اچھے کاموں سے شہرت حاصل نہیں کی جا سکتی۔ چوری کا جائزہ

content auto translated from {from}

رات کی چھاؤں میں ایک شہر ہے (یا قلعہ؟)

اور اس میں کافی بدصورت ترتیبیں چلتی ہیں:

کسی دیوانے بارون، تباہی، بدبودار اور موت.

وہاں ایک خوبصورت چور سڑکوں پر گھومتا ہے...

سلام، تمام تاریک کاموں کے شوقین لوگوں! میں حاکمین-زہریلے گارڈز سے بھاگنے کی جلدی میں ہوں، تاکہ آپ کے ساتھ اس سال کے سب سے زیادہ متوقع دوبارہ شروع ہونے والے تصورات کا اشتراک کر سکوں۔ یہ دیکھو، نہ زیادہ نہ کم! یہ سب کھنگال کر، میں نے ان خانوں میں نیا "تھief" کا PC ورژن پایا ہے اور آپ کو بتانے کے لیے تیار ہوں کہ ماسٹر گ্যারٹ کا شہر میں واپسی کیسی ہوئی ہے.

THE DARK PROJECT

فینٹس ریٹرو گارٹ کے لئے بہت پسند ہیں.

تھوڑا تاریخ ہے۔ نومبر 1998 کا آخر۔ لوکیگ گلاس اسٹوڈیوز کے ترقیاتی عملے کے ساتھ Eidos Interactive ایک کھیل جاری کرتے ہیں، جس پر مختلف سطح کے شوقین لوگ طویل، طویل سالوں تک بے تحاشہ آب منہ بہائیں گے۔ اس کھیل کا نام [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project) تھا، اور اس کا مرکزی کردار ایک جیب کترا تھا جس کا نام گارٹ تھا۔ مقامی آرڈر کے (یقینا، خفیہ) لوگ اسے اپنے پاس بلاتے ہیں، جہاں وہ کئی سالوں تک بطور خاص تربیت حاصل کرتا ہے۔ آرڈر کی دیواروں سے نکلنے کے بعد، گارٹ کو سٹریٹ پر واپس آنا پڑتا ہے، لیکن وہ اب بچہ نہیں بلکہ ایک بڑا ببر شیر ہے، جو مشکل ترین کاموں کو کرتا ہے اور پیچیدہ تالوں کو نرم شیل جیسا چیپکتا ہے۔ لیکن گارٹ کو چور کی زندگی کی خوشیوں میں مشغول ہونے نہیں دیا جاتا، اسے غیر خوشگوار کہانیوں میں ملوث کیا جاتا ہے جس میں دیویوں، مکینکی آنکھوں اور پراسرار دروازے شامل ہیں۔ اور حالانکہ آخر کار گارٹ اس کہانی سے جیت جاتا ہے، آرڈر کے لوگوں اسے بتاتے ہیں: بے فکر نہ ہو، یہ بس آغاز ہے۔

تسلسل مارچ 2000 میں منظر عام پر آیا۔ [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) ہمیں دوبارہ شہر کی سڑکوں پر لے آتا ہے۔ گارٹ کو سایوں میں بیٹھے رہنے میں زیادہ وقت نہیں گزرنا پڑتا: کچھ عرصے بعد مشہور "میٹل ایج" اس تک پہنچ جاتا ہے۔ ماہر چور کو اپنے ہی انداز میں خصوصاً مضبوط مکینستوں کے فرقے کو شکست دینا اور شہر کو روبوٹ ٹیکنالوجی کے غلبے سے بچانا ضروری ہوتا ہے، جو کہ ازیموؤ کے الزامات کو مکمل طور پر نظر انداز کرتی ہے۔ جیسا کہ پہلے کا تھا، دوسرے "تھief" کی تیاری کھڑکی اسٹوڈیوز کی ٹیم نے کی، اور اشاعت دوبارہ Eidos Interactive نے کی۔

تھریلوژی کے آخری حصے کا ماہر چور.

