Dobré skutky nejsou cestou k slávě. Přehled Thief

content auto translated from {from}

Pod nočním nebem je Město (nebo Hrad?),

A v něm panují dost odporné pořádky:

Jakýsi pán, co je blázen, rozpad a smrad a mor.

Po ulicích se potuluje jeden překrásný zloděj...

Ahoy všem milovníkům temných kousků. Chvátám, abych unikl strážníkům - škůdcům, abych se s vámi podělil o ukradené dojmy z nejvíce očekávaného restartu tohoto roku. Tak, ne víc a ne míň! Prohrabal jsem truhly a našel v nich PC verzi nového "Zloděje" a jsem připravena vám říct, jaké bylo očekávané návrat mistra Garretta na ulice Města.

THE DARK PROJECT

Retro-Garrett je oblíbený mezi fanoušky.

Trochu historie. Konec listopadu 1998. Vývojáři ze Looking Glass Studios spolu s Eidos Interactive vydávají hru, na kterou fanoušci různých stupňů závislosti budou nekontrolovatelně plivat sliny po dlouhá, dlooouhá léta. Hra se jmenovala [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project) a hlavní postavou v ní byl kluk-zloděj jménem Garrett. Zaměstnanci místního Řádu (samozřejmě tajného) ho pozvali k sobě, kde během několika let v jejich kurzech pokračovacího vzdělávání zdokonaloval své mistrovství. Po absolvování Řádu se Garrett vrátil na ulici, ale už ne jako klučina, nýbrž jako žralok, který se chopí těch nejtěžších zakázek a lehce praská nejmazanější zámky. Nicméně Garrett není schopen klidně si užívat vděků zlodějského života, protože je vtáhnut do ne příliš veselého příběhu o pohanských bozích, mechanických očích a tajemných portálech. Ačkoliv nakonec Garrett z této situace vyjde vítězně, kluci z Řádu mu naznačují: neulevuj, to je teprve začátek.

Pokračování se zjeví v březnu 2000. [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) nás znovu přivede na ulice Města. Garrettovi dlouho netrvalo, aby se ukryl ve stínu a prohrabával se truhly boháčů: po nějakém čase neblaze proslulá "Éra Kovu" dorazila i k němu. Mistr-zloděj měl ve svém typickém neviditelném stylu ztrestat zvlášť drzé sektáře mechaniků a zachránit město před nadvládou robotiky, která naprosto ignorovala Asimovy varování. Stejně jako předchůdce, druhého "Zloděje" vyvíjela skupina z Look Glass Studios a vydavatelem opět byli Eidos Interactive.

Mistr-zloděj z závěrečné části trilogie.

Vydaný v roce 2004 [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) přeměnil sérii na trilogii. Vývoj zajišťovala společnost Ion Storm, do které přešlo několik bývalých zaměstnanců Looking Glass a kteří o několik let dříve udělali dvě části starého dobrého [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Garrett znovu musel manévrovat mezi frakcemi pohanů a mechaniků, přičemž se bránil proti svým předchozím kolegům z Řádu, místnímu velmi nápadnému čaroději a různým proroctvím. Věc skončila tím, že zloděj, konečně unavený z zachraňování Města, světa a obyvatel, vypnul na dobro magii glyphů a odkráčel. A tím skončila klasická trilogie, která zanechala fanoušky vytvářet mapy v editoru a vzdychat po pokračování.

I když zvěsti o Thi4f byly slyšet už dlouho, Eidos Montreal oznámili restart až v roce 2009. Což je vtipné, osud Garretta se znovu protnul s [Deus Ex](/games?search=Deus Ex): pokud Ion Storm vyvíjeli klasiku, Eidos Montreal zrealizovali opravdu povedený restart známy jako Human Revolution, po kterém se okamžitě pustili do Thief. Tak, a tady ho máte.

MAESTRO-ZLODĚJ, VERZE 4.0

To je Garrett. Je to fešák.

