Nu poți fi slăvit prin fapte bune. Recenzie Thief
Sub cerul nopții există un Oraș (sau un Grad?),
Și în el domnesc ordini destul de neplăcute:
Un baron oarecare ciudat, ruină, duhoare și moarte.
Se plimbă pe străzi un hoț încântător...
Salutare tuturor iubitorilor de fapte întunecoase. Mă grăbesc să scăp de gardienii rău intenționați, pentru a împărtăși cu voi impresiile furate de la cel mai așteptat reboot al acestui an. Iată așa, nu mai mult și nu mai puțin! Răscolind prin cofrete, am descoperit versiunea PC a noului "Furt" și sunt gata să vă povestesc despre cum a ieșit așteptatul întoarcere a maestrului Garrett pe străzile Orașului.
THE DARK PROJECT
Fanii retro-Garrett îl iubesc mult.
Puțin istorie. Sfârșitul noiembrie 1998. Dezvoltatorii de la Looking Glass Studios împreună cu Eidos Interactive lansează jocul pe care fanii de diferite grade de severitate îl vor salivă cu frenezie mulți, muuuuulti ani. Jocul se numea [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project), iar protagonistul acestuia era un băiețel hoț pe nume Garrett. Angajații Ordinului local (desigur