لا يمكن أن تُستَشهَر بالأعمال الجيدة. مراجعة Thief

content auto translated from {from}

تحت السماء الليلية يوجد مدينة (أو بلد؟)،

وفيها تسود أجواء بغيضة:

بارون مختل ما، تخريب ورائحة وموت.

يدور هناك في الشوارع لص رائع...

مرحبا بجميع عشاق الأعمال المظلمة. أسرع بالهروب من الحراس المؤذيين لأشارككم انطباعاتي المسروقة من أكثر إعادة التهيئة المرتقبة لهذا العام. لا أكثر ولا أقل! بعد بحثي في الصناديق، وجدت النسخة التي تعمل على الكمبيوتر من "اللص" الجديد وأنا مستعدة لإخباركم كيف كانت عودة السيد غارريت إلى شوارع المدينة.

مشروع الظلام

يحب المعجبون غارريت الكلاسيكي كثيرًا.

قليلاً عن التاريخ. نهاية نوفمبر 1998. أطلق مطورون من استوديوهات لوكينغ جلاس بالتعاون مع ايدوس إنترأكتيف لعبة ستجعل المعجبين بأنواع مختلفة من الشغف يسيل لعابهم بشكل هستيري لسنوات طويلة. كانت اللعبة تسمى [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project)، وكان البطل في اللعبة لصًا صغيرًا يُدعى غارريت. دعا الموظفون من النظام المحلي (بالطبع، السري) إلى الانضمام إليهم، حيث كان غارريت يعزز مهاراته في دورات تدريبية على مدى عدة سنوات. بعد مغادرته جدران النظام بعد التدريب، عاد غارريت إلى الشارع، ولكنه لم يعد لصًا صغيرًا، بل أصبح سمكة قرش تتعامل مع أصعب الطلبات وتفك أقفالًا معقدة بكل سهولة. ومع ذلك، لم يُسمح لغارريت بالاستمتاع بحياة اللص، إذ تم جرّه إلى قصة غير سعيدة مع آلهة وثنية، وعيون ميكانيكية، وبوابات غامضة. وعلى الرغم من أن غارريت يخرج من هذه القصة منتصرًا في النهاية، يلمح له أصدقاؤه من النظام: لا تسترخِ، فهذه مجرد البداية.

استمرارية ظهرت في مارس 2000. أعاد [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) لنا الشوارع في المدينة. لم يكن على غارريت الانتظار طويلاً في الظل وهو يتجول في صناديق الأثرياء: بعد فترة، وصلت "عصر المعدن" المشهور إليه أيضًا. كان يتعين على اللص المحترف القضاء على طائفة الميكانيكيين، المعروفة بشدة تجاهلها لتحذيرات أسييموف. كما هو الحال مع سلفه، كان الجزء الثاني من "اللص" قد تم تطويره من قبل الفريق من "استوديوهات لوكينغ جلاس"، وكان الناشر مرة أخرى هو ايدوس إنترأكتيف.

اللص المحترف من الجزء الأخير من ثلاثية.

أدى إصدار [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) في 2004 إلى تحويل السلسلة إلى ثلاثية. كانت Ion Storm هي من قامت بالتطوير، حيث انتقل بعض الموظفين السابقين من لوكينغ جلاس، الذين قاموا قبل عدة سنوات بإنشاء جزئين من [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) الكلاسيكي. كان على غارريت مرة أخرى التنقل بين فصائل الوثنيين والميكانيكيين بينما كان يدافع عن نفسه ضد زملائه السابقين في النظام، وساحرة محلية بنتها سيدة آسرة، و رموز معينة. انتهى الأمر بأن قرر اللص، الذي ملَّ من إنقاذ المدينة، والعالم، والناس، أن يلغي سحر الرموز ويختفي. وهكذا انتهت الثلاثية الكلاسيكية، تاركة المعجبين يدفعون بالخرائط في المحرر ويصرخون من أجل استمرار السلسلة.

