अच्छे कामों से प्रसिद्ध नहीं हुआ जा सकता। थिफ का अवलोकन
रात के आकाश के नीचे एक शहर है (या ग्रड?),
और वहां काफी भयानक व्यवस्थाएँ हैं:
एक अजीब बारन, अफरातफरी, दुर्गंध और बीमारी।
वहां की सड़कों पर एक अद्भुत चोर घूमता है...
अंधेरे कामों के सभी प्रेमियों को नमस्कार। मैं पहरेदारों-नुकसानदियों से भागने की जल्दी में हूं, ताकि इस साल की सबसे बहुप्रतीक्षित रीमेक से चुराए गए अनुभव आपके साथ साझा कर सकूं। जैसे की, ज्यादा नहीं और न ही कम! जब मैंने अलमारी में सफर किया, तो मैंने PC संस्करण नए "चोर" को खोज निकाला और आपको बताने के लिए तैयार हूं कि पिछले स्वामी गारेट का शहर में लौटना कैसा रहा।
THE DARK PROJECT
फैशन में गारेट के पुराने संस्करणों को प्रशंसा मिलती है।
कुछ इतिहास है। 1998 के नवंबर के अंत में। लुकिंग ग्लास स्टूडियोज के डेवलपर्स ने Eidos Interactive के सहयोग से एक गेम जारी किया, जिस पर विभिन्न स्तर के प्रशंसक लम्बे समय तक सिर फोड़ते रहेंगे। गेम का नाम था [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project), और इसमें मुख्य नायक एक जेबकतरा बच्चा था जिसका नाम गारेट था। स्थानीय आदेश के सदस्यों (ब当然, गुप्त) ने उसे अपने पास बुलाया, जहाँ उसने कुछ वर्षों तक उनके पाठ्यक्रमों में अपनी क्षमताएँ विकसित कीं। आदेश की दीवारों को छोड़ने के बाद, गारेट फिर से सड़कों पर लौटा, लेकिन अब वह एक बच्चा नहीं, बल्कि एक शार्क था, जो सबसे कठिन आदेशों को लेने के लिए तैयार था और चालाक ताले खोलने में ताला तोड़ने की तरह हो गया था। हालाँकि गारेट को चोरों के जीवन में चैन से आनंद लेने का मौका नहीं मिलता, वे उसे एक विशेष दुखद कहानी में घसीटते हैं जिसमें पौराणिक देवता, यांत्रिक आंखें और रहस्यमय पोर्टल्स शामिल हैं। और यद्यपि अंत में गारेट इस कहानी से विजेता के रूप में निकल आता है, आदेश के लोग उसे यह बताने का इशारा करते हैं: आराम न करो, यह तो बस शुरुआत है।
2000 के मार्च में कहानी आगे बढ़ी। [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) हमें फिर से शहर की सड़कों पर ले आया। गारेट को अपनी छाया में रुकने का मौका नहीं मिला और धनी लोगों की अलमारी में टोह लेने लगा: थोड़े समय बाद भूतिया "धातु युग" उसके पास भी आ पहुंचा। चोर गारेट को अपनी विशेष छिपकली शैली में यांत्रिकता के कुख्यात पंथ के खिलाफ लडना और शहर को रोबोटिकी की बाढ़ से बचाना था जो पूरी तरह से असिमोव के जुमलों की अनदेखी कर रहा था। पहले भाग के समान, दूसरे "चोर" का विकास "लुकिंग ग्लास स्टूडियोज़" की टीम द्वारा किया गया था, और प्रकाशक फिर से Eidos Interactive थे।
तिरस्कार से भरे तिरस्कार के अंतर्गत खड़ा मास्टर चोर।
2004 में जारी [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) ने श्रृंखला को एक त्रयी में बदल दिया। इसका विकास Ion Storm द्वारा किया गया था, जिसमें कुछ पूर्व के लुकिंग ग्लास टीम के सदस्य शामिल थे जिनोंने कुछ साल पहले पुरानी [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) के दो भाग बनाए थे। गारेट को फिर से पंथों के बीच यांत्रिकों और पौराणिकों के बीच संतुलन बनाने के लिए संघर्ष करना पड़ा, जबकि स्थानीय बुरे नज़र वाले जादूगर से खुद को बचाते हुए। मामला इस सीमा तक पहुँच गया कि गारेट, गॉड को बचाने की योजना में थक गया, ने काल्पनिक glyphs का जादू तोड़ दिया और वहाँ से चल दिया। और इसी के साथ क्लासिक त्रयी समाप्त हो गई, जिससे प्रशंसकों को स्तरों को संपादक में विकसित करने और अगली कड़ी की कमी की रंजदगी पैदा करने के लिए छोड़ दिया।
