善行不能成名。盗贼的回顾

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在夜空之下有一座城市(或称为城镇?),

在那里,令人厌恶的秩序盛行:

某个疯狂的男爵、废墟、臭气和瘟疫。

街上游荡着一个可恶的小偷...

向所有黑暗事务的爱好者们问好。我急于逃离那些恼人的守卫,来和你们分享我从今年最受期待的重启中窃取的一些感受。简直是这样,毫无保留!翻遍了箱子,我找到了PC版的新《盗贼》,准备告诉你们,大师盖瑞特重返城市的期待终于实现了。

THE DARK PROJECT

复古版盖瑞特是粉丝们非常钟爱的。

一点关于历史1998年11月底。开发者Looking Glass StudiosEidos Interactive共同发布了一款游戏,粉丝们将会为之流连忘返,长达多年、无比疯狂。这款游戏名为[盗贼:黑暗计划](/games?search=Thief: The Dark Project),主角是一个名叫盖瑞特的扒手。当地秘密教团的成员邀请了他,之后在他们的培训课程中,他数年如一日地磨练自己的技艺。完成培训后,盖瑞特离开了教团,重返街头,但他已不再是个孩子,而是一条能接受复杂任务的鲶鱼,轻而易举地撬开那些最狡诈的锁。然而,盖瑞特并没有安稳地享受盗贼生活,而是被卷入了一场与异教神灵、机械眼睛和神秘传送门相关的悲惨故事。尽管最后盖瑞特以胜利者的身份退出这一故事,但教团的小伙伴们却暗示他:别放松,这是个开始。

续集2000年3月问世。[盗贼II:金属时代](/games?search=Thief II: The Metal Age)将我们带回了城市。盖瑞特的潜伏时间并不长:不久以后,臭名昭著的“金属时代”来到了他的身边。这位盗贼大师必须再度隐藏自己,去对抗特别不懈的机械教派,拯救城市免受完全无视阿西莫夫的机器人技术的困扰。与其前作一样,第二款《盗贼》仍由“看透玻璃工作室”的团队开发,发行商再次由Eidos Interactive承担。

三部曲最后一部的盗贼大师。

2004年发行的[盗贼:致命阴影](/games?search=Thief: Deadly Shadows)使这一系列成为了三部曲。开发工作由Ion Storm公司负责,该公司来自于一些曾在Looking Glass工作的人,他们几年前制作了经典的[德军总部](Deus Ex)的两部作品。盖瑞特再次面临着与异教徒和机械派的复杂斗争,并且还需躲避过去的教团同事、当地惹眼的女巫和各种预言。最后,这位厌倦了拯救城市、世界和人类的盗贼关闭了魔法的门,结束了自己的旅程。至此,经典三部曲彻底落幕,留下粉丝们在编辑器中制作地图并呼唤续集。

虽然关于Thi4f的窃窃私语早已有之,Eidos Montreal直到2009年才宣布了重启。有趣的是,盖瑞特的命运再次与[德军总部](Deus Ex)交织:当Ion Storm制作经典之作时,Eidos Montreal则推出了高质量的重启作《人类革命》,在此之后直接投入到了盗贼的制作中。实际上,这就是它。

盗贼大师,版本4.0

这是盖瑞特。他是个帅哥。

盖瑞特是一种令人愉快的角色,他不会透过华丽的台词或骑士般的行为使人恼火。与其说他是骑士,不如说他会从老奶奶那里偷养老金,毫无内疚之感,当然,潜入那些贪婪富豪的家中要更有趣和收益。这过程中,其他的战利品同样会派上用场。

玩家们喜欢这位盗贼大师的原因在于他恰当的讽刺、对守卫的调侃以及让周围人生活有趣的能力。尽管盖瑞特并非完全正义,更倾向于反社会行为,但玩家们深知他内心深处其实是个好小伙,有能力再次拯救世界。他冷静、稳重、自信,但也非常小心,是这类游戏的理想英雄。

