. Chúng tôi tự tin về sản phẩm của mình và cung cấp một trải nghiệm nhập vai thực sự độc đáo với nhiều đặc điểm mà những đối thủ khác của chúng tôi không có. Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều đổi mới thú vị trong việc kể chuyện, gameplay và đồ họa, vì vậy chúng tôi không phải lo lắng về bất kỳ dự án khác nào. Hơn nữa, chúng tôi đã tích hợp vào trò chơi một chế độ nhiều người chơi rất mạnh mẽ, thực sự độc đáo trong thể loại RPG.
20) Liệu trong trò chơi có những Easter eggs không? : )
Chắc chắn rồi. Chỉ cần bạn phải tìm chúng. Nhưng tôi sẽ cho bạn một ví dụ - bạn nên tìm kiếm hai chàng trai cụ thể ở Savanna. Họ là giáo sư lịch sử lớn tuổi và con trai của ông ấy, Henry …
Gorharius với nhân vật chính
21) Nhiều người, kể từ phần đầu, không thích hoàn toàn hoạt hình trong trò chơi. Nó sẽ thay đổi đến ngày phát hành không?
Chúng tôi đã mua được hệ thống bắt chuyển động hoàn toàn mới, gọi là MoSens. Điều này đã cho phép chúng tôi tạo ra một hoạt hình hoàn toàn mới từ chiến đấu đến các cử chỉ khác nhau trong các cuộc hội thoại. Người chơi sẽ thích hoạt hình mượt mà và chân thực!
Phù thủy đầm lầy
22) Có bao nhiêu cái kết khác nhau dự kiến trong trò chơi?
Chỉ sẽ có một cái kết, có thể đạt được qua nhiều con đường khác nhau.
23) Trong trò chơi có gặp phải những địa điểm đặc biệt nào mà người chơi sẽ nhớ mãi không? Hãy cho tôi một ví dụ.
Trong trò chơi có nhiều địa điểm đáng chú ý. Bạn phải tự mình xem.
24) Kích thước của thế giới trò chơi đã thay đổi như thế nào so với phần đầu tiên?
Sự kiện trong Two Worlds II vẫn diễn ra tại Antaloor, nhưng lần này, ở một khu vực hoàn toàn mới của châu lục. Người chơi sẽ khám phá các hòn đảo khác nhau với hệ thực vật đa dạng như rừng nhiệt đới, savanna, sa mạc, v.v. Thế giới sẽ lớn hơn một chút so với phần đầu tiên và có một đại dương mở để khám phá bằng thuyền.
25) Chúng ta sẽ gặp lại những nhân vật từ phần đầu tiên trong trò chơi không?
Trước hết, bạn lại vào vai một sát thủ như trong phần đầu của trò chơi, vì vậy bạn sẽ gặp lại chính mình một lần nữa. Ngoài ra, một số nhân vật quen thuộc như Kira, Gandohar hoặc Aziraal, thần lửa, sẽ đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện chính của phần thứ hai. Nhưng điều quan trọng là câu chuyện sẽ hoàn toàn độc lập. Do đó, người chơi không cần phải chơi phần đầu tiên để hiểu các sự kiện trong Two Worlds II.
Thầy tu
26) Thay đổi thời tiết động sẽ được thực hiện như thế nào trong trò chơi và liệu nó có thực sự có không?
Thay đổi thời tiết động chắc chắn sẽ xuất hiện. Nhờ vào engine GRACE, chúng tôi đã thực hiện được việc thay đổi thời tiết và thời gian trong ngày một cách nhanh chóng. Cũng như mưa, bão và sấm sét - chúng tôi không thấy có vấn đề gì trong việc hiện thực hóa điều này!
27) Và giờ đây câu hỏi cuối cùng: điều gì khiến trò chơi của bạn nổi bật giữa nhiều dự án nhập vai khác?
Two Worlds II kết hợp tất cả những điều tốt nhất từng xảy ra trong thể loại nhập vai trong thời gian gần đây. Chúng tôi đã tạo ra một câu chuyện hấp dẫn, được kể thông qua gameplay đa dạng với nhiều đoạn video lồng ghép. Chúng tôi đã tạo ra một thế giới mở lớn, hoàn toàn có thể khám phá mà không cần bất cứ lần tải nào. Chúng tôi đã đưa vào hệ thống chiến đấu hấp dẫn với nhiều phong cách và vũ khí, làm cho gameplay trở nên sống động. Chúng tôi cung cấp một thế giới ấn tượng với đồ họa tuyệt vời và nhạc nền hấp dẫn. Cuối cùng, chúng tôi mang đến cho người chơi trải nghiệm đa người chơi độc nhất trong thể loại của mình với ba chế độ chơi (Đấu trường, Thám hiểm, Mô phỏng).
28) P.S. Ai sẽ là nhà phát hành trò chơi tại Nga?
Nhà phát hành trò chơi tại lãnh thổ Nga sẽ là công ty **1C**.
Vậy là mọi thứ đã xong. Chúng ta sẽ có thể biết trò chơi có hoàn hảo như mong đợi hay không vào giữa tháng 9 năm nay. Chỉ còn một thời gian ngắn nữa thôi.