Tidak mungkin terkenal dengan perbuatan baik. Tinjauan Thief

content auto translated from {from}

Di bawah langit malam ada Kota (atau Gred?),

Dan di dalamnya cukup banyak urusan menjijikkan yang berkuasa:

Beberapa baron gila, kekacauan, bau busuk, dan masa sulit.

Seorang pencuri memesona berkeliaran di jalan-jalan...

Salam bagi semua pecinta perkara gelap. Saya harus kabur dari penjaga yang mengganggu, untuk berbagi dengan Anda kesan yang dicuri dari peluncuran ulang paling ditunggu tahun ini. Lihat, tidak lebih dan tidak kurang! Setelah merogoh peti, saya menemukan versi PC dari "Pencuri" yang baru dan siap menceritakan bagaimana kembalinya sang master Garrett ke jalan-jalan Kota.

PROYEK GELAP

Penggemar sangat menyukai Garrett retro.

Sedikit sejarah. Akhir November 1998. Para pengembang dari Looking Glass Studios bersama Eidos Interactive merilis sebuah game yang akan membuat penggemar dari berbagai kalangan meneteskan air liur selama bertahun-tahun yang sangat, sangat panjang. Permainan itu disebut [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project), dan aktor utamanya adalah seorang pencuri nakal bernama Garrett. Para anggota Orde setempat (tentunya, yang rahasia) mengundangnya, di mana selama beberapa tahun, dia mengasah keterampilannya di kursus peningkatan keterampilan mereka. Setelah meninggalkan Orde pasca pelatihan, Garrett kembali ke jalanan, tetapi bukan sebagai anak-anak, melainkan sebagai hiu yang mengambil pesanan paling rumit dan dengan mudah membuka kunci yang paling rumit. Namun, Garrett tidak bisa sepenuhnya menikmati pesona kehidupan pencuri, karena ia terjerumus dalam kisah yang tidak terlalu menyenangkan dengan dewa-dewa pagan, mata-mata mekanis, dan portal misterius. Meskipun pada akhirnya Garrett keluar sebagai pemenang dari kisah itu, teman-teman dari Orde mengisyaratkannya: jangan bersantai, ini baru permulaan.

Kepanjangan terlihat pada Maret 2000. [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) membawa kita kembali ke jalan-jalan Kota. Garrett tidak lama terpenjara dalam bayang-bayang dan merogoh peti-peti orang kaya: tak lama kemudian, fenomena yang terkenal dikenal sebagai "Era Logam" tiba di tempatnya. Sang master-pencuri harus dengan cara tak terlihat menyelesaikan masalah dengan sekte mekanis yang sangat berani dan menyelamatkan kota dari invasi robot yang sepenuhnya mengabaikan peringatan Asimov. Sama seperti pendahulunya, game kedua ini dikembangkan oleh tim dari "Lihat Kaca Studios", dan penerbitnya lagi-lagi adalah Eidos Interactive.

Master pencuri dari bagian akhir trilogi.

Dirilis pada 2004 [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) menjadikan seri ini trilogi. Pengembangannya dilakukan oleh perusahaan Ion Storm, di mana beberapa mantan karyawan Looking Glass pindah dan sebelumnya telah membuat dua bagian dari klasik [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)**. Garrett sekali lagi harus bermanuver di antara faksi pagan dan mekanis, sambil melawan mantan rekan-rekannya dari Orde, seorang penyihir setempat yang sangat mencolok dan ramalan-ramalan. Kisah ini berakhir dengan Garrett, yang lelah menyelamatkan Kota, dunia, dan manusia-manusia, mematikan sihir glyph dan pergi. Dan dengan ini trilogi klasik berakhir, meninggalkan para penggemar merancang peta dalam editor dan meratapi kelanjutan.

Meskipun desas-desus tentang Thi4f telah terdengar sejak lama, Eidos Montreal baru mengumumkan pengulangan pada tahun 2009. Anehnya, nasib Garrett kembali berkaitan dengan [Deus Ex](/games?search=Deus Ex): jika Ion Storm mengembangkan klasik, maka Eidos Montreal menghadirkan pengulangan yang cukup memuaskan alias Human Revolution, setelah itu mereka langsung terjun ke Thief. Sesungguhnya, inilah dia.

