এক্সক্লুসিভ সাক্ষাৎকার গেমের ডেভেলপারদের সঙ্গে। বিশেষভাবে Gamer.ru এর জন্য

content auto translated from {from}

Two Worlds 2 – ২০০৭ সালের একটি বৃহৎ রোল প্লেয়িং প্রকল্পের কন্টিনিউয়েশন। কয়েকজন ভাবতে পারেন যে, প্রথম অংশের সম্পূর্ণ সফল না হওয়ার পর, পোল্যান্ডের ডেভেলপার স্টুডিও Reality Pump রোল প্লেয়িং জেনারের প্রকল্প তৈরি করা ভুলে যাবে, একটি ভয়াবহ স্বপ্ন হিসেবে এবং তাদের পূর্ববর্তী RTS গেম তৈরি করার প্রক্রিয়ায় ফিরে আসবে (দেখুন Earth 2150), যার ওপর তারা তখন কাজ করছিল। কিন্তু তারা ভীতুদের মধ্যে পড়েনি এবং তাদের পেশাগত সক্ষমতা প্রমাণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যদিও দ্বিতীয় প্রচেষ্টায়।

যদিও বিভিন্ন বিদেশী সাইটে তথ্যের স্বাদ বৃদ্ধি, অনেক তথ্য এখনোই অজ্ঞাত রয়ে গেছে। আমি দেরি না করে ডেভেলপারদের সাথে যোগাযোগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং তাদেরকে কিছু প্রশ্ন করতে চেয়েছিলাম, গেম সম্পর্কিত এবং কিছুটা বাইরে বিষয়গুলোর ওপর।

কেন ডেভেলপাররা তাদের স্বপ্নের রোল প্লেয়িং গেমে কাজ করতে চালিয়ে গেল? তাদের প্রকল্পটি কিভাবে এত আকর্ষণীয়? তারা কি পরিচিত প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে সক্ষম হবে? এই এবং আরো অনেক প্রশ্নের উত্তর দিতে সম্মত হয়েছেন Reality Pump এর সিইও, মিরেক ডিমেক। শুভ পাঠ :

মিরেক ডিমেক

1) নমস্কার। দয়া করে নিজেকে পরিচয় দিন।

আমার নাম মিরোস্লাভ ডিমেক। আমি Reality Pump কোম্পানির সিইও। আমরা কম্পিউটার গেমের স্বীকৃত ডেভেলপার, যারা পুরস্কৃত সিরিজ Earth 21x0 এবং অবশ্যই প্রথম অংশ Two Worlds এর জন্য পরিচিত। আমাদের দলের ১২ বছরের বেশি সময় ধরে গুণগত মানের গেম তৈরি করা হচ্ছে। ডিরেক্টর হিসেবে আমার কাজের মধ্যে গেম ডিজাইন ও ডেভেলপমেন্টের কার্যক্রমের উপর নজর রাখা অন্তর্ভুক্ত।

2) আপনার স্টুডিও আগে কৌশলগত গেমের প্রযোজক হিসেবে বেশি পরিচিত ছিল। কেন আপনি RPG গেম উৎপাদনে আপনার শক্তি পরিবর্তন করতে চান? এই জেনারে প্রতিযোগিতা অনেক বেশি, আর কৌশলগত গেমে আপনার ইতিমধ্যে একটি স্থান রয়েছে Earth সিরিজের সাথে।

আমাদের স্টুডিওতে RPG তৈরি করার ধারণাটি কয়েক বছর ধরে আলোচনায় ছিল, কিন্তু সময় এবং সুযোগের অভাব ছিল। যখন এটি সম্ভব হল, আমরা জানতাম আমরা কী চাই। আমি বলতে বাধ্য, আমরা উত্তেজিত এবং আনন্দিত ছিলাম যে অবশেষে আমরা RPG তৈরি করতে যাচ্ছি এবং তাই প্রস্তুতির কাজে নেমেছিলাম। এটি হওয়া উচিত ছিল, এক সময়, কারণ আমাদের স্টুডিওর প্রায় সকল কর্মী রোল প্লেয়িং গেমের ভক্ত। তাছাড়া, আমরা কঠোর প্রতিযোগিতার জন্য চিন্তা করি না, আমরা শুধু আমাদের কাজ করি, সব চেষ্টার সাথে।

3) আপনি কি প্রথম গেমটির জন্য খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া, বিশেষ করে তার বিক্রির ক্ষেত্রে, নিয়ে খুশি? তার পর থেকে কি আপনি কিছু শিক্ষা নিয়েছেন?