على الرغم من الهمسات عن Thi4f التي كانت تُسمع منذ فترة طويلة، أعلنت Eidos Montreal عن إعادة التهيئة فقط في عام 2009. من المثير للاهتمام، أن مصير غارريت تم ربطه مرة أخرى بـ [Deus Ex](/games?search=Deus Ex): إذا كانت Ion Storm قد طورت الكلاسيكيات، فقد قدمت Eidos Montreal إعادة تهيئة جدًا جيدة تسمى Human Revolution، وبعدها انتقلت مباشرة إلى Thief. في الأساس، ها هو.

اللص المحترف، النسخة 4.0

هذا غارريت. إنه رائع.

غارريت هو من نوع الشخصيات اللطيفة التي لا تبلغ حد الجنون بالعبارات المبالغ فيها والسلوك الفارس. ماذا نقول؟ يمكن لغارريت أن يسرق من جدته راتبها ولا يشعر بأي تأنيب ضمير. بالطبع، الدخل إلى منازل الأثرياء المبيعين أكثر إثارة وربحية، ولكن في عملية البحث، يمكن أن تكون الغنائم الأخرى مفيدة أيضًا.

اللاعبون يحبون اللص المحترف بسبب سخريته الملائمة، ونكاته على الحراس، وإمكانية جعل الأجواء ممتعة حوله. على الرغم من أن غارريت ليس شخصًا مقدسًا ويميل بشكل مفرط لأفعال غير اجتماعية، يدرك اللاعب تمامًا أنه في عمق قلبه، هذا اللص هو شاب عادي قادر تمامًا على إنقاذ العالم. مرة أخرى. ساخر، هادئ، واثق ولكن حذر، غارريت هو البطل المثالي لمثل هذه اللعبة.

أصابع غارريت تجعلنا نشعر وكأننا لص محترف.

يمكنه الاختباء في الظلال، تسلق الحبال، وصعود الجدران. يعد تثبيت الأقفال بالنسبة له لعبة أطفال، كما يفتح الخزائن والصناديق بسهولة. وعلاوة على ذلك، يمكن تحسين مهارات غارريت بإنفاق جزء من غنائمه على الترقيات. إذًا ستتمكن من التحرك في الشوارع بهدوء أكبر أو العمل بسرعة أكبر باستخدام أدواته.

كما هو تقليدي، زُود اللص المحترف بــ أدوات تقليدية لأعمالهم المظلمة. سترافقك قوس robbingood مع السهام لجميع الحالات، وعصا (عذرًا، الصنارة قد صودرت في الجمارك)، بالإضافة إلى أدوات اللص: مفاتيح لتفكيك الأقفال، مفك لفك البراغي، صمامات لتفكيك الفخاخ، وشفرات، أفضل صديق في السرقات الفنية. يمكن تحسين كل هذه الأدوات مع الوقت، مثل جعل القوس أكثر بُعدًا أو زيادة "قدرة التحميل" لسهامه.

ومع ذلك، على الرغم من كل هذه التجديدات وإشاراته الخلفية، لا يزال غارريت لصًا، وليس مقاتلًا. ولن يُسمحل لنا بفقدان ذلك للحظة واحدة.

هيكل القصة

هذه إيرين. للأسف، في المقدمة ستضطر للعمل معها.

"مرحبًا بك، أيها اللص المحترف! باسم شركة Eidos Montreal، يسعدنا أن نرحب بك في بداية المقدمة. هذه هي المرحلة التدريبية للمبتدئين اللصوص الذين يخضعون للعلاج الفيزيائي بعد غيبوبة دامت 10 سنوات. امشوا بمقاعدكم إلى الوضع العمودي واذهبوا إلى المهمة. تحتاجون لسرقة حجر بريمالي. لا تسألوا ماذا يكون، فنحن لن نقول لكم شيئًا. يفضل أن تذهبوا إلي-إلى هناك... هذه الفتاة الساحرة بمكياج الباندا = تحت وصايتك، إيرين. اتبعها واستمتع بلهجة تعليقاتها الساخرة. أخبرني إذا كنت ترغب في رميها من السطح أو على الأقل إيذائها، ولكن في الواقع، مثل هذه الردود تجاه هذا الشخصية عادية تمامًا ... لا، من غير المستحسن الانحراف لليسار أو اليمين. اتبع إيرين ولا تطرح الأسئلة".

