善行では名を知られない。Thiefのレビュー
夜の空の下には街がある(またはグラード?)、
そこではかなり厄介な秩序が支配している。
一人の気が狂った男爵がいて、荒廃、悪臭、そして死がある。
街を歩く一人の素晴らしい泥棒がいる...
暗い事に惹かれる皆様、こんにちは。ストレートな監視者から逃げ出して、今年最も期待されるリブートに関する泥棒の印象についてお話しするために急いでいます。そう、もっとも多く、そして少なくもなく! いくつかの宝箱を漁った結果、新しい「盗賊」のPC版を見つけ、それがガレットの街への待望の帰還がどのようになったのかをお話しする準備ができました。
THE DARK PROJECT
レトロなガレットはファンに非常に愛されている。
少しの歴史。1998年11月の終わり。Looking Glass Studiosの開発者たちがEidos Interactiveと共に、ファンが何年にもわたって狂喜するゲームを発表しました。その名も[Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project)、その中で主役はガレットという名のこそ泥の少年でした。地元の(もちろん秘密の)オーダーのメンバーが彼を招待し、数年間彼はそのスキルを磨くための特訓を受けました。オーダーを離れて街に戻ったガレットは、もはや少年ではなく、最も難しい依頼を引き受ける鮫のような存在になりました。しかし、泥棒の生活の楽しみに没頭する余裕はなく、異教の神々、機械の目、そして謎のポータルを巻き込む特に楽しくない物語に引き込まれます。結局、ガレットはこれらの物語の勝者となりましたが、オーダーの連中は彼に警告を発します:リラックスするな、これはただの始まりだ。
続編は2000年3月に登場しました。[Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age)が私たちを街に再び連れ戻しました。ガレットは影に隠れて、財産家の宝箱を漁る時間は長くなく、しばらくすると「メタルの時代」という名のものが彼の所にもやってきました。泥棒は、彼の得意な見えない方法で、メカニストたちの特に大胆なセクトをやり込め、ロボット工学の蔓延に対抗しなければなりませんでしたが、アシモフの言葉を完全に無視します。前作同様、第二作の「盗賊」は「Looking Glass Studios」のチームによって開発され、再びEidos Interactiveが発行しました。
三部作の最終部分のマスター・スチール。
2004年に発売された [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows)によってシリーズはトリロジーに変わりました。開発はIon Stormによって行われました。その中には、以前のLooking Glassのスタッフが含まれ、数年前にクラシックな[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)の2部作を作ったことがあります。再度ガレットは異教徒と機械の間をうまく移動し、以前のオーダーの仲間、特に特に視覚的に刺激的な魔女、そして予言から自分を守らなければなりませんでした。物語の終わりには、泥棒はついに街を救うことにうんざりし、魔法をギリギリのところで解放しました。そして、これでクラシック三部作は完結し、ファンはエディターでマップを作り、続編を求めて叫び続けました。
リブートに関する噂はしばらくの間聞かれていましたが、Eidos Montrealが再起動を発表したのは2009年のことでした。面白いことに、ガレットの運命は再び[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)と重なります:上のIon Stormがクラシックを開発したのに対し、Eidos Montrealは本当に優れた再起動であるヒューマン・リボルーションを制作し、次に直接Thiefに取り掛かりました。実際、これがその作品です。
マスタースチール、バージョン4.0
これがガレットです。彼はかっこいい。
ガレットは、感情的なセリフや騎士的な行動で白熱することのない、心地よいキャラクタータイプに属しています。ガレットは金持ちの家からおばあさんの年金を盗むなんて、まったく良心の呵責を感じずにやってのけます。当然の事ながら、売春婦の富豪の家に忍び込むのはずっと興味深く、そして利益も大きいですが、探索の過程で他の戦利品も役に立つことがあるでしょう。
プレイヤーは、適切な皮肉、守衛たちに対するからかい、周囲に楽しさをもたらす能力によってマスター・スチールを好むのです。ガレットは聖なる者ではなく、非常に反社会的行動を取る傾向がありますが、プレイヤーは彼の心の底には普通の男がいて、彼は再び世界を救う能力を持っていることを理解しています。皮肉で、冷静で、自信に満ちていますが、慎重なガレットはこのようなゲームに最適な主人公です。