গেমটি সারা বিশ্বে ৩.৬ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে, বিভিন্ন বিক্রয় ও প্রচারাভিযানের অন্তর্ভুক্ত। তাই আমরা ফলাফলে খুব সন্তুষ্ট! প্রথম Two Worlds অংশ আমাদের প্রথম রোল প্লেয়িং প্রকল্প এবং আমাদের নতুন, আমাদের জন্য নয়া প্ল্যাটফর্ম Xbox 360 এ এই জেনারে প্রবেশ করতে হয়েছিল। তাই আমাদের সব সময় নতুন শেখার জন্য সময় দিতে হয়েছে, খরচ ও প্রতিকূলতা সত্ত্বেও, কিন্তু ফলাফলটা তার মূল্য ছিল। আমরা সত্যিই ফ্যান কমিউনিটির বিশাল অবদানের প্রশংসা করেছি এবং সিক্যুয়েলে অনেক প্রস্তাব বাস্তবায়ন করেছি। Two Worlds II হবে সেই বিষয়ে, যা আমরা স্বপ্ন দেখেছি, এই জেনারে আমাদের অনেক মনের আকাঙ্ক্ষার বাস্তবায়ন হবে, কারণ এখন আমাদের অসাধারণ ও আকর্ষণীয় বিশ্ব তৈরির অভিজ্ঞতা রয়েছে।

4) গেমের কাহিনী সংক্ষেপে বলুন। এটা কোথা থেকে শুরু হচ্ছে?

Two Worlds II প্রথম অংশের ঘটনাগুলোর পাঁচ বছর পরে শুরু হয়, গাঁধোকার এর কারাগারে, যে এখন অ্যান্টালোরা এর সম্রাট হয়ে উঠেছে। প্রধান চরিত্রটি কারাগারে বন্দী হয়, এবং সম্রাট তখন গড অব ফায়ার নামক আজিরাল এর শক্তি ব্যবহার করছে, যার বিকাশ হয়েছে তার বোন, অর্থাৎ কিরা। কিন্তু হঠাৎ করে সহায়তা আসে যেখানে তিনি আশা করেননি - অর্কেরা একটি উদ্ধারকারী দল গঠন করে এবং নায়ককে তার কক্ষে থেকে বের করে আনে। তিনি একটি মরুভূমির দ্বীপে রহস্যময় ড্রাগন রানী কে দেখা করেন এবং তার বোনের প্রতিশোধ নিতে সমস্ত জায়গা অর্জন করেন। তবে তিনি অন্ধকার যাদুকরের বিরুদ্ধে চ্যালেঞ্জ নেওয়ার আগে অ্যান্টালোরা এর মধ্যে একটি যাত্রায় বেরিয়ে যেতে হবে, গাঁধোকার পায়ে যাওয়া অনেক জায়গা পরিদর্শন করতে হবে এবং তার আসন্ন প্রতিদ্বন্দ্বীর দুর্বল স্থানগুলি খুঁজে বের করতে হবে। সম্পূর্ণ নতুন অঞ্চলগুলোর মাধ্যমে উত্তেজনাপূর্ণ যাত্রা শুরু হচ্ছে!

