ไม่สามารถมีชื่อเสียงด้วยการทำดีได้. รีวิว Thief
ใต้ท้องฟ้ายามค่ำคืนมีเมือง (หรือควรเรียกว่าเมือง?),
ในนั้นมีความวุ่นวายที่ไม่พึงประสงค์เกิดขึ้น:
มีบารอนบ้าบออยู่คนหนึ่ง ความยุ่งเหยิง กลิ่นเหม็น และน้ำตา.
มีโจรที่แสนวิเศษคนหนึ่งเดินเตร็ดเตร่ตามท้องถนน...
สวัสดีทุกคนที่รักกิจกรรมมืดมน! ฉันเร่งรีบหนีจากนายทหารผู้รบกวน เพื่อที่จะมาแบ่งปันประสบการณ์ที่ขโมยมาจากการรีบูตที่คาดหวังมากที่สุดในปีนี้ นี้อย่างไม่มากไม่น้อย! ฉันค้นพบเวอร์ชัน PC ของ "โจร" ใหม่และพร้อมที่จะบอกคุณว่าการกลับมาอย่างคาดหวังก็คืออะไรเมื่อจอมโจรแกร์เร็ตกลับมาที่ท้องถนนในเมือง.
THE DARK PROJECT
แฟน ๆ ของแกร์เร็ตยุคเรโทรมีความรักมาก.
เล็กน้อย ประวัติศาสตร์. ตอนสิ้น เดือนพฤศจิกายนปี 1998. นักพัฒนาจาก Looking Glass Studios ร่วมกับ Eidos Interactive ได้ปล่อยเกมที่แฟนๆ หลายระดับจะหลั่งน้ำลายด้วยความคาดหวังนานนับปี เกมนี้มีชื่อว่า [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project) และตัวละครหลักในเกมคือโจรหนุ่มชื่อแกร์เร็ต. สมาชิกของออร์เดอร์ท้องถิ่น (แน่นอนว่าเป็นออร์เดอร์ลับ) ชวนเขาไปเข้าร่วม ซึ่งในระยะเวลาหลายปี แกร์เร็ตได้เรียนรู้งานฝีมือที่นั่น. หลังจากที่ออกจากออร์เดอร์ แกร์เร็ตกลับมายังถนน แต่ไม่ใช่ในฐานะเด็กหนุ่ม แต่เป็นฉลามที่รับคำสั่งที่ยากที่สุดและจัดการกับกุญแจที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย. แต่แกร์เร็ตไม่สามารถผ่อนคลายไปกับชีวิตนักโจรกรรมได้ เพราะเขาถูกรวบเข้ากับเรื่องราวที่ไม่ค่อยสนุกเกี่ยวกับเทพเจ้าคนป่า ตาเครื่องจักร และประตูลึกลับ. ถึงแม้ว่าในที่สุดแกร์เร็ตจะชนะในคดีนั้น แต่พวกเขาจากออร์เดอร์ก็เตือนเขาว่า: อย่าชะล่าใจ นี่เป็นแค่จุดเริ่มต้น.
การศึกษาต่อ เริ่มขึ้นใน เดือนมีนาคมปี 2000. [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) พาเรากลับสู่วิถีชีวิตในเมือง. แกร์เร็ตไม่ได้รอให้นานในการซ่อนตัวอยู่ในเงามืดและค้นหาสมบัติจากคนร่ำรวย: ไม่ช้า "ยุคแห่งโลหะ" ก็เข้ามาหาเขา. จอมโจรจะต้องจัดการกับเซ็กต์เครื่องจักรที่กล้าหาญอย่างไม่สะทกสะท้านและช่วยเมืองจากการครอบงำของหุ่นยนต์ที่ไม่สนใจคำสาปของแอซิมอฟ. ทีมจาก "Looking Glass Studios" เป็นผู้พัฒนา "โจร" ที่สองเช่นกัน โดยมี Eidos Interactive เป็นผู้จัดจำหน่ายอีกครั้ง.
จอมโจรจากเกมตอนท้ายของไตรภาค.