2004 میں جاری ہونے والے [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) نے سیریز کو ایک سلسلے میں تبدیل کر دیا۔ ترقیاتی پروجیکٹ Ion Storm نے کیا، جس میں لوکیگ گلاس کے کچھ پرانے عملہ چلے گئے تھے اور چند سال پہلے انھوں نے دو حصے بنانے میں کامیابی حاصل کی تھی [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)۔ گارٹ کو دوبارہ دیویوں اور مکینستوں کے فرقوں کے درمیان گھومنا پڑتا ہے، حالانکہ پرانی آرڈر کے ساتھیوں، مقامی عجیب نظر آنے والی جادوگرنی اور مختلف بعد ازاں بچنے کی پیشگوئیوں سے بچتے بچاتے۔ یہ اس مقام پر ختم ہوتا ہے کہ چور، جو اب شہر، دنیا اور لوگوں کو بچانے سے تھک چکا تھا، گلیف کی جادوئی طاقت کو ختم کر دیتا ہے اور چلا جاتا ہے۔ اور اسی پر کلاسیکی تین مشہور قسم کی کھیل ختم ہوا، جہاں شوقین کھلاڑی میپ بنا رہے تھے اور اپنی نئی مہم کا مطالبہ کر رہے تھے۔

اگرچہ Thi4f کے بارے میں چہ ميں چہيں سننے کو مل چکی ہیں، Eidos Montreal نے 2009 میں صرف دوبارہ شروع ہونے کا اعلان کیا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ گارٹ کی قسمت پھر سے [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) کے ساتھ مڑ گئی: اگر Ion Storm نے کلاسیکی تیار کیا، تو Eidos Montreal نے انتہائی معیاری دوبارہ شروع کیا جو کہ Human Revolution کے نام سے مشہور ہوا، اس کے بعد وہ سیدھی طرح Thief کو تیار کرنے لگے۔ بس یہی ہے۔

ماہر چور، ورژن 4.0

یہ گارٹ ہے۔ وہ خوبصورت ہے.

گارٹ ایسے خوش مزاج کرداروں میں سے ایک ہے جو نرالی بھڑکے دار لب و لہجے اور شجاعت سے دور رہتے ہیں۔ یہ کہنا زیادہ ہے.. گارٹ کے ہاتھ سے اپنی دادی کی پنشن بھی چوری کرنا ممکن ہے بغیر کسی ضمیر کی گڑبڑ کے۔ یقیناً باہمی مالداروں کے گھر میں داخل ہونا زیادہ دلچسپ اور منافع بخش ہے، لیکن تلاش کے دوران کسی اور چیز کی بھی مضبوطی کے ساتھ ضرورت پڑتی ہے۔

کھلاڑیوں کو ماہر چور پسند ہے تیز و طنز کی وجہ سے، گارڈز پر مزاحیہ نظر رکھنے اور اپنے ارد گرد کے لوگوں کی زندگی کو خوشگوار بنانے کی صلاحیت۔ اگرچہ گارٹ کوئی قدسیہ نہیں ہے اور بے حد مخالفانہ سرگرمیوں کی طرف جھکاؤ رکھتا ہے، کھلاڑی کی روح کی گہرائی میں یہ سمجھتا ہے کہ یہ چور - عام لڑکا ہے، جو واقعی دنیا کو بچانے کی طاقت رکھتا ہے۔ ایک بار پھر۔ مزاحیہ، خاموش، اعتماد سے بھرا ہوا، لیکن محتاط، گارٹ لازمی طور پر ایسی کھیل کے لئے بہترین ہیرو ہے۔

گارٹ کی انگلیاں ہمیں ماہر چور کی طرح منعکس ہونے کی اجازت دیتی ہیں.

وہ سائے میں چھپ سکتا ہے، رسیوں پر چڑھ سکتا ہے اور دیواروں پر چڑھ سکتا ہے۔ وہ قفل کو خوفناک آسانی سے چٹکی بجاتا ہے جس کے ساتھ وہ سیف اور صندوقوں کی چوری کرتا ہے۔ اور اس کے ہنر کو بہتری شیف کرسکتے ہیں، اگر آپ اپنے مال میں سے کچھ لگائیں۔ اور پھر آپ سڑکوں پر زیادہ چپکے سے چل سکتے ہیں یا محدود وقت میں اوزاروں کا کام کر سکتے ہیں۔

روایتی طور پر، ماہر چور کو تاریک کاموں کے لئے روایتی گیجٹس فراہم کیے گئے ہیں۔ آپ کو ایک چھوٹا لچکدار تیر کے ساتھ روین کے پھول کا تیر ملے گا، چورائی کا اوزار: تالوں کے ساتھ کام کرنے کے لئے کھولنے کے اوزار، پیچ کھولنے کے لئے پیچ کھڑکیاں، پھنس جانے کی صورت میں پھنسنے کی جگہوں کو ناکارہ بنانے کے لئے چنے اور برش، جو کہ پینٹنگ کے چوری کی دنیا میں بہترین دوست ہیں۔ یہ سارا سامان وقت کے ساتھ بڑھتا ہے اور ترمیم کرتا ہے، مثلاً تیر کو زیادہ دور اندیش یا 'وزن اٹھانے کی طاقت' کو بڑھانے کے لئے۔

بہرحال، تمام نئے اضافوں اور ریٹرو کا جھکاؤ گارٹ کو * حد تک چور ہی برقرار رکھتا ہے۔* اور ہمیں ایک سیکنڈ کے لئے یہ بھولنے کی اجازت نہیں دی جائے گی۔

کہانی کا اساس

یہ ایرن ہے۔ بدقسمتی سے، آپ کو پرو لوگ میں اس کے ساتھ کام کرنا پڑے گا.