盖瑞特的手指使我们能立刻感觉自己是一名盗贼大师。

他擅长在阴影中隐藏,攀爬绳索和墙壁。他轻松地撬开锁,轻松打开保险箱和宝箱。此外,盖瑞特的技能可以通过花费一些偷来的财富来提升。这样,你就能够更安静地在街头移动,或者更快地操控传说中的开锁工具。

遵循传统,这位盗贼大师配备了经典的小玩意来进行黑暗交易。你的装备中包括所有场合的罗宾汉弓和箭、棍棒(抱歉,冷兵器被海关没收)、以及盗贼工具:用于修理锁的开锁器、拆卸螺栓和标牌的螺丝刀、可以解除陷阱的钳子,以及最佳朋友的剃刀,帮助他进行艺术品盗窃。随着时间推移,这些工具都可以进行升级,比如使弓箭变得更具远程打击力,或增加箭筒的“承载能力”。

不过,尽管新增了许多特性并致敬复古,盖瑞特依旧是一名盗贼,而不是战士。我们在这里绝不会允许你忘记这一点。

剧情框架

这是艾琳。不幸的是,在序章中你需要和她合作。

“您好,尊敬的盗贼大师!代表Eidos Montreal,我们在序章最初阶段很高兴迎接你。这是一个为初学盗贼设计的训练级别,他们在经历了10年的昏迷后正在进行身体治疗。请将座椅靠背调至垂直,然后开始你的任务。你需要偷取*普利玛利之石。别问这是什么,我们也不告诉你。但最好去那边……那个化着熊猫妆的迷人女孩是你的受托人,艾琳。跟着她,尽情体会她讽刺性评论的尊重语气。如果你想把她从屋顶上推下去,或者至少是把她弄伤,请告诉我们,但通常对这个角色有这样的反应是完全正常的……不,往左或往右都不推荐。继续跟着艾琳,不要提问。”*

走廊序章让我们认识了我们冒险的主要角色,并使你熟悉控制方法。穿着忍者服装的结实家伙就是盖瑞特,而那瘦弱的女孩则是艾琳。曾经盖瑞特在街头发现了她,并教她自己的手艺。从那以后,她一直在调侃他,忽略他的建议,依靠自制钩子与守卫打斗。接下来揭晓的是,他们两个都被卷入了同一任务——从诺斯克斯男爵的宅邸中偷取某块宝石。男爵和他身穿棕色袍子的朋友们都在那块石头周围跳舞庆祝。如果盖瑞特一开始就明白事情的严重性和潜在后果,但艾琳却不拘小节。她无视了导师的教导,往塔顶爬去在寻找她的钩子,而盖瑞特已从她那里拿走了它。当男爵的聚会以“巨大的爆炸”结束时,艾琳摔了下来,而勉强幸存的盗贼大师失去了整整一年的记忆。这就是故事的开端。加入吧。

游戏初期的城市。

游戏的事件依旧发生在一个颇具意义的地方......城市。这座城市虽然阴沉,却并不算坏。如果在维基百科上搜索“社会不平等”这句话,相关页面上就会有当地街道的照片。在序章发生之前,这里就已经不太愉快,而且在之后变得更是糟糕。未知的瘟疫同时影响穷人和富人,居民们的骚乱愈演愈烈,而男爵则扎根在他的宅邸中,榨取人民的血汗,换取技术进步。在这种情况下,偷窃更有趣,所以尽管生存状态不乐观,盖瑞特却繁荣兴旺。

我不喜欢剧透,因此不打算透露剧情细节。不过,我要提一下,剧情有着非同寻常的转折和有趣的谜题。它吸引人,虽然我不是十分惊讶,但整个叙述让我很满意。故事的叙述让我想起了一幅马赛克。一些信息通过插画动画(顺便说一句,这些动画制作得很不错)被揭示,另外一些则是在街道上偷听到的或是在文件中看到的。关于某些事情,警惕的NPC会告诉我们,而有些则是那些比较懈怠的(哈哈!)守卫们。消息来源相当丰富,通过这些碎片一一拼凑出整体画面。值得一提的是,游戏不会硬性轰炸给你,而是让你逐渐探索不同的细节。

悄悄接近...