ড্রাগন রানী

5) বর্তমান গেমটির সংস্করণ Two Worlds Temptation** থেকে কতটা ভিন্ন? তখন পর্যন্ত অনেক কিছু যুক্ত হয়েছে?**

Temptation এবং Two Worlds II সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রকল্প। নতুন গেম, যা ২০১০ সালের শরতে মুক্তি পাবে, পূর্বে পরিকল্পিত সম্প্রসারণের সাথে কিছু সম্পর্কিত হবে না। আমাদের নতুন সফটওয়্যার এবং অন্যান্য প্রযুক্তিগত উপায়ের উল্লেখযোগ্য উন্নতির কারণে, পূর্বে পরিকল্পিত সম্প্রসারণটি বাতিল করা হয়েছিল এবং সম্পূর্ণ একটি কন্টিনিউয়েশন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। আমরা গেমটিকে আধুনিক সময়ে সর্বাধিক উপযোগীভাবে প্রকাশ করতে চাইছি এবং এটি কেবল সম্পূর্ণভাবে ধারনার নতুন আকারে সম্ভব।

6) গেমে কি পতিতালয়, বার এবং কি তবে এ জাতীয় প্রতিষ্ঠান থাকবে? গেমে কি আপনি মদ্যপান করতে পারবেন? : )

হ্যাঁ, কিছু শহর এই পরিষেবাটি অফার করে। আপনার আচরণের ওপর নির্ভর করে, আপনি মহিলাদের সাথে প্লেটোনিক প্রণয়ের বেশি বা কম আকর্ষণ নিয়ে যেতে পারেন। আপনি মদ্যপান করতে পারবেন না এবং সেজন্য এর পরিণতি অনুভব করতে পারবেন না, কিন্তু বিভিন্ন মিনি-গেমে অংশগ্রহণ করতে পারবেন বার এবং ট্যাভারনেসে।

7) কি ডায়ালগ এবং বিভিন্ন উত্তরগুলির বিকল্পগুলি গেমের চলার মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রাখবে? সম্প্রতি অ্যালফা প্রোটোকল নামক একটি প্রকল্পে এটি দেখা গেছে।

অবশ্যই, আমরা ডায়ালগে প্রচুর বিকল্প বাস্তবায়ন করেছি। আপনার উত্তরগুলোর ওপর ভিত্তি করে মিশনগুলি ভিন্নভাবে বিকশিত হবে। এটি সমাধানের উপায়গুলোতে বিশেষভাবে প্রযোজ্য। একদিকে, আপনার প্রতিক্রিয়া অত্যন্ত কঠোর পরিণতি দিতে পারে চলার এবং রক্তপাতের পথে। অন্যদিকে, আপনি কথোপকথনের অভিজ্ঞতা ব্যবহার করে একটি মিশন শেষ করতে পারেন, এবং কিছু তদন্ত আপনাকে সঠিক উত্তর খুঁজে পেতে সহায়তা করবে। বিশেষভাবে মহিলাদের প্রতি আপনি কী বলেন তা খুব সর্তক। যেমনটি দৈনন্দিন জীবনে ; )

এবং অবশ্যই, খেলোয়াড়ের কর্ম গেমের প্রবাহকে প্রভাবিত করবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড় শহরের এক প্রতারকের কাছে "যাত্রা চার্জ" পরিশোধ করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে সে পরবর্তী সাক্ষাতে নায়ককে অপমান করবে এবং আরও টাকা দাবি করবে। যদি খেলোয়াড় সাথে সাথেই অসৎ জুয়াড়ির সাথে লড়াই করতে যায় এবং জয়ী হয়, তবে সে সেখান থেকে আরও সমস্যা মুক্ত হতে পারবে। উপরন্তু, অনেক চরিত্রের সাথে অনেক বেশি আবেগময় যোগাযোগ রয়েছে, যারা গেমটির পুরো সময় নেই, বরং প্রায়শই নায়কের পথে দেখা করে। পূর্ববর্তী আচরণের উপর নির্ভর করে, এই NPC গুলি আপনার সাথে বন্ধুত্ব করবে বা করবে না।

ডায়ালগ সিস্টেম কার্যকরী অবস্থায়

8) সম্প্রতি মুক্তিপ্রাপ্ত গেম মেস এফেক্ট 2, এবং পরে উইচার 2 তে, প্রথম অংশ থেকে সেভ গেমের স্থানান্তরকারী সিস্টেম বাস্তবায়ন করা হয়েছে। আপনার প্রকল্পে কী অনুরূপ কিছু দেখবেন?