Thi4f के बारे में किंवदंतियाँ बहुत पहले से सुनी जा रही थीं, Eidos Montreal ने केवल 2009 में नई रीमेक की घोषणा की। मजे की बात यह है कि गारेट का भाग्य फिर से [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) के साथ जुड़ गया: अगर Ion Storm ने इस क्लासिक का विकास किया, तो Eidos Montreal ने वास्तव में विकास किया और नया थिफ़ द्वारा महान रीमेक दिया, जिसके बाद वे सीधे Thief पर गए। वास्तव में, यही है।
मास्टर-चोर, संस्करण 4.0
यह गारेट है। वह बहुत शानदार है।
गारेट उस सुखद प्रकार के पात्रों में से है जो आडंबरपूर्ण संवादों और शूरवीर व्यवहार से सफेद गर्मी तक नहीं पहुंचाते। कोई बात नहीं। गारेट बिना किसी आत्मग्लानि के दादी से पेंशन चुराने को तैयार है। निश्चित रूप से, बिकने वाले धनी लोगों के घरों में घुसपैठ करना अधिक दिलचस्प और लाभदायक है, लेकिन खोज के दौरान दूसरी चीजें भी फायदेमंद साबित हो सकती हैं।
खिलाडि मास्टर-चोर के लिए ध्यान में लाने वाली विनोदता, गार्ड्स पर मजाक और आस-पास के लोगों को मजेदार जीवन जीने की संभाव्यता के कारण बहुत लोकप्रिय है। हालाँकि गारेट न तो संत है और न ही खेल में स्वतंन मानसिकताओं के मामलों में अंतर्दृष्टि करता है, खिलाडि को अच्छी तरह समझ में आता है कि उसके गहरे में यह चोर - एक सामान्य लड़का है जो दुनिया को एक बार फिर से बचाने के लिए पूरी तरह से सक्षम है। शांत, नफरत में, सजग लेकिन सतर्क, गारेट एक ऐसी खेल के लिए एक आदर्श नायक है।
गारेट की उंगलियाँ हमें मास्टर-चोर का एहसास कराती हैं।
वह छायाओं में छिपता है, रस्सियों पर चढ़ता है और दीवारों पर चढ़ता है। वह ताले क्लिक करता है जो भयावह आसानी से खुल जाते हैं, और संगठनों और बक्सों को उत्कृष्ट रूप से नष्ट करता है। साथ ही, गारेट के कौशल को सुधारने के लिए प्राप्त धन का एक भाग खर्च किया जा सकता है। और तब आप कहीं अधिक शांतिपूर्ण चल सकते हैं या अपने हाथों को कुख्यात ताले खोलने में अधिक तेजी से काम कर सकते हैं।
परंपरा के अनुसार, मास्टर-चोर को अंधेरे कामों के लिए पारंपरिक गैजेट्स प्रदान किए गए हैं। आपकी कंपनी में रॉबिनहुड का धनुष सबसे विविधता के लिए तीरों के साथ होगा, एक डंडा (माफ कीजिए, ठंडी हथियार सीमा शुल्क पर छीना गया), और चोरों के उपकरण: ताले खोलने वाले उपकरण, बोल्टें खोलने के लिए पेचकश, घातक जालों को निष्क्रिय करने के लिए कतरनी और चित्रों की चोरी के मामले में सबसे अच्छा मित्र, एक चाकू। इस सभी उपकरणों को समय के साथ सुधारने और अपग्रेड करने की संभावना है, जैसे कि धनुष को अधिक दूरी तक फायर देने या तीर के बल को बढ़ाने की।
हालांकि सभी नए विकास और पुरानी श्रद्धांजलियों के बावजूद, गारेट अब भी चोर ही है, योद्धा नहीं। और हमें इसे एक सेकंड के लिए भी भूलने नहीं दिया जाएगा।
कहानी की कैनवास
यह एरीन है। दुर्भाग्य से, आपको प्रोलॉग में इसके साथ काम करना होगा।
"नमस्ते, प्रिय मास्टर-चोर! Eidos Montreal की कंपनी की ओर से हम आपको प्रोलॉग की शुरुआत में बधाई देते हैं। यह नए चोरों के लिए प्रशिक्षण स्तर है जो 10 वर्षों की कोमा के बाद फिजियोथेरेपी का सामना कर रहे हैं। कृपया कुर्सियों की पीठों को सीधा करें और मिशन पर जाएँ। आपको Primali Stone चुराना है। मत पूछो, यह क्या है, हम तुम्हें कुछ भी नहीं बताएँगे। बेहतर है, जाओ उधर... यह प्यारी लड़की पैंडा मेकअप वाली - आपकी सहायक, एरीन है। उसके पीछे जाओ और उसकी ताने का सम्मान करो। बताओ, यदि आपको उसे छत से फेंकने की इच्छा होती है या कम से कम, उसे घायल करने का, आम तौर पर इस चरित्र पर ऐसा प्रतिक्रिया करना पूरी तरह सामान्य है... नहीं, बाईं या दाईं ओर मोड़ना अनुशंसित नहीं है। एरीन का पीछा करो और सवाल मत पूछो".