"ہیلو، معزز ماہر چور! Eidos Montreal کی جانب سے، ہم آپ کو پرو لوگ کے آغاز میں خوش آمدید کہتے ہیں۔ یہ نئے چوروں کے لئیے ایک تربیتی سطح ہے، جو 10 سال کی کوما کے بعد فزیو تھراپی جاری رکھے ہوئے ہیں۔ اپنے کُرسیوں کی پچھلی سرحدوں کو عمودی شکل میں لے آئیں اور مشن پر آئیں۔ آپ نے پریمال ہیرے کو چوری کرنا ہے۔ نہ ہی پوچھیں، یہ کیا ہے، ہم کسی بھی صورت آپ کو کچھ نہیں بتاتے۔ بس ادھر آئیں... یہ پیاری لڑکی، جو پانڈا کی طرح میک اپ کی گئی ہے - آپ کی زیر سرپرستی ہے، ایرن۔ اس کا پیچھا کریں اور اس کے ستم ظریفی کے تند اور غیر متوازن لہجے میں چلو۔ بتائیں، اگر یہ آپ کو اس کو چھت سے پھینکنے یا، کم از کم، پیچھے ہٹنے کا خیال دے -- مگر حقیقت میں، یہ کاراکٹر کا ایسا ردعمل بالکل عام ہے... نہیں، بائیں یا دائیں جانا پسند نہیں ہے۔ ایرن کا پیچھا کریں اور سوال نہ پوچھیں".

کاریدور پرو لوگ ہمیں ہماری مہم کے کرداروں سے متعارف کرتا ہے اور کنٹرول کے بارے میں سمجھنے کے لیے موقع دیتا ہے۔ ایک پھیلا ہوا نوکر نینجا لباس میں - یہ گارٹ ہے. ایک پتلی لڑکی، جو ہیڈن میں ہے - یہ ایرن ہے۔ ایک وقت گارٹ نے اسے سڑکوں پر پایا اور اپنے ہنر کا سبق دیا۔ تب سے وہ اس کا چھیڑ خانی کرتی ہے اور اس کی ہدایت کو نظر انداز کرتے ہوئے محنتی گارڈز کے ساتھ کھلواڑی کرتی ہے۔ جیسا کہ آگے چل کر پتہ چلتا ہے، دونوں ایک ہی مشن میں پہنچ گئے ہیں - بارون نارتھ کریسٹ کی رہائش سے ایک مخصوص پتھر چوری کرنا۔ خود بارون اور اس کے دوست، جو بھورے پردے میں ملبوس ہیں، اس پتھر کے گرد اپنے شعبوں کی عبادت کرتے ہیں۔ اور اگر گارٹ نے فوراً سمجھا کہ یہاں سے ہوا کا رخ ہو رہا ہے اور یہ سب کس کا اثر ہے، تو ایرن کے پاس قدرتی چالاکی کا کوئی دعوی نہیں تھا۔ وہ اپنے استاد کی مشورے کو نظر انداز کرتی ہے اور اپنے ہرکرے کے پیچھے گم ہوگئی، کیوں کہ گارٹ نے اس سے دھوکہ دیا۔ اور جب بارون کی تقریب ختم ہوئی تو اس نے "بڑا بںڈ" کیا، جبکہ بمشکل بچ جانے والا ماہر چور ایک سال تک آدھے نیند میں چلا گیا۔ یہ کہانی کا آغاز ہے۔ شامل ہو جائیں۔

گیم کے شروع میں شہر.