খেলোয়াড় প্রথম অংশ থেকে তার ক্যারেক্টর স্থানান্তর করতে পারবেন না। গেমটিতে এমন কোনও সুযোগ নেই।

9) আপনি কি অতিরিক্ত বিষয়বস্তু দ্বারা গেমের উন্নয়ন অব্যাহত রাখতে চান এবং এগুলি কেমন হবে: নতুন অস্ত্র এবং অন্যান্য মূর্খ জিনিষ বা পূর্ণাঙ্গ কাহিনীর সম্প্রসারণ?

অবশ্যই, আমরা Two Worlds 2 জন্য অনেক সিকুয়েল উচ্চারণ করার পরিকল্পনা করছি DLC এর মাধ্যমে, কিন্তু আমরা এখনও সঠিকভাবে জানি না কত এবং ঠিক কি রকমের বিষয়বস্তু তৈরি করা হবে।

10) আমাদের কি মনস্টারদের সাথে লড়াইয়ের সময় লড়াই করতে হবে, নতুন যোদ্ধা সিস্টেম সম্পর্কে বলুন।

আমি ভাবছিলাম, আপনি এই প্রশ্নটি করবেন না। আমি গর্বের সাথে জানাই যে, আমরা আমাদের পুরো যুদ্ধ ব্যবস্থা সম্পূর্ণ পরিবর্তন করেছি। আমি আপনাকে বলব - অ্যান্টালোরাে যুদ্ধে আরও আকর্ষণীয় এবং অর্থবহ করার জন্য এটি একটি কঠিন কাজ ছিল, কিন্তু আমরা এটি করেছি। তাই, MoSens এর সিস্টেমের মাধ্যমে আমরা এই আক্রমণগুলিকে খেলার মধ্যে শামিল করতে সক্ষম হয়েছি এবং অত্যন্ত চিত্তাকর্ষক লড়াইয়ে সাফল্য অর্জন করেছি, সাধারণ ও বিশেষ আক্রমণগুলির সাথে, যা গেমে অসাধারণ দেখায় ... কিন্তু আসুন আমরা মূল প্রশ্নে ফিরে যাই। খেলোয়াড়দের তিনটি মৌলিক আক্রমণ পদ্ধতি রয়েছে - সাধারণ হামলা, লাফানোর আক্রমণ এবং পিছিয়ে যাওয়া। সেগুলি সুরক্ষার জন্য অস্ত্র ও ঢাল ব্যবহার করে আক্রমণের বিরুদ্ধে সক্রিয় সুরক্ষা দ্বারা সম্পূরক হয়। যদি খেলোয়াড় দক্ষতার পয়েন্টগুলি সঠিকভাবে বিতরণ করে তবে তার কাছে নতুন নতুন কৌশলগুলি উন্মোচিত হবে। যদি সে সঠিকভাবে পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করে, তবে সে তার কর্মের একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিও ক্লিপ দেখতে পাবে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপগুলি হল ফিনিশিং মুভ এবং প্রতিপক্ষকে কিক দিয়ে বাধা দেওয়া!

যুদ্ধ সিস্টেম কার্যকরী অবস্থায়

11) গেমে কেমন প্রকারের মিশনগুলি পাওয়া যায়? তাদের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে? আমি আশা করি এর মধ্যে কিছুটা মিশন, আনতে, নিয়ে যাওয়া এবং অন্যান্য "সেলট্রিক সি, ভি" মিশন আছে।

আমরা গেমে একটি বিশাল পরিমাণ কোর্ট পরিচালনা করেছি। এইগুলি প্রধান কাহিনীর মিশনে সৃষ্ট কুইস্টগুলিতে এবং সাইড কাহিনীর মিশনে বিভক্ত। উদাহরণস্বরূপ, নতুন আশোসে আপনি বিশ্ববিদ্যালয় ভেনেফিকাস এর তরুণ ছাত্রদের জীবনের পরিবেশে প্রবাহিত হবেন। নায়ককে একটি ছাত্র পার্টি সংগঠিত করতে হবে, শিক্ষার্থীদের অদ্ভুত মনস্টার সম্পর্কে একটি বক্তৃতা দিতে হবে বা এমনকি একমাত্র পেশাদারকে অভিযুক্ত করতে হবে, যিনি উচ্চ গ্রেডের বিনিময়ে ছাত্রদের সাথে যৌন আচরণ করে।

12) জানা যায় যে নায়কের একটি বাড়ি থাকবে। এটি শুধুমাত্র অলংকরণের কাজের বাইরে কোন কাজ করবে?