مقدمة الممرات تعرفنا على الشخصيات المشاركة في مغامرتنا وتسمح لك بالتعود على التحكم. الشخص النحيل ذو الزي النينجا، كما قد تكون توقعت، هو غارريت. الفتاة النحيفة ذات القلنسوة هي إيرين. في السابق، وجدت غارريت في الشارع وعلمها حرفة. ومنذ ذلك الحين، تستمر في ترويعها وتخالف نصائحه، وتضرب الحراس بخطافها المصنوع يدويًا. كما يتضح لاحقًا، كان كلاهما على نفس المهمة - سرقة حجر من إقامه البارون نورثكريست. البارون وأصدقاؤه، يرتدون جلبابًا بنيًا، يقومون برقصاتهم الشامانية حول الحجر. وإذا كان غارريت قد أدرك على الفور من أين تهب الرياح وماذا سيحدث، فإن إيرين لم تستطع التفاخر بحذرها الطبيعي. لقد تجاهلت كلمات معلمها وقررت تسلق قبة الإقامة لاستعادة خطافي، الذي سلبه غارريت منها. وعندما انتهت احتفالات البارون بـ "بوم كبير"، سقطت إيرين بالحجر، بينما تعرض اللص المحترف الناجي لضربة ذاكرة استمرت سنة واحدة. هذه هي بداية القصة. انسجم.

المدينة في البداية اللعبة.

تستمر أحداث اللعبة في المدينة ذات الاسم البشع ... المدينة. ليست مدينة سيئة، سوى أنها مظلمة للغاية. إذا قامت بالبحث في ويكيبيديا عن عبارة "اللامساواة الاجتماعية"، فستجد في الصفحة صورة من شوارع المدينة. كانت المدينة مكانًا غير سار حتى قبل أحداث المقدمة، وبعدها أصبحت مزبلة. مرض غامض يضرب الفقراء والأغنياء على حد سواء، ويترسخ الاضطراب بين السكان، بينما يقوم البارون، الذي تحصن في إقامته، بضغط الناس للحصول على كل شيء لمصلحة التقدم التكنولوجي. في ظل ذلك، السرقة يصبح أمرًا أكثر إثارة، لذلك، على الرغم من هذه الصورة البائسة للوجود، يزدهر غارريت.

نظرًا لأنني لا أحب إفساد الأمور، فلن أكشف المزيد من تفاصيل القصة. ومع ذلك، أود أن أذكر أن هناك الكثير من التحولات غير المتوقعة والألغاز المثيرة للاهتمام. القصة تأسر. لم تفجر عقلي بالطبع، ولكن الرواية كانت ممتعة للغاية. أسلوب تقديم القصة يشبه إلى حد ما الفسيفساء. نتعلم بعض الأشياء من مقاطع الفيديو التقديمية (التي تم صنعها بدورها بشكل محترم)، ونتنصت على الشوارع أو نقرأ من الأوراق. يحدث أن تخبرنا NPCs اليقظة ببعض الأمور، بينما لا تكون الحراس بنفس مستوى اليقظة (هاها!). مصادر المعلومات كافية، ومن بين هذه الفقرات تتشكل الصورة العامة تدريجياً. من الجيد أننا لا نُضغط في الحقائق بل نُعطى الفرصة لاستكشاف القصة تدريجياً وبالتفاصيل التي يمكنك العثور عليها بنفسك.

تَقَرَّب بِحذر...

العصا هي أداة صدمنا.

Thief هي تلك اللعبة التي تأخذك أولاً بسبب العملية. من لعب، سيفهم ما أعنيه. لا يوجد شيء أكثر إرضاء من المشي بحذر عبر الشارع، وتجاوز الدوريات بنجاح، وسرقة النقود من الحراس واختفاء في الظلام قبل أن يكتشفك شعلة المشعل، واختراق القفل قبل أن تعود الحراسة. هذه هي لعبة حيث يكون من الحكمة الانتظار والتخفي في الظلال أو على السطح. هنا، تحتاج لمراقبة الحراس وتقدير فترات دورياتهم. هنا، تتوازن دائمًا بين الحذر والاكتشاف، وهذا يُرضي. في Thief، لا يمكنك اللعب باندفاع، ولكن هذه البطء الظاهر لا يفسد اللعبة بل يجعلها أكثر حلاوة. يجب أن تتحرك ببطء. وغارريت يختلس الخطوات في الأزقة، منطلقًا بين الظلال الآمنة. يجب اختراق الأقفال بسرعة، بينما أحيانًا يتحرك ببطء جدًا حتى لا يتم اكتشافك. وهذا هو كل شيء في اللعبة، توازنها، جميع النكهات. الألغاز والأفكار تتبدل بمشاهد ديناميكية للفرار، ثم تعود من جديد للتمشيات الهادئة الحذرة في الشوارع المظلمة.