MASTER-PENCURI, VERSI 4.0

Ini Garrett. Dia tampan.

Garrett adalah tipe karakter menyenangkan yang tidak membuat kemarahan menjadi terlalu besar dengan dialog-dialog yang dramatis dan perilaku ksatria. Bahkan, bisa saja ia mencuri uang pensiun dari neneknya dan tidak merasa bersalah sedikit pun. Tentu saja, menyusup ke rumah-rumah orang kaya yang korup jauh lebih menarik dan lebih menguntungkan, tapi dalam proses pencarian, barang-barang lain juga akan berharga.

Pemain menyukai master-pencuri karena sarkasme yang sesuai, olok-olok kepada penjaga, dan kemampuannya untuk menciptakan kesenangan di sekitar. Meskipun Garrett bukan malaikat dan cenderung bersikap asocial, pemain sepenuhnya menyadari bahwa di dalam jiwa, pencuri ini adalah orang yang baik, yang mampu menyelamatkan dunia. Sekali lagi. Ironis, tenang, percaya diri, tetapi hati-hati, Garrett adalah pahlawan yang tepat untuk game semacam ini.

Jari-jari Garrett memungkinkan kita merasakan diri kita sebagai master-pencuri.

Dia dapat bersembunyi dalam bayangan, memanjat tali, dan memanjat dinding. Dia membuka kunci dengan sangat mudah, dan mengakses brankas serta peti menjadi sangat cepat. Di sisi lain, keahlian Garrett dapat ditingkatkan, menghabiskan sebagian dari hasil jarahannya untuk meningkatkan keahlian tersebut. Dengan begitu, Anda dapat bergerak lebih diam-diam di jalanan atau bekerja lebih cepat dengan kunci yang terkenal itu.

Sesuai tradisi, para master-pencuri dilengkapi dengan perangkat klasik untuk hal-hal gelap. Anda akan dilengkapi dengan busur Robin Hood dengan panah untuk semua kesempatan, sebuah tongkat (maaf, senjata tajam telah disita di bea cukai), serta alat pencuri: kunci untuk membuka kunci, obeng untuk mencabut sekrup dan plakat, pemotong untuk menjinakkan jebakan, dan pisau cukur, teman terbaik untuk pencurian lukisan. Semua peralatan ini dapat Anda tingkatkan dan modifikasi seiring waktu, misalnya, menjadikan busur lebih bertenaga atau menambah "kapasitas angkut" busur panah.

Namun, meskipun ada semua inovasi dan referensi retro, Garrett masih seorang pencuri, bukan pejuang. Dan kita tidak akan diperbolehkan melupakan hal ini selama sedetik pun.

JALAN CERITA

Ini Erin. Sayangnya, di prolog, Anda harus bekerja sama dengan dia.

"Selamat datang, master-pencuri terhormat! Atas nama perusahaan Eidos Montreal, kami senang menyambut Anda di awal prolog. Ini adalah level pelatihan untuk pencuri pemula yang menjalani fisioterapi setelah 10 tahun koma. Silakan atur kursi Anda ke posisi tegak dan pergi untuk melakukan misi. Anda perlu mencuri Batu Primali. Jangan bertanya apa itu, karena kami tidak akan memberi tahu Anda. Lebih baik pergi ke sana... Gadis manis dengan riasan panda ini adalah pasien Anda, Erin. Ikuti dia dan resapi nada hormat dari komentar sarkastiknya. Beritahu kami jika Anda ingin menjatuhkannya dari atap atau setidaknya melukainya, tetapi secara umum, reaksi semacam itu terhadap karakter ini sangat normal... Tidak, belok ke kiri atau kanan tidak disarankan. Ikuti Erin dan jangan bertanya".