আপনার নিজের বাড়ির মালিক হওয়ার মহান অনুভবের পাশাপাশি - এটি একটি দুর্দান্ত স্থান যেখান থেকে আপনি বিশাল জগতের ভ্রমণের সময় জড়ো করা ট্রফিগুলি সংরক্ষণ করতে পারবেন। বাড়িটি আপনার মূল ইনভেন্টরি খালি করে, এটি একটি নিরাপদ স্থানে পরিণত হয়।

বইয়ের ঘর

13) নায়কের রোমান্টিক সম্পর্ক গেমের মধ্যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে পারে? তারা কি গল্পের প্রবাহ বা অন্য কিছুতে প্রভাবিত করবে?

গেমে মহিলাদের সাথে সম্পর্কের দুটি বিভিন্ন রূপ বাস্তবায়ন করা হয়েছে, যা একে অপর থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। সম্পর্কগুলি মূল মিশনে এবং সাইড কুইস্টগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তারা সত্যিই গেমের চলার সময় বর্তমান ঘটনার উপর প্রভাব ফেলে।

14) কি গেমে নায়কের একটি নৌকা থাকবে। এবং এখন একটু গাঢ় প্রশ্ন: কি এটি আধুনিকায়ন করা সম্ভব, বাহ্যিক পরিবর্তন করা সম্ভব? অন্য চরিত্রের পরিবহন করতে পারেন, জিনিস রাখতে? ছোট হলেও উপকারী।

নৌকা শুধু নায়কের জন্য একটি পরিবহন প্রধান। ছাড়া পরে সেটির পালকে পরিবর্তন করে পাওয়া যেতে পারে। জলের নিচে থাকা অত্যন্ত বাস্তবসম্মত। আপনাকে বাতাসের দিক নিয়ন্ত্রণ করতে হবে, যা মাচ্টের শীর্ষে লাল পতাকা দ্বারা নির্দেশিত হয়। সেক্ষেত্রে আপনাকে নৌকাকে সঠিক দিক দিয়ে পরিচালনা করতে হবে এবং এমনকি হাত দিয়ে পালকের অবস্থান পরিবর্তন করতে হবে যাতে গতি বাড়ানো যায়।

15) Two Worlds 2 একটি সম্পূর্ণ গল্প থাকবে বা যদি এটি সফল হয় তবে তৃতীয় অংশের সম্ভাবনা থাকবে?

অবশ্যই, আমরা অ্যান্টালোরা বিশ্বকে আরও বিকাশ করতে চাই, কারণ আমরা আমাদের পণ্যের সাফল্যের প্রতি বিশ্বাস করি। Two Worlds II খেলোড়াদের সম্পূর্ণ একটি কাহিনী প্রদান করবে, কিন্তু তবুও এতে কিছু খোলা প্রশ্ন থাকবে, যা আমাদের অ্যান্টালোরা বিশ্বের গেম প্রকল্পের আরও বিকাশের জন্য প্রচুর পথ প্রদান করবে।

16) কি বিভিন্ন ঘোড়ার পাশাপাশি, কি করা যাবে? কি গাড়ীতে চলতে পারেন, পালান বা এ জাতীয়?

নায়ক কেবল ঘোড়ায় চড়তে পারে। অন্য ধরনের পরিবহনের ব্যবস্থা নেই।

17) গেমে কোন গিল্ডগুলিতে কাজ করা যাবে? কি এগুলিতে প্রবেশ করতে পারবে বা নায়ক একাই?