ومع ذلك، لن يُسمح لنا للحظة واحدة ننسى أن غارريت هو في الأساس لص، وليس كاميكازي. الهجوم على الحراس هو مهمة غير مثمرة: ما لا يقتلك.. هم جريئون ويلاحقونك بالصراخ. وغارريت ليس عداءً بارعًا، لذا فإن سياسة عدم الهجوم هي الخيار الأفضل في الوضع الحالي. ثم، من يحتاج إلى هذه الجثث والأصوات في الشوارع؟ القتل هو مصير الضعفاء، والماهر الحقيقي لا يترك خلفه آثارًا.

أحد أولى القطع الثمينة التي حصلت عليها.

هدف حياة كل لص محترم هو سرقة مليون، وبيضة فابرجيه، ولوحة لجوكندا. في Thief يوجد جميع هذه الأشياء بكثرة. بالإضافة إلى المهام الكلاسيكية من العملاء كما "سرق تلك التحفة الرائعة"، ستتمكن من سرقة الكثير من النقود والقيم، وسرقة من الشوارع عدد غير معروف من اللوحات، وقطع مجموعة من دولة غاليري الفنية وحفظها في صندوق من أنواع مختلفة. غارريت من هذه الناحية يُشبه غَزَار مملوء بالأدوات على استعداد لسرقة كل ما هو مخبأ. وما هو مخبأ بشكل جيد، يمكنه العثور عليه وسرقته.

بشكل عام، تضطر إلى الانشغال بأهداف ثانوية بشكل متكرر هنا: ما الفائدة من التسلل، على سبيل المثال، إلى إقامة ثري معماري إذا كنت تغفل تمامًا أكياسه؟ بالطبع، يمكنك القفز مباشرة ... لكن ما الفائدة من لعب Thief إذا لم تحاول استكشاف الزوايا وتكتفي بأداء المهمة الرئيسية؟ أنت تلعب على غارريت، ولكنك لا تحاول حتى استكشاف المدينة. لا تفعل ذلك.

الجمال قوة مرعبة

الصورة النمطية للمدينة.

تجوالك في الشوارع هو محتوى، محاط، بالمناسبة، في تغليف جذاب جدًا. من ناحية التفاصيل المرئية، Thief رائع. تبدو إقامات الأثرياء متعجرفة بما فيه الكفاية، بينما المنازل الفقيرة تذهلك بعيوبها. تتساقط الأمطار على أسطح المدينة، وبعض الشوارع مُخبأة بالضباب. تم تعديل توازن النور والظل بشكل مثالي: هذا هو ما يجعل الصورة أجواءً حقيقية ومثيرة. تجد نفسك مباشرة غارقًا في مغامرة اللص: وهذا يساعد على ارتسم عالم الانحدار واليأس بشكل تفصيلي، الذي يتماشى مع الشخصيات. سواء الأبطال الرئيسيين، أو الحراس في الشوارع - كل هؤلاء الأشخاص يبدو طبيعيين للغاية، وتظل لديك انطباعات دافئة بعد التعرف عليهم.

تعمل الموسيقى أيضًا على خلق الأجواء المطلوبة. الموسيقى أجوائية، لكن غير غزيرة. تتوافق تمامًا مع الأحداث على الشاشة: في وضع التخفي، تكون هادئة وقليلاً قاسية، وفي مشاهد المطاردة - ديناميكية، تعلن أنه يتعين عليك الهروب. رافقت تمثيل الصوت كذلك. هذه هي تلك الحالة النادرة التي تكون فيها صوت الشخصية في النسخة المحلية أفضل من الأصل. يبدو غارريت الروسي رائعًا، متفوقًا على نظيره الناطق بالإنجليزية. يمكن أن تفتخر الشخصيات الأخرى، بما في ذلك الإحصائيات، أيضًا بأصوات لذيذة ونبرات ملائمة، لكن غارريت ... هذا الشخص شبه مدهش.