कोरिडोर प्रोलॉग हमें हमारे साहसिक कार्यों के पात्रों से मिला कराता है और आपको नियंत्रण को समझने में मदद करता है। काले कपड़ों में एक दुबला व्यक्ति - यह, जैसे आप समझते हैं, गारेट है। एक पतली लड़की कंबल पहने हुए - यह एरीन है। कभी गारेट ने इसे सड़क पर पाया और अपने व्यापार में इसकी शिक्षा दी। तब से वह उसे ट्रोल कर रही है और उसकी सलाहों की अनदेखी करते हुए, अपने किए-कराए की एक चोटी के साथ सुरक्षा की पिटाई करती है। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, यह स्पष्ट होता है कि वे दोनों एक ही मिशन पर थे - किसी बारन नॉर्थक्रेस्ट के पास से किसी स्टोन को चुराना। खुद बारन और उसके दोस्त, जो भूरे कपड़ों में ढके होते हैं, उस पत्थर के चारों ओर अपने सैमेनिक नृत्य का प्रदर्शन कर रहे थे। और अगर गारेट तुरंत समझ गया कि इसका सामना कौन कर रहा है और इसके पीछे सभी आत्माएँ क्या हैं, तो एरीन अपनी स्वाभाविक सतर्कता में कमज़ोर साबित हुई। उसने अपने शिक्षक के शब्दों को अनसुना किया और ऐरिन की गोली के लिए उसके क्यू से खींची। जब बारन के ठंडे आधार का अंत "बड़ा बड़ा बूम" में हुआ, लड़की पत्थर के साथ नीचे गिरी, और मुश्किल से बचा हुआ मास्टर-चोर एक साल की एम्नेशिया प्राप्त करता। यह कहानी का प्रारंभ है। शामिल हों।
शुरुआत में शहर।
खेल की घटनाएँ फिर से उस शहर में होती हैं जिसका नाम है... शहर। यह काफी बुरा शहर है, अगर आप इसे देखें तो। अगर आप विकीपीडिया में "सामाजिक असमानता" शब्द खोजेंगे, तो संबंधित पृष्ठ पर स्थानीय सड़कों की फोटो होगी। यह घटना के प्रोलॉग से पहले बहुत सुखद स्थान नहीं था, और इसके बाद और भी बुरा हो गया। अज्ञात भूख गरीबों और अमीरों दोनों को काट रहा है। नागरिकों के बीच विद्रोह बढ़ रहा है, और बारन ने अपने निवास में खुद को घेर लिया है, लोगों से सभी रसों को निकाल रहा है ताकि तकनीकी प्रगति के लिए। शोर के पीछे चोरी करना और भी दिलचस्प है, इसलिए, अपेक्षाकृत उदासीन वास्तविकता चित्रण के बावजूद, गारेट अच्छे से बढ़ रहा है।
चूंकि मैं स्पॉइलर नहीं पसंद करता, मैं कहानी के विवरण का खुलासा नहीं करूंगा। बहरहाल, मुझे यह अवश्य कहना चाहिए कि इसमें असामान्य मोड़ और दिलचस्प पहेलियाँ हैं। यह कैद कर लेती है। मुझे शीर्ष पर नहीं मिला, लेकिन कहानी कहने की शैली मुझे अच्छी लगी। कहानी का महत्व किसी प्रकार की मोज़ेक जैसा है। कुछ बातें हमें कथात्मक अनुक्रमों से ज्ञात होती हैं (जो, वैसे, बहुत अच्छे बनाए गए हैं), कुछ हम सड़कों पर सुनते हैं या कागजात में पढ़ते हैं। कुछ पर हमें चौकसी NPCs द्वारा बताया जाता है, कुछ पर - इतने चौकसे (हा-हा!) गार्ड द्वारा। जानकारी के स्रोत भरपूर हैं, और इन टुकड़ों से एक आम तस्वीर बनती है। यह सुखद है कि हमें तथ्यों में नहीं ठोंका जाता, बल्कि हमें धीरे-धीरे और उन विवरणों में अध्ययन किया जाता है जिन्हें आप स्वयं खोज सकते हैं।
चुपचाप पीछे से आया...
