Entrevista exclusiva con los desarrolladores del juego. Especialmente para Gamer.ru
Two Worlds 2 – la continuación de un ambicioso proyecto de rol de 2007. Algunos pudieron suponer que, después de la primera parte no del todo exitosa, los desarrolladores del estudio polaco Reality Pump debían olvidar la producción de proyectos en el género de rol como un mal sueño y regresar al habitual proceso de desarrollo de juegos en el género de RTS (véase Earth 2150), en los que habían estado involucrados hasta entonces. Pero no eran de los que se desaniman fácilmente y decidieron probar su competencia profesional, aunque fuera en un segundo intento.
A pesar de la abundancia de información en varios sitios extranjeros, muchos detalles aún no han sido tocados, y muchos aspectos del juego siguen siendo desconocidos. Sin dejar el asunto de lado, decidí contactar personalmente a los desarrolladores y hacerles algunas preguntas tanto sobre el juego en sí como sobre temas un poco más abstractos.
¿Por qué los desarrolladores continuaron con el juego de rol de sus sueños? ¿Qué es lo que atrae tanto de su proyecto? ¿Podrán competir con competidores más renombrados? A estas y muchas otras preguntas estuvo dispuesto a responderme el director general del estudio Reality Pump, Mirek Dimek. ¡Que lo disfruten!
Mirek Dimek
1) Hola. ¿Podría presentarse, por favor?
Me llamo Miroslav Dimek. Soy el director general de la compañía Reality Pump. Somos desarrolladores reconocidos de videojuegos, conocidos por la serie de estrategias premiada Earth 21x0 y, por supuesto, por la primera parte de Two Worlds. Nuestro equipo ha estado lanzando juegos de calidad durante más de 12 años. Mi trabajo como director incluye supervisar el desarrollo y el diseño de juegos.
2) Su estudio era anteriormente más conocido como productor de juegos del género estratégico. ¿Por qué decidieron cambiar su enfoque a la producción de juegos de RPG? La competencia en este género es muy alta y ya tenían su nicho en las estrategias con la serie Earth.
La idea de crear un RPG en nuestro estudio había estado en mente durante varios años, pero siempre faltaba tiempo y oportunidades. Cuando se volvió posible, ya sabíamos lo que queríamos. Debo decir que estábamos emocionados y felices de finalmente hacer un RPG y simplemente comenzamos los preparativos para la producción. Esto debía suceder, tarde o temprano, ya que prácticamente todos los empleados de nuestro estudio son fanáticos de los juegos de rol. Además, no nos preocupamos por la dura competencia, simplemente hacemos nuestro trabajo poniendo todo nuestro esfuerzo.
3) ¿Está satisfecho con cómo los jugadores recibieron la primera parte del juego, incluidas las ventas? ¿Han aprendido alguna lección desde entonces?
El juego se vendió en todo el mundo en una cantidad de 3.6 millones de copias, incluidas varias ventas promocionales. ¡Así que estamos muy satisfechos con el resultado! La primera parte de Two Worlds fue nuestro primer proyecto de rol y tuvimos que hacer nuestra entrada en este género también en una nueva plataforma para nosotros - Xbox 360. Por lo tanto, tuvimos que aprender algo nuevo constantemente, a pesar de los costos y dificultades, pero valió la pena. Realmente apreciamos la enorme contribución de la comunidad de fans y realizamos muchas propuestas en la secuela. Two Worlds II será lo que soñábamos, la realización de muchas de nuestras ambiciones en este género, porque ahora tenemos experiencia en crear mundos únicos y atractivos en los juegos de rol.
4) ¿De qué trata brevemente la trama del juego? ¿Cómo comienza todo?
Two Worlds II comienza cinco años después de los eventos de la primera parte, en las mazmorras de Gandohar, quien, mientras tanto, se ha convertido en el emperador de Antaloora. El protagonista está encarcelado y el emperador, mientras tanto, utiliza el poder del dios del fuego llamado Aziraal, encarnado en su hermana, es decir, Kira. Pero inesperadamente, la ayuda llegó de donde menos lo esperaba: los orcos reúnen un equipo de rescate y sacan al héroe de su celda. Se encuentra con una misteriosa Reina de Dragones en una isla desierta y recibe todos los medios para vengar a su hermana. Pero antes de desafiar al oscuro mago, debe emprender un viaje por Antaloora, visitar muchos lugares donde la pierna de Gandohar ha estado anteriormente y encontrar los puntos débiles de su próximo oponente. ¡Una emocionante aventura por los nuevos territorios de Antaloora comienza!
Reina de Dragones
5) ¿Qué tan diferente es la versión actual del juego de Two Worlds Temptation? ¿Se ha añadido mucho desde entonces?
Temptation y Two Worlds II son proyectos completamente diferentes. El nuevo juego, que será lanzado en otoño de 2010, no tendrá nada que ver con la expansión previamente planificada. Debido a la mejora significativa de nuestro nuevo motor y otros recursos técnicos, la expansión previamente planificada fue cancelada y reemplazada por una secuela completa. Queremos lanzar el juego de acuerdo con todas las tendencias modernas, y esto solo fue posible con una revisión completa de la idea de la secuela.
6) ¿Habrá burdeles, bares y establecimientos similares en el juego? ¿Se puede emborrachar en el juego? : )
Sí, algunas ciudades ofrecen ese placer. Dependiendo de su comportamiento, puede tener aventuras más o menos platónicas con mujeres. No podrá emborracharse y, por lo tanto, sentir las consecuencias de ello, pero podrá participar en varios minijuegos en tabernas y mesones.
7) ¿Juegan los diálogos y diferentes opciones de respuesta un papel significativo en el progreso del juego? Recientemente se notó esto en el proyecto ambiguo Alpha Protocol.
Por supuesto, hemos implementado numerosas opciones de elección en los diálogos. Dependiendo de sus respuestas, las misiones se desarrollarán de diferentes maneras. Esto también se aplica a los métodos de resolución. Por un lado, su reacción puede llevar a consecuencias muy severas a medida que avanza y se abre camino a través de la sangre. Por otro lado, puede completar la misión mediante una habilidad de conversación aumentada, y algunas investigaciones lo ayudarán a encontrar las respuestas correctas. Especialmente sensibles a lo que dice son las mujeres. Como en la vida cotidiana ; )
Y, por supuesto, las acciones del jugador tendrán un impacto en el juego. Por ejemplo, si el jugador decide pagar una