เกมที่ปล่อยออกมาใน ปี 2004 [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) ได้ทำให้ซีรีส์นี้กลายเป็นไตรภาค. บริษัท Ion Storm ที่รับผิดชอบในเรื่องการพัฒนาสำหรับเกมนี้ได้ร่วมงานกับบางพนักงานจาก Looking Glass ที่ก่อนหน้านี้ได้ผลิตสองเกมของ [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). แกร์เร็ตต้องมีการเลี่ยงระหว่างกลุ่มเทพเจ้าและกลุ่มเครื่องจักร ในขณะเดียวกันก็จัดการกับอดีตเพื่อนร่วมออร์เดอร์ แม่มดที่มีรูปลักษณ์น่าขยะแขยงในพื้นที่ และคำทำนายต่างๆ. สุดท้ายแกร์เร็ตที่เหนื่อยหน่ายจากการช่วยให้เมืองและมนุษย์ปลอดภัย ตัดสินใจปิดกั้นเวทมนตร์อักษรรูป และหายไป. และไตรภาคคลาสสิกได้สิ้นสุดลง ทิ้งให้แฟนๆ สร้างแผนที่ในตัวแก้ไขและหวังว่าจะมีภาคต่อ.
แม้ว่าจะมีข่าวลือเกี่ยวกับ Thi4f มาเป็นเวลานาน Eidos Montreal ได้ประกาศ การรีบูต ในปี 2009. ที่น่าสนุกคือโชคชะตาของแกร์เร็ตได้กลับมาพบกับ [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) อีกครั้ง: ถ้า Ion Storm เป็นผู้พัฒนาเกมคลาสสิก Eidos Montreal ได้สร้างการรีบูตที่ดีพอสมควรที่ชื่อว่า Human Revolution ก่อนที่จะลงมือทำ Thief โดยตรง. ดังนั้น นี่คือมัน.
จอมโจร เวอร์ชัน 4.0
นี่คือแกร์เร็ต. เขาคือนักแสดงที่ยอดเยี่ยม.
แกร์เร็ต เป็นตัวละครที่ไม่ทำให้เราโมโหด้วยคติพจน์ที่เยอะแยะมากมายหรือพฤติกรรมที่เหมือนอัศวิน. ไม่ว่าจะแต่จะเป็นอะไร.. แกร์เร็ตไม่รู้สึกผิดเลยถึงแม้จะขโมยเบี้ยบำนาญจากยาย. แน่นอนว่าการย่องเข้าบ้านของคนรวยคือเรื่องที่น่าสนใจและมีกำไรมากกว่า แต่ในกระบวนการค้นหาก็ยังมีการขโมยอีกมากมายที่สำคัญ.
ผู้เล่นชอบจอมโจรเพราะ ความเสียดสีที่เหมาะสม สอดรู้สอดเห็นตำรวจ และความสามารถในการสร้างชีวิตสนุกๆ ให้ผู้อื่น. ถึงแม้ว่าแกร์เร็ตจะไม่ใช่นักบุญและมีแนวโน้มที่จะกระทำการต่อต้านสังคม แต่ผู้เล่นก็เข้าใจดีว่าในใจลึกๆ แกร์เร็ตเป็น ผู้ชายธรรมดา ที่สามารถช่วยโลกได้อีกสักครั้ง. ไร้อารมณ์ขัน สงบ และมั่นใจ แกร์เร็ตคือวีรบุรุษที่เหมาะสมสำหรับเกมแบบนี้.
นิ้วของแกร์เร็ตทำให้เรารู้สึกตัวเองเป็นจอมโจรได้ทันที.
เขาสามารถซ่อนตัวในเงามืด ปีนบันได และปีนขึ้นผนังได้. เขาไขกุญแจได้ด้วยความง่ายดายที่น่ากลัว และสามารถเปิดเซฟและกล่องได้อย่างรวดเร็ว. และในขณะนี้ ทักษะ ของแกร์เร็ตสามารถพัฒนาได้โดยใช้ส่วนหนึ่งจากของที่ลักขโมยมา. และแล้วคุณจะสามารถเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ ในท้องถนนหรือใช้เครื่องมือในการไขกุญแจได้เร็วขึ้น.