আপনি যোদ্ধাদের গিল্ড, ব্যবসায়ীদের গিল্ড, জাদুকরের গিল্ড, চোর এবং নেক্রোম্যান্টারদের গিল্ডে প্রবেশ করতে পারেন। আপনি যতগুলি গিল্ড চান, ততটুকু নির্বাচন করতে পারেন। নায়ক নির্দিষ্ট গিল্ডের প্রতি আবদ্ধ নয়। তবে, কিছু ক্ষেত্রে সত্যিকার সীমাবদ্ধতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি ব্যবসায়ী গিল্ডের নেতাকে হত্যা করার পরিকল্পনা করেন, যাতে চোর গিল্ডের মধ্যে আপনার খ্যাতি বাড়াতে পারেন, তবে আপনার ব্যবসায়ীদের সাথে সম্পর্কগুলি অবশ্যই বিপজ্জনকভাবে খারাপ হয়ে যাবে!

18) এখন গেম ইঞ্জিনের একটু সম্পর্কে। এটি কি আধুনিক প্রযুক্তিগুলি যেমন Nvidia Physx, 3D অথবা অন্তত DirectX 10,11 সমর্থন করবে?

গ্রেস ইঞ্জিন সব আধুনিক প্রযুক্তির সমর্থন করবে, 3D ছাড়া।

নতুন ইঞ্জিন কোয়ালিটি গ্রাফিক্স প্রদর্শন করে

19) আপনি কি প্রতিযোগিতার জন্য ভয় পান, যেমন Arcania: Gothic 4 এবং Witcher 2**?**

একদমই না। আমরা আমাদের পণ্যের উপর সম্পূর্ণ বিশ্বাসী এবং সত্যিই অদ্ভুত রোল বাস্তবানুভূতির কারনে অত্যন্ত অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদান করছি, অনেক বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আমাদের অন্যান্য প্রতিযোগীদের নেই। আমরা গল্পের ন্যারেশন, গেমপ্লে এবং গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে অনেক আকর্ষণীয় নতুনত্ব বাস্তবায়িত করেছি, যাতে আমরা অন্য কোনও প্রকল্পের জন্য চিন্তা না করি। তাছাড়া, আমরা গেমে একটি খুব শক্তিশালী মাল্টিপ্লেয়ার মোড সক্ষম করেছি, যা RPG জেনরে সত্যিই অনন্য।

20) গেমে কি ইস্টার এগ থাকবে? : )

অবশ্যই। তবে আপনাকে সেগুলি খুঁজে পাবার জন্য। কিন্তু একটি উদাহরণ দেব - আপনাকে সাভান্নায় দুই নির্দিষ্ট ছেলের সন্ধান করতে হবে। তারা হলেন প্রফেসর ইতিহাসে এবং তার ছেলে হেনরি ...

গর্খারিয়াস প্রধান নায়কের সাথে

21) প্রথাগতভাবে, প্রথম অংশ থেকে অনেকেরকে গেমের অ্যানিমেশন নিয়ে সন্তুষ্ট নন। এটি কি মুক্তির আগে পরিবর্তিত হবে?

আমরা MoSens নামে সম্পূর্ণ নতুন মোশন ক্যাপচার সিস্টেম অর্জন করেছি। এটি আমাদের লড়াই থেকে ডায়ালগে বিভিন্ন জেসচার অবধি সম্পূর্ণ নতুন অ্যানিমেশন তৈরি করতে সক্ষম করেছে। খেলোয়াড়দের মসৃণ ও বাস্তবসম্মত অ্যানিমেশন পছন্দ হবে!

মহিরুরা

22) গেমে কত প্রকারের অন্তিম অনুক্রম রয়েছে, পরিকল্পনিত?

মাত্র একটি অন্তিম অনুক্রম থাকবে, যা বিভিন্ন পথ দ্বারা অর্জন করা যেতে পারে।

23) গেমটিতে কি বিশেষ উল্লেখযোগ্য স্থান থাকবে, যা খেলোয়াড় দীর্ঘসময় ধরে মনে রাখবে? উদাহরণ দিন।

গেমে অনেকগুলি উল্লেখযোগ্য স্থান আছে। এটি নিজেই দেখতে হবে।

24) প্রথম অংশের তুলনায় গেমের জগতের আকার কতটা পরিবর্তিত হয়েছে?