棍棒是我们的出奇制胜之策。

盗贼是一款首先吸引你的是过程的游戏。玩过的人会懂我说的。没有什么比悄悄地在街上走,更能成功避开巡逻,顺手从守卫那偷走钱包,融入黑暗中,直到被火炬的光芒照射到的更让人愉悦。游戏是那种有时候需要发掘和藏在阴影下或屋顶的体验。需要关注守卫,并估计他们的巡逻周期。在这里,你总是在隐秘和暴露之间取得平衡,这让人感到快乐。在盗贼中你不能莽莽撞撞,但这种看似缓慢的节奏不仅没有破坏游戏,反而使它更为出色。慢慢行事是一个需要,盖瑞特静静地在小巷中潜行,利用在遮蔽的阴影间的短暂冲刺。开锁需要尽可能快,而有时候移动却要极其缓慢,以免被发现。这正是游戏的平衡和无尽的魅力。智力谜题和谜题被动态的逃避场景所交替,随后又回到了在夜幕下小心翼翼的漫步。

同时,我们在这里也会时刻记住,盖瑞特确实是个盗贼,而非自杀式突击者。与守卫作战是毫无意义的:那些杀不死我们的……呃……将会尾随而来并吵着追击。因此在这种情况下,避免冲突是最佳选择。而且,谁需要在街道上留下一具尸体和哭喊声呢?流血是弱者的专利,而真正的高手不会留下痕迹。

你最早获得的珍宝之一。

每位自尊心健全的盗贼,的目标是偷走一百万、法贝尔的鸡蛋和《蒙娜丽莎》。在盗贼中,这些目标唾手可得。除了像“赶紧把那件华丽的东西偷走!”这样的经典的客户任务,你还能够偷来大量的钱包和贵重物品,从街头拿走不知多少的标牌,从框架中切出整整个画廊的画作,压入箱子里数不清的各类奖品。盖瑞特在这方面很像一个装满小玩意的喜鹊,悄悄把所有不想被发现的东西搬到她的巢里。而那些合理藏匿的东西,她也能找到并带回巢里。

在这里其实很频繁地分心进行外围目标:例如,进入富豪建筑师的宅邸有什么意义,如果你完全忽略了他最前端的位置?当然,为了追求速度,你可以快速走直线……但是,在盗贼中,如果你不试图去探索角落,只满足于完成主要任务,又有什么意义呢?你在扮演盖瑞特,但却根本没有试图去探索城市。这是不应该的。

美丽是一种可怕的力量

典型的城市景观。

街道上的旅行是一种美好的体验,外加上极为吸引人的包装。从视觉效果来看,盗贼非常出色。统治者的宅邸看起来足够华丽,而穷人的房屋至则令人惊叹。城中细雨纷飞,某些街道隐匿于雾中。光与影的平衡称得上完美:这正是让画面真正充满氛围和美感的原因。你会迅速沉浸在盗贼的冒险中:详细绘制的衰败画面和忧郁的气氛使角色融入其中,无论是主角还是在街头的守卫,他们看起来都很自然,与你初次见面后都会留下非常良好的印象。

营造情绪的还有声音效果。音乐在气氛上契合,但并不令人厌烦。它与屏幕上发生的事情完美结合:在潜行模式下它很安静并且略显阴森,在逃跑的场景中则是充满了激情,宣告需要逃跑。为配音人员的工作专门致以了小小的敬意。在这个罕见的情况下,汉化版的主角声优比原版更为出色。中文的盖瑞特音色华丽,远胜于其英语声优。其他角色,包括配角也能表现出美妙的声音,并恰当的语调,但盖瑞特……这一位实在太迷人了。