گیم کی علامتوں میں اب بھی ہے جوcity ... شہر. ایک ایسا شہر، جو بہت بھوتی ہے۔ اگر آپ وکی پیڈیا پر "اجتماعی عدم برابری" کی اصطلاح تلاش کرتے ہیں، تو اسی صفحے پر مقامی سڑکوں کی تصویر ہوگی۔ یہ شروع سے چلو کے بعد کبھی بھی بہت خوشگوار جگہ نہیں رہی لمبے وقت تک، اور یہاں تک کہ بعد میں سواری کی صورت میں بہت مضطرب حالات پیدا ہوجائے ہوئے ہیں۔ نائٹ آؤن چھوٹے اور بڑے سب کو کاٹ رہا ہے، مقامی لوگوں کا ہتاّک بڑھتا جا رہا ہے، جبکہ بارون اپنے چھپن کو صاف دیتا ہوا لوگوں سے ہر چیز کو نچوڑ رہا ہے تاکہ تکنیکی ترقی کی خاطر. گھنے پن سے چورائی کا لطف اٹھانا زیادہ دلچسپ ہوتا ہے، اس لئے، بہت مہنگے جذباتی منظر نامے کے باوجود، گارٹ چمکتا ہے۔

کیونکہ میں اس بات کو اسپوائل کرنا پسند نہیں کرتا، میں کہانی کی تفصیلات کو افشائیں قبل نہیں کہوں گا۔ ہاں یہ ہے کہ اس میں کچھ غیر معمولی موڑ اور دلچسپ پہیلیاں ہیں۔ یہ آپ کو پکڑتا ہے۔ میری چھت کو تو نہیں بھاگا، لیکن خود کہانی مجھے پسند آئی۔ کہانی کی پیشکش کسی قسم کی موزیک کی طرح لگتی ہے۔ کچھ چیزیں ہمیں کیمو میڈنگ ڈراموں سے پتہ چلتی ہیں (درحقیقت، یہ بول کر بنا ہوا ہے)، کچھ باتیں ہم سڑکوں پر سن لیتے ہیں یا کاغذوں میں پڑھ لیتے ہیں۔ کچھ کس چیزیں دیکھیں گے نظریں رکھنے والے NPC ہمیں کچھ بتائیں گے، کچھ - ان؛ عامات (ہا ہا!) گارڈز۔ معلومات کے ذرائع کافی ہیں، اور ان ٹکڑوں سے آہستہ آہستہ ایک کلی تصویر باری باری فراہم کی جاتی ہے۔ اچھا یہ ہے کہ ہمیں حقیقت کے ساتھ منہ ملانے کی ضرورت نہیں، بلکہ ہمیں بات چیت میں آنے کی اجازت دی جاتی ہے اور ان تفصیلات میں جو آپ خود تلاش کر سکتے ہیں۔

آہستہ پیچھے پیچھے کرو...

ڈنڈا، ہماری جھٹکے کی چھڑی.

Thief وہ کھیل ہے جس میں آپ پہلی بار عمل کریں گے۔ جو لوگ کھیلے ہیں وہ مجھے سمجھیں گے۔ سڑک پر چپکے چلنے کے لئے، گارڈز کی گزرگاہ کو کامیابی سے گزر جانے میں، ایک لمبے جھاڑوں میں چھپ جا کر، اور تالے کو چند سیکنڈوں میں کھولنے میں کوئی بھی چیز زیادہ پسندیدہ نہیں ہوتی ہے، جب تک کہ گارڈ واپس نہیں آجاتا ہے۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں کبھی کبھی سائے میں چھپ جانے والے کو انتظار کرنا ضروری ہے یا چھت پر رہنا ہے۔ یہاں آپ کو گارڈز کی گزرگاہیں اور گزرگاہوں کا خیال رکھنا چاہیے۔ آپ ہمیشہ چپکے اور کھلے ہونے کے درمیان توازن میں رہتے ہیں، جو خوشگوار ہے۔ Thief میں چڑھائی کرنا ممکن نہیں ہے، لیکن یہ بظاہر آرام دہ حجم بالکل بھی کھیل کو خراب نہیں کرتا ہے جو اسے مزید لذت دیتا ہے۔ جلدی جلدی کرنے کی ضرورت ہے۔ اور گارٹ خاموشی سے گلیوں میں چلتا ہے جبکہ زندگی کے سایوں کے درمیان اینیمیشن ملاتے ہیں۔ تالوں کو جتنا ممکن ہو سکے کھول لینا چاہئے، جبکہ چلنا کبھی کبھی بہت آہستہ ہونا چاہئے تاکہ کہ آپ پکڑے نہ جائیں۔ اور یہی کھیل کا تمام توازن، سارا ذائقہ۔ منطقی پہیلیاں اور پہیلیاں متاثر کن طریقے سے لیگ کی دوڑ میں ملیں گی، پھر ایک مرتبہ واپس چپکی سیٹک پنڈوں کی مانند چلیں گے۔