Two Worlds II এখনো অ্যান্টালোরা তে চলমান, তবে এবার, একটি সম্পূর্ণ নতুন অঞ্চল সম্পর্কে রয়েছে। খেলোয়াড়কে বিভিন্ন দ্বীপ, বিভিন্ন উদ্ভিদ যেমন জঙ্গল, সাভানা, মরুভূমি, ইত্যাদির সাথে আবিষ্কার করতে হবে। বিশ্বের আকার এর প্রথম অংশের তুলনায় কিছু বড় হবে এবং ডুবন্ত সমুদ্রের জন্য খোলা থাকবে।

25) গেমটিতে কি আমরা প্রথম অংশের চরিত্রগুলি দেখতে পারব?

প্রথমত, আপনি আবার একটি ভাড়া প্রার্থী হিসেবে খেলছেন, তাই আপনি আবার আপনার সাথে সাক্ষাৎ করবেন। তাছাড়া, কিছু পরিচিত চরিত্র যেমন কিরা, গাঁধোকার অথবা আজিরাল, ফায়ার গড, দ্বিতীয় অংশের মূল কাহিনীতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে। তবে এটি বলা গুরুত্বপূর্ণ যে কাহিনী সম্পূর্ণ স্বতন্ত্র হবে। তাই খেলোয়াড়দের প্রথম অংশটি খেলার প্রয়োজন নেই, যাতে তারা Two Worlds II এর ঘটনা বুঝতে পারে।

যাজক

26) গেমে প্রতি মুহূর্তের আবহাওয়ার গতিশিলতা কিভাবে বাস্তবায়িত হয়েছে এবং এটি কি সত্যিই থাকবে?

আবহাওয়ার গতিশিলতা থাকবে। গ্রেস ইঞ্জিনের জন্য ধন্যবাদ, আমরা দ্রুত আবহাওয়া ও দিনরাতের পরিবর্তন,实现 可能。 এখানে বৃষ্টির ক্ষেত্রে, ঝড় এবং গর্জন, আমরা এর বাস্তবায়নে কোনো সমস্যা দেখছি না!

27) তবে এখন অবশেষে প্রশ্ন: আপনি কোন কারণে আপনার গেমটিকে রোল প্লেয়িং প্রকল্পগুলির ব্যাচ থেকে আলাদা করেন?

Two Worlds II এই গেমগুলির মধ্যে সর্বোত্তম অর্জনকে সংমিশ্রিত করেছে যা সাম্প্রতিক সময়ে রোল প্লেয়িং জেনারে ঘটেছে। আমরা একটি আকর্ষণীয় কাহিনী তৈরি করেছি, যা বিভিন্ন গেমপ্লের মাধ্যমে বিভিন্ন ভিডিও কিউটগুলির মাধ্যমে প্রকাশ করা হয়েছে। আমরা একটি বিশাল ওপেন ওয়ার্ল্ড নির্মাণ করেছি, যা সম্পূর্ণভাবে কোনো লোডিং ছাড়াই অনুসন্ধান করা যাবে। আমরা বিভিন্ন শৈলী এবং অস্ত্র সহ একটি চিত্তাকর্ষক যুদ্ধ সিস্টেম চালু করেছি, যা গেমপ্লেকে গতিশীল করে। আমরা একটি বিস্ময়কর বিশ্বের প্রস্তাব করছি মহান গ্রাফিক্স এবং একটি চিত্তাকর্ষক সাউন্ডট্র্যাক সহ। শেষ পর্যন্ত, আমরা খেলোয়াড়দের জন্য একটি অনন্য, তাদের জেনরের মাল্টিপ্লেয়ার তৈরি করছি যার তিনটি গেম মোড (এরিনা, অনুসন্ধান, সিমুলেশন)।

28) পি.এস. গেমের রাশিয়ায় প্রকাশক কে হবে?

গেমের প্রকাশক রাশিয়াতে হবে কোম্পানি **1С**

এবং সেটাই, হয়তো আপনাদের সবাইকে বলব। আমরা দেখতে পারি, গেমটি কতটা নিখুঁত হতে পারে, সেটি আমরা ইতোমধ্যে সেপ্টেম্বরের মধ্যভাগে জানবো। অল্প সময়ের মধ্যে।