Je kunt niet beroemd worden door goede daden. Overzicht van Thief
Onder de nachtelijke hemel is er een Stad (of een Grad?),
En in deze stad heersen behoorlijk smerige praktijken:
Een of andere gestoorde baron, verval, stank en dood.
Daar loopt één prachtige dief door de straten...
Hallo aan alle liefhebbers van duistere zaken. Ik moet vluchten voor de storende wacht, zodat ik mijn gestolen indrukken kan delen van de meest verwachte herstart van dit jaar. Kijk aan, niet meer en niet minder! Terwijl ik door de kisten snuffelde, vond ik daarin de pc-versie van de nieuwe "Dief" en ik ben er klaar voor om jullie te vertellen hoe het langverwachte terugkeer van meester Garrett op de straten van de Stad is uitgepakt.
DE DUISTERE PROJECT
Retro-Garrett wordt zeer gewaardeerd door de fans.
Een beetje geschiedenis. Eind november 1998. De ontwikkelaars van Looking Glass Studios en Eidos Interactive brengen een spel uit waar fans met verschillende niveaus van ernst jarenlang kwijlend naar zullen kijken. Het spel heette [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project) en de hoofdrolspeler was een zakkenroller genaamd Garrett. Medewerkers van de lokale Orde (natuurlijk, geheim) nodigden hem uit bij hen, waar hij gedurende enkele jaren tijdens hun bijscholing zijn vaardigheden aanscherpte. Na zijn opleiding verliet Garrett de muren van de Orde en keerde hij terug naar de straat, maar al niet meer als een jongen, maar als een haai die de meest complexe opdrachten aanneemt en de slimste sloten moeiteloos openbreekt. Maar Garrett kan zich niet rustig overgeven aan de geneugten van het dievenleven, aangezien hij in een niet zo blij verhaal over heidense goden, mechanische ogen en mysterieuze portalen wordt getrokken. En hoewel Garrett uiteindelijk als een winnaar uit het verhaal komt, geven de jongens van de Orde hem een hint: ontspan je niet, dit is nog maar het begin.
Het vervolg verscheen in maart 2000. [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) bracht ons terug naar de straten van de Stad. Garrett hoefde niet lang in de schaduw te blijven hangen of de beruchte "Metal Age" kwam ook naar hem toe. De meester-dief moest, op zijn kenmerkende onopvallende manier, de bijzonder brutale sekte van de mechanisten een les leren en de stad redden van een overvloed aan robottechnologie die de insinuaties van Asimov volledig negeerde. Net als zijn voorganger werd de tweede "Dief" ontwikkeld door een team van "Look Glass Studios", met Eidos Interactive als uitgever.
De meester-dief uit het laatste deel van de trilogie.
In 2004 bracht [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) de serie in een trilogie. De ontwikkeling werd verzorgd door Ion Storm, waarvan enkele voormalige medewerkers van Looking Glass kwamen en die enkele jaren eerder twee delen van de old-school [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)** maakten. Garrett moest opnieuw manoeuvreren tussen de facties van heidenen en mechanisten, terwijl hij zich verdedigde tegen de vroegere collega's van de Orde, een lokaal nogal opvallende heks en allerlei voorspellingen. Het eindigde ermee dat de dief, moe van het redden van de Stad, de wereld en de mensen, de glyph-magic definitief de nek om draaide en er vandoor ging. En hiermee eindigde de klassieke trilogie, waardoor fans kaarten in de editor konden maken en om een vervolg konden huilen.
Hoewel er al geruchten over Thi4f de ronde deden, kondigde Eidos Montreal de herstart pas in 2009 aan. Wat grappig is, is dat Garretts lot weer vermengd is met [Deus Ex](/games?search=Deus Ex): terwijl Ion Storm de klassieker ontwikkelden, bracht Eidos Montreal een zeer goede herstart uit aka Human Revolution, waarna ze zich direct op Thief stortten. Eigenlijk, hier is hij.