Garrett patří k těm příjemným typům postav, kteří nevyvádějí do bílé mramorové teploty patetickými replikami a rytířským chováním. Cožpak tam je nějaké rytířství.. to je prostě Garrett - ten by bez svědomí ukradl babičce důchod. Samozřejmě, podívat se do domů prodejných boháčů je podstatně zajímavější a výnosnější, ale v procesu hledání vám také jiný úlovek přijde vhod.

Hráči milují mistra-zloděje pro přiměřený sarkasmus, ironizování stráží a možnost způsobit ostatním zábavný život. I když Garrett není svatoušek a je značně nakloněn antisociálním činům, hráč zcela chápe, že uvnitř je tento zloděj normální kluk, který je naprosto schopen znovu zachránit svět. Vtipný, klidný, sebevědomý, ale opatrný, Garrett je ideálním hrdinou pro tuto hru.

Garrettovy prsty nám umožňují okamžitě se cítit jako mistři-zloději.

Umí se schovávat v stínech, šplhat po lanech a lézt po zdech. Zámky otevírá s děsivou lehkostí, a sejfy i truhly rozebírá s úspěchem. Přitom si můžete zlepšit dovednosti Garretta, pokud na to použijete část ukradeného. A pak se budete moci tiše pohybovat po ulicích nebo rychleji exponovat proslavené odemykače.

Podle tradice, mistra-zloděje vybavili klasickými gadgety na temné kousky. Společnost vám budou dělat luk a šípy na všechny příležitosti, obušek (omlouvám se, chladné zbraně byly zabaveny na celnici) a také zlodějské nástroje: odemykače pro rozepínání zámků, šroubovák pro odšroubování šroubů a tabulek, klíčové klíče pro deaktivaci pastí a holicí břit, nejlepší přítel v partii krádeží obrazů. Celý tento nástrojový arzenál lze časem zlepšovat a vylepšovat, například, aby byl luk více do dálky nebo zvýšil "nosnost" toulce.

I když všechny novinky a retro reverence, Garrett stále zůstává zlodějem, a nikdo nám ani na vteřinku nedá zapomenout.

PLOTOVÁ KANVAS

To je Erin. Bohužel, v prologu budete muset s ní pracovat.

"Dobrý den, vážený mistře-zloději! Jménem společnosti Eidos Montreal vás vítáme na samém začátku prologu. Toto je tréninková úroveň pro začínající zloděje, kteří podstupují rehabilitaci po 10leté komoře. Proveďte opěradla židlí do vertikální polohy a vydejte se na úkol. Musíte ukrást Kámen Primál. Neptejte se, co to je, i tak vám nic neřekneme. Raději jděte tam... Tato okouzlující dívka s panda make-upem je vaše podřízená, Erin. Sledujte ji a postřehněte, jak vyžaduje patřiční tón jejích sarkastických komentářů. Dejte nám vědět, pokud se vám ji bude chtít shodit z střechy nebo alespoň zranit, ale vlastně, taková reakce na tuto postavu je zcela normální... Ne, odbočit vlevo nebo vpravo se nedoporučuje. Sledujte Erin a neptejte se na otázky".

Chodbičkový prolog nás seznamuje s postavami našeho dobrodružství a umožňuje vám se seznámit s ovládáním. Šlachovitý typ v oblečení ninji - to je, jak určitě víte, Garrett. Štíhlá dívka v kapuci - to je Erin. Kdysi Garrett našel na ulici a naučil ji svému řemeslu. Od té doby ji neustále trolluje a ignoruje jeho rady, cvičí stráž ve svém vlastním stylu. Jak se ukazuje dále, oba se dostali na stejný úkol - ukrást z rezidence barona Northcrosse jakýsi Kámen. Samotný baron a jeho kamarádi, oblečení v hnědých rouchách, provádějí kolem tohoto kamene své šamanské tance. A zatímco Garrett okamžitě pochopil, odkud vítr fouká a co všechno to znamená, Erin nemohla vychloubáním přírodního opatrnosti. Ona bez povšimnutí přehlédla slova svého učitele a vlezla na kupoli rezidence za svým hrotem, který ji Garrett vzal. A když baronova oslava skončila "velkým bum", dívka s kamenem skočila dolů, a Garrett, který se obtížně zotavil, dostal amnézii na celý rok. To je začátek příběhu. Vklouzněte.

Město na samém začátku hry.

Události hry se stále odehrávají ve městě s výmluvným názvem... Město. Nic moc město, ale rozhodně strašidelné. Pokud hledáte na Wikipedii výraz "sociální nerovnost", najdete tam fotku místních ulic. Ani před událostmi prologu nebylo příliš příjemné místo, a teď už vůbec přeměnilo na smetiště. Neznámý mor kosí jak chudé, tak bohaté, ve svých řadách obyvatel sílí vzpoura, zatímco baron, který se usadil ve své rezidenci, ze všech vytahuje šťávy ve prospěch technického pokroku. Pod šumem je krást zajímavější, takže navzdory celkem bezradné situaci, Garrett prospívá.

Protože spoiling nemám rád, detaily příběhu odhalovat nebudu. Připomínám však, že obsahuje neobvyklé zvraty a zajímavé hádanky. Chytí vás to. Střechu mi tedy nesundalo, ale samotný příběh se mi líbil. Předkládání příběhu je něčím jako mozaikou. Něco se dozvídáme z inscenovaných videí (ta, mimochodem, jsou udělána velmi přiměřeně), něco se doslechneme na ulicích nebo si přečteme v papírech. O některých věcech nás informují bdělí NPC, o některých - obrátí se na nás nedostatečně bdělí (haha!) strážníci. Zdroje informací jsou dostatečné a z těchto fragmentů se postupně skládá celkový obraz. Příjemné je, že nás nenutí, abychom se nudně pustili do skutečnosti, spíše nám umožňují studovat příběh postupně a v těch podrobnostech, které si můžete sami najít.

TIŠE SE PŘIPOJIL ZÁDA...

Obušek - naším omračovačem.

Thief - to je hra, ve které hlavně visíš kvůli procesu. Kdo hrál, ten mě pochopí. Není nic příjemnějšího, než tiše projít ulicí, úspěšně se vyhnout hlídce, uloupit strážím peněženky, zmizet do tmy dříve, než vás odhalí plamen pochodně a otevřít zámek pár sekund před návratem ochrany. Tady je někdy potřeba vyčkat a přetrpět ve stínu nebo na střeše. Je třeba sledovat stráže a získávat informace o patrole. Nconstantly vyvážíte mezi skrytostí a odhalením, což těší. V Thief se nedá hrát přes nátlak, ale tato zdánlivě pomalá pomalost nejenže nezkazí hru, ale i jejíž příchuť. Spěchat je potřeba pomalu. A Garrett tiše krade mezi uličkami, vkládá se do záchranných stínů. Zámky je potřeba odemykat co nejrychleji, ale občas se potřeba velmi pomalu pohybovat, aby vás neodhalili. A v tom je celá hra, všechen její balanc, celé potěšení. Hádanky a záhady se střídají s dynamickými scénami útěku, aby se pak znovu navrátily k tichým opatrným procházkám nočními ulicemi.

Přitom nám ani na sekundu nedají zapomenout, že Garrett ve skutečnosti zloděj, ne kamikaze. Bojovat se stráží je velmi vděčné: to, co nás nezabije... ehm... nasedne nám na ocas a s výkřiky se řítí při nás. A maratonec z mistra-zloděje nebude nic moc, proto politika nenapadání je nejlepší volba v této situaci. A pak, kdo potřebuje ty tleskáče a výkřiky na ulicích? Krev je výsadou slabochů a skutečný mistr nezanechává stopy.

Jedna z prvních cenností, kterou ukradnete.

Cílem života každého váženého zloděje je ukrást milion, Fabergého vejce a Monu Lisu. V Thief je všechno v bohatství. Kromě klasických úkolů od zákazníků jako "Ukaž tu skvělou pec", budete moci ukrást spoustu peněženek a cenností, sebrat nahodile tolik tabulek, vyříznout z rámů celou obrazovou galerii a schovat v truhlách bůh ví kolik různorodého kořisti. Garrett v tom ohledu připomíná gadgety naplněnou magpie, která nese do svého hnízda vše, co je špatně skryto. A to, co je dobře skrývá, také najde a přenese do hnízda.

Opravdu se na vedlejší cíle tu obtěžuje velice často: jaký má smysl proniknout, řekněme, do rezidence bohatého architekta, pokud odbouráváte jeho kapsy? Samozřejmě, že na rychlost můžete proskotačit po přímce... ale jaký má vůbec význam hrát ve Thief, pokud se nesnažíte prozkoumat zákoutí a spokojíte se pouze s plněním hlavního úkolu? Hrajete za Garretta, ale ani se nesnažíte prozkoumat Město. Nedělejte to.

KRÁSA - TO BYLA STRAŠNÁ SÍLA

Typické Město.

Cesty ulicemi jsou náplní, která je zabalena, mimochodem, v velmi přitažlivém obalu. Co se týče vizuální části, Thief je velmi dobrý. Rezidence mocných vypadají dost přehnaně, a domy chudáků ohromují svou nedostatečností. Po střechách Města bubnuje déšť a některé ulice jsou ukryty v mlze. Balanc světla a stínu je dokonale vyvážen: to je to, co vytváří doopravdy atmosférický a chutný obrázek. Do dobrodružství zloděje se okamžitě ponoříte: tomu napomáhá detailně nakreslený obraz úpadku a beznaděje, do které se skvěle začleňují postavy. Ať už to jsou hlavní hrdinové, nebo stráže na ulicích - tito lidé vypadají velmi přirozeně a po seznámení s nimi si uchováte velmi příjemné dojmy.

Na vytvoření správné atmosféry také funguje zvukové doprovodění. Hudba je atmosférická, ale nevtíravá. Perfektně se kombinuje s tím, co vidíte na obrazovce: ve stealth režimu je tichá a mírně zlověstná, v scénách útěků je dynamická, křičí, že je čas zdrhnout. Jednotlivé reverence patří oddělení dabingu. To je ten vzácný případ, kdy hlas hrdiny v lokalizované verzi zní lépe než originál. Ruský Garrett zní jednoduše skvostně, poráží svého anglicky mluvícího kolegu už o hlavu. Ostatní postavy, včetně statistik, také mohou pochlubit lahodnými hlasy a správně zvolenými intonacemi, ale Garrett... ten chlapec je prostě nádherný.

Chrápání - nález pro zloděje.

Mimochodem, pokud se ptáte, kde bude všechno to bohatství vypadat zajímavěji, odpověď je velmi jednoduchá: PC. Žádné fanouškovství, věřte mi. Měl jsem možnost vyzkoušet jak verzi pro PlayStation 4, tak i build pro PC na AMD herní R9 sérii. Takže, všechny ty pochoutky a bonusy, o kterých jste slyšeli po "Igromir", fungují správně. A efekty počasí hrají všemi odstíny černé, a strážníky můžete počítat podle jejich kroků v temných uličkách, a rozlišení dává skutečně skvělý obraz. Pokud máte rádi prozkoumávat každý prasklý kámen na zdi a slyšet, jak strážná pokryvná prohrabuje nosy na tři kilometry od vás, PC verze s R9 grafickou kartou vám poskytne vagón příjemných dojmů. Nezvažujte mě jako konzolového fooba, prostě na PC obraz opravdu vypadá lépe. Nicméně, právo rozhodnout, zda má hra cenu, stále zůstává na vás. ;)

KDO SE CHYSTÁ NA TEMNO?

To_není_Dishonored, věřte.

Jakmile byly zveřejněny první screenshoty, PR lidé hry si uvědomili, že 50% času (nebo více) budou vysvětlovat zájemcům, že Thief a Dishonored - to jsou různé hry. Samozřejmě, že se nemohu vyhnout zmínce o proslulém Dishonored: ty dvě koňské fabriky už se k sobě velmi mocně přiblížily. Já analyzovila Dishonored před rokem a půl a podle mého názoru, hra se ukázala jako bezvadná. Nicméně na pozadí "Zloděje" mám chuť se pokusit vzít jí jednu nebo dvě hvězdičky.

To je samozřejmě můj názor, ale osobně se mi dobrodružství Garretta líbí znatelně více, než dobrodružství Corva. Svět kolem vypadá lépe a přirozeněji. Dunwall je otevřený groteskní, ačkoli velmi přitažlivý, Město je životem jako je. Postavy jsou chutnější, svět živější, protagonista barevnější. Kde Corvo mlčí do masky, Garrett suverénně uvádí své slušné komentáře, vyvolávající sympatie a vycházející najevo. Kde v Dunwallu procházejí pouze krysy, ve Městě slyšíte komentáře, repliky a příběhy občanů a strážníků. Žádné karikatury: obyvatelé mnohem realističtěji lákají ruce, šíji a obecně se chovají o mnoho přirozeněji. Inteligence ochrany se vážně zlepšila a minimalní IQ, potřebné pro vstup do "družiny", se zvýšilo. Je pravda, že nepřátelé Garretta nevystudovali akademie, ale v porovnání s kolegy z Dishonored se vůbec mohou považovat za odborníky.

Pořád ještě ne_Dishonored.\n

Samotný herní proces v Thief zajímavější a přesnější než v Dishonored. Dishonored ve srovnání s "Zlodějem" - je to procházka pod lunární oblohou s bubny, vázankou a bulldogem. I když je zaměřeno na stealth, Corvo může lidem naprosto ublížit a to nejen citelně. Garrettovi taková účast není dána, a odrazit se od stráže je velmi obtížné. Nejvyšší bojový limit mistra-zloděje jsou obušek, který okřikne strážís od rohu, nebo mu dobře zamířit do očí. Poté se musíte rychle sbalit a změnit polohu. Proto v Dishonored byl stealth spíše pouze za hřebíček, ale v Thief je to normální život a tvrdé dny hrdiny.

Někdo říkal ve preview, že v Dishonored atmosféra je mnohem lepší díky knihám, deníkům a dalším tiskovým objevům. Gratuluji, v Thief také všechno... je to skryté před cizími očima a neleží na očích pod neónovým světlem. Tajemství, sejfy a další neviditelnosti v "Zlodějovi" jsou také lépe skryté. Je to hra, ve které stojí za to se povrchně prohrabat, a dvojité dno ocení především ti hráči, kteří nejdou přímo podle směrovek, ale raději samy ověří každý kout. Mimochodem, po prvních preview a recenzích bylo velmi dobře vidět, kdo se pohrál dost a kdo se krátce oběvil na pár hodin. Takže, nebojte se: pokud milujete hledat tajemství po zákoutích, tady jich je.

AHOJ OD PŘEDCHŮDCŮ

Podíváte se - a vzpomínky nakládají...

Chlapci z Eidos několikrát zdůraznili, že Thief je restart, ne pokračování, ale jak ukazuje praxe, žádné pokračování o 10 let později se bez vášnivých dialogů na tematických fórech neobejde. Jako důsledek, některá fanouškovská hnízda praskla na celý internet, když zjistila, že Garrett má koncentraci, stěžuje si na nedostatečnou kanoničnost a trošku se vzteká. Výrazy "okazualizováno!", "kde jsou frakce?", "to není Thief" zaplnily weby a fóra prakticky od chvíle, kdy se objevila první preview. Z mého pohledu, nový Thief se svému předchůdci dostatečně šetrně vyrovnal. Být věrným synem svého otce, vzal si tátu za ruku, usadil ho do útulného křesla, naučil ho používat internet a věnoval mu účet na sociálních sítích. A řekl: "Tati, samozřejmě, že to všechno chápu, ale odpočiň si trochu. Bav se. Odpočni si. Chceš hračkářství - dej na mě, já tě s Dotou seznámím. Ale zatím si veselí, dobře?".

Pokud jste nováček a o sérii slyšeli jen to, že "je to jako Dishonored", tak pro vás je zde koncentrace, zvýraznění interakce, markery na mapě a další nastavení usnadňující život. Pokud mister ví něco o jūsų potěšení, můžete si zkomplikovat hru tím, že zrušíte vidění, markery a učiníte stráže skutečnými cerbery, kteří budou reagovat na každý šum. Proto, pokud vám někdo tvrdí, že nový "Zloděj" je příliš lehký, zeptejte se, na jakých obtížnostních nastaveních hrál váš partner. Při dobré vůli je možné si nastavít vyšší obtížnosti. Zkuste si to, zvolte si obtížnost přísnější a ujistím se, že první dvojice strážníků, s nimiž se dovážete políbit v uličce, vám přinese nezapomenutelnou radost. Tak dvakrát. Pro specifičtější masochisty... promiňte, mjestrům zde jsou dokonce drakonská pravidla hry: hraní bez uložených pozic, neúspěch v případě odhalení (i když vás selhal strážník, ale paní kanárka), absence nástrojů... majitelem všech je pro vás, pánové hardcoreři.

"A tady se na mě navalili..."

Dalším reverencím k starším byla tradiční narážka na předchozí části hry. Strážníci na ulicích mluvili o "nějakých tafferech" a diskutují o sirotčinci Shalebridge. Proslulý mechanický oko nachází odraz v hlavolamech a samotném Garrettově obraze. Stále se s předchozím prohlásili s justníkem Basso. A to je teprve začátek. Ano, zde není zvykle hledané vzájemné nepřátelství mechaniků a pohanů, a Město vypadá realistickyji než předtím. Ale zde najdete také některé zajímavé prvky, které se postupně odhalují před pozorným hráčem. Tak se nesnažte klovat jako pták.

Nejvtipnější je ale to, co si pamatujete v určitém okamžiku, když internety a jejich vševědoucí vyhledávače nebyly, a když všechny tajemství bylo třeba hledat samostatně? Pamatujete si svou radost, když jste nakonec našli nějaké tajemství? Tak něco mi stále prosakuje do hlavy při procházení hry. Když jsem nakonec našel poslední trofej v jedné z kapitol (trofej, která se mi neustále vyhýbala), mé radosti nebylo konce. Upřímně řečeno, podobné emoce jsem naposledy zažila při lovu na truhly v [Prince of Persia: Warrior Within](/games?search=Prince of Persia: Warrior Within) (která, mimochodem, stále zůstává jednou z mých nejoblíbenějších her). A už jen tohle pocit dík vývojářům.

MALÉ VĚCI ŽIVOTA

Některé úrovně se vám mohou zdát příliš malé.

Na celkově pozitivním zázemí je několik drobností, které vám mohou trochu pokazit život. Trochu. Drobnost číslo jedna - to je samotné Město. Ne, nemyslete si nic jiného, je skvělé. Prostě karty (bezhotovostně se to týká i počátečních úrovní) jsou poněkud malé a načítají se "fragmentárně". Naprosto chápu, proč tomu tak bylo, a osobně mi to nepřipadá jako problém: čím dál do lesa, tím více vrstev Města se objevuje v horizontu a tím širší se úroveň stává. Nicméně, některým fanouškům tato vlastnost hry může být kostí v krku.

Momen číslo dvě - to jsou drobná pochybení lokalizované verze. Někdy hlavní postavy mluví tišeji než NPC-statisté, a některé repliky trochu "zmizí". Na vnímání hry to nijak neovlivňuje, ale samozřejmě na tento fakt nemohu nezapomenout.

Temný restart se povedl.

Jinak nemám hře žádné výtky: navzdory křiku a skeptickému pohledu, se skutečně ukázalo jako velmi solidní, a pokud se vám podobné projekty líbí, nenechte krásného Garretta bez pozornosti. Donutí vás se hrát ve skrýši se stráží a možná i nechat si na dlouhou památku pár cihel. Hrajte - a sami všichni pochopíte. No, a nezapomínejte, že to je restart. Nové - neznamená špatné, a Garrett se opravdu snaží být přátelský, jak to jen je možné v Městě, kde panuje tma. A pokud dáte "Zloději" šanci, pochopíte, že je to velmi [dobrá hra](/games?search=dobrá hra).

90 bodů z 100, skryté v trofejní truhle na vrcholku staré věže.