اس دوران ہمیںایک سیکنڈ کے لیے بھی یہ بھولنے نہیں دیا جائے گا کہ یہ گارٹ چور ہے، نہ کہ اجنبی۔ گارڈ کے ساتھ لڑائی کرنا نہایت بوجھل کام ہے: جو چیز ہمیں نہیں مارتا... جھاڑے دیوانگی میں پیچھے ہی آ رہا ہے۔ اور ماہر چور ہونے کے اعتبار سے، عالم ٹنخبذن کا اعتماد کم ہے، اور معاملے میں عدم حملہ - بہترین آپشن ہے۔ آگے پھر، ان لاشوں اور چہروں کی کسی کو ضرورت کیوں؟ پانی کی سختی بے وقوفوں کا ساتھ ہوتا ہے، مگر حقیقی ماہر کوئی نشانی نہیں چھوڑتا۔

آپ کے ذریعہ پہلی بار چوری کی جانے والی قیمتی چیز.

ہر عزت دار چور کی زندگی کا مقصد - ایک ملین، فابرگے کے انڈے اور جیکونڈا چوری کرنا ہے۔ Thief میں یہ سب فراوانی سے ملتا ہے۔ خریداروں کی کلاسیکی مشقات کے علاوہ جیسے کہ "اس خوبصورت چیز کو چوری کرنا"، آپ بہت سے اشیا اور قیمتی چیزیں چوری کرنے کے قابل ہوں گے، سڑکوں سے بے شمار تشہیری ورکنگ لوٹنے، پورے پینٹنگ گیلریوں کو پورے فریم سے چوری کر لینا اور ایک عالی شان خانہ میں مختلف سائز کے تیڈوں کی ایک تنہا چھٹی ڈال دیں۔ گارٹ اس سلسلے میں ایک دھات سے بھرا ہوا جے دنیا کی طرح ہے، جو کہ اپنے گھونسلے میں ناپوں کی چوری کر دیتی ہے، چاہے مشغولات کس طرح ٹھیک چھپے ہوئے ہیں، محتاط کرتی ہے۔ اور جو چھپے ہوئے ہیں، وہ بھی حقیقتی کو چوری کرنے کے لئے تلاش کرتی ہیں۔

عمومی طور پر، Thief میں آپ کو اکثر غیر نگاہوں کی پہلوؤں پر توجہ دینا ہوگی: کسی بڑی چیز میں دلچسپی پیدا کرنے کی کیا ضرورت ہے جب آپ مکمل طور پر اس کے مال کی مشغولیت کو نظرانداز کر رہے ہیں؟ یقیناً رفتار کی روشنی میں جلدی سے سیدھے جا کر ضمانت دی جا سکتی ہے.. لیکن کچھ بھی راستے پر چلتے ہوئے فوری طور پر آنا، کیا یہ بات ہے کھیلنے میں Thief جب آپ شہر کے کھوکھلے راستوں کو آزمانے کے لئے بلند اچھالنے ہیں؟ آپ گارٹ کے ساتھ کھیلے ہیں، مگر آپ شہر کو جاننے کی کوشش نہیں کر رہے ہیں۔ ایسا گھسنے کی کوئی ضرورت نہیں۔

خوبصورتی - یہ خوفناک طاقت ہے

ایک عام شہر.

گلیوں میں سفر کرنا ایک بھرپور شکل ہے، لیکن بہت متعلقہ پیکنگ۔ Thief بصری اعتبار سے بہت شاندار ہے۔ اختیار داروںکی رہائشیں کافی پُرآشوب ہوتی ہیں، جبکہ غریبوں کے گھر نام اور شکل کی بناوٹ میں متاثر کن ہوتے ہیں۔ شہر کے چھتوں پر بارش ہوتی ہے، اور کچھ گلیوں کا پردہ دھند میں اختفاہی ہوتا ہے۔ روشنی اور سائے کی توازن بہترین طور پر موزوں ہے: یہی چیز منظر کو واقعی ماحول میں بھرا ہوا اور سچ موڑ دیتی ہے۔ چور کی مہم میں بہت گہرائی میں غرق ہوجاتے ہیں: اس کے عوض میں ، خودساختہ مایوسی اور فرحت کردار کو ختم کرنے کے لئے محسوس کی جاتی ہے۔ چاہے وہ اہم کردار ہو یا گارڈز، یہ سب لوگ بہت حقیقت پسندی کے ساتھ پیش کیے گئے ہیں، اور ان کے ساتھ واقف ہونے کے بعد خوشگوار تجربات کا احساس ہے۔