डंडा - हमारी गहरी-घोश डंडा।
Thief वह खेल है जिसमें पहले से ही प्रक्रिया में होने की वजह से झुका जाता है। जिसने खेला है, वह मुझसे सहमत होगा। कुछ भी अधिक सुखद नहीं है कि चुपचाप एक सड़क पर चलाना, सफलतापूर्वक गश्ती दल को चुराकर, नाम-निशान से गायब होना, और एक ताले को सफलतापूर्वक खोलना कुछ सेकंड में जब गार्ड फिर से आ रहा होता है। यह वह खेल है जिसमें कभी-कभी बस एक जगह रहना और छाया में या छत पर बैठना बेहतर होता है। यहाँ आपको गार्ड्स पर नजर रखने और गश्त के आवृतियों का अनुमान करने की आवश्यकता होती है। आपको हर समय छिपने और प्रकट होने के बीच संतुलन बनाना होता है, और यह सुखद है। Thief को बेनकाब नहीं किया जा सकता, लेकिन यह केवल एक बेतरतीब धीमापन नहीं है, जो खेल को बर्बाद नहीं करता, बल्कि इसे और अधिक आनंददायक बनाता है। जल्दी करने की कोई आवश्यकता नहीं है। और गारेट चुपचाप गलियों में रेंगता है, पिछले संभावित छायाओं के बीच एक घुमाव बनाते हुए। ताले खोलने का कार्य यथासंभव जल्दी किया जाना चाहिए, जबकि परंतु कभी-कभी आपको बेहद धीमे उठाने की आवश्यकता होती है, ताकि आप रंग न लालटेन से चमकें। और यही सब खेल है, इसकी सभी संतुलन, सभी स्वाद। पहेलियाँ और पहेलियों का खेल, भागने के गतिशील दृश्यों से बिदका कभी-कभी, फिर से चुपचाप की रात की गलियों में डाला जाता है।
इस बीच, हमें एक सेकंड के लिए भी ये नहीं भूलने दिया जाएगा कि गारेट वास्तव में चोर है, कोई कामिकज़ नहीं। गार्ड्स से लड़ना बहुत धन्यवादप्रद काम है: जो हमें नहीं मारता... मम्हा... हमें फिर भी धुंधला कर देता है और चिल्लाते हुए पीछे भागता है। मास्टर-चोर के लिए मैराथन की तरह घुंघराले पन्ने वाली समस्या है, इसलिए स्थापना की नीति - सबसे अच्छा विकल्प है। और फिर, इन लाशों और सड़कों पर चिल्लाने के लिए किसे ज़रूरत है? गंदगी - कमजोरों का काम है, और असली मास्टर निशान नहीं छोड़ता।
आपके द्वारा सबसे पहले चुराई गई वस्तुओं में से एक।
अपने को एक सम्मानित चोर के रूप में जीवित रहने का लक्ष्य - एक लाख, फेबेर्ज़ का अंडा और मोनालिसा चुराना। Thief में यह सब प्रचुरता में है। क्लासिक ग्राहकों से जटिल कार्य के अलावा, आप एक पूरी तादाद की धनिक जूते चप्पलों को चुराने में सफल होंगे और धनी लोगों के सड़कों से अज्ञात रूप से कुछ टुकड़े उठाने में। गारेट इस मामले में एक गंजेगृह की तरह है, जो अपनी घोंसले में तकिए के सारे अच्छे वस्तुओं को खींचना है। और जो अच्छी तरह छुपे हुए हैं, वो भी वह खोज लेता है और अपने घोंसले में ले आता है।
इन अन्य लक्ष्यों पर ध्यान देने की आवश्यकता अक्सर आपको पड़ती है: यदि आप सोचते हैं कि किसी धनी आर्किटेक्ट की निवास में घुसपैठ करना सही है, जब आप उसके जेब के बीच नजरअंदाज़ कर रहे हैं? ज़रूर, गति के लिए, आप सीधे करके छुप सकते हैं... लेकिन यदि आप Thief में खेलते बिना शहर की गहमा-गहमी को न देखकर, केवल मुख्य सामग्री पर ध्यान देते हैं तो क्या बुरा बात है? आप गारेट के लिए खेलते हैं, लेकिन भले ही आप शहर को नहीं जानने के लिए कोशिश नहीं कर रहे हैं। मत करो।