ตามประเพณี จอมโจรได้รับการจัดเตรียม อุปกรณ์คลาสสิก สำหรับการกระทำมืด ประกอบไปด้วยธนูและลูกศรสำหรับทุกโอกาส ไม้กระบอง (ขอโทษครับ อาวุธเย็นถูกยึดที่ศุลกากร) และเครื่องมือขโมย: รถเครื่องสำหรับจัดการกับกุญแจ ไขควงสำหรับถอดสกรูและป้าย และคีมที่สามารถทำลายกับดัก และมีดโกน เพื่อนที่ดีที่สุดสำหรับการขโมยภาพ. อุปกรณ์ทั้งหมดนี้สามารถปรับปรุงและพัฒนาได้เมื่อเวลาผ่านไป เช่นทำให้ยิงธนูได้ไกลขึ้นหรือเพิ่มความ "บรรทุก" ของกระเป๋า.
แม้ว่าจะมีนวัตกรรมทั้งหมดและความเคารพโบราณ แต่แกร์เร็ต ยังคงเป็นโจร ไม่ใช่นักรบ. และเราไม่จะให้คุณลืมเรื่องนี้แม้แต่ชั่วขณะ.
โครงเรื่อง
นี่คือเอริน เสียใจด้วย ที่ต้องทำงานกับเธอในบทนำ.
"สวัสดี, จอมโจรที่เคารพ! ในฐานะตัวแทนจากบริษัท Eidos Montreal พวกเรายินดีต้อนรับคุณในช่วงเริ่มต้นของบทนำ. นี่คือระดับการฝึกอบรมสำหรับโจรที่เพิ่งฟื้นตัวจากการเข้านอนมา 10 ปี. กรุณาปรับหลังของเก้าอี้ให้ตรงและเริ่มต้นภารกิจของคุณ. คุณต้องขโมย หินพรีมาลี. อย่าสอบถามว่ามันคืออะไร เราไม่บอกคุณแน่นอน. ไปทางโน้น... ผู้หญิงที่มีการแต่งหน้าเป็นหมีแพนด้าเป็นคนที่คุณต้องดูแล, เอริน. ตามเธอไปและสนุกกับการสบเสียงที่มีอารมณ์ขันของเธอ. แจ้งให้เราทราบหากคุณต้องการจะโยนเธอลงจากหลังคาหรืออย่างน้อยก็ทำร้ายเธอ แต่โดยทั่วไปแล้วการตอบสนองเช่นนี้ต่อบุคลิกนี้เป็นเรื่องปกติอย่างแท้จริง... ไม่แนะนำให้เลี้ยวซ้ายหรือขวา. ตามเอรินไปและอย่าถามคำถาม".
บทนำในทางเดิน ทำให้เราคุ้นเคยกับนักแสดงในเรื่องราวของเราและช่วยให้คุณเข้าใจการควบคุมเกม. ชายร่างสูงในชุดนินจาคือแกร์เร็ต ตามมาด้วยผู้หญิงผอมบางในฮู้ดคือ เอริน. เมื่อก่อนแกร์เร็ตพบเธอบนถนนและสอนเธอให้เป็นนักขโมย. ตั้งแต่นั้นมาเธอยังมีการเขียนบทกวนๆและมักจะทำร้ายตำรวจด้วยเครื่องมือที่เขาได้จากเธอ. ตามที่ปรากฏในภายหลัง ทั้งคู่ถูกมอบหมายให้ทำภารกิจเดียวกัน - ขโมยหินจากที่พักของ บารอนนอร์ธเครสต์. บารอนเองและเพื่อน (ที่แต่งตัวในเสื้อคลุมสีน้ำตาล) กำลังเต้นรำรอบ ๆ หินของเขาด้วยการเต้นรำแบบชามัน. หากแกร์เร็ตมีความรู้สึกว่าเป็นอย่างไรและว่าสิ่งนี้เป็นอันตราย เอรินกลับไม่มีความระมัดระวังเลย. เธอไม่สนใจคำแนะนำของเขาและถูกลากขึ้นไปบนโดมของที่พักเพื่อจะขึ้นไปเอาเครื่องมือที่แกร์เร็ตยึดจากเธอ. และเมื่อการชุมนุมของบารอนจบลงด้วย "บอมบ์ใหญ่" หญิงสาวก็ตกลงมาลงไปจากนั้น และจอมโจรที่รอดชีวิตอย่างยากเย็นก็ มีอาการสูญเสียความจำเป็นเวลา 1 ปี. นี่คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราว. เข้าร่วมกันเถอะ.