حارس - مكافأة لللص.

على فكرة، إذا كنت تتساءل أين يكون كل هذا الثراء أكثر إثارة، فالجواب بسيط جدًا: الكمبيوتر الشخصي. لا تحاول أن تتخيل، صدقني. لقد جربت كلاً من النسخة المتاحة على بلاي ستيشن 4 والإصدار الخاص للكمبيوتر على الأجهزة المعدة لألعاب AMD من سلسلة R9. وهكذا، كل كل تلك الإضافات والمكافآت التي أخبروكم عنها بعد "Igromir" تعمل كما ينبغي، وأيضًا ظاهرة الطقس تلعب بكل نغمات الأسود، ويمكنك تحديد الحراس بناءً على خطواتهم في الأزقة المظلمة، والدقة تخلق صورة حقًا مثالية. إذا كنت تحب أن تبحث عن كل خطوة على الجدران وتسمع كيف أن الحراس يخطفون أنوفهم على بعد ثلاثة كيلومترات منك، فإن نسخة الكمبيوتر مع بطاقة الفيديو R9 ستمنحك العديد من المشاعر الجيدة. لا تعتبروني كارهًا لأجهزة الكونسول، لكن الصورة على الكمبيوتر حقًا تبدو ألذ. ومع ذلك، تظل الحق مثلك في تقرير ما إذا كانت اللعبة تستحق العناء أم لا؛)

من الذي يتلصص على المظلم؟

هذا ليس_Dishonored، صدقني.

بعد نشر أول الصور، أدرك المسوّقون للد اللعبة أنهم سيضطرون إلى قضاء 50% من الوقت (أو أكثر) في شرح المهتمين أن Thief و Dishonored هما لعبتين مختلفتين. بطبيعة الحال، لن أتمكن أيضًا من تجاوز المقارنة مع Dishonored، إذ كانت هاتين اللعبتين تمشيان معًا بشكل وثيق. تناولت Dishonored قبل عام ونصف (http://www.gamer.ru/dishonored/obzor-dishonored-chest-i-mest-po-danuollski)، ومن وجهة نظري، كانت اللعبة عظيمة. ومع ذلك، بالمقارنة مع "اللص", أشعر برغبة في أخذ نقطة أو نقطتين منها.

هذه، بالطبع، وجهة نظر شخصية، لكن بالنسبة لي، كانت مغامرات غارريت أفضل بكثير من مغامرات كورفو. العالم المحيط يبدو مريحًا وأكثر طبيعية. دانوول شخصية جذرية جدًا، رغم جاذبيتها، بينما المدينة حيه تعكس الحياة كما هي. الشخصيات أكثر مذاقًا، والعالم أكثر حيوية، والبطل أكثر جاذبية. حيث كان كورفو يتنفس بصمت في قناعه، يقوم غارريت بإطلاق تعليقاته التوقيع، مما يجعل منه شخصًا محبوبًا واللاعب يكتشفه. حيث تدور الفئران في دانوول، تسمع التعليقات، والعواطف والأحاديث من سكان المدينة والحراسة. لا توجد وجوه كاريكاتورية: المواطنون يأخذون وقتهم لثني أذرعهم، وتحريك شواربهم، ويتصرفون بطريقة أكثر واقعية بشكل ملموس. وقد تحسنت ذكاء الحراس بشكل ملحوظ وزاد الحد الأدنى من الذكاء المطلوب للانضمام إلى "الفرقة". ربما لم يتخرج أعداء غارريت من الأكاديميات، لكنهم يمكن أن يحصلوا على سمعة جيدة بين أقرانهم من Dishonored.

لا يزال ليس_Dishonored.

عمليًا، يبدو أن أسلوب اللعب في Thief أكثر إثارة وقوة. بالمقارنة مع "اللص"، يمكن وصف Dishonored بأنها نزهة تحت القمر مع الطبل، وربطة عنق، وجرو بولدوغ. حتى في الخفية، يمكن لكورفو الرد على المسيء، بل بشكل مؤلم وبدون رحمة. أما غارريت، لا يُسمح له بذلك، من الصعب جدًا الدفاع عن نفسه ضد الحراسة. الحد الأقصى من سلوك اللص المحترف هو صعق الحارس باستخدام العصا من زاوية، أو طعنه باستخدام الأداة. ثم يتعين عليه الهروب بسرعة وتغيير موقعه. لذلك، في Dishonored، كانت الخفية أشبه بواجبٍ، بينما في Thief فهذا هو نمط الحياة الطبيعي والواقع القاسي للبطل.

تحدث شخص ما، في العرض، عن أن في Dishonored تظهر الأجواء بشكل أفضل بفضل الكتب والمذكرات وغيرها من الاكتشافات المطبوعة. مبروك، هذا موجود في Thief أيضًا... لكنه مخفي عن أعين الغرباء ولا يقع على مرأى من الافتتاحية النيونية. الأسرار، والخزائن، وغيرها من الأشياء غير الواضحة في "اللص" مُخبأة بشكل أفضل. هذه لعبة من تلك الألعاب التي تحتاج إلى بعض الحفر، وستُقدّر أعماقها أولاً من قبل اللاعبين الذين لا يتبعون خارطة الطريق مباشرة، بل يفضلون التحقق بأنفسهم من كل زاوية. بعد العروض الأولى والمراجعات، كان من الواضح جدًا من لعب للعبة بشكل ملحوظ ومن قام بالقفز لبضع ساعات لسبب ما. لذا، لا تخافوا: إذا كنت تحب البحث عن الأسرار في الشوارع، فهناك وفرة منها هنا.

تحية من الأسلاف

تنظر - وتدفعك الذكريات...

لقد أشار أبناء Eidos عدة مرات إلى أن Thief هو إعادة تهيئة، وليس تكملة، ومع ذلك، كما تُظهر الممارسة، لا تمر أي تكملة بعد 10 سنوات دون حوارات عاطفية في المنتديات المعنية. ونتيجة لذلك، كانت بعض مواطن المجتمع تُصدر أصواتًا غاضبة عبر الإنترنت عندما اكتشفوا أن غارريت مُستخدم له نوع من التركيز، واشتكى من عدم دقة اللعبة وبدأت حركة الأقدام. قد ملأت تعبيرات "تم تسهيل الأمور!" و"أين الفصائل؟" و"هذا ليس Thief" المواقع والمنتديات تقريبًا منذ ظهور المعاينات الأولى. من وجهة نظري، أن Thief قد أحسن أمام أسلافه. بينما يبقى مخلصًا لوالده، فقد أخذ والده بيديه، وجلسه في كرسي مريح، علمه استخدام الإنترنت وفتح له حسابًا في الشبكات الاجتماعية. وقال: "أب، أنا أفهم كل شيء، ولكن عليك أن تسترخي قليلاً. استمتع. خذ قسطًا من الراحة. إن كنت تريد القسوة - اتصل بي، سأعرفك على Dota. ولكن حتى ذلك الحين، استمتع".

إذا كنت مبتدئًا وسماعك عن السلسلة هو فقط أنها مشابهة لـ Dishonored، فستكون عوناً على التوجيه، وإبراز الأمور التفاعلية، ونقاط الإشعارات على الخارطة والمزيد من الإعدادات المريحة لحياتك. أما إذا كان المعلم يعرف حبوله المعقدة، فيمكنك تعقيد اللعبة عن طريق إيقاف رؤية، وإلغاء الإشارات، وجعل الحراس يسيرون ك Cerberuses الحقيقيين، يتفاعلون مع أي سعل. لذا، إذا لم تقتنع بإمكانية أن يكون "اللص" الجديد سهلًا جدًا، فاستفسر عن الإعدادات التي لعب بها مستمعك. للقادرين على التشديد، يمكنك بالتأكيد أن تجعل اللعبة أكثر صعوبة. استخدم الإعدادات، واختر مستوى أصعب، وأؤكد لك: سيعطيك أي حراس تقابلهم في الزقاقة تجربة لا تُنسى. مرتين. بالنسبة للمازوشيين الحقيقيين.. عذراً، المحترفين، هناك قوانين غريبة حتى: اللعب بدون حفظ، والسقوط في حال تم اكتشافك (حتى لو اكتشفك ليس الحارس، بل طائر الكناري)، وعدم وجود الأدوات... هل تحب ذلك؟ كل شيء من أجلك، أيها المحترفون.