सौंदर्य डरावनी शक्ति है
विशिष्ट शहर।
सड़कों पर यात्रा करना एक भरपूर अनुभव है, जिसे काफी आकर्षक पैकेजिंग में लपेटा गया है। Thief दृश्यात्मकता के दृष्टिकोन से बहुत अच्छा है। शक्तिशाली लोगों के निवास पर्याप्त दयालु दिखते हैं, जबकि गरीबों के घरों की अभागिता उन्हें प्रभावित करती है। शहर की छतों पर बारिश गिरती है, और कुछ सड़कों पर धुंध छाई होती है। प्रकाश और छाया का संतुलन सभी जगह सही है: यही कारण है कि चित्र वास्तव में वातावरणीय और सुखद बनता है। चोर के रोमांच में आप तुरंत पवन के अंधकार में डूब जाते हैं: ये बदलाव उस गिरावट की कुशलता से मिश्रित होते हैं। मुख्य पात्रों से लेकर सड़क पर गार्ड्स तक के किरदार बहुत स्वाभाविक लगते हैं और परिचित होने के बाद अच्छे प्रभाव छोड़ते हैं।
आवश्यक मूड बनाने में ध्वनि समर्थन भी योगदान करता है। संगीत वातावरणीय है, लेकिन साथ ही ऐसी नहीं लगती। यह स्क्रिन पर हो रहे विभिन्न दृश्यों के साथ सही मेल खाती है: चुरा रहे मोड में इसे सुस्त और थोड़ी भयानक बनाया जाता है, जब पीछा होता है - शक्तिशाली और तीव्र, यह बताते हुए कि आपको भागना है। डबिंग विभाग को कुछ छोटे खुशियाँ मिला हैं। यह वह दुर्लभ मामला है जब नायक की आवाज़ स्थानीयकृत संस्करण में मूल की अपेक्षा बेहतर है। रूसी गारेट बहुत खूबसूरत लगتا है, जो अपनी अंग्रेजी समकक्ष से बहुत अच्छे से बढ़कर है। अन्य पात्रों, जिसमें आँकड़ों को भी ज़ोरदार आवाज़ों और सही गोद लेने की प्रशंसा आयोजित की जाती है, लेकिन गारेट... यह सज्जन बहुत प्यारा है।
सोने की चोरी के लिए एक काराना।
अगर आप पूछताछ करने से शंका करते हैं, कहाँ ये सारी धनवानियाँ अधिक दिलचस्प लगेंगी, उत्तर बहुत सरल है: PC। कोई फैनबॉयज़म नहीं, विश्वास कीजिए। मुझे PlayStation 4 के लिए और AMD की गेमिंग R9 श्रृंखला के हार्डवेयर पर PC संस्करण का अनुभव करने का अवसर मिला। तो, वही सभी अच्छाइयाँ और बोनस, जिनका आपको "Igromir" के बाद बताया गया था, सही काम करते हैं। मौसमीय प्रभाव सभी रंगों में भव्यता में खेलते हैं, गार्ड्स को उनके कदमों के बार में उन अंधेरे गलियों में तलाशने की संभावना है, और रेज़ोल्यूशन वास्तव में शानदार चित्र देता है। अगर आप दीवार में हर दरार को स्पष्ट रूप से देखने और सुनना चाहते हैं, कि गार्ड तीन किलोमीटर की दूरी से अपनी नाक में खोदता है, तो PC संस्करण R9 ग्राफिक्स कार्ड के साथ आपको बहुत सुखद अनुभव देगा। मुझे कंसोलफोब नहीं मानें, बस PC पर चित्र सच में अधिक स्वादिष्ट होता है। हालांकि, इस खेलने के लायक है कि नहीं, निर्णय फिर भी आपके हाथों में रहता है। ;)
कौन है अंधेरे के लिए?
