विशेष इंटरव्यू गेम के डेवलपर्स के साथ। Gamer.ru के लिए विशेष रूप से
Two Worlds 2 – 2007 के बड़े पैमाने पर आरपीजी प्रोजेक्ट का अनुसरण। कुछ लोगों ने यह अनुमान लगाया था कि पहले भाग की कुछ असफलता के बाद, पोलिश स्टूडियो Reality Pump को आरपीजी शैली में परियोजनाओं के निर्माण को एक भयानक सपने की तरह भूल जाना चाहिए और RTS शैली में खेलों के विकास की परिचित प्रक्रिया पर लौट आना चाहिए (जैसे Earth 2150), जिनसे वे पहले तक जुड़े थे। लेकिन वे हार मानने वाले नहीं थे और अपनी पेशेवर क्षमता को साबित करने का फैसला किया, भले ही यह दूसरे प्रयास में हो।
हालांकि विभिन्न विदेशी साइटों पर बहुत सारी जानकारी उपलब्ध है, लेकिन खेल के कई विवरणों पर चर्चा नहीं की गई, और इसके कई पहलू अनजान बने हुए हैं। मुझे इस मामले को अपने हाथ में लेने का फैसला करते हुए डेवलपर्स से सीधे संपर्क करने और खेल और कुछ अन्य विषयों पर सवाल पूछने का निर्णय लिया।
डेवलपर्स ने अपने सपनों की आरपीजी पर काम क्यों जारी रखा? उनका प्रोजेक्ट इतना आकर्षक क्यों है? क्या वे अधिक प्रसिद्ध प्रतियोगियों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकेंगे? इन सभी और कई अन्य सवालों के जवाब देने के लिए मुझे Reality Pump के सीईओ, मिरेक डिमेक, ने सहमति दी। अच्छा पढ़یں :
मिरेक डिमेक
1) नमस्कार। कृपया अपना परिचय दें।
मेरा नाम मिरोस्लाव डिमेक है। मैं Reality Pump कंपनी का सीईओ हूं। हम कंप्यूटर गेम बनाने वाले प्रतिष्ठित डेवलपर्स हैं, जो कई प्रकाशनों द्वारा पुरस्कार प्राप्त करने वाली रणनीति श्रृंखला Earth 21x0 और निश्चित रूप से पहले भाग Two Worlds के लिए जाने जाते हैं। हमारी टीम अधिक than 12 वर्षों से गुणवत्ता वाले गेम्स जारी कर रही है। एक निर्देशक के रूप में मेरी भूमिका का संबंध गेम विकास और प्रोजेक्ट डिज़ाइन के नियंत्रण से है।
2) आपकी स्टूडियो पहले स्ट्रैटेजिक जेनर के गेम बनाने के लिए अधिक प्रसिद्ध थी। आपने आरपीजी गेम्स का निर्माण करने के लिए अपने प्रयासों को क्यों बदलने का निर्णय लिया? इस जेनर में प्रतिस्पर्धा बहुत बड़ी है, जबकि रणनीतियों में आपने पहले ही Earth** श्रृंखला के साथ अपनी जगह बना ली है।**
आरपीजी बनाने का विचार हमारे स्टूडियो में कुछ वर्षों से चल रहा था, लेकिन हमेशा समय और अवसरों की कमी थी। जब यह संभव हुआ, तो हमें पता था कि हम वास्तव में क्या चाहते थे। मुझे कहना चाहिए, हम उत्साहित और खुश थे कि हम अंततः RPG बनाने जा रहे हैं और बस उत्पादन की तैयारी शुरू कर दी। यह कभी न कभी होना था, क्योंकि हमारी स्टूडियो के लगभग सभी कर्मचारी आरपीजी के प्रशंसक हैं। इसके अलावा, हम कठिन प्रतिस्पर्धा के बारे में चिंतित नहीं हैं, हम बस अपना काम कर रहे हैं, हर संभव प्रयास करते हुए।
3) क्या आप पहले भाग की ग्रहणशीलता से संतुष्ट हैं, इसकी बिक्री सहित? क्या आपने तब से कोई सबक सीखा?