ガレットの指は、私たちをすぐに泥棒気分にさせます。
彼は影に隠れ、ロープを登り、壁を登ることができます。彼は恐ろしいほどの軽快さで鍵を開け、金庫や宝箱をすばやく開けます。さらに、ガレットのスキルをアップグレードするために、略奪した報酬の一部を費やすことができます。そして、そうなると、より静かに街を歩いたり、非常に巧妙なロックピックで迅速に作業したりできます。
伝統的に、マスター・スチールには暗い仕事のためのクラシックなギジェットが装備されています。ロビンフッド風の弓と、さまざまな状況に対応した矢、バトン(申し訳ありませんが、冷たい武器は税関で取り上げられました)、そして盗賊のツール:鍵を開けるためのロックピック、ボルトとメモのためのドライバー、罠を無効化するためのワイヤーカッター、そして絵画泥棒に最適な剃刀などがあります。これらのすべてのツールは、時間と共にアップグレードし、力を向上させることができ、たとえば弓をより遠くまで飛ばせたり、「キャッシュの保持能力」を増やしたりすることができます。
とはいえ、すべての新機能やレトロなリファレンスにもかかわらず、ガレットは依然として泥棒のままであり、戦士ではありません。そして、私たちにそのことを一瞬も忘れさせることはありません。
ストーリーのキャンヴァス
これがエリンです。残念ながら、プロローグの中で彼女と一緒に働かなくてはなりません。
"こんにちは、尊敬するマスター・スチール! Eidos Montrealを代表して、プロローグの冒頭であなたを歓迎します。これは10年の昏睡から回復した初心者泥棒のための訓練レベルです。椅子の背もたれを直立させ、任務に出かけてください。あなたはプーマの石を盗まなければなりません。何であるかを尋ねないでください。私たちは何も教えません。それよりも、そちらに行くのが良いでしょう... この魅力的なパンダメイクの女の子があなたの指導者エリンです。彼女に従い、彼女の皮肉なコメントの尊重するトーンに感化されてください。彼女を屋根から落とさなければない場合はお知らせください。それにしても、このキャラクターに対してそのように感じるのは全く普通です... 左または右に曲がることをお勧めしません。エリンに従い、質問をしないでください"。
廊下のプロローグは、私たちの冒険のキャラクターたちを紹介し、操作方法を理解するのを助けます。筋肉質なニンジャの服を着た男は、あなたが思っている通りガレットです。フードを被った痩せた女の子はエリンです。かつてガレットは彼女を街で見つけた後、彼女に自分の技術を教えました。それ以来、彼女は彼をからかい続け、他の狙撃を無視しながら、手作りのフックで警備員を叩いています。事情を調べてみると、彼らはどちらもノースクレスト男爵の邸宅からある石を盗むという任務のために集まっていました。男爵自身と彼の仲間は、薄茶色のローブを着て、この石の周りでシャーマンのような踊りを踊っています。ガレットはすぐに風がどこから吹いているのかを察知しましたが、エリンは警戒心を持っていませんでした。彼女は自分のフックを取り戻すために、邸宅のドームに飛び込んでしまいました。男爵の宴が「大爆発」で終わった後、辛うじて生き残ったマスター・スチールは1年間の記憶喪失を食らったのです。これがストーリーの始まりです。合流してください。
ゲームの最初の街。
ゲームの出来事は依然として命名された街... 街で進行します。そういう街です、暗いですが。ウィキペディアで「社会的不平等」というフレーズを探すと、その特定のページには地元の街角の写真があります。プロローグの出来事の前でもそれはあまり快適な場所ではありませんでしたが、プロローグの後では完全に退屈なところに変わりました。未知の病気は貧しくも裕福にも撃ち込んでおり、市民の間には不安が蔓延しており、男爵は自身の邸宅に籠り、技術の進歩のために人々からすべての搾取をしています。その間に泥棒をする方がはるかに面白いですので、こうした厳しい現実の中でガレットは繁栄しています。
ネタバレは好きではないので、ストーリーの詳細は明かしません。ただ、興味深い展開やミステリーがあることは強調しておきます。魅力的です。私自身の頭は吹き飛ばされることはありませんでしたが、物語の語り口は気に入りました。ストーリーのプレゼンはどこかモザイクのようです。私たちの知ることのいくつかは、プロモーションビデオから(これがかなり良質に作られています)、聞き耳を立てて街の中でささやかれることも、文書を通じて知ることもあります。気付きやすいNPCがいくつかの情報を話してくれるでしょうが、あまり気を引かない(はは!)守衛たちもそうです。情報源は豊富にあり、これらの断片から全体の絵が徐々に場を成します。私たちは事実に顔を突っ込まれることはなく、徐々にストーリーを学ぶことを許され、探し出せる詳細もさらに理解へと近づけます。
こっそり近づいて...