यह_नहीं_Dishonored, विश्वास कीजिए।
पहली स्क्रीनशॉट के प्रकाशन के बाद खेल के प्रचारक ने समझा कि 50% समय (या और अधिक) वह व्याख्या करेंगे कि Thief और Dishonored अलग खेल हैं। स्वाभाविक रूप से, मैं Dishonored पर नहीं जा पा रहा हूँ और इसके साथ तुलना से बच नहीं सकता: ये दोनों दौड़ काफी नज़दीक चल रहे थे। मैंने Dishonored का विश्लेषण एक साल पहले किया था, और, मेरे राय में, यह खेल बहुत अच्छा बना। लेकिन "चोर" के संदर्भ में, मुझे एक या दो मूल्यांकन छीनने की तैयारी है।
यह बेशक, मेरे विचार हैं, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मुझे गारेट का रोमांच स्पष्ट रूप से अधिक पसंद आया बजाय कॉर्वो के। इसके चारों ओर दुनिया अधिक सुखद और प्राकृतिपूर्ण दिख रही है। डानवॉल एक स्पष्ट राजनीति है, हालांकि बहुत आकर्षक है, जबकि शहर - यह जीवन जैसा है। पात्र अधिक रोचक हैं, दुनिया अधिक जीवंत है, नायक का चरित्र अधिक जिंदादिल है। जहाँ कॉर्वो चुपचाप मांस में छींकता है, वहीं गारेट फ़र्मेटिव टिप्पणियाँ करता है, जो सहानुभूति पैदा करते हैं और खिलाड़ियों के सामने अधिक खुलता है। जहाँ डानवॉल में चूहों के जहाँ कहीं सारे होते हैं, वहीं शहर में नागरिकों और गार्डों की टिप्पणियाँ, संवाद और कहानियाँ सुनाई देती हैं। कोई कार्टूनिस्ट चेहरे नहीं: शहरवासी काम में एहसास के रूप में हाथों को मोड़ते हैं, मूँछों को हिलाते हैं, और वास्तव में बहुत अधिक विश्वसनीय काम करते हैं। सुरक्षा का समझदारी आंकलन स्थिरता के मामले में सुधारित हुआ है, जिसमें दोस्ती में “अधिकार” में प्रवेश के लिए आवश्यक न्यूनतम IQ बढ़ा दिया गया है। शायद, गारेट के दुश्मन अकादमियों में से नहीं हैं, लेकिन Dishonored के बारे में उनके पीछे पते पाने की उत्तमता हो सकती है।
अब भी, @_Dishonored.