Prolog Koridor memperkenalkan kita pada karakter-karakter yang terlibat dalam petualangan kita dan memungkinkan Anda untuk memahami kontrol. Seorang pria bertubuh kurus dalam pakaian ninja - Ya, Garrett. Gadis kurus dalam hoodie adalah Erin. Suatu ketika Garrett menemukannya di jalan dan mengajarinya kerajinan. Sejak itu, ia terus mengganggunya dan, mengabaikan sarannya, mulai menakuti penjaga dengan alat buatannya. Seperti yang terungkap kemudian, mereka berdua terjebak dalam misi yang sama - mencuri suatu Batu dari kediaman Baron Northcrest. Sang baron dan teman-temannya, mengenakan jubah cokelat, melakukan tarian shamanik di sekitar batu ini. Dan jika Garrett segera memahami arah angin dan apa yang akan terjadi, Erin tidak bisa membanggakan kewaspadaan alami. Dia dengan baik tidak mendengar kata-kata mentornya dan memanjat ke kubah kediaman untuk mengambil kembali alatnya yang diambil Garrett darinya. Dan ketika pesta baron berakhir dengan "ledakan besar", gadis itu jatuh ke bawah bersama batu tersebut, sedangkan master-pencuri yang sulit bertahan mendapatkan amnesia selama setahun. Ini adalah awal cerita. Bergabunglah.

Kota di awal permainan.

Kejadian-kejadian dalam permainan masih terjadi di kota dengan nama yang berbunyi... Kota. Kota yang cukup biasa, tetapi sangat gelap. Jika Anda mencari di Wikipedia istilah "ketidaksetaraan sosial", maka pada halaman yang sesuai akan ada foto-foto jalan-jalan setempat. Pada dasarnya, kota ini tidak terlalu menyenangkan sebelum prolog, dan setelahnya benar-benar menjadi tempat yang tidak layak. Penyakit yang tidak diketahui menghilangkan baik orang miskin maupun kaya, kekacauan semakin meningkat di antara penduduk, dan baron, yang bersembunyi di kediamannya, meminta semua sumber daya dari penduduk demi kemajuan teknis. Di tengah semua ini, mencuri menjadi lebih menarik, maka meskipun keadaan kehidupan yang cukup menyedihkan, Garrett terus berkembang.

Karena saya tidak suka membocorkan cerita, saya tidak akan mengungkapkan detail plot. Namun, saya akan mencatat bahwa ada beberapa plot twist dan teka-teki menarik di dalamnya. Hal ini menarik. Saya tidak terlalu terkejut, tetapi narasi itu sendiri cukup menyenangkan. Penyampaian cerita mengingatkan pada mozaik. Beberapa informasi kita ketahui dari adegan-adegan sinematik (yang, dengan cara ini, dikerjakan dengan baik), beberapa informasi kita dengar di jalan atau kita baca dalam dokumen. Beberapa hal diinformasikan oleh NPC yang waspada, beberapa hal - oleh penjaga yang tidak begitu waspada (ha-ha!). Sumber informasi cukup banyak, dan dari fragmen-fragmen ini gambaran umum perlahan-lahan terbentuk. Menyenangkan bahwa kita tidak diperhadapkan secara langsung pada fakta-fakta, tetapi diberi kesempatan untuk mempelajari plot secara bertahap dan dengan detail yang dapat kita temukan sendiri.

HATI-HATI MENDDEKAT...

Tongkat ini - alat pemukul kita.

Thief adalah permainan yang Anda terjebak karena prosesnya. Siapa pun yang pernah bermain akan mengerti saya. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada diam-diam berjalan di jalanan, berhasil menghindari patroli, mencuri dompet dari penjaga, bersembunyi dalam kegelapan sebelum nyala obor menemukanku, dan membuka kunci beberapa detik sebelum penjaga kembali. Ini adalah permainan di mana terkadang Anda harus menunggu dan bertahan di bayangan atau di atap. Anda perlu mengamati penjaga dan memperkirakan siklus patroli. Anda selalu berada di antara stealth dan penemuan, dan itu menyenangkan. Dalam Thief Anda tidak bisa bermain secara terbuka, tetapi ketenangan yang tampaknya lambat ini malah tidak merusak permainan, sebaliknya malah membuat permainan lebih memuaskan. Tidak perlu terburu-buru. Garrett mengendap-endap di gang-gang sempit, melakukannya dengan cepat di antara bayangan penyelamat. Anda harus membongkar kunci secepat mungkin, tetapi terkadang Anda harus bergerak sangat lambat agar tidak tertangkap. Itulah keseluruhan permainan, keseimbangannya, dan keseluruhan kesenangannya. Teka-teki dan misteri beralih ke adegan melarikan diri yang dinamis, lalu kembali ke jalan-jalan malam yang tenang dan penuh kehati-hatian.

Namun, kita tidak akan dilupakan selama sesaat pun bahwa Garrett sebenarnya adalah seorang pencuri, bukan seorang kamikaze. Melawan penjaga adalah hal yang sangat tidak ada gunanya: apa yang tidak membunuh kita.. ehm.. memang akan segera mengejarmu dengan teriakan. Dan Garrett bukanlah pelari yang handal, jadi politik untuk tidak bertarung adalah pilihan terbaik dalam situasi ini. Lagi pula, siapa yang mau bangkai dan jeritan di jalanan? Pembunuhan adalah urusan para pengecut, dan master sejati tidak meninggalkan jejak.

Salah satu barang berharga pertama yang Anda dapatkan.

Tujuan hidup setiap pencuri yang terhormat adalah mencuri juta, telur Fabergé, dan Mona Lisa. Dalam Thief semua ini tersedia dalam jumlah yang banyak. Selain tugas klasik dari klien seperti "Mencuri si benda mewah itu", Anda bisa mencuri banyak dompet dan barang berharga, mengangkat entah berapa banyak tabel dari jalan, mencuri seluruh galeri lukisan dari bingkai, dan menyimpan di dalam peti banyak harta karun. Garrett, di bagian ini, menyerupai burung gagak yang dimuat gadget, yang mencuri ke dalam sarangnya semua yang tidak tersembunyi dengan baik. Sedangkan yang tersembunyi dengan baik, dia mencarinya dan mencurinya juga.

Secara umum, terkadang sangat sering Anda terpaksa memperhatikan tujuan sampingan: apa gunanya menyusup ke kediaman seorang arsitek kaya jika Anda sepenuhnya mengabaikan kantongnya? Tentu saja, demi kecepatan Anda bisa melesat dengan cepat.. tetapi apa gunanya bermain di Thief jika Anda tidak mencoba menjelajahi sudut-sudut dan hanya menjalani misi utama? Anda bermain sebagai Garrett, tetapi bahkan Anda tidak mencoba menjelajahi Kota. Jangan begitu.

KEINDAHAN ADALAH KEKUATAN MENAKUTKAN

Kota yang khas.

Perjalanan di jalanan adalah isinya, dibungkus dalam kertas pembungkus yang sangat menarik. Dari sudut pandang visual, Thief sangat baik. Kediaman orang-orang berkuasa terlihat cukup megah, sedangkan rumah orang miskin menunjukkan betapa rendahnya nasib mereka. Di atas atap Kota, hujan mengguyur, dan beberapa jalan diselimuti kabut. Keseimbangan antara cahaya dan bayangan sangat sempurna: itulah yang menjadikan gambarnya benar-benar atmosferik dan menyenangkan. Anda segera larut dalam petualangan pencuri: ini disebabkan oleh gambaran detail dari penurunan dan keputusasaan, di mana karakter-karakter berbaur dengan baik. Baik karakter utama maupun penjaga di jalanan - semuanya terlihat sangat realistis dan memberi kesan yang meny愫愫cikan setelah berkenalan dengan mereka.

Menciptakan suasana juga berfungsi dengan bantuan musik latar. Musiknya atmosferik, namun tidak mengganggu. Musik ini sangat cocok dengan keadaan di layar: dalam mode stealth, suaranya lembut dan agak menyeramkan, sedangkan dalam adegan kejar-kejaran - energik, berteriak untuk memberi tahu bahwa kita harus segera melarikan diri. Penghargaan khusus untuk departemen pengisi suara. Ini adalah satu-satunya kesempatan langka di mana suara pahlawan dalam versi terlokalisasi lebih baik daripada aslinya. Garrett berbahasa Rusia terdengar megah, jauh lebih baik dibandingkan dengan kolega berbahasa Inggrisnya. Karakter-karakter lainnya, termasuk statistik, juga bisa dipuji dengan suara yang enak didengar dan nada yang tepat, tetapi Garrett.. pemuda ini benar-benar luar biasa.

Ngorok - temuan bagi pencuri.

Ngomong-ngomong, jika Anda bertanya-tanya, di mana semua kekayaan ini akan terlihat lebih baik, jawabannya sangat sederhana: PC. Tidak ada fanboyisme, percayalah. Saya pernah mencoba versi untuk PlayStation 4, serta build PC di AMD gaming R9. Jadi, semua hal-hal baik dan bonus yang telah [anda dengar setelah