バトンは私たちのスタン用の杖です。
Thiefは、まず第一にプロセスのためにハマるゲームです。遊んだことがある人なら、私の気持ちがわかるでしょう。警備をうまくかわし、通りを静かに歩き、警備員から財布を巧みに盗み、松明の炎に見つかる前に影に溶け込むことほど、快適なことはありません。うまく隠れたり、屋根の上で隠れたりして身を潜めることは、時には大切です。こちらは警備員の動きを見逃さず、パトロールの周期を考える必要があります。常に隠れることと見つかることのバランスを取っていますので、これが楽しさでもあります。Thiefでは急ぐことができませんが、一見のんびりした遅いペースはゲームを悪化させるのではなく、よりおいしくしてくれます。急がず、ガレットは影の間で急いで走らせます。早く鍵を開ける必要、有効でもあれば非常に慎重に動く必要があります。これがすべてのゲームの本質、バランス、すべての味です。パズルや謎めいたシーンは逃げるシーンに交替し、再び夜の街を静かに歩くシーンに戻ります。
私たちは一瞬たりともしがらみを忘れないことが求められます。ガレットは実際には泥棒ではなく、自殺者でもないのです。警備員たちと戦うのは非常に無益な仕事です:私たちを殺さないもの... は、私たちに尾を引きずってきて、悲鳴を上げながら突進してきます。そしてマスター・スチールのマラソン選手としての資質は乏しいので、非攻撃のポリシーが最良の選択となります。それに、街での死体や悲鳴は誰にとっても必要ありません。殺戮は弱者の專門であり、真のマスターは手跡を残しません。
最初にあなたが得た宝石の一つ。
自分を尊重する泥棒の人生の目的は、百万、ファベルジェの卵、そしてモナリザを盗むことです。Thiefでは、これらのすべてが豊富にあります。顧客からのクラシックな依頼、例えば「この素晴らしい武器を盗んでくれ」とか、財布や貴重品の山を盗むこと、通りからは不明な数の表札を手に入れたり、画廊からは数十の絵画を切り取って、箱に一杯異なるトロフィーを隠したりすることができます。他の面に関しては、ガレットはガジェットにたくさん詰まったカササギのようで、隠すのが下手なものをすべて彼の巣に持って行きます。そして、良く隠されたものも見つけて持っていきます。
実際、外部の目的に気を配る必要がしばしばあります。裕福な建築家の住居に忍び込んでも、彼の財布を完全に無視する意味はありません?もちろん、速さのために直線的に進むこともできますが...そう、基本タスクを説明することに満足しているなら、Thiefでプレイする意味はあるでしょうか?あなたはガレットとしてプレイしますが、街を世に再発見も目指さず、そうしないでください。
美しさは恐ろしい力である
典型的な街。
街の旅行は、実際には非常に魅力的な包装で包まれています。視覚から見たThiefは非常に美しいです。権力者の住居は十分に大きくあり、貧乏人の家はその質素さに驚かされます。雨が街の屋根を叩きつけ、濃霧に隠れた通りもあります。光と影のバランスは完璧に施されており、それが映像を本当に設定的で美味しいものにします。泥棒の冒険にすぐに没頭し、頭から深く潜り込みます:これは、崩壊と絶望の詳細に美しく組み合わされたキャラクターを伴います。主人公たちも、街にいる守衛も、彼らは非常に自然に見え、その中にあって好ましい印象を残します。
必要な雰囲気作りにおいては、サウンドトラックが大きな役割を果たします。音楽は設定的ですが、そうでありながらも強調されません。それは、画面で起こっていることに素晴らしくマッチします:スニークリズムの時にはそれは静かで少し不気味ですし、逃げのシーンにはエネルギッシュで、逃げなければならないと叫びます。声優チームへの特別な感謝。これは稀なケースです:ローカライズされたバージョンでのキャラクターの声は、オリジナルのものよりも優れています。ロシアのガレットは本当に素晴らし声で発せられ、英語を話す同僚よりもずっと良い声を持っています。その他のキャラクターも、統計と同様に、素敵な声と調子を持つことを誇りますが、ガレット...この男は本当に素晴らしいです。
鼾旦は泥棒にとって発見です。
ところで、もしあなたがこれらの富の見え方がどのように興味深くなるかと疑問に思うなら、非常に簡単な答えがあります:PCです。ファンボーイ主義は関係ありません、信じてください。PS4版とPCビルドの両方を試す機会がありましたが、AMDのゲーマーR9シリーズハードウェアでプレイしました。すべての味やボーナスは正確に動作しています。気象効果はあらゆる黒の色合いを再現し、警備員の歩き方を追跡し、解像度は見事な映像を提供します。壁のひびを探したり、警備員が3キロ離れているところで鼻をほじっているのを聞いたりするのが好きな場合、R9のビデオカードを搭載したPC版は大量の楽しい印象を提供します。私をコンソール嫌いと見なさないで、ただPCの映像は本当においしく見えます。ただし、ゲームが果たすべきかどうかの判断権は依然としてあなたにあります。 ;)
誰がダークな?
これは_ではない_Dishonored、信じてください。
最初のスクリーンショットが発表された後、ゲームのPR担当者は、興味のある人々にThiefとDishonoredが異なるゲームであることを説明し続ける必要があることを理解しました。当然のことながら、Dishonoredを見逃すわけにはいかず、これら2つを比較することはできません。私はDishonoredを1年前にレビューしましたが、私の意見では、そのゲームは素晴らしかったです。しかし、「盗賊」の背景に立つと、少なくとも1〜2点は評価を取り上げたくなります。
これはもちろん私の意見ですが、個人的にはガレットの冒険ははるかに良いと感じました。周りの世界はより美しく、より自然に見えます。ダヌールは明らかにシュールで、非常に魅力的ですが、街は現実の生活そのものです。キャラクターはより魅力的で、世界はより生き生きとしており、主人公はよりカラフルです。コルボが何も言わずにマスクの中でしないところまで、ガレットは独自のコメンタリーを持っており、親しみを感じ、プレイヤーの前にその顔をさらけ出します。ダヌールで、ねずみだけが歩く中、街では市民と警備が会話する声が聞こえます。カリカチュアの特徴はなく、市民たちは非常に自然に手を動かし、口ひげを揺らし、全般的によりリアルに見えます。警察は知性をしっかりと構築し、「ミッションクルー入隊」に必要な最小IQが引き上げられました。ガレットの敵はおそらくアカデミーに出たことはありませんが、Dishonoredの同業者と比較しても、彼らはその道の名人であると見なされることができるでしょう。
未だに_Dishonored。
Thiefのゲームプレイは、より興味深く、より厳しいといえます。Dishonoredは、「盗賊」と比較すると、まるで月の下で犬を散歩させているようなものです。スニークに編成されていても、コルボは加害者に応じてまともに対抗できますが、ガレットにはそのような運命はありません。警備から逃がすのは大変な難題です。マスター・スチールの戦闘手段は隠れた隅から警備をスタンさせて、目を突くことだけです。それ以上は急いで逃げ出さなければなりません。だから、Dishonoredではスニークがある意味でタスクであるが、Thiefではそれが日常の生活であり、主人公の厳しい現実なのです。
ある人が以前にDishonoredで雰囲気がより良くつかめると述べていましたが、本当におめでとう、Thiefにもそれがある... ただし、外部の目から隠されているだけで、あからさまにネオンの看板の下に隠されているわけではありません。秘密、金庫、およびその他の不明瞭な事例も「盗賊」にもあり、より良く隠蔽されています。これは、探知し、曲がった道に行く価値があるというゲームです。その二重の底は、主に指示に従うのではなく、それ自体で隅々を探すプレイヤーによって評価されます。古典的なプレビューやレビューが公開された後、どのプレイヤーが本当にゲームを行なったか、または数時間でチェックアウトしただけかが非常によく見えました。ですので、恐れないでください:隙間を探すのが好きであれば、ここにも隠されています。
祖先からのこんにちは
見ていると、思い出が押し寄せてきます...