เมืองในช่วงเริ่มต้นของเกม.
เหตุการณ์ในเกมยังคงเกิดขึ้นในเมืองที่ชื่อว่า... เมือง. เป็นเมืองที่ดูเหมือนจะไม่ค่อยน่าพอใจโดยสิ้นเชิง. ถ้าคุณค้นหาข้อมูลในวิกิพีเดียเกี่ยวกับ "ความไม่เท่าเทียมทางสังคม" จะมีภาพท้องถนนท้องที่ตรงนั้น. มันไม่ใช่สถานที่ที่น่ายินดีมากนักก่อนเหตุการณ์ในบทนำ และหลังจากนั้นกลับยิ่งเลวร้ายลง. โรคที่ไม่รู้จัก ทำลายทั้งคนจนและคนรวย และความวุ่นวายในหมู่ผู้คนเพิ่มขึ้น ขณะที่บารอนยึดมั่นอยู่ในที่พักของเขา ขูดรีดผู้คนในนามของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี. การโจรกรรมในขณะที่เสียงดังสนุกกว่า ดังนั้นแม้จะมีภาพชีวิตที่ไม่ดีนี้ แกร์เร็ตกลับเจริญเติบโต.
เนื่องจากฉันไม่ชอบให้สปอยล์ ฉันจะไม่เปิดเผยรายละเอียดของโครงเรื่อง. ที่กล่าวถึงคือโครงเรื่องมีความลงตัวและมีปริศนาอันน่าดึงดูด. มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจ. นอกจากนี้ ฉันไม่เคยรู้สึกขัดขืน แต่เรื่องเล่าให้ความรู้สึกดี. การนำเสนอของเรื่องราว ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นโมเสค. บางสิ่งบางอย่างเราได้เรียนรู้จากซีเควนซ์ลำดับ (ซึ่งน่าขอบคุณจริงๆ) บางอย่างได้ยินในถนนหรือลงนามในเอกสาร. บางสิ่งจะถูกบอกโดย NPC ที่ให้ความสนใจ แต่บางสิ่ง - โดยทหารว่ายน้ำที่ไม่สนใจ (ฮ่าฮ่า!). แหล่งข้อมูลที่เพียงพออยู่ และข้อมูลจากเหล่านี้จะค่อยๆ สร้างภาพรวม. สิ่งที่น่ารู้คือเราไม่ได้ถูกกระแทกหน้ากับข้อเท็จจริง แต่ให้พวกเราได้ศึกษาเรื่องราวอย่างช้าๆ และมีทุกสิ่งที่คุณสามารถค้นพบ.
เงียบ ๆ จากด้านหลัง...
ไม้กระบองคือ ธงของเรา.
Thief คือเกมที่คุณจะติดอยู่สำหรับ กระบวนการ. ใครที่เคยเล่นจะเข้าใจ. ไม่มีอะไรดีไปกว่าการเดินแบบเงียบ ๆ ตามถนน โดยหลบหนีตำรวจและขโมยเงินเหรียญจากพวกเขา สูตรที่คุณจะยุบตัวในความมืดก่อนที่แสงไฟจะเปิดเผยคุณและเปิดล็อคในไม่กี่วินาทีก่อนที่การรักษาจะกลับมา. นี่คือเกมที่บางครั้งคุณอาจจะต้องรอสักครู่ในเงามืดหรือบนหลังคา. คุณต้องจับตาดูตำรวจและวางแผนเกี่ยวกับความถี่ของการแพร่ระบาด. คุณจะอยู่บ่อยๆในความลับและการค้นพบ และนั่นทำให้มันน่าตื่นเต้น. ใน Thief คุณไม่สามารถเล่นอย่างไม่มีเหตุผล แต่ความช้าทางดูเหมือนจะไม่มีผลต่อการเล่นเกม แต่กลับทำให้มันมีรสชาติ. ต้องรีบให้ช้า. และแกร์เร็ตจะย่องไปตามซอยขณะเปิดสวิตช์ในที่ปลอดภัย. การเปิดล็อคจะต้องเร็วกว่าที่คุณสามารถกระทำได้ แต่บางครั้งการเคลื่อนไหวต้องค่อยๆ ทำให้คุณไม่ถูกค้นพบ. และนี่คือทั้งเกม ทั้งความสมดุล และความลุ่มหลง. พัซเซิลและปริศนาจะเปลี่ยนเป็นฉากหนีแบบไดนามิก ก่อนที่จะกลับไปสู่การเดินที่เงียบสงบตามถนนในยามค่ำคืน.
ในขณะนี้เราไม่สามารถลืมได้ว่าแกร์เร็ต ไม่ได้เป็นนักฆ่า เวลาที่ต้องต่อสู้นั้นไม่ย่อมเยา: สิ่งที่ไม่ฆ่าคุณ.. อืม.. จะตามติดผมอย่างบ้าคลั่ง. และแกร์เร็ตไม่ใช่เครื่องวิ่งเหมือนที่เขาเป็น เพราะนโยบายที่ไม่ก่อกวนจึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในสถานการณ์นี้. และต่อไปนี้ ใครจะต้องการซากศพและเสียงตะโกนบนถนน? กระแสน้ำ - เป็นเรื่องของคนอ่อนแอ และนักโจรที่แท้จริงจะต้องไม่ทิ้งร่องรอยใด ๆ.
หนึ่งในของมีค่าที่ได้มาเป็นคนแรกของคุณ.
เป้าหมายในชีวิตของนักโจรที่ต้องเคารพ คือการขโมยล้าน ฟาเบอเมือก และโมนาลิซ่า. ใน Thief มีทั้งหมดนี้ในขนาดมาก. นอกเหนือจาก งานจากลูกค้าที่คลาสสิก เช่น "ขโมยท่อนั้นที่ยอดเยี่ยม", คุณจะได้ขโมยกระเป๋าและของมีค่ามากมาย, รู้แจ้ง (ไม่ว่าจะเป็นหลายร้อย) แผ่นวรรณกรรมที่ไม่รู้, ถอนภาพจากกรอบ และซ่อนฝูงหนึ่งในกล่องที่อยู่ที่บนนั้น. แกร์เร็ตในเรื่องนี้คล้ายกับกระรอกที่มีอุปกรณ์มากมายที่ขโมยเข้ามาในรังของเขาทุกอย่างที่อยู่ซ่อนอาจจะต้อง. และยังมีอะไรที่ซ่อนอย่างดี ที่เขาค้นหาและขโมยไปด้วย.
โดยทั่วไปแล้ว شماต้องเลยต้องมีกิจการเรียบร้อยมากเกี่ยวกับ เป้าหมายหลายชีวิต: ทำไมต้องเข้าไปในที่พักของนักสถาปนาที่ร่ำรวยถ้าคุณสามารถเพิกเฉยต่อกระเป๋าของเขา? แน่นอนว่าคุณสามารถดีดตัวได้เร็ว ๆ ทางตรง.. แต่จะมีจุดประสงค์อะไรในการเล่น Thief ถ้าคุณไม่ได้พยายามศึกษามุมมองและเพียงทำภารกิจหลัก? คุณเล่นเป็นแกร์เร็ต แต่ทำไมจึงไม่พยายามค้นคว้าเมือง. อย่าทำอย่างนั้น.
ความงามนั้นคือพลังที่น่ากลัว
เมืองทั่วไป.
การท่องเที่ยวในเมืองนั้นเองมีความสำคัญซึ่งถูกห่อหุ้มใน กระดาษห่อที่น่าสนใจ. จากมุมมองด้านวิชวล Thief ถือว่าสวยงาม. บ้านของผู้มีอำนาจดูมีความรุ่งเรืองและบ้านของคนจนกลับถูกทำลาย. ฝนตกอยู่บนหลังคาในเมือง และบางถนนก็ถูกปิดด้วยหมอก. ความสมดุลของแสงและเงานั้นถูกตั้งอยู่ในระดับที่ดี: มันทำให้ภาพนั้นมีความน่าสนใจและมีสไตล์. คุณจะดำน้ำลงไปในเรื่องราวของโจรอย่างรวดเร็วเนื่องจากไม่ได้ตากแดดดี: การวาดภาพการล่มสลายและความน่าเศร้า ทำให้เกิดภาพที่เหมาะสมกับตัวละคร. ทั้งตัวละครหลักและตำรวจดูมีชีวิตชีวาเกินไปเมื่อแชร์ความคิดเห็นจากพวกเขา.
การสร้างบรรยากาศได้ทำอย่างดีโดย เสียงประกอบ. เพลงมีความน่าสนใจแต่ไม่ล่วงล้ำ. มันรวมกันได้ดีกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ: ในโหมดลักลอบมักจะเงียบและมีความน่ากลัว ในฉากทอดหนี – มีชีวิตชีวา และเรียกร้องให้หนี. การให้เสียงมีค่านับถือไม่ได้ที่จะบรราพร้อม. นี่คือกรณีหายากที่เสียงของตัวละครในเวอร์ชันที่ถูกปล่อยออกมานั้นดีกว่าต้นฉบับ. แกร์เร็ตในภาษารัสเซียมีเสียงที่อัศจรรย์ เพียงแค่ดีกว่าเพื่อนร่วมภาษาอังกฤษ. ตัวละครอื่น ๆ รวมถึงนักแสดงในบทบาทยังมีเสียงที่ดึงดูดความสนใจและมีเสียงที่เข้ากันได้อย่างเหมาะสม แต่แกร์เร็ต.. ชายนี้เรียกได้ว่าเยี่ยม.
การนอนเป็นประโยชน์สำหรับโจร.
ที่กล่าวถึง ถ้าคุณสงสัยว่า ซึ่งทุกอย่างจะดูน่าสนใจยิ่งขึ้น คำตอบง่าย ๆ คือ: PC. ไม่มีการคาดการณ์ว่าจะเป็นระบบที่ดีกว่า, เชื่อฉัน. ฉันได้ลองทั้งเวอร์ชันสำหรับ PlayStation 4 และสร้าง PC บน ฮาร์ดแวร์ AMD รุ่น R9. ดังนั้น แทบไม่มีอาหารของหวานที่จะได้พูดถึงหลังจาก "Igromir" (http://www.gamer.ru/thief-4/vorovskie-vpechatleniya-otchet-s-prezentatsii-thief-i-amd) ก็ใช้งานตามต้องการ. และเอฟเฟกต์สภาพอากาศก็เล่นโดยมีทุกเฉดสีดำ, นอกจากนี้ตำรวจสามารถตั้งค่าตามเสียงก้าวของพวกเขาในมุมมืด และความละเอียดให้ภาพที่ร่ำรวยจริงๆ. ถ้าคุณอยากศึกษาเกี่ยวกับทุกซอกทุกมุมของผนังและได้ยินเสียงตำรวจที่เขียนระยะทางที่สามารถกดเสียงเสียงนอกระยะไกล, เวอร์ชัน PC ที่มาพร้อมกับการ์ดกราฟฟิก R9 จะทำให้คุณได้รับความประทับใจมากมาย. อย่าคิดว่าฉันเป็นคนไม่ชอบคอนโซล, เพียงแค่บน PC มีการมองเห็นที่ดูดียิ่งขึ้น. อย่างไรก็ตามยังคงอยู่ที่คุณจะตัดสินใจว่าคุ้มค่ากับการเล่นเกมหรือไม่, ;)
ใครที่น่าดึงดูดอยู่ในมุมมืด?
นี่ไม่ใช่ Dishonored เชื่อเถอะ.
หลังจากเผยแพร่หน้าจอแรก นักการตลาดรู้สึกว่า 50% ของเวลา (หรือมากกว่านั้น) จะต้องอธิบายให้คนที่สนใจว่า Thief และ Dishonored คือ เกมที่แตกต่าง. แน่นอนว่าไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบกับ Dishonored ได้ ทุกคนที่สร้าง Dishonored โดยกล่าวว่าผม ตรวจสอบโดยละเอียดเมื่อหนึ่งปีครึ่งที่ผ่านม และส่วนตัวสำหรับผม เกมนี้ก็ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม. แต่เมื่อเปรียบกับ "โจร" ผมรู้สึกถึงความผิดหวัง.
แน่นอนว่าความคิดเห็นนี้เป็นส่วนตัว, แต่ส่วนตัวแล้วฉันปรับแน่นกับการผจญภัยของแกร์เร็ตมากว่า อย่างมาก เมื่อเทียบกับเรื่องราวของประติมากรรม. โลกรอบตัวนั้นสวยงามและสมจริงมากขึ้น. ดานวนลเป็นกลุ่มที่ดิ้นรน ดึงดูด แต่เมืองมีชีวิตและมีความเป็นจริง. ตัวละครล้วนมีสีสันที่สวยงาม และเรื่องราวของจอมโจรมากกว่า. ที่จุดที่คอร์โวโกหกเพียงเฉพาะโดยไม่ตอบคำถาม แกร์เร็ตมีข้อคิดเห็นของเขาและแสดงให้ผู้เล่นเห็นชัดเจน. ในขณะที่ในดานวนลมีแต่หนู, ในเมืองมีความคิดเห็น ข้อความและคำพูดของคนในแต่ละท้องถนน. ไม่มีใบหน้าขี้เหนียว: คนเมืองทำท่าสุดเซอร์ตามแบบธรรมชาติ, ขยับหมวกและสร้างสีสันในประโยชน์. สติปัญญาของตำรวจได้รับการรีดพิถีพิถันและยกระดับไอคิวขั้นต่ำเพื่อเข้าร่วม "อารมณ์" ของพวกเขา. บางทีคู่แข่งของแกร์เร็ตอาจไม่ได้เข้าศึกษา, แต่เมื่อเปรียบกับเจ้าหน้าที่จาก Dishonored พวกเขาก็มีมุมมองที่ดีได้แล้ว.
ยังคงไม่ใช่ Dishonored.
กระบวนการเล่นใน Thief น่าสนใจและรุนแรงยิ่งกว่า. Dishonored เปรียบเทียบกับ "โจร" เป็นการเดินชมธรรมชาติกับดนตรี และเป็นการทำร้ายบรรยากาศ. แม้ครื่อนของแกร์เร็ตจะมีโอกาสเดียวที่จะไม่แยแสการถูกทำร้ายและปฏิเสธ ปัญหาคือการตั้งข้อประกาศค้นหา ไม่สามารถได้ ที่บาดเจ็บ. ที่จุดสูงสุดของจอมโจรจะมีการทำให้ตำรวจหมดสติด้วยไม่แนะนำให้เท้าหรือเสียใจ. มั่นใจว่าหากใน Dishonored การลักลอบเป็นแค่การปิดบัง ได้การณ์ใน Thief จึงเป็นวิถีชีวิตและเป็นจริง. . . บางคนเคยพูดในป้ายว่าใน Dishonored บรรยากาศจะดียิ่งขึ้น โดยการอ่าน หนังสือ เหตุการณ์ส่วนตัวและข้อมูลที่อื่น. ยินดีด้วย, ใน Thief นั้น.. ก็มีสิ่งนี้.. เพียงแค่ ซึ่งซ่อนไว้จากสายตาประชาชน และไม่ได้อยู่บนมุมที่เห็นก็ได้. ความลับ กุญแจ และข้อเท็จจริงพิเศษใน "โจร" ก็ซ่อนอยู่ดีกว่า. นี่คือเกมที่คุณต้องการที่จะตรวจสอบดังนั้นผู้ที่ไม่รักการเดินชมกันในทิศทางเดียว. คำถามในระหว่างนี้จากรูปร่างครั้งแรกมีความชัดเจน ที่ใครเคยเล่นจบจริง ๆ และคนที่หงุดหงิดข้องใจอีกครั้งว่าอาจจะล่อไปเพื่อแค่ว่าได้.
เป็นความน่ารักจากบรรพบุรุษ
เมื่อมองดู - ผุดขึ้นความทรงจำ...
ทีมงานที่ Eidos เน้นย้ำหลายครั้งว่า Thief จะต้องเป็นการ รีบูต, ไม่ใช่การต่อยอด, แต่ผลที่เป็นไปได้คือการสร้างใหม่ที่สดใสในปีที่ผ่านมาไม่แค่สร้าง นั่นคือการสร้างใหม่ที่ทำชื่อเสียในชุมชน. ดังนั้น วงการแฟนๆ หลายแห่งได้สร้างเรื่องราวที่เจ็บปวดสำหรับทั้งเกม เมื่อได้ยินว่าแกร์เร็ตมีการควบคุม จำเป็นต้องมีการคืบหน้า, การขาดเค้กและการภาวนา "에르 소하게!" , "นี่ไม่ใช่ Thief" ไปกันเลย. บอกตามตรง, เกมใหม่ Thief ได้ประสบความสำเร็จในการรักษาความน่าสนใจในทางการตลาด. ยังเป็นลูกของพ่อที่เขื่อนตัวนี้มีหลายด้านที่ยังคงอยู่ของการปรับซึ่งแสดงว่าพ่อของพี่มีห้องตรงให้การเล่นและการเชื่อมโยงที่ชัดเจน.
หากคุณ มือใหม่ และได้ยินเกี่ยวกับซีรีย์นี้เพียงว่ามันเล่นได้เหมือนกับ Dishonored, นั่นจะช่วยให้คุณรู้ว่ามีการควบคุม, การแสดงที่น่าสนใจและการเปลี่ยนเหตุการณ์ให้เห็นชัดเจน. ถ้าคุณเป็น มิสซูคที่รู้ เราพอให้ยากลำบากด้วยการปิดการมองเห็น ป้ายและทำให้ตำรวจเป็นเซอเบอรัสจริง ๆ ที่จะให้ความสนใจไปในแต่ละอาการหายใจ. ดังนั้นหากใครจะบอกว่าจองหรือขอซำวนที่ไม่เหมือนกัน ก็ขอให้สอบถามว่าผ่านการตั้งค่าการทำงานระดับหนึ่ง.
และสิ่งที่มีมาตรฐานในอดีตที่ดูเหมือนจะย่ำแย่
"และเมื่อพวกเขาออกมากลางเลน ..."
อย่างเช่นการเรียกว่าใส่รายงานเมื่อพูดถึงความคืบหน้าของเรากับแฟนเปรียบเทียบอุปมา และเป็นจริง. บอกตามตรง, เมืองเหลือเฟือค่าความตื่นเต้นไม่ประหลาดเกิดขึ้นนับจากเหตุการณ์ที่ดึงดูด ตั้งแต่วันแรก การทั่วทุกครั้งเป็นคำชี้นำให้เรารู้เท่าทัน... จากโลกแห่งการมองโลกที่เราต้านทาน. น่าสนใจบานประตูให้หายไป. ทำมาประสบการณ์ที่เปรียบเทียบกันได้อย่างสมบูรณ์! ท่านจะสามารถได้ยินสิ่งที่เกิดขึ้นที่ไตีเพื่อนที่อึดอัดขึ้นหมด. อันนี้เป็นสิ่งที่คุณต้องการจะบอก. เช่นเดียวกับคุณต้องการยืนเพื่อทำให้เข้าใจ**
*ยังมีเหตุการณ์ในช่วงสุดท้ายและหลายของสิ่งอำนวยความสะดวก. ทุกคนดีลในรายละเอียดของอากาศทุกว่าเกมวางใน เกมคือ Thief - ถึงในประวัติศาสตร์...
"*ได้สิ่งที่คุณต้องการในช่วงเวลาไกล!
เป็นการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบ**