Oyun geliştiricileriyle özel röportaj. Gamer.ru için özel olarak

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – 2007 yılının büyük ölçekli rol yapma projesinin devamı. Bazıları, Polonya stüdyosu Reality Pump'ın geliştiricilerinin, pek başarılı olmayan ilk bölümün ardından rol yapma türünde projeler üretmeyi korkunç bir rüya gibi unutması gerektiğini düşünebilir. Ancak, korkak bir grup olmadıklarını kanıtlamak için ikinci bir şansla geri dönmeye karar verdiler.

Çeşitli yabancı sitelerdeki bilgi fazlalığına rağmen, birçok detay hâlâ ele alınmadı ve oyunun birçok yönü belirsiz kalmaya devam ediyor. İşe geçmeden önce, geliştiricilerle doğrudan iletişime geçmeye ve hem oyun hakkında hem de biraz daha soyut konularda birkaç soru sormaya karar verdim.

Geliştiriciler hayallerinin rol yapma oyununu üretmeye neden devam etti? Projeleri neden bu kadar cazip? Daha tanınmış rakipleriyle rekabet edebilecekler mi? Bu ve daha birçok soruya, Reality Pump stüdyosunun Genel Müdürü Mirek Dimek yanıt vermeyi kabul etti. İyi okumalar :

Mirek Dimek

1) Merhaba. Kendinizi tanıtır mısınız?

Benim adım Miroslav Dimek. Reality Pump şirketinin genel müdürüyüm. Bilgisayar oyunları geliştiren tanınmış bir ekibiz. Earth 21x0 serisi ile birçok ödül almış bir strateji dizisi ve tabii ki Two Worlds'ün ilk bölümü ile tanınıyoruz. Ekibimiz 12 yılı aşkın süredir kaliteli oyunlar yayınlıyor. Müdür olarak görevim, oyunların geliştirilmesi ve tasarlanması üzerinde kontrol sağlamaktır.

2) Stüdyonuz daha önce strateji türünde oyun üreticisi olarak daha tanınmıştı. Neden RPG oyunları üretmeye güçlerinizi kaydırmaya karar verdiniz? Bu türdeki rekabet çok büyük, ayrıca strateji türünde Earth serisi ile zaten kendi nişinizi aldınız.

Stüdyomuzda RPG yaratma fikri birkaç yıl boyunca var oldu, ama her zaman yeterli zaman veya fırsat olmadı. Bu mümkün olunca, ne istediğimizi biliyorduk. Şunu söylemeliyim ki, RPG yapacak olmaktan heyecanlı ve mutluyduk ve hemen üretime hazırlıklara başladık. Bunun bir gün, er ya da geç gerçekleşmesi gerekiyordu çünkü stüdyomuzun hemen hemen tüm çalışanları rol yapma oyunlarının hayranları. Ayrıca, sert rekabetten korkmuyoruz, sadece işimizi yapıyoruz ve mümkün olan tüm çabayı gösteriyoruz.

3) Oyuncuların ilk oyunun kabulü ve satışlarıyla memnun musunuz? O tarihten bu yana herhangi bir ders çıkardınız mı?

Oyun, çeşitli indirimler ve kampanyalar dahil, dünya genelinde 3,6 milyon kopya satıldı. Yani sonuçtan oldukça memnunuz! İlk bölüm Two Worlds bizim ilk rol yapma projemizdi ve bu tür yeni, bizim için yeni olan bir platformda - Xbox 360'da girmemiz gerekiyordu. Bu nedenle her zaman yeni şeyler öğrenmek zorundaydık, maliyetler ve zorluklara rağmen, sonuç buna değerdi. Hayran topluluğunun büyük katkısını takdir ettik ve devam oyunu için birçok öneriyi gerçekleştirdik. Two Worlds II, hayal ettiğimiz şey olacak; çünkü artık rol yapma oyunları oluşturma konusunda deneyimimiz var.

4) Oyunun hikayesi kısaca ne anlatacak? Her şey nereden başlıyor?

Two Worlds II, ilk bölümün olaylarından 5 yıl sonra, Gandohar zindanlarında başlıyor, bu sırada kendisi Antaloora'nın imparatoru oldu. Ana karakter hapse atılmış, imparator bu arada kız kardeşi, yani Kira'da bedensel olarak tezahür eden ateş tanrısının gücünü kullanıyor. Ama beklenmedik bir şekilde yardım, beklemediği bir yerden geliyor - Orc'lar bir kurtarma ekibi toplayarak kahramanı kafesinden çıkarıyor. Boş bir adada gizemli Ejderha Kraliçesi ile tanışıyor ve kız kardeşi için intikam almak üzere her türlü kaynağı elde ediyor. Ancak karanlık büyücüyle yüzleşmeden önce, Antaloora'da bir yolculuğa çıkmalı, Gandohar'ın daha önce ayak bastığı birçok yeri ziyaret etmeli ve rakibinin zayıf noktalarını bulmalıdır. Antaloora'nın tamamen yeni bölgelerinde heyecan verici bir yolculuk başlıyor!

Ejderha Kraliçesi

5) Oyunun mevcut versiyonu, Two Worlds Temptation'dan ne kadar farklı? O tarihten bu yana ne kadar şey eklendi?

Temptation ve Two Worlds II tamamen farklı projelerdir. 2010'un sonbaharında piyasaya sürülecek yeni oyun, daha önce planlanan bir genişleme ile ilgili hiçbir şey içermeyecek. Yeni motorumuzun ve diğer teknik araçların önemli ölçüde iyileştirilmesi nedeniyle, daha önce planlanan ek içerik iptal edildi ve tam anlamıyla bir devam oyunu ile değiştirildi. Oyunu en modern trendlerle piyasaya sürmek istiyoruz ve bu, ancak devam fikrinin tamamıyla yeniden gözden geçirilmesi mümkün olduğunda gerçekleştirilebilir.

6) Oyunda genelevler, barlar ve benzeri mekanlar olacak mı? Oyunda sarhoş olmak mümkün mü? : )

Evet, bazı şehirler böyle bir zevk sunmaktadır. Davranışınıza bağlı olarak, kadınlarla daha az veya daha az platonik flörtler yaşayabilirsiniz. Sarhoş olamayacak ve buna bağlı olarak sonuçlarını hissedemeyeceksiniz, ancak hanlarda ve barlarda çeşitli mini oyunlara katılabilirsiniz.

7) Diyaloglar ve farklı cevap seçenekleri, oyunun ilerleyişinde önemli bir rol oynuyor mu? Bunu son zamanlarda Alpha Protocol'da gözlemleyebiliriz.

Elbette, diyaloglarda birçok seçim seçeneği gerçekleştirdik. Cevaplarınıza bağlı olarak, görevler farklı şekilde gelişecektir. Bu, çözüm yolları için de geçerlidir. Bir yandan, tepkileriniz yolculuk sırasında oldukça sert sonuçlar doğurabilir. Diğer yandan, belki de konuşma becerisi geliştirilerek bir görevi tamamlayabilirsiniz ve bazı araştırmalar, doğru yanıtları bulmanıza yardım edecektir. Özellikle, kadınlar söyledikleriniz konusunda çok hassas. Günlük hayatta olduğu gibi ; )

Ve elbette, oyuncunun eylemleri oyun sürecini etkileyecektir. Örneğin, oyuncu şehirdeki bir dolandırıcıya "geçiş ücreti" ödemeyi kabul ederse, bu çocuk, sonraki buluşmada kahramana hakaret edecek ve daha fazla para talep edecek. Eğer oyuncu hemen aldatıcıyla savaşa girip kazanırsa, onunla gelecekte sorun yaşamaktan kurtulacaktır. Ayrıca, birçok karakterle çok daha duygusal bağlantılar var, bu karakterler oyunda bir kez değil, birkaç kez karşınıza çıkacak. Geçmiş davranışlara bağlı olarak, bu NPC'ler sizinle dost olacak ya da olmayacaktır.

Diyalog sistemi uygulamada

8) Son zamanlarda Mass Effect 2'de ve biraz sonra Witcher 2'de, birinci bölümden kayıtları aktarma sistemi gerçekleştirildi. Projenizde benzer bir şey bilecek miyiz?

Oyuncu, birinci bölümden karakterini aktaramayacak. Oyunda böyle bir imkan yok.

9) Oyunu ek içerikle geliştirmeyi düşünüyor musunuz ve bunlar yaklaşık ne tür şeyler olacak: yeni silahlar ve küçük eşyalar mı yoksa tam anlamıyla hikaye eklentileri mi?

Kesinlikle, Two Worlds 2 için birçok içerik DLC aracılığıyla yayınlayacağız, ama ne kadar ve ne tür materyal yapılacağı hakkında henüz kesin bir karar vermedik.

10) Canavarlara karşı nasıl savaşacağımız, yani yeni savaş sistemimizi biraz anlatabilir misiniz?

Bu soruyu sormayacağını düşünmüştüm. Savaş sistemimizi tamamen değiştirdiğimizi gururla söylemekten mutluluk duyuyorum. Antaloora'daki dövüşleri çok daha heyecan verici ve ilgi çekici hale getirmek zor bir görevdi ama başardık. Bu nedenle, MoSens sistemi sayesinde bu saldırıları oyuna entegre etme konusunda başarılı olduk ve standart ve özel saldırılarla oyunda gerçekten görkemli bir dövüş sunduk … ama sorunuzun ana kısmına geri dönersek. Oyuncunun üç ana saldırı türü var - normal vurma, atlama saldırısı ve zıplama saldırısı. Bu, silah ve kalkanla saldırılara karşı aktif bir savunma ile tamamlanmaktadır. Eğer oyuncu, yetenek puanlarını uygun şekilde dağıttıysa, yeni ve yeni teknikler keşfedecek. Eğer adımları doğru bir şekilde gerçekleştirirse, eylemlerinin kısa bir videosunu görecektir. En önemli adımlar, Son Vuruş ve rakibi karate tekniğiyle alt etmektir!

Savaş sistemi uygulamada

11) Oyunda hangi tür görevler var? Bunların sayısı arttı mı? Temenni ederim ki bunların arasında en azından en az görevler bulunuyor; getirme, götürme gibi "ctrl c,v" görevleri.

Oyunda çok sayıda görev bulunmaktadır. Ana hikaye ile ilgili olan görevler ve yan hikaye ile ilgili olan görevler olarak ikiye ayrılmıştır. Örneğin, Yeni Ashos'da Veneficus Üniversitesi öğrencilerinin yaşam atmosferine girebilirsiniz. Kahramanın bir öğrenci partisi organizasyonu yapması, öğrencilere alışılmadık canavarlara dair bir ders vermesi veya hatta yüksek notlar karşılığında öğrencilere cinsellikle ilgili profesörlerden birine suçlama yöneltmesi gerekiyor.

12) Kahramanın kendi evi olacağı biliniyor. Sadece dekoratif işlev dışında başka işlevleri var mı?

Kahramanın Antaloora'da kendi evine sahip olmasının verdiği harika his dışında, bu ev, muhteşem dünyanın keşifleri sırasında topladığınız ganimetleri saklamak için harika bir yerdir. Ev, ana envanterinizi boşaltır ve güvenli bir yer sağlar.

Kitap odası

13) Kahramanın romantik ilişkileri oyunda önemli bir rol oynuyor mu? Bunlar hikayenin gelişimini etkiliyor mu?

Oyunda, birbirinden tamamen farklı iki tür kadınla ilişki sistemi bulunmaktadır. İlişkiler, hem ana görev hem de yan görevler için önemlidir; çünkü bunlar oyunun gidişatında gerçekten etkili olmaktadır.

14) Oyunda bir tekne olacağı biliniyor. Şimdi biraz tuhaf bir soru: Bu tekne geliştirilebilir mi, görünümü değiştirilebilir mi? Onunla diğer karakterleri taşıyabilir miyiz, eşyaları depolayabilir miyiz? Küçük ama hoş bir ayrıntı.

Tekne yalnızca kahraman için bir ulaşım aracı olarak hizmet edecek. Yelken daha sonra ayarlanabilir. Deniz yolculuğu oldukça gerçekçidir. Rüzgarın yönünü, direğin üstündeki kırmızı bayrakla belirlemeniz gerekiyor. Bu gerektirdiği gibi, tekneyi doğru yönlendirmeyi ve hızlanmak için yelkeni manuel olarak ayarlamayı öğrenmelisiniz.

15) Two Worlds 2 bir tamamlanmış hikaye sunacak mı yoksa başarılı olursa üçüncü bir bölüm mümkün mü?

Elbette, Antaloora dünyasını geliştirmeye devam edeceğiz; çünkü ürünümüzün başarısına inanıyoruz. Two Worlds II oyunculara tamamlanmış bir hikaye sunacak; ancak yine de bazı açık soruları olacak ve bu da bize Antaloora oyun evreninde projeleri ilerletmek için birçok yol sağlayacaktır.

16) Çeşitli atların dışında hangi hayvanlarla binebiliriz? Araçlara, faytonlara binebilir miyiz?

Kahraman yalnızca at biner. Diğer bir ulaşım türü yok.

17) Oyunda hangi gildelerle çalışabiliriz? Onlara üye olabilir miyiz yoksa kahraman bu konuda yalnız mı?

Savaşçı gildesi, tüccar gildesi, sihirbaz gildesi, hırsızlar ve nekromansitlerle üye olabileceksiniz. İstediğiniz kadar gildede bulunabilirsiniz. Kahraman belirli bir gildeden bağımsızdır. Ancak, her durumda belirli bir gruptaki yükselebilmeniz için gerçek kısıtlamalar vardır. Örneğin, eğer tüccar guildesinin liderini öldürmeye karar verirseniz, bunu yaparak hırsızlar guildesine karşı itibar kazanmış olacaksınız; dolayısıyla tüccarlarla ilişkileriniz kesinlikle mahvolacaktır!

18) Şimdi biraz oyun motorundan bahsedelim. Yeni teknolojileri destekleyecek mi, örneğin Nvidia Physx, 3D veya en azından DirectX 10 veya 11?

GRACE motoru, 3D dışında tüm modern teknolojileri destekleyecek.

Yeni motor kaliteli grafikleri gösteriyor

19) Rakiplerinizden, örneğin Arcania: Gothic 4 veya Witcher 2'den korkuyor musunuz?

Hiç. Ürünümüze tamamen güveniyoruz ve diğer rakiplerimizde olmayan birçok önemli özellik ile gerçekten eşsiz bir rol deneyimi sunuyoruz. Hikaye anlatımları, oyun deneyimi ve grafik açısından heyecan verici birçok yenilik sağlayarak, başka projelerden korkmamamız gerektiğine inanıyoruz. Ayrıca oyunda gerçekten eşsiz olan güçlü bir çok oyunculu mod geliştirdik.

20) Oyunda gizli nesneler olacak mı? : )

Elbette. Onları bulmanız gerekiyor. Ama bir örnek vereyim - Savana'da iki belirli kişiyi aramanız gerekiyor. Bu, tarih profesörlerinin biri ve oğlu Henry ...

Gorkharius kahraman ile

21) İlk bölümden beri birçok kişi oyundaki animasyonlardan pek memnun değil. Yayınlanana kadar bu değişecek mi?

Tamamen yeni hareket yakalama sistemleri olan MoSens'i edindik. Bu, dövüşten diyaloglar sırasında çeşitli hareketlerimize kadar tamamen yeni bir animasyon sunmamıza izin verdi. Oyuncular pürüzsüz ve gerçekçi animasyonları beğenecek!

Bataklık Cadısı

22) Oyunda kaç farklı son planlanıyor?

Sadece bir son olacak ve bu farklı yollarla ulaşılabilir olacak.

23) Oyunda oyuncunun uzun süre aklında kalacak özel cazibe merkezleri olacak mı? Bir örnek verebilir misiniz?

Oyunda birçok dikkate değer yer var. Bunu kendiniz görmelisiniz.

24) İlk bölümle karşılaştırıldığında oyun dünyası boyutu ne kadar değişti?

Two Worlds II hala Antaloora'da geçiyor, ancak bu sefer kıtanın tamamen yeni bir bölgesinde. Oyuncu, ormanlar, savanlar, çöller vb. gibi çeşitli bitki örtüsüne sahip birçok adayı keşfetmek zorunda kalacak. Dünya, ilk bölümden biraz daha büyük olacak ve seyahat için açık bir okyanusa sahip olacak.

25) Oyunda ilk bölümden karakterlerle karşılaşacak mıyız?

Öncelikle, yine bir paralı asker rolündesiniz. Bu nedenle kendinizle yeniden karşılaşacaksınız. Ayrıca, Kira, Gandohar veya ateş tanrısı Aziraal gibi bazı tanıdık karakterler ikinci bölümün ana hikayesinde önemli bir rol oynayacak. Ancak önemli olan, hikayenin tamamen bağımsız olacaktır. Dolayısıyla, Two Worlds II'deki olayları anlayabilmek için ilk bölümü oynamanız gerekmeyecek.

Rahip

26) Oyunda dinamik hava değişimi nasıl uygulanıyor; olacak mı?

Dinamik hava değişimi olacaktır. GRACE motoru sayesinde hızlı hava ve gün geçişi gerçekleştirmeyi başardık. Ayrıca yağmur, fırtına ve gök gürültüsü ile bu uygulamayı hayata geçirdiğimiz için, bunun uygulamasında herhangi bir sorun göremiyoruz!

27) Şimdi son bir soru: Oyunuzu birçok rol yapma projesinin önünde nasıl ayırıyorsunuz?

Two Worlds II, son zamanlardaki rol yapma türünde en iyilerin hepsini bir arada topluyor. Çeşitli oyun deneyimi ile anlatılan ilgi çekici bir hikaye oluşturduk. Tamamen yükleme olmadan keşfedilebilecek devasa bir açık dünya oluşturduk. Savaş sistemimizi çeşitli stiller ve silahlar ile geliştirdik, bu da oyun deneyimini canlandırıyor. Şaşırtıcı grafikler ve etkileyici bir soundtrack sunan çok ilginç bir dünya sağlıyoruz. Son olarak, yine türünde benzersiz olan çok oyunculu bir mod sunuyoruz, üç oyun moduna (Arena, Arayış, Simülasyon) sahip.

28) P.S. Oyunun Rusya'daki yayıncısı kim olacak?

Oyunun Rusya topraklarındaki yayıncısı **1C** şirketi olacaktır.

Her şey bu kadardı. Oyun gerçekten ne kadar mükemmel, bunu bu yıl Eylül ortasında öğrenebileceğiz. Çok az kaldı.