خصوصی گانے کی آواز سنائی جانا ضروری ہے۔ موسیقی atmosphere ہے، لیکن پھوٹی نہیں۔ یہ اسکرین پر ہونے والے واقعات کے ساتھ بہترین طور پر ملتا ہے: چھپنے کی حالت میں یہ خاموش اور کچھ زہریلی ہوتی ہے، اور فرار کی سٹیٹ کے منظر میں - عیش و عشرت ہے، اسے علائقہ دینا ضروری ہے یہاں سے دور بھاگنا چاہیے۔ مختلف آؤز کی آوری کے ذرائع، تاہم بالکل مختلف نہیں ہوتی، جیسا کہ یہ تھوڑا سا بہتر ہوتا ہے۔ یہ ایک نایاب موقع ہے جب کسی کردار کی آواز مقامی شکل میں بہتر ہوتی ہے۔ روسی گارٹ واقعی ساہو ہے، ہارون کی زبان میں بھر پور پیروی کرنے کی خوشبو میں ہے۔ باقی کردار بھی بارے میں مشغول آؤزوں اور مؤثر لطافت کے ساتھ خود کو مظاہرہ کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں، لیکن گارٹ.. یہ لڑکا واقعی خوبصورتی ہے۔

خواب غفلت - چور کے لئے ایک ڈھونگ.

اگر آپ سوچ رہے ہیں کہ یہ سب مال کہاں زیادہ دلچسپ نہیں ہے تو اس کا جواب بہت آسان ہے: PC۔ کسی قسم کا فین بوئزم نہیں، یقین کریں۔ مجھے PlayStation 4 کے ورژن کو آزمانے کا موقع ملا، اور AMD کھوپڑی کے گیمر R9 سیریز کے لئے ایک بیلڈ میں یہ بھی شامل تھا۔ تو، تمام ذائقہ اور فوائد کے بارے میں آپ کو "Igromir" کے بعد بتایا گیا تھا ، جیسا کہ وہ صحیح طریقے سے کام کر رہے ہیں، اور موسمی اثرات سیاہ رنگ کی شاداب پر جھلملاتے ہیں۔ گارڈز کو ان کے قدموں میں تاریک گلیوں میں پہچاننے کے لئے، اور تفصیلی نقشے کے ساتھ آپکو خوشگوار لمحات دے گا۔ اگر آپ کو دیواروں میں کوئی چٹکی ہڑتال کرنے اور سننے میں پسند ہو، تو PC ورژن R9 کی ضیاع کے ساتھ آپکو نہایت خوشگوار تجربات فراہم کرے گا۔ مجھے کسی کنسول دھوکہ نظر نہیں آتا، بس PC کی تصویر واقعی زیادہ خوبصورت لگتی ہے۔ مگر پھر بھی، یہ آپ پر ہے کہ کھیل کو گزرنے کے لئے فیصلہ کریں کہ آیا یہ سب کچھ ہے، جو نرمی کا ہوا۔ ;)

کون ہے مایوس؟

یہ_نہیں_Dishonored، یقین کریں.

پہلا جیسے ہی اس کھیل کی ابتدایی سکرینز شائع کرتے، گیم کی پی آر ٹیکنالوجیوں کو پتہ چل گیا کہ 50% وقت (یا اس سے زیادہ) وہ ان لوگوں کو سمجھانے میں گزاریں گے جو کہ Thief اور Dishonored ہیں مختلف کھیل۔ یہ مسئلہ سامنے آنے سے بچنے کے لئے میں بھی تھوڑا سا ہٹا نہیں سکتی: میری زور زبردست ہو گئی تھی جب دونوں گھوڑے موڑ رہے تھے۔ Dishonored میں نے پچھلے سال کے تدریبوں سے میں نے جانا، اور میری رائے میں، یہ کھیل کافی اچھا تھا۔ لیکن "تھief" کے پس منظر میں مجھے ہاتھ میں دو تین نمبر کھڑے ہونے کا مراد ہوسکتا ہے۔