खेल की प्रक्रिया में Thief रोचक और उच्च-स्वर है, क्या वह। Dishonored की तुलना में "चोर" - चाँद के नीचे एक पिटारा, एक टाई और एक बुलडॉग पिल्ला। भले ही छिपाने के दिए, कॉर्वो प्रतिशोध दे सकता है, और वास्तव में विकास हूँ। गारेट के लिए ऐसी किस्मत नहीं है, और सुरक्षा से खुद को बचाने की कोशिश करना बहुत मुश्किल है। मास्टर-चोर के लिए लड़ाई का अधिकतम यह है कि किसी गार्ड को कोने से डंडा मारने या ताले से आँख में घुसेड़ने के लिए है। आगे, उसे जल्द ही सामान की संभावना बदलनी पड़ती है। इसलिए यदि Dishonored में छिपाई एक संकेत है, तो Thief में यह जीवन के लिए एक विषम जीवनशैली और कठिन स्थायी संभावना है।
किसी ने पहले त्वरित प्रिव्यू में कहा था कि Dishonored संपूर्णता का बेहतर प्रदर्शन मिलता है किताबों, डायरों और अन्य मुद्रित खोजों के कारण। बधाई हो, Thief भी इसका अस्तित्व करता है... बस गुप्तता में छिपा हुआ है और सामने नहीं है। गुप्तता, ताले और अन्य स्पष्ट वार्ताएँ "चोर" में अच्छी तरह छिपी हुई हैं। यह खेल उन खेलों में से है जहाँ कुछ खोदना आवश्यक होता है, और इसके भीतर की डबल तलावरण को पहले सबसे ज्यादा पहचाना जाता है जो खिलाड़ी अपने आप में सभी को देखना नहीं चाहते। पहले प्रिव्यू और समीक्षा के बाद यह स्पष्ट रूप से दिखाई देता है कि कौन वास्तव में खेल में गड्ड़ा है और कौन केवल कुछ घण्टों के लिए यहाँ आया है। इसलिए चिंता न करें: यदि आप गुप्तता ढूँढ़ने के लिए बहुत पसंद करते हैं, तो यहाँ बहुत सारे रहस्य हैं।
पारंपरिक के शंख से
देखता भी है...
Eidos के लोग कई बार कह चुके हैं कि Thief रीमेक है, एक निरंतरता नहीं, हालांकि, जैसा कि यह प्रामाणिकता से प्रदर्शित करता है, कोई 10 वर्षों के बाद निरंतरता खोजना नहीं हो सकता। इसके परिणामस्वरूप, कुछ प्रशंसकों ने पन्नों पर भरी हुई बातें बताई कि गारेट के पास एक केंद्रितता है, वे घटावादिता का कमी के लिए चिल्लाते हैं और उनके पैर उड़ा देते हैं। "साधारण!", "जहाँ फेशन्स हैं?", "यह Thief नहीं है" जैसी टिप्पणियाँ पहले प्रिव्यू आने के बाद से साइटों और फोरमों में छा गईं। मेरे विचार में, नया Thief ने अपने पूर्वजों पर पर्याप्त रूप से जोड़ा। अपने पिता को समझकर, उन्होंने उन्हें अपने अंगूठे से आरामदायक सीट पर बैठाया, उसे इंटरनेट का उपयोग करना सिखाया और एक सामाजिक नेटवर्क खाता बनाया। और कहा: "बाबा, मैं यह सब समझता हूँ, लेकिन थोड़ी सुखदाई बनो। मज़े करो। आराम करो। चाहोगे तो मुझे बताना, मैं तुम्हें डोटा से मिलवाऊँगा। और इस समय का मजा लो"।
यदि आप नवीनतम हैं और श्रृंखला के बारे में सुना है कि "यह डिसोनर्ड के समान है", तो आपके लिए मदद करने के लिए केंद्रीयता, इंटरएक्टिव की हाइलाइटिंग, मानचित्र पर ध्वज इत्यादि जैसे जीवन को आसान बनाने के लिए सेटिंग्स होंगी। अगर आप मसर जानते हैं, तो आप अपने विस्तार को और अधिक कठिन बना सकते हैं, दृष्टि को बंद करके, ध्वज के बिना और गार्ड्स को सच्चे सेर्बियर्स बना सकते हैं, जो प्रत्येक छींक के कारण चलने में रुकते हैं। इसलिए, अगर कोई आपको कहता है कि नया "चोर" बहुत आसान है, तो अपने सहयोगी से पूछें कि वह किस कठिनाई में खेला। यदि आप चाहें तो आप कड़ी मेहनत कर सकते हैं। कुछ अन्वेषण करते हैं, थोड़ी कठिनाई का स्तर चुनते हैं, और मुझे यकीन है कि पहला गार्ड, जिसके साथ आप अव्यक्तिगत किस्म के चूमेंगे, आपको अप्रतिम आनंद दे देगी। शायद दो बार। कुछ विशेष मच्छरों के लिए... कृपया, ये सब सारे हार्कोर के साथ बाड़ा बनाने वालों के लिए।
"तब वे मुझ पर धावा बोल रहे थे..."