MEESTER-DIEF, VERSIE 4.0
Dit is Garrett. Hij is geweldig.
Garrett is het type personage dat je niet tot het uiterste drijft met pathosrijke uitspraken en ridderlijk gedrag. Wat ridderlijk gedrag betreft... Garrett zou zelfs de pensioen van een grootmoeder kunnen stelen zonder zich schuldig te voelen. Natuurlijk is het veel interessanter en winstgevender om in de huizen van de corrupte rijken in te breken, maar tijdens de zoektocht is er ook andere buit die van pas zal komen.
Spelers houden van de meester-dief vanwege zijn onopvallende sarcasme, zijn spot met de wakers en zijn vermogen om de mensen om hem heen een leuk leven te bezorgen. Hoewel Garrett geen heilige is en meer dan geneigd is tot antisoziale acties, begrijpt de speler perfect dat deze dief diep van binnen een gewone kerel is, die in staat is om de wereld opnieuw te redden. Ironisch, kalm, zelfverzekerd, maar voorzichtig, Garrett is de ideale held voor een dergelijk spel.
Garretts vingers laten ons meteen voelen dat we een meester-dief zijn.
Hij kan zich verbergen in de schaduw, omhoogklimmen via touwen en over muren klimmen. Hij opent sloten met verontrustende gemak en opent kluizen en kisten met succes. Hierbij kunnen de vaardigheden van Garrett worden verbeterd door een deel van de gestolen goederen uit te geven aan upgrades. Dan kun je stiller door de straten bewegen of sneller werken met de beruchte lockpicks.
Traditiegetrouw zijn de meesterdieven uitgerust met klassieke gadgets voor duistere zaken. Je krijgt gezelschap van een Robin Hood-boog met pijlen voor alle gelegenheden, een knuppel (sorry, het wapen werd op de douane afgepakt), evenals dieventoestellen: lockpicks voor het openen van sloten, een schroevendraaier voor het losdraaien van schroeven en platen, tangetjes om valstrikken onschadelijk te maken, en een scheermes, beste vriend bij het stelen van schilderijen. Al deze gereedschappen kunnen in de loop van de tijd worden verbeterd en opgewaardeerd, bijvoorbeeld door de boog verder te maken of de "draagcapaciteit" van de quiver te vergroten.
Hoewel Garrett nog steeds een dief is, en geen strijder. En we zullen hier geen seconde vergeten worden.
VERHAALLIJN
Dit is Erin. Helaas zul je in de proloog met haar moeten werken.
"Hallo, gewaardeerde meester-dief! Namens het bedrijf Eidos Montreal heten we u van harte welkom aan het begin van de proloog. Dit is het trainingsniveau voor beginnende dieven die fysiotherapie ondergaan na een coma van 10 jaar. Zet de rugleuningen van de stoelen rechtop en ga op pad. Je moet de Primali Steen stelen. Vraag niet wat dat is, we zullen je toch niets vertellen. Volg deze charmante dame met panda-make-up - zij is jouw pupil, Erin. Volg haar en absorbeer de respectvolle toon van haar sarcastische opmerkingen. Laat het ons weten als je haar van het dak wilt duwen of op zijn minst een beetje wilt verwonden, maar over het algemeen is zo'n reactie op dit personage volkomen normaal... Nee, het is niet aan te raden om links of rechts af te slaan. Volg Erin en stel geen vragen".
Het corridor-proloog maakt ons vertrouwd met de personages van ons avontuur en laat je wennen aan de bediening. De gespierde man in ninja-kleding - dat is, zoals je je kunt voorstellen, Garrett. Het magere meisje met de kap is Erin. Garrett vond haar ooit op straat en leerde haar zijn ambacht. Sindsdien blijft ze hem trollen en negeert zijn adviezen terwijl ze de bewaking met een zelfgemaakte haak aanvalt. Zoals later blijkt, kwamen ze beiden op dezelfde opdracht terecht - de steen van baron Northcrest te stelen. De baron zelf en zijn vrienden, gekleed in bruin, dansen hun sjamanistische dansen rond deze steen. En terwijl Garrett meteen begreep waar de wind vandaan kwam en wat de implicaties waren, kan Erin niet opscheppen over haar natuurlijke voorzichtigheid. Ze negeerde haar mentor's woorden en klom op de koepel van de residentie voor haar haak, die Garrett van haar had afgenomen. En wanneer de baron zijn "grootse badaboom" beëindigt, vliegt het meisje met de steen naar beneden, terwijl de half-overlevende meester-dief amnesie voor een heel jaar opliep. Dit is het begin van het verhaal. Sluit je aan.
De Stad aan het begin van het spel.
De gebeurtenissen van het spel spelen zich nog steeds af in de stad met de sprekende naam... Stad. Een gezellige stad, maar wel erg somber. Als je op Wikipedia zoekt naar de zin "sociaal ongelijkheid", dan staat er een foto van de lokale straten op de bijbehorende pagina. Het was al geen prettige plek voor de gebeurtenissen in de proloog, en daarna is het helemaal een stortplaats geworden. Een onbekende pest raakt zowel de armen als de rijken, de bewoners zijn in zinnen verward, en de baron, die zich in zijn residentie heeft verschansd, perst al het leven uit de mensen voor de technische vooruitgang. Stiekem stelen is interessanter, dus ondanks het behoorlijk treurige beeld van het bestaan, floreert Garrett.
Aangezien ik niet van spoilen hou, zal ik de details van het verhaal niet onthullen. Ik wil echter opmerken dat er ongewone wendingen en interessante puzzels in zitten. Het pakt je. Ik werd er natuurlijk niet van mijn stuk gebracht, maar het verhaal beviel me. De presentatie van het verhaal doet denken aan een mozaïek. Een deel leren we uit cinematische clips (die, trouwens, goed zijn gemaakt), een deel horen we op straat of lezen we in documenten. Sommige verhalen zullen ons door alerte NPC's verteld worden, andere - door de niet zo alerte (haha!) bewakers. Er zijn genoeg informatiebronnen, en uit deze fragmenten ontstaat geleidelijk een compleet beeld. Het is prettig dat we niet met de neus op de feiten gedrukt worden, maar geleidelijk het verhaal kunnen bestuderen en in de details die je zelf kunt vinden.
TIJDELIJK VAN ACHTERAAN BENADERD...
De knuppel is onze verbazingwekkende speurder.
Thief is een spel waarin je in de eerste plaats verzeild raakt vanwege het proces. Wie gespeeld heeft, begrijpt me. Er is niets prettiger dan stilletjes door de straat te sluipen, succesvol een patrouille te vermijden, de zakken van de bewakers te ledigen, en een slot te openen seconden voordat de bewaking terugkeert. Dit is een spel waarin je soms moet wachten en schuilen in de schaduw of op een dak. Hier moet je de bewakers in de gaten houden en berekenen hoe vaak ze op patrouille zijn. Je balanceert de hele tijd tussen verborgenheid en ontdekking, en dat is leuk. In Thief kun je niet zonder zorgen spelen, maar deze schijnbaar langzame traagheid maakt het spel niet alleen niet slechter, maar maakt het juist smakelijker. Haasten moet langzaam gebeuren. En Garrett sluipt stilletjes door de steegjes, met sprongetjes tussen de reddende schaduwen. Sloten moeten zo snel mogelijk worden gekraakt, maar soms moet je heel rustig bewegen om niet gepakt te worden. Dat is alles wat het spel biedt, al zijn de puzzels en raadsels afgewisseld met dynamische achtervolgingsscènes, om daarna weer terug te keren naar rustige voorzichtige wandelingen door de nachtelijke straten.
Toch zullen we niet eens een seconde vergeten dat Garrett eigenlijk een dief is, geen kamikaze. Strijden tegen de bewaking is een ondankbare taak: datgene wat ons niet doodt... ahem... kleeft zich aan ons en komt gillend achter ons aan. En de marathonloper van de meester-dief is een ramp, dus de politiek van niet-aanval is de beste optie in deze situatie. En daarna, wie wil er nu dode lichamen en geschreeuw op straat? Bloedvergieten is voor zwakken, een echte meester laat geen sporen na.
Een van de eerste waardevolle spullen die je steelt.
Het levensdoel van elke zichzelf respecterende dief is om een miljoen te stelen, het Fabergé-ei en de Mona Lisa. In Thief is dit in overvloed aanwezig. Naast de klassieke taken van klanten als "Sla die coole bandiet daar eens op", kun je een heleboel portemonnees en waardevolle spullen stelen, ongewenste borden van de straten trekken, een complete galerieschilderij uit de lijst snijden en een kist vol diverse trofeeën verstoppen. Garrett doet in deze opzichten denken aan een gadget-gepakte ekster die alles wat slecht verborgen is in zijn nest meesleept. En dat wat goed verborgen is, vindt hij ook en sleept het in zijn nest.
Over het algemeen moet je vaak afleiden op bijkomende doelen: wat is de reden om bijvoorbeeld de residentie van een rijke architect binnen te dringen als je zijn zakken volkomen negeert? Natuurlijk, als je voor de snelheid gaat, kun je snel recht door de bocht springen... maar wat is überhaupt de reden om Thief te spelen als je geen moeite doet om de uithoeken te verkennen en het moet doen met de basisopdracht? Je speelt als Garrett, maar probeert zelfs de Stad niet te verkennen. Doe dat niet.
MOOIHEID IS EEN VERSCHRIKKELIJKE KRACHT
Typische Stad.
Reizen door de straten zijn de vulling, verpakt in een z velmi aantrekkende verpakking. Wat betreft de visuele samenstelling is Thief heel goed. De residenties van de machtigen zijn behoorlijk pretentieus, en de huizen van de armen verbazen met hun ellende. De regen tikt op de daken van de Stad, en sommige straten zijn verborgen in de mist. De balans tussen licht en schaduw is perfect afgesteld: dat maakt het beeld echt sfeervol en smakelijk. Je wordt onmiddellijk en helemaal ondergedompeld in de avonturen van de dief: dit wordt bevorderd door het gedetailleerd weergegeven neergang en duisternis, waarin de personages perfect passen. Zowel de hoofdrolspelers als de bewaking op straat zien er heel natuurlijk uit en laten bij kennismaking een zeer aangename indruk achter.
Het creëren van de juiste sfeer wordt ook ondersteund door de geluidsbijdrage. De muziek is sfeervol, maar ook niet opdringerig. Het past perfect bij wat er op het scherm gebeurt: in stealth-modus is het stil en een beetje sinister, terwijl het in de achtervolgingsscènes energiek is, schreeuwend dat je moet vluchten. Een bijzondere knipoog naar de stemacteur. Dit is die zeldzame gelegenheid waar de stem van de held in de gelokaliseerde versie beter klinkt dan de originele. De Russische Garrett klinkt gewoon geweldig, veel beter dan zijn Engelstalige collega. De andere personages, waaronder de statisten, kunnen ook gekenmerkt worden door lekkere stemmen en goed gekozen intonaties, maar Garrett... deze kerel is gewoon prachtig.
Slaper is een vondst voor dieven.
Trouwens, als je je afvraagt waar al deze rijkdom er interessanter uit zal zien, is het antwoord heel eenvoudig: pc. Geen fanboy-geloven, geloof me. Ik heb zowel de versie voor Playstation 4 als de build voor pc op AMD-gaming R9-hardware geprobeerd. Dus, al die lekkernijen en bonussen waarover [je later tijdens het