खेल को पूरी दुनिया में 3.6 मिलियन प्रतियों में बेचा गया, जिसमें विभिन्न छूट और प्रचार शामिल हैं। इसलिए हम परिणामों से बहुत संतुष्ट हैं! पहला भाग Two Worlds हमारा पहला आरपीजी प्रोजेक्ट था और हमें इस जेनर में एक नई, हमारे लिए नई, प्लेटफॉर्म - Xbox 360 पर भी प्रवेश करना था। इसलिए हमें हर समय कुछ नया सीखना पड़ा, खर्चों और कठिनाइयों के बावजूद, लेकिन परिणाम इसके लायक था। हमें वास्तव में प्रशंसक समुदाय के विशाल योगदान की सराहना हुई और हमने कई प्रस्तावों को सिक्वल में लागू किया। Two Worlds II वह होगा, जिसके बारे में हम सपना देख रहे थे, इस जेनर में हमारी कई महत्वाकांक्षाओं को साकार करना, क्योंकि अब हमारे पास आरपीजी में अद्वितीय और आकर्षक दुनियाओं को बनाने का अनुभव है।
4) कृपया संक्षेप में बताएं कि खेल की कहानी हमें क्या बताएगी? यह कैसे शुरू होता है?
Two Worlds II पहले भाग की घटनाओं के 5 साल बाद शुरू होता है, गंदोहार के कारागार में, जो इस बीच आंटालोरा का सम्राट बन गया है। मुख्य पात्र को जेल में बंद कर दिया गया है, और इस बीच सम्राट अपने ईश्वर आग के नाम Aзираाल की शक्ति का उपयोग कर रहा है, जो उसकी बहन, यानी कि काया में है। लेकिन अचानक सहायता वहां से आई जहां से उसने उम्मीद नहीं की थी - ओर्क एक बचाव दल एकत्र कर रहे हैं और नायक को उसकी पिंजरे से बाहर निकालते हैं। वह एक सुनहरे ड्रैगन की रानी से रेगिस्तान के द्वीप पर मिलता है और अपनी बहन का बदला लेने के सभी साधन प्राप्त करता है। लेकिन फिर भी, वो अंधेरे जादूगर को चुनौती देने से पहले आंटालोरा के एक यात्रा पर जाना चाहिए, कई स्थानों पर जाना चाहिए जहाँ पहले गंदोहार का कदम पड़ा था और अपने समक्ष आने वाले प्रतिकूल के कमजोर स्थानों का पता लगाना चाहिए। नये और रहस्यमय आंटालोरा के क्षेत्र में एक रोमांचक यात्रा शुरू हो रही है!
ड्रैगन की रानी
5) वर्तमान खेल संस्करण और Two Worlds Temptation** में कितना भिन्न है? क्या तब से बहुत कुछ जोड़ा गया है?**
Temptation और Two Worlds II पूरी तरह से अलग परियोजनाएं हैं। नया खेल, जो 2010 की शरद ऋतु में जारी किया जाएगा, पूर्व में योजना बनाये गए विस्तार से कोई संबंध नहीं रखता। हमारे नए इंजन और अन्य तकनीकी साधनों में महत्वपूर्ण सुधार के कारण, पहले योजना बनाये गए विस्तार को रद्द कर दिया गया और एक पूरे नए अनुक्रम में बदल दिया गया। हम खेल को सभी आधुनिक रुझानों के अनुसार जारी करना चाहते हैं, और यह केवल विचार की पूरी पुनर्व्याख्या के साथ संभव था।
6) क्या खेल में वेश्यालय, बार और इसी तरह के प्रतिष्ठान होंगे? क्या खेल में नशा होना संभव है? : )
हाँ, कुछ शहरों में ऐसी सुविधाएं उपलब्ध हैं। आपके व्यवहार के आधार पर, आप महिलाओं के साथ अधिक या कम प्लेटोनिक संबंध बना सकते हैं। आप नशे में नहीं पड़ सकेंगे और इसके परिणाम नहीं देख सकेंगे, लेकिन आप तावेरनों और कैबरे में विभिन्न मिनी-खेलों में भाग ले सकते हैं।
7) क्या संवाद और विभिन्न उत्तर विकल्प खेल के प्रदर्शन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं? हाल ही में, इसे Ambiguous प्रोजेक्ट Alpha Protocol** में देखा गया है।**
बिल्कुल, हमने संवाद में कई विकल्पों का कार्यान्वयन किया है। आपके उत्तरों के आधार पर, क्वेस्ट अलग-अलग विकसित होंगे। यह समाधान के तरीकों पर भी लागू होता है। एक ओर, आपकी प्रतिक्रिया बेहद क्रूर परिणामों का कारण बन सकती है और आपके काम के रास्ते में रक्तपात हो सकता है। दूसरी ओर, आप बातचीत कौशल के माध्यम से कार्य को पूरा कर सकते हैं, और कुछ जांचें आपको सही उत्तर खोजने में मदद करेंगी। खासकर, महिलाएं विशेष रूप से आपके कहने के प्रति संवेदनशील होती हैं। जैसे कि सामान्य जीवन में ; )
और निश्चित रूप से, खिलाड़ी के कार्य गेमप्ले पर प्रभाव डालेंगे। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी शहर में एक धोखाधड़ी को