और पिछले गौर के लिए पहले गेम से सामान्य आपसी संदर्भ के प्रति अभिवादन हैं। सड़क पर गार्ड्स बुक पर "कुछ टैफरर" के बारे में बात कर रहे हैं और शेलब्रिज के शुद्ध के लिए बात कर रहे हैं। संग्रह और भविष्य संज्ञा का यांत्रिक आंखें गारेट के आकार में मौजूद है। हम पुराने ठग बासो के साथ पुनः मिलते हैं। और ये बस शुरुआत है। हाँ, यहाँ नहीं है पारंपरिक यांत्रिकों और पौराणिकों की आमने-सामने, और शहर अधिक वास्तविकता में मानने योग्य है, लेकिन यहां और अपने खुद के दिलचस्प घटनाएँ हैं, जो ध्यान देने वाले खिलाड़ी के सामने आते हैं। तो कृपया शोर मत करो।
हालाँकि, सबसे मजेदार बात यह है कि किसी समय घातक प्राचारक के लिए, जब इंटरनेट और उनके सारे ज्ञान-विज्ञान की खोजों की अनुपस्थिति हो, जब सभी रहस्य स्वयं ढूंढ़ने पड़ते हैं? जब आप अपने मन की खुशी में एक अंतर्निहित ट्रॉफ़ी खोजने में सफल हो जाते हैं, जब मैं अपने मन की खुशी में एक अध्याय में अंतिम ट्रॉफ़ी खोजने में सफल हुआ (वास्तव में ऐसा टॉफ़ी, जो रुक रहा था), मेरी खुशी की कोई सीमा नहीं थी। सच में, ऐसी भावनाएं मैंने पिछले बार [Prince of Persia: Warrior Within](/games?search=Prince of Persia: Warrior Within) के समय अनुभव की थीं, जो अब भी मेरी सबसे प्रिय खेलों में से है। और बस केवल इसी अनुभव के लिए मुझे डेवलपर्स को धन्यवाद देना है।
छोटी-छोटी बातें।
कुछ भावनाएँ आपको छोटी कवरेज की तरह लग सकती है।
हालांकि समग्र सकारात्मक वातावरण के पीछे कुछ छोटी बातें हैं जो आपकी जिंदगी को थोड़ा प्रभावित कर सकती हैं। छोटी बात नंबर एक - खुद शहर। नहीं, ऐसा कुछ न कहिए, वह बहुत अच्छा है। बस मानचित्र (मुख्यतः इसका संबंध शुरुआती स्तर से है) थोड़े छोटे हैं और "अंशों" की तरह लोड होते हैं। मैं पूरी तरह से समझता हूँ कि ऐसा क्यों किया गया है, और व्यक्तिगत रूप से मुझे यह कोई बड़ी समस्या नहीं लगता: जितना अधिक वन में, उतने ही अधिक स्तर का ऊँचाई शहर के क्षितिज पर और ज्यादा व्यापक हो जाता है। हालाँकि कुछ प्रशंसकों के लिए यह खेल की एक विशेषता हो सकती है।
मौका नंबर दो - स्थानीयकरण के संस्करण में छोटे कुंठन। कुछ स्थलों पर मुख्य पात्रों की आवाज़ NPC-अंकन से कम ज़ोर में होती है, और कुछ पंक्तियाँ कुछ "जाए" होती हैं। खेल के रूप में इसकी कोई धारणा पर कोई असर नहीं होता, लेकिन इस तथ्य को मैं निश्चित रूप से नहीं कर सकता।
अंधेरा रीमेक सफल हुआ।
अन्यथा, मुझे इस खेल के लिए कोई शिकायत नहीं है: घड़ी के शोर और संशय के बावजूद, यह बहुत अच्छा बना है, और यदि आपको ऐसे प्रोजेक्ट पसंद हैं, तो गारेट को ध्यान में रखना न छोड़ें। वह आपको पहनने में मजेदार समय देगा, और शायद कुछ ईंटों को लम्बे समय तक याद रखें। खेलें - और आप सब कुछ जान जाएंगे। और, न भूलें, कि यह एक रीमेक है। नया - बुरा नहीं है, और गारेट भी उतना दोस्ताना बनाने की कोशिश कर रहा है, जितना संभव हो सके उस शहर में, जहाँ अंधेरा राज करता है। और यदि आप "चोर" को एक मौका देंगे, तो आपको पता चल जाएगा कि यह एक बहुत अच्छा खेल है।
90 अंक में 100, ट्राफ़ी के संदूक में, पुराने टावर्स के शीर्ष पर।