Wawancara eksklusif dengan para pengembang game. Khusus untuk Gamer.ru

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – kelanjutan dari proyek role-playing besar tahun 2007. Beberapa orang dapat menyangka bahwa setelah bagian pertama yang kurang sukses, para pengembang dari studio Polandia Reality Pump seharusnya melupakan pembuatan proyek dalam genre RPG, seperti mimpi buruk, dan kembali ke proses pengembangan game dalam genre RTS (lihat Earth 2150), yang mereka geluti hingga saat itu. Namun, mereka tidak menyerah dan memutuskan untuk membuktikan profesionalisme mereka, meski dengan percobaan kedua.

Meskipun ada banyak informasi di berbagai situs luar negeri, banyak detail tetap belum terungkap, masih ada banyak aspek permainan yang tidak diketahui. Tanpa menunda-nunda, saya memutuskan untuk menghubungi para pengembang secara pribadi dan menanyakan beberapa pertanyaan tentang permainan itu sendiri dan juga beberapa topik yang agak terpisah.

Mengapa para pengembang terus menggarap RPG impian mereka? Apa yang membuat proyek mereka begitu menarik? Dapatkah mereka bersaing dengan pesaing yang lebih terkenal? Pertanyaan-pertanyaan ini dan banyak lainnya dijawab oleh CEO studio Reality Pump, Mirek Dimek. Selamat membaca :

Mirek Dimek

1) Selamat siang. Tolong perkenalkan diri Anda.

Nama saya Miroslav Dimek. Saya adalah CEO perusahaan Reality Pump. Kami adalah pengembang game komputer terkemuka, dikenal dengan seri strategi yang telah mendapatkan banyak penghargaan, yaitu Earth 21x0 dan tentu saja, bagian pertama dari Two Worlds. Tim kami telah memproduksi game berkualitas selama lebih dari 12 tahun. Tugas saya sebagai direktur melibatkan kontrol atas pengembangan dan desain game.

2) Studio Anda sebelumnya lebih dikenal sebagai produsen game strategi. Mengapa Anda memutuskan untuk beralih fokus pada produksi game RPG? Bukankah persaingan dalam genre ini sangat ketat, sementara dalam strategi Anda sudah memiliki ceruk dengan seri Earth?

Ide untuk menciptakan RPG di studio kami sudah ada selama beberapa tahun, tetapi kami selalu kekurangan waktu dan kesempatan. Ketika itu akhirnya mungkin, kami tahu persis apa yang kami inginkan. Saya harus mengatakan, kami sangat bersemangat dan senang akhirnya bisa membuat RPG dan langsung memulai persiapan produksi. Itu harus terjadi, cepat atau lambat, karena hampir semua karyawan studio kami adalah penggemar permainan peran. Selain itu, kami tidak khawatir tentang persaingan yang ketat, kami hanya melakukan pekerjaan kami, memberikan yang terbaik.

3) Apakah Anda puas dengan cara pemain menerima bagian pertama dari game, termasuk penjualannya? Apakah Anda mempelajari pelajaran dari situasi itu?

Game ini terjual di seluruh dunia sebanyak 3,6 juta salinan, termasuk berbagai diskon dan promosi. Jadi, kami sangat puas dengan hasilnya! Bagian pertama Two Worlds adalah proyek RPG pertama kami dan kami harus enter ke dalam genre ini pada platform baru bagi kami - Xbox 360. Oleh karena itu, kami terus belajar hal-hal baru, meskipun ada biaya dan kesulitan, tetapi hasilnya sepadan. Kami benar-benar menghargai kontribusi besar dari para penggemar dan menerapkan banyak saran ke dalam sekuel. Two Worlds II akan menjadi apa yang kami impikan, realisasi banyak ambisi kami dalam genre ini, karena kini kami memiliki pengalaman untuk menciptakan dunia yang unik dan menarik dalam permainan RPG.

4) Ceritakan sedikit tentang apa yang akan diceritakan oleh plot game? Dari mana semuanya dimulai?

Two Worlds II dimulai lima tahun setelah peristiwa bagian pertama, di penjara Gandohar, yang sementara itu telah menjadi kaisar Antaloor. Protagonis terkurung di penjara, sementara kaisar menggunakan kekuatan dewa api bernama Aziraal, yang terwujud dalam saudarinya, yaitu Kira. Tetapi tiba-tiba, bantuan datang dari tempat yang tidak disangka-sangka – Ork-ork mengumpulkan tim penyelamat dan mengeluarkan pahlawan dari selnya. Dia bertemu dengan Ratu Naga misterius di Pulau sunyi dan memperoleh segala sarana untuk membalas dendam saudarinya. Namun, sebelum dia menantang penyihir jahat, dia harus memulai perjalanan melintasi Antaloor, mengunjungi banyak tempat yang pernah dikunjungi Gandohar dan menemukan titik lemah lawannya yang akan datang. Perjalanan yang menegangkan melalui wilayah-wilayah baru Antaloor pun dimulai!

Ratu Naga

5) Seberapa besar perbedaan antara versi saat ini game dari Two Worlds Temptation? Apakah banyak yang ditambahkan sejak saat itu?

Temptation dan Two Worlds II adalah proyek yang benar-benar berbeda. Game baru yang akan dirilis pada musim gugur 2010 tidak ada hubungannya dengan DLC yang sebelumnya direncanakan. Karena adanya peningkatan signifikan pada mesin baru kami dan alat teknis lainnya, DLC yang sebelumnya direncanakan dibatalkan dan digantikan oleh sekuel lengkap. Kami ingin merilis game yang sesuai dengan semua tren modern dan itu hanya mungkin melalui pemikiran ulang penuh tentang ide sekuel.

6) Apakah akan ada bordil, bar, dan tempat-tempat serupa dalam game? Bisakah Anda mabuk dalam game? : )

Ya, beberapa kota menawarkan kesenangan seperti itu. Tergantung pada perilaku Anda, Anda bisa mendapatkan lebih atau kurang intervensi platonis dengan wanita. Anda tidak bisa mabuk dan merasakan efeknya, tetapi Anda bisa berpartisipasi dalam berbagai mini-game di tavern dan bar.

7) Apakah dialog-dialog dan berbagai pilihan jawaban berperan signifikan dalam jalannya permainan? Hal itu baru-baru ini terlihat di proyek ambigu Alpha Protocol.

Tentu saja, kami telah menerapkan banyak opsi pilihan dalam dialog. Tergantung pada jawaban Anda, misi akan berkembang dengan cara yang berbeda. Ini juga berlaku pada cara menyelesaikan misi. Di satu sisi, reaksi Anda dapat menyebabkan konsekuensi yang sangat kejam selama jalannya dan jalan berdarah. Di sisi lain, Anda mungkin menyelesaikan tugas dengan keterampilan berbicara yang ditingkatkan, dan beberapa penyelidikan akan membantu Anda menemukan jawaban yang benar. Wanita sangat peka terhadap apa yang Anda katakan. Seperti dalam kehidupan sehari-hari ; )

Dan, tentu saja, tindakan pemain akan memengaruhi proses permainan. Misalnya, jika pemain memutuskan untuk membayar