Eidosのメンバーは、Thiefがリブートであって続編ではないことを繰り返し強調してきましたが、実際のところ、10年後の続編である場合、特にテーマのフォーラムでの熱心な議論が欠けているわけではありません。その結果、一部のファンフォーラムは、「ガレットに集中力がある」と伝えたこと、カノニカルが十分でないこと、そして「これはThiefでない」と叫び続けました。私の視点から見ると、新しいThiefは、老いたる父親との距離を保ちつつ、彼を手を引いて、快適な椅子に座らせて、インターネットを使う方法を教え、ソーシャルメディアでアカウントを掛けます。そして、彼に言います:"お父さん、わかるけど、少しリラックスしてね。楽しんで。休んで。ハードコアが欲しいときは知らせて、Dotaを紹介するから。今は楽しもう"。
新しいプレーヤーがおり、「とりわけ「Dishonored」のようなもの」と聞いたことがあるなら、あなたのための集中力、インタラクティブハイライト、マップのマーカー、その他の生活を楽にするオプションがあります。もし彼らが趣味を知っている人々であれば、視覚をオフにし、マーカーを無くし、警備を本物のケルベロスにすることができますから、彼らは各音に対して揺れます。だから「新しい「盗賊」が易しすぎる」と言い続けている人がいれば、どの設定で難易度を下げたかを確認してください。お望みのレベルに調整することが可能です。探索し、格闘の方向に向かって進められる後のシーンや段階に挑戦するプレイヤーに対して盛り上がるメッセージが待っています。ハードコアなプレイヤーがあれば、全くのルールでゲームをすることできます:セーブなしで進行し、発見された場合に失敗(たとえそれが警備員でなくて、家族のカナリアであったとしても)、道具の欠如...好きですか?すべては、あなた達、ハードコアな方々のために作られています。
"そして彼らは私に押し寄せた..."
ゲームの最初のスクリーニング公開後の最も面白いことは、PR担当者が興味のある人々に説明するための時間が50%(それ以上も)かかってしまうことでした。ThiefとDishonoredが異なるゲームであること。どこまで歩けば、Dishonoredのあらゆるページとページを通じて、Thiefが自分自身の過去を持つことに失敗し、それら2つを比較するチャンスはないでしょう。それでも、楔を打ち込めるような魅力に包まれた、各キャラクターのカリスマの面倒を思い出させられます。ストーリー範囲への興味深い大きな助成金の特定の複雑さや形は何ですか?ギリギリの機会がもたらされたこちらに発生したとき、買い物の先の小道を選ぶことを強調するべきです。この視点において、私はすべて届く国を怒らせた一連の義務感を感じます。気づくのを楽しみにしており、ゲームのすべてを評価しました。彼らが思わず99を目指すため、個々の過去の昔話もおそらくは異なる形で顔を捩じったかもしれません。
小さな物事
いくつかのレベルはあなたに小さいかもしれない。
実際、非常にポジティブな点を考えた場合、いくつかの小さなことがあなたの生活を少しだめにすることがあります。ちょっとした物事の数え方は実際の街です。いいえ、何もないと思わないでください。彼は素晴らしいです。ただ、マップ(特に最初のレベル)のサイズはやや小さく、「断片」にロードされます。私たちはこれがなぜ行われたのか、そして、私にとっては大きな問題ではないことを理解していますが:森の奥深くに進むにつれて、遠くの街の層が真実として現れ、レベルは拡大します。しかし、特定のファンには、ゲームのこの特性が喉に引っかかるかもしれません。
そして、ローカライズ版の潜在的な欠点へのメモの数は2つ目の有名です。メインキャラクターがいくつかの場所でNPC-統計者よりも小さく話しかけ、いくつかのフレーズは少し「食べられます」。この点はゲームの認識に影響することはありませんが、私はこの事実を目にできないわけにはいきません。
暗いリブートは成功した。
他のすべての欠陥については、ゲームに対して不満を持っていない:悲鳴や懐疑の声にもかかわらず、彼はかなり良いものであり、この最適なプロジェクトが好きなら、ガレットを見逃してはなりません。彼は、警備と隠れんぼの遊びを楽しませ、思い出を残します。遊んでみてください、すべてがわかります。そして、これがリブートであることを忘れないでください。新しいということは悪いわけではなく、ガレットはできる限り友好的になろうと奮闘しています、暗闇が支配する街において。この「盗賊」にチャンスを与えれば、これは非常に[良いゲーム](/games?search=良い ゲーム)であることに気付くでしょう。
**100点中90点、トロフィーの宝箱の上に隠しておいた。*