אי אפשר להתפרסם בזכות מעשים טובים. סקירה על Thief

content auto translated from {from}

מתחת לשמים הליליים יש עיר (או גראד?),

ובו שוררים סידורים די מגעילים:

ברון לא בריא משהו, חורבן, ריח רע ומוות.

יוצא שם ברחובות גנב מקסים אחד...

שלום לכל חובבי מעשי כהה. אני ממהרת לברוח משומרי החוק הרעים כדי לשתף אתכם בחוויות הגניבה שלי מהשקת המשחק הכי מצופה של השנה. כך זה, לא יותר ולא פחות! כשחיפשתי בארגזים, מצאתי בהם את הגרסה למחשב האישי של המשחק החדש "הגנב" ואני מוכנה לספר לכם איך התברר שהשיבה המיוחלת של האמן גארט לרחובות העיר.

THE DARK PROJECT

גראטים מהגניבה יש להם אהבה מיוחדת.

טיפונת היסטוריה. סוף נובמבר 1998. המפתחים מLooking Glass Studios בשיתוף עם Eidos Interactive משיקים משחק שלחובבים שונים יגרום להזיל ריר בעוצמה רבה במשך שנים רבות, עד-אואווו-מאוד. המשחק נקרא [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project), והדמות הראשית הייתה גנב צעיר בשם גארט. אנשי המסדר המקומי (כמובן, סודי) הזמינו אותו להצטרף אליהם, שם במשך כמה שנים הוא צבר את המיומנויות שלו. לאחר שסיים את לימודיו, גארט חזר לרחובות, אך כבר לא כנער, אלא כתושב שניגש למשימות הקשות ביותר ומבצע אותן ללא קושי. עם זאת, גארט לא יכול להשתעשע בחיי הגניבה כי הוא נתקע בסיפור לא במיוחד שמח עם אלים פגאניים, עיניים מכאניות ופורטלים מסתוריים. ולמרות שבסופו של דבר גארט יוצא מנצח, אנשי המסדר רומזים לו: אל תת relaj שקול, זה רק ההתחלה.

המשך התקבע בסוף מרץ 2000. [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) החזיר אותנו לרחובות העיר. גארט לא נאלץ להסתתר בצל ולחפש בארגזים של עשירים: אחרי זמן מה, התקופה המפורסמת של "עידן המתכת" הגיעה גם אליו. לאמן הגנב היה צריך להילחם בתת-קבוצה רבת עוצמה ובסופו של דבר להציל את העיר מהכיבוש של רובוטים שקובעים לדרישות אזימוב. כמו בעבודתו המקורית, המשחק השני מפותח על ידי הצוות מ"ספוטי גלס סטודיו", ומוّפיעו Eidos Interactive.

מאסטר הגנב מהחלק האחרון של הטרילוגיה.

השיק את המשחק [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) ב- 2004 והפך את הסדרה לטרילוגיה. הפיתוח נעשה על ידי חברה Ion Storm, שכוללת כמה מהעובדים הקודמים של Looking Glass ואלה שעשו שתי גרסאות של ה**[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)** הקלאסי. גארט נדרש שוב לנדוד בין קבוצות הפגאנים למכאניסטים בזמן שהוא מתמודד עם קולגות ישנות מהמסדר, מכשפה מקומית ועוד כל מיני נבואות. בסופו של דבר, גארט, שהחליט לחדול מלשמור על העיר, העולם והאנשים, כבה את הכוחות המאגיים שלו ונעלם. כך הסתיימה הטרילוגיה הקלאסית, כשהיא משאירה את החובבים ליצור מפות בעורך ולבקש המשך.

למרות שמועות על Thi4f נשמעו מזה זמן רב, Eidos Montreal הכריזו על הריסטארט רק ב- 2009. מה מצחיק, גורלו של גארט שוב היה משולב עם [Deus Ex](/games?search=Deus Ex): אם Ion Storm פיתוחו את הקלאסיקה, אז Eidos Montreal הוציאו ריסטארט ראוי מאוד בתור Human Revolution, לאחר מכן הם החלו לפתח את Thief במיקוד. אז הנה הוא.

מאסטר הגנב, גרסה 4.0

זה גארט. הוא מקסים.

גארט שייך לסוג הדמויות הנעימות שלא מגיעות למצב של חימום עם משפטים גבוהים ועם התנהגות ריטארנית. לא משנה מה, גארט בהחלט יכול לגנוב פנסיה מסבתא ולא להרגיש שום רגשות אשם. כמובן, הרבה יותר מעניין ומועיל לגנוב מבתים של עשירים מוכנים לשלם, אבל במהלך החיפושים, גם שלל אחר יהיה שימושי.

שחקני המאסטר-גנב אוהבים את הסרקזם הממוקם, ההתבדחות על השומרים והיכולת לגרום לאנשים מסביב לחיות בתחושה רעננה. למרות שגארט לא קדוש והוא יותר ממוכן לפעולות אנטי-חברתיות, खिलाड़ियों מבינים בלב שלם שהגנב הזה הוא בחור נורמלי, שמסוגל בהחלט להציל את העולם. שוב. אירוני, רגוע, בטוח אך זהיר, גארט הוא הגיבור המושלם למשחק כזה.

אצבעות גארט מאפשרות לנו להרגיש עצמנו מיד כמו מאסטר-גנבים.

הוא יודע להסתתר בצללים, לטפס על חוטים ולזחול על קירות. הוא פותח מנעולים בקלות מפחידה, ומפתחות וסנדוקי מצא להנאה רבה. עם זאת, את הכישורים של גארט ניתן לשדרג, וגם יש אפשרות לשלם כדי לשדרג חלק מהשלל שהשגת. אז תוכל לנוע בשקט ברחובות או לעבוד במהירות רבה יותר עם כלים המפורסמים.

כמו מסורת, מאסטר-גנבים קיבלו כלים קלאסיים עבור מעשים אפלים. חברה שלך תהיה הקשת של רובין הוד עם חצים לכל מקרה חירום, מקל (סליחה, נשק קר נלקח במכס), וכאן גם כלי גניבה: כלים לפתיחה מנעולים, מברגה למתלגים מנתקים, קליפרים, שמאפשרים לנטרל מלכודות, ומספרים, החברים הטובים בתחום הגניבות ציוריים. כל הכלים האלה ניתן לשדרג ולאמן, לדוגמה, לעשות את הקשת ליותר רחוקה או להגדיל את "משקל" של החיצים.

עם זאת, למרות כל החידושים ורפרנסים מהעבר, גארט עדיין נשאר גנב, ולא לוחם. ואם על כך לא יאפשרו לכם לשכוח אף לא לעמוד לרגע.

עלילת המשחק

זוהי ערין. למרבה הצער, במהלך הפרולוג תצטרך לעבוד איתה.

"שלום, מאסטר-גנב היקר! בשם חברת Eidos Montreal אנחנו שמחים לברך אותך בתחילת הפרולוג. זהו שלב אימון למשחקנים מתחילים שעוברים פיזיותרפיה אחרי 10 שנים של תרדמת. אנא החזירו את הגב של הכסאות למצב אנכי והתחילו את המשימה. עליכם לגנוב את אבן פרימלי. אל תשאלו מה זה, כי לא נגיד לכם שום דבר. עדיף שתלכו לכיוונים ההם... האישה המקסימה הזו עם העיניים האפורות - היא המועמדה שלך, ערין. עקוב אחריה והתמקד בכבוד ובטון הסרקסטי של הערותיה. תודיעו אם יש לכם רצון לדחוף אותה מהגג או לכל הפחות לפגוע בה, אבל באופן כללי, התגובה הזו לדמות היא נורמלית לחלוטין... לא, לא מומלץ לסטות שמאלה או ימינה. עקוב אחרי ערין ואל תשאל שאלות".

הפרולוג הקורידורי מכיר אותנו עם הגיבורים המורכבים שלנו ומסביר כיצד לשלוט במשחק. השסע הידו לאדם הזה, יש אתכם, גארט. על השונית הממושכת נמצאת ערין. בעבר גארט מצא אותה ברחוב והכשיר אותה לעבודה שלו. מאז היא ממשיכה להטריל אותו ולא מקשיבה לעצותיו כשנלחמת בשומרים באמצעות הגרזנים הרייצפים. לאחר מכן מתברר, שהם שניהם מצאו את עצמם באותה משימה - לגנוב מהבית של הברון נורתקרסט אבן כלשהי. הברון וחבריו, לבושים בגלימות חומות, מתלקטים סביב האבן ומבצעים ריקוד שאמא שלהם. אם גארט הבין במהירות מאיזו רוח נושבים וכיצד זה איכשהו עלול להיגמר, ערין לא יכלה להתפאר בזהירותה הטבעית. היא בקושי שמעה את דברי החינוך של המדריך שלה דחפה את עצמה על הגג לצורך לגרור את הגרביים, אותם גארט לקח ממנה. וכשיש לו את זמן "הסיום המחקה" של הברון, פגע אותו איכשהו (חבורה של מעללים, מולי, דלתור לערים) והיא נשארה ככה, ואילו גארט, בהצלחה שורד, קיבל אמנזיה למשך שנה שלמה. זה התחלת הסיפור. הערה.

העיר בתחילת המשחק.

האירועים מתרחשים עדיין בעיר עם השם המתאר... העיר. עיר לא רעה, אם כי חשוכה בצורה קשה. אם תחפשו בויקיפדיה את המושג "אי-שוויון חברתי", תמצאו תמונה של הרחובות המקומיים שם. היא לא הייתה טובה אפילו לפני שהחלה המזימה, וכשהחלה, היא הפכה לטמפרטורה מטורפת. מגפה לא ידועה פוגעת בעשירים ובעניים כאחד, יושבי המקום מאבדים את דעתם, והברון, שמצא את עצמו במרכז העיר, לוחץ על אנשים למי תדר בטכנולוגיה קיימת. מתוך ההד חזקה יותר לגנוב, ולכן, למרות התמונה הקשה, גארט פורח.

מאחר ואני לא אוהב לספר את הסוף, אני לא אכנס לפרטי העלילה. אציין עם זאת שיש בו עלילות לא רגילות וחידות מעניינות. זה מחזיק. הסיפור שלי לא תפס את המדרגה שלהם, אבל לדעתי הסיפור היה טוב. הצבת הסיפור מזכירה משהו בין מגרש משחקים. חלק מהדברים אנחנו לומדים מסרטונים שצולמו כמו שצריך (ובסופו של דבר, עשו את זה באופן טוב מאוד), חלק מהדברים מדברים בגינות ובספרים. על חלק מדברים מדברים NPCים ערניים, ועל חלק - שומרים לא ממש ערניים (חחח!). יש מקורות מידע רבים, ומחלקם נבנית התמונה הכוללת באופן כללי. זה נעים לא להדחף בפני העובדות אלא לאפשר לחקור את הסיפור בהדרגה, בפרטים שאתה יכול למצוא.

שקט באחורי...

הלג הטובה שלנו היא מקל שלנו להלם.

Thief הוא משחק שבו תתפסו קודם כל על האבולוציה. מי ששיחק, יבין אותי. אין דבר יותר נעים מלבצע בהשתעשעות ברחוב, להצליח לעקוף את השמירה, לגנוב מהשומרים ארנקים, להחזיר למסתור לפני שהלהיבו ללהבת האש, ולפותח מנעול כמה שניות قبل שהשמור חוזר. זה משחק שבו לפעמים כדאי לחכות ולשרוד בצל או על הגג. כאן צריך לעקוב אחרי השומרים ולשקל את הרווחים של הפטרולים. צריך להיות בתוך סיכון ולתור. ושם משתקים אותי. לא משחקים באגרסיביות במִכְשׁוֹל, אך קצב המשחק הזה שלו נעים יותר. גארט שקט נוגע ברחובות, משלב תוכניות בינה; פורץ מנעולים על כך בצורה המהירה ביותר, אך כאשר מתרומם, לפעמים עליו להאט יותר בעקבות. בדיוק כאן כל המשחק, כל האיזון שלו, כל ההפתעה. חידות ואפקוגיות נחלשות לאט לאט ואחר כך שוב יחזרו לשוטט בשקט ובזהירות ברחובות הליליים.

המכירות שלנו לא ישכחו לרגע שגארט באמת גנב, ולא קמאיקזה. להילחם בשמירה - עניין מעייף מאוד: מה שלא הורג אותנו... כאם... יעכב אותנו. גנב עושרים, ואם ירצה, לא מונע נשיאה חלקית, לכן הטקטיקה הנונלתו היא התחליף המוצלח ביותר. יתרה מכך, מי צריך את הגללים והצועקות ברחובות? חבלות הן עניין של חלשים, וְגַנָב אמיתי לא משאיר עולות.

אחד שלל הפנינים שלך.

מטרת החיים של כל גנב שמעריך את עצמו - לגנוב מיליון, ביצת פברז'ה וג'וקונדה. בThief כל זה מאוד מה שבה. מעבר מטרות קלאסיות מלקוחות כמו "גנוב את החתולה הקטנה האדירה הזו", תוכל לגנוב המון ארנקים ודברים יקרים, להשיג ממפיות שב הרחובות עשרות שילטיך, לחתוך מהמסגרת הגלריה של תמונות, ולהסיע את מגוון הטווחים ושונות עד לגן שד. גארט כאן מזכיר לי שכונה די עמוסה בגן שכוללת מסננים שמגעעים עם הדברים המוסווים שעליהם.

באופן כללי, כשמתהדרים על מטרות קטנות, זה קורה תדירות: מה חסר רגע לשתוק בקשה, אם אתה נעל בריאות? בוודאי, מתוך מהירות אפשר לעבור מהר ולהפר ויסודיות. אך מה מידע אם לא עובר Thief אם לא יש לך רצונות מינימליים לחקור? אתה משחק את גארט, אבל אפילו לא מונח לך לחקור את העיר. אל תעשה כך.

יופי זו עוצמה מפחידה

סוג של עיר טיפוסית.

מסעות ברחובות זה תוכן, עטוף בכוח מוקטן מאוד. מבחינה ויזואלית, Thief הוא טוב. בתי העוסקים נראים גבוהות מאוד, ובני העניים מפחידים ביכולת להכחיש. בגגות העיר שובר גשם, וחלק מהרחובות מוסתרים בערפל. הבלנס של האור והצל מדויק לחלוטין: זה שהוא מעניק לתמונה אווירה סופר מרהיבה. במשחק של הגנב אתה נכנס מיד והכל בניכם: תרשים שהוכיח את הדעיכה והדיכאון של קטגוריות תואמות. גם דמויות הגיבורים וגם השומרים ברחובות - כל הצעירים הללו נראים רחבים מאוד ואחרי היכרות נותרות חוויות מאוד חביבות.

ביצירת האווירה מצוי גם סאונד חינני. המוזיקה נופשה, אבל כשתעלמת היא לאורר ולא להקפיץ בקרמן. היא נשמעת נהדר עם מה שקורה על המסך: ב