Man kan inte bli berömd genom goda gärningar. Översikt av Thief

content auto translated from {from}

Under den mörka himlen finns det en Stad (eller en Grad?),

Och i den råder ganska motbjudande ordningar:

En baron som är lite galen, förödelse, stink och död.

En härlig tjuv spatserar omkring på gatorna...

Hej alla älskare av dunkla affärer. Jag skyndar mig att fly från de besvärliga vakterna så att jag kan dela med mig av mina stulna intryck från årets mest efterlängtade omstart. Inte mindre, inte mer! Efter att ha grävt i kistorna har jag hittat PC-versionen av den nya "Tjuven" och jag är redo att berätta för er hur den länge väntade återkomsten av mästaren Garrett blev.

THE DARK PROJECT

Tjuvarnas retro-Garrett älskas väldigt.

Lite historia. Slutet av november 1998. Utvecklarna från Looking Glass Studios tillsammans med Eidos Interactive släppte ett spel som fans av olika grad av passion skulle förlora sig i i många, låååånga år. Spelet hette [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project) och huvudpersonen var en ung ficktjuv vid namn Garrett. Medlemmarna av det lokala Orden (självklart hemligt) bjöd in honom, där han under flera år slipade sina färdigheter på deras kurser för att öka kompetensen. Efter att ha lämnat Orden efter sin utbildning återvände Garrett till gatan, men inte längre som en pojke, utan som en haj som tar sig an de mest komplicerade uppdragen och knäcker de fiffigaste låsen. Ändå får han inte ro att njuta av sin tjuvaktiga livsstil, eftersom han dras in i en inte särskilt glad berättelse med hedniska gudar, mekaniska ögon och mystiska portar. Och även om Garrett till slut går segrande ur denna historia, antyder grabbarna från Orden: slappna inte av, det är bara början.

Uppföljaren blev verklighet i mars 2000. [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) tog oss tillbaka till gatorna i Staden. Garrett behövde inte sitta länge i skuggan och leta i de rika människornas kistor: efter ett tag nådde den beryktade "Metalåldern" även till honom. Mästertjuven skulle på sitt sedvanliga osynliga sätt slå till mot en särskilt fräck sekt av mekanister och rädda staden från härskandet av robotteknik som helt ignorerade Asimovs anklagelser. Precis som sin föregångare utvecklades den andra "Tjuven" av ett team från "Look Glass Studios" och Eidos Interactive var ännu en gång förläggare.

Mästertjuven från den avslutande delen av trilogin.

Den som släpptes år 2004 [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) gjorde serien till en trilogi. Utvecklingen utfördes av företaget Ion Storm, som hade ärvt vissa tidigare anställda från Looking Glass och några år tidigare hade gjort två delar av den gamla skolan [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Garrett fick ännu en gång manövrera mellan fraktionerna av hedningar och mekanister, medan han skyddade sig från tidigare kollegor från Orden, en lokal skandalärande häxa och alla möjliga profetior. Det slutade med att tjuven, som var trött på att rädda Staden, fred och människor, stängde av Glyph-magins kraft och var sedan borta. Och därmed slutade den klassiska trilogin, vilket lämnade fansen att skapa kartor i redigeraren och hulka om en fortsättning.

Även om viskningar om Thi4f hördes länge, tillkännagav Eidos Montreal omstarten först år 2009. Vad som är intressant är att Garretts öde återigen knöts till [Deus Ex](/games?search=Deus Ex): medan Ion Storm utvecklade klassikern, så släppte Eidos Montreal en ganska bra omstart, aka Human Revolution, och efter det tog de sig an Thief. Här är han alltså.

MASTERTJUVEN, VERSION 4.0

Detta är Garrett. Han är stilig.

Garrett tillhör den trevliga typen av karaktärer som inte driver en till vansinne med pompösa repliker och riddaraktigt beteende. Vad snackar vi om riddaraktigt.. Garrett skulle kunna rycka penseln från en gammal dam och inte känna minsta ångest. Visst, det är mycket mer intressant och lönsamt att ta sig in i husen hos de giriga rika, men i sökandet är även annan byte användbart.

Spelarna gillar mestertjuven för sin passande sarkasm, sitt skämt om vakterna och möjligheten att ge omgivningen ett roligt liv. Även om Garrett inte är en helgon och är mer än tilbaka till asociala handlingar, förstår spelaren att djupt inne är denna tjuv en normal kille som verkligen kan rädda världen. Igen. Ironisk, lugn, självsäker, men försiktig, Garrett är den perfekta hjälten för ett sådant här spel.

Garretts fingrar gör att vi genast känner oss som mästertjuvar.

Han kan gömma sig i skuggorna, klättra i rep och klättra på väggar. Han låser upp lås med skrämmande lätthet, och han öppnar kassaskåp och kistor med bravur. Dessutom kan Garretts färdigheter förbättras genom att spendera en del av den stulna bytet på uppgraderingar. Och då kan du röra dig tystare på gatorna eller arbeta snabbare med de beryktade låsöppnarna.

Traditionellt utrustas mästertjuven med klassiska verktyg för mörka affärer. Du kommer att få sällskap av en Robin Hood-båge med pilar för alla tillfällen, en batong (ursäkta, men de tog våra vapen på tullen), samt tjuvverktyg: låsöppnare för att hantera lås, en skruvmejsel för att skruva bort bultar och skyltar, tänger för att desarmera fällor och en rakkniv, den bästa kompisen för konstverksstöld. Allt detta verktygsuppsättning kan förbättras och uppgraderas över tid, till exempel göra bågen mer avståndshållande eller öka