小憩是盗贼的绝佳选择。

顺便提一下,如果你在想,这种富饶的景象在哪更显得有趣,答案非常简单:是PC。如果没有任何粉丝偶像的情绪,相信我。我曾尝试过PlayStation 4的版本和基于AMD R9系列游戏硬件的PC版本。事实证明,所有你们在《游戏世界》之后听说的“内容和优惠”都如你所愿。而天气效果展现了所有暗色的阴影,守卫的步伐在黑暗的巷子中都可以被轻松探知,分辨率给了你十分奢华的画面。如果你喜欢发现墙上的每个裂缝,听到守卫在三公里外的鼻子里挖掘,PC版本配合R9显卡会为你提供一堆愉快的体验。别把我看成是一个抵制控制台的人,只是PC版的画面真的看着更美。不过,最终决定玩不玩这款游戏的权力,依旧在你手中。 ;)

谁在和昏暗作斗争?

这不是_暗影,相信我。

在第一批截图发布后,游戏的公关人员意识到,他们将花费50%的时间(甚至更多),来向感兴趣的人解释,盗贼暗影不同的游戏。当然,我也没能避开与暗影的比较:这两款游戏的确有很多相似之处。 我在一年半前分析过暗影,从我个人的看法,这款游戏确实做得不错。但与《盗贼》相较之下,我不免想给它减去几分。

毫无疑问,这是我的个人意见,但我觉得盖瑞特的冒险显著更让我满意,胜过了科尔沃的故事。周围的世界看起来更加美丽与自然。丹沃尔是众多的戈特斯克尽管引人入胜的,却不是盖瑞特所生活的城市那种真实的生活。人物更生动,故事更流畅,主角更引人注目。在科尔沃面无表情时,盖瑞特却有其标志性的评论令人倍感亲近与吸引。在丹沃尔的角落里只有鼠标的闲逛,在城市中则传感着居民与守卫的对话、叙述。没有夸张的面庞,周围的居民表现得很自然,非常逼真地安抚着自己的手,抬动着胡子。守卫的智能也得到了大幅提升,至少为他们树立了一个较高的IQ门槛。盖瑞特的敌人虽然没从什么学术背景出来,但相较于暗影中的同行们,他们却可以被称为一流。

依旧不是_暗影

盗贼中,游戏过程更为有趣和艰难。与《暗影》相比,《盗贼》本质上更像一次月下散步,伴随着鼓,领带和一只斗牛犬。即使在潜行状态中,科尔沃也能狠狠回敬对方,而盖瑞特却很难反击。盗贼master的战斗极限就是在旁边偷袭守卫,或者用开锁器捅他一下。至于在双方交手后迅速逃跑,那就更重要。为了说不定,相比于在暗影中,潜行只需打打样儿,实在是盗贼的生存习惯与日常生活。

有人曾在预览中提到,暗影中的氛围更容易通过书籍、日记和其他印刷资料传达。祝贺你,在盗贼中,这些元素也同样存在,只是隐藏在了不为人知的角落,未被展示在消费者眼前。“秘密、保险箱和其他可见建筑在《盗贼》中的隐藏都非常深。这是一款需要你不断探索找寻的游戏,那些喜爱追求解密过程的玩家,将会更先体验到它的无穷魅力。”记得在第一批的预览与评测中,能够明显看出哪些人真正深入体验过,哪些则是为数不多的打发时间而已。所以请不要感到恐慌:如果你喜欢寻找隐藏的秘密,这里有着丰富的内容。

老祖宗的问候

看着,就会勾起回忆...

Eidos的团队多次强调,盗贼重启,而非续集,然而,如今无一例外,十年之后的续集必然伴随着激烈的争论。结果,一些粉丝论坛在得知盖瑞特的“集中”之后,沸腾了,一直抱怨缺乏忠实的经典内容。关于“太简单了!”、“缺少派系?”、“这不是盗贼!”的声音,几乎自从第一批预览发布之日起就一直在网上响起。依照我的观点,全新的盗贼并没有如同那些老先辈一般对待。作为父亲的忠诚儿子,它拉着父亲的手,安置进舒适的椅子,教他如何使用互联网,设置社交媒体账号。对他说:“老爸,我当然理解你,但稍微放松一下。享乐。放松。你要想要对抗困难,我会介绍你给《Dota》。学着享乐吧。”

如果你是新人,只听说过这个系列“它就像《暗影》”,那么可以帮助你完成“集中、互动亮点、地图标记”的设置。至于老前辈,则可以通过关闭可视线、标记和让守卫成为真正的犬神,来加大难度。因此,如果有人坚持向你表明新的《盗贼》太简单,请你询问他哪种难度水平是他在玩。你可以轻松找到难度级别。如果想给自己提高挑战,不妨去尝试更高的难度,而我可以确保第一组守卫将会带给你难以忘怀的愉悦。也许得亲吻两次。专为特定的受虐狂……抱歉,爱好者们准备了严酷的规则:没有存档的通关,发现后的失败(即使被发现的不是守卫,而是女主人的金丝雀)或禁用工具...是否喜欢?一切为了你们,硬核玩家!

“结果他们向我涌来……”

另一个向老玩家致敬的地方是传统的对过去几部游戏的引用。街上的守卫谈论“某些正式的无赖”,讨论着谢尔布里奇庇护所。著名的机械眼睛反映在钥匙谜题和盖瑞特的外形上。我们仍然与老家伙巴索相遇。这仅仅是个开始。是的,这里没有了机械师与异教徒之间的传统对抗,城市看起来也持续更为真实。但也在这里会发掘到新的有趣内容,慢慢为细心玩家揭开。因此请你们不必嚼舌。

然而,令人发笑的是,正如你所理解的那样,当时的真正古老的时光,没有互联网和所有知名搜索引擎时,所有的秘密都是需要独自发现的,而当你找到某个秘密时的兴奋感觉,这种情感在我玩游戏时不断涌现。当我终于在某一章节找到最后的奖品(那个我的身边一直游走的奖品)时,我的喜悦简直无以言表。老实说,像这样的情感我是在探索[波斯王子:战士之内](/games?search=Prince of Persia: Warrior Within)时感受到的(这款游戏至今仍然是是我最喜欢的游戏之一)。仅此一份情感,我对开发者表示感谢。

生活中的琐事

某些关卡可能对你来说显得小了些。

在整体极为积极的势头中,有一些小细节会稍微破坏你的生活。第一件小事就是城市。不,别想太多,它很不错。只不过地图(特指早期关卡)显得略小,并需要“片段”式加载。我完全理解这么做的原因,个人觉得这并没有成为大问题:越往后走,城市的各个层面在地平线上的越多,内容越丰富。然而,有些粉丝可能会对这一特性感到不满。

第二个问题则是汉化版的细小瑕疵。在某些地方,主角的声音比NPC的背景音要小,而某些台词会稍微“消失”。虽然对游戏的整体体验没有影响,但我显然无法不提及这一点。

阴暗的重启非常成功。

除此之外,我对这款游戏没有什么抱怨:尽管有各种质疑与不满,它仍然是一款非常出色的游戏,如果你喜欢这样的项目,就不要忽视这位美丽的盖瑞特。他会让你愉快地玩耍于守卫的躲猫猫中,或许还会留下几颗石头作为纪念。玩一玩,你就明白了。而且别忘了,这是重启并不是说它就是糟糕的,盖瑞特在这座阴暗弥漫的城市中努力展现一种友好。如果你给《盗贼》一个机会,你会明白这是一款非常不错的游戏

90分满分中的90分,藏于老旧塔楼顶端的宝箱中。