یہ، بالکل، یہ میری راہ سے ہے، لیکن شخصی طور پر، مجھے گارٹ کی مہم کافی زیادہ پسند آئی، جتنا کہ کورفو کا سامنا۔ یہاں دنیا زیادہ خوشگوار اور حقیقی دکھائی دے رہا ہے۔ دانیول یہ سینہ تجاوزی ہے، چاہے یہ مشغول ہو، شہر تو زندگی کا پارہ ہے۔ کردار زیادہ خوشگوار، دنیا زیادہ زندہ، پروتاگنست زیادہ ممتاز۔ جب کورفو خاموشی میں ایک ماسک کے ساتھ ہے، تو گارٹ اپنی خصوصیت کی طرف جوش و خروش کے ساتھ تبصرے کرتا ہے، دل کے قریب اور کھلا ہونا۔ جہاں دانول میں صرف چوہے دن راتا ہیں، وہاں شہر میں لوگوں کی آراء، پیغام اور کہانیاں سنائی جاتی ہیں۔ کاریکٹوریہ چہروں کا کوئی شاید نہیں ہے: شہری بہزاوی میں ہاتھ نچوڑتے ہیں، ان کے منہ ہلتے ہیں اور حقیقت میں ان کی اخلاقی اور حرکات کی جانچ کی گئی ہے۔ محافظ کی تیز کرتے گودھ کچھ بہتر کر دی گئی ہے اور 'دوست' میں شمولیت کے لئے بارہ منٹ کا منصفانہ ہے۔ ہو سکتا ہے، گارٹ کے دشمن کسی خاص علامت یا تعلیمی ادارہ جات کے فارغ التحصیل نہیں ہیں، لیکن انہوں نے خود کو Dishonored کی صنعت سے ہموار تقدیر کے خلاف مستحق کو سمجھ لیا ہے۔

اب بھی نہیں_Dishonored.

کھیلنے کا طریقہ Thief زیادہ دلچسپ اور سخت ہوتا ہے۔ Dishonored کے مقابلے میں "تھief" ایک مہینے کی گھماؤ رہا ہے۔ یہاں پر چلانا اٹھاؤ کا ایک ذریعہ نہیں ہے۔ Dishonored میں، سیٹ میں دمی قوسیدے لگتے ہیں، آپ بدقسمتی کی صورت میں سوراخ کر سکتے ہیں، لیکن گارٹ کا ایسا موقع کہیں نہیں ہے۔ اس کی حالت کو بچانے کے لیے بہت ہی مشکل ہوگی۔ ماہر چور کا بیٹوں بیٹوں کی طرح صرف اسٹرائن سے گارڈ کو پیر کی تباہی ڈالی جائے گی یا چور کی کھڑکیوں میں ہی جھانکنے سے نکل جائے گی۔ اس کے بعد فوری طور پر چلنے کے لئے پیکنگ کرنے کی ضرورت ہو گی۔ اس لئے اگر Dishonored موڑنے کی صورت میں بالکل ہی کوئی بات ہے، تو Thief کی زندگی میں کوئی ایک انسانی مہم کی حفاظت کی صورت حال ہے۔

کسی نے پچھلے امتحانات کے دوران کہا کہ Dishonored .. کہانی کی رونمائی کرتے ہوئے زیادہ بہتر نظر آرہی ہے کہ کتب، دینوں اور دیگر پرچوں کے مدد سے۔ مبارک ہو، Thief میں یہ سب.. بھی ہے، بس غیر کے نظر سے پوشیدہ ہے اور ایسی طرح کی روشن نیون کی سرخی کی تصویر کے نیچے نہیں چھپتا۔ راز، لاک اور دیگر عین نظری چیزیں "تھief" میں بھی اچھی طرح چھپی ہوئی ہیں۔ یہ کھیل ان میں سے ایک ہے جس میں گھوڑ دہی کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس کا دوہرا نقصان سب سے پہلے ان کھلاڑیوں کی تعریف کی جاتی ہے جو منظر کثرت سے تابندہ ہو گیا، قضایا کرتے ہوئے، فہمی کو محسوس کرتے ہیں. ویسے، پہلے کی وینیٹ اور جائزوں کے بعد یہ بہت آہستہ محسوس ہوتا ہے، جو لوگ واقعی زندہ رکے ہیں، اور کون چند گھنٹے کے لئے فرمائش رک چکے ہیں۔ تو تو ہائیگا، اگر آپ کو چھپے ہوئے رازوں کو ٹٹولنے میں پسند ہیں تو، یہاں اچھی طرح ملے ہوئے راز ہیں.

پیر واپسی میں

دیکھیں - اور اس میں یادیں آتی ہیں...

Eidos کے لوگوں نے بار بار اشارہ کیا کہ Thief دوبارہ شروع ہوا ہے، نہ کہ توسیع، لیکن حقیقت میں، کوئی بھی توسیع - 10 سال بعد - جذباتی دستاویزی گفتگو سے خالی نہیں ہے۔ مگر، بنیادی باتیں شوقین فین کو اکثر ملتے ہیں جب وہ سنتے ہیں کہ گارٹ کی ایک قابلیت ہے، ناکارہ ہونے کی بنا پر عدم معیت پر چڑھنے پر کمیاب مساحت میں ہر چیز چلتا ہے تابنے والی ہو، قیلزت پر کھڑکی کی نشانیوں کے تحت چہروں کی ایک دكتیں، سنے کی ہیں۔ بار بار گارڈ شہر کے اہم معاملوں کو دیکھتے ہیں ، جب یہاں کوئی "کچھ تاریک" ہے، اور اس گہرائی میں یہ جگہ واپس کرنے کے باوجود، میری تشہسرائيل ہر کام میں دینا چاہتی ہے۔ تو نہ خاموش رہیں.

سب سے حیرتناک بات یہ ہے کہ، وہ نہیں ہے کہ جب آپ کے/cities.sit.info کو... دھونچ کر نکل آتا ہے۔ جب مجھے آخر کار ایک الفصل (ڈراپ) میں ایک آخری ٹرافی ملی ہے جو میرے سے مستقل غائب ہو رہی تھی، تو میری خوشی کا کوئی اندازہ نہیں تھا۔ حقیقت میں، میں نے یہ آخری بار Prince of Persia: Warrior Within کے پیچھے کبھی محسوس کیا تھا (جس کا مطلب یہ ہے کہ یہ میرا پسندیدہ کھیلوں میں سے ایک ہے). اور صرف اسی احساس کے لئے، میں ڈویلپرز کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں۔

زندگی کی چھوٹی چیزیں

کچھ سطحیں آپ کو چھوٹی سی نظر آسکتی ہیں.

انفرد پر زیادہ مثبت تھوڑے پٹھے ہیں، جو آپ کی زندگی کو تھوڑا سا برباد کر سکتے ہیں۔ پہلے مسئلہ - خود شہر ہے۔ نہیں جی، کوئی غلط فہمی نہیں بنائیں، یہ بہت اچھا ہے۔ بس میپ کے نقشے (زیادہ تر یہ ابتدائی سطحوں کے لئے) تھوڑے چھوٹے ہیں اور لوگوں کی طبعیت میں "حصے" تک شامل ہوتے ہیں۔ مجھے بالکل معلوم ہوا ہے کہ یہ کیوں ہوا، اور مجھے یہ کوئی بڑا مسئلہ نہیں لگتا: جتنا آپ زیادہ آگے بڑھیں گے، اتنا زیادہ شہر کی کہانی میں مختلف قسموں کی اطلاعات حاصل کریں گے۔ تاہم، چند شوقین لوگوں کے پاس یہ کھیل کی ہات میں مشکلات بن سکتی ہیں۔

دوسرا مسئلہ مقامی ورژن کے ساتھ چھوٹے نقصانات ہیں۔ کچھ حصوں میں اہم کردار اسپیکروں سے کم ہیں ، جبکہ بعض الفاظ کچھ "ختم" ہوتے ہیں۔ کھیل کے سمجھنے میں یہ بہت متاثر نہیں کرتا، مگر میں یقینی طور پر اس بات کو نہیں جان سکتا کہ اس حقیقت کو نہ تسلیم کروں۔

بہت شاندار دوبارہ شروع ہوا ہے.

باقی میرا کھیل کے بارے میں شکایت نہیں ہے: مایوسی کے شور و شوق کے باوجود یہ بہت ہی معقول نکل آیا ہے، اور اگر آپ ان پروجیکٹ کو پسند کرتے ہیں تو، گارٹ کی خوبصورتی کو نظرانداز نہ کریں۔ اس نے آپ کو نگاہیں گارڈز کے ساتھ اچھی طرح چوری کرنے اور ممکنہ طور پر یادگار کیے دو پتھروں کو چھوڑنے پر مجبور کر دیا۔ کھیلیں - اور آپ خود دیکھیں گے۔ اور، اور نہی کو یہ بھولیں کہ یہ دوبارہ شروع ہے۔ نیا - خراب کا مطلب نہیں ہے، اور گارٹ اس بات کی پوری کوشش کر رہا ہے۔ یہ سب کچھ ممکن حد تک دوستی دینے کے لئے. اور اگر آپ "تھief" کو ایک موقع دیں گے تو سمجھ جائیں گے کہ یہ انجام تک یہ بہت [اچھی کھیل](/games?search=اچھی کھیل) ہے۔

90 میں سے 100 پوائنٹس ، جو ایک پرانی ٹاور کے اوپر خالی ٹریچری کی تباہ کاپیاں کہیں چھپانی ہیں۔