"ثم اندلعت الأمور جميعها..."

كما كان الأمر مع التقليد الأقدم، هناك بعض الإشارات إلى الأجزاء السابقة من اللعبة. تتحدث الحرس في الشوارع عن "البعض من التافارات" وتناقش ملجأ شيلبريدج. تنعكس العين الميكانيكية في المفاتيح والألغاز وفي مظهر غارريت نفسه. لا زلنا نلتقي بالأكل المتحنك باسو. وهذه مجرد البداية. نعم، لم يعد هناك صراع تقليدي بين الميكانيكيين والوثنيين، وتبدو المدينة أكثر واقعية من قبل. ولكن هنا أيضاً نجد بعض العجائب الخاصة، والتي ستظهر أمام لاعب يقظ. فلا يُسمح لك بتقريع شفايفك.

الأكثر طرافة، رغم ذلك، ليس هذا. هل تتذكرون تلك الأوقات القديمة، عندما لم يكن هناك أنترنت أو محركات بحث، وكان يجب أن تبحث عن كل الأسرار بنفسك؟ هل تتذكر شعور الفرح عندما عثرت أخيرًا على سر ما؟ شعور مشابه كان يزاحم ذهني مع تقدم اللعبة. عندما وجدت أخيرًا الجائزة الأخيرة في أحد الفصول (وهي جائزة كانت تخفى عني بشدة)، لم أستطع احتواء فرحتي. بصدق، لم أختبر روسيا مثل هذه المشاعر منذ أن كنت أبحث عن الصناديق في [Prince of Persia: Warrior Within](/games?search=Prince of Persia: Warrior Within) (التي لا تزال واحدة من ألعابي المفضلة). وفي ظل هذه التجربة، أود أن أشكر المطورين.

تفاصيل الحياة

قد يبدو لك بعض المستويات صغيرة جداً.

على الرغم من الأجواء العامة الإيجابية، هناك بعض التفاصيل التي قد تؤدي إلى إفساد حياتك قليلاً. الصغيرة الأولى هي المدينة نفسها. لا، لا تظنوا شيئًا غير منطقي، هي رائعة. لكن الخرائط (البداية أقصد بها أكثر) صغيرة بعض الشيء وتحمل "بأجزاء". أفهم تمامًا لماذا كان ذلك، وبالنسبة لي، هذه ليست مشكلة مثيرة: كلما تقدمت في الغابة، نجد المزيد من مستويات المدينة على الأفق، وكما يزداد حجم المستوى. ومع ذلك، قد تصبح هذه الميزة نقطة حساسة لبعض المعجبين.

النقطة الثانية هي الأخطاء الصغيرة في النسخة المترجمة. في بعض الأماكن، يتحدث الأبطال الرئيسيون بصوت أضعف من الشخصيات الإحصائية، وبعض التعليقات تُساء فهمها. قد لا يؤثر ذلك على تجربة اللعبة، لكن لا أستطيع ألا ألاحظ هذه النقطة.

كان هذا الإعادة المظلمة جيدة.

بخلاف ذلك، ليس لدي شكاوى حول اللعبة: على الرغم من الصرخات والشكوك، فقد كانت دقيقة جدًا، وإذا كنت تحب هذه المشاريع، فلا تترك غارريت الرائع دون اهتمام. ستجعلك تلعب بنشاط في لعبة اختباء مع الحراس وأيضًا قد تترك لك ذكرى سعادة. جربها - وستفهم كل شيء بنفسك. وأيضًا، لا تنسَ أن هذه إعادة تهيئة. جديدة - لا تعني سيئة، وغارريت يحاول بكل جهده أن يكون لطيفًا بقدر الإمكان في المدينة حيث يسود الظلام. وإذا أعطيت "اللص" فرصة، فسوف تدرك أن هذه لعبة جيدة جدًا.[/](/games?search=хорошая игра)

**90 من 100 نقاط، مخفية في صندوق الكنز على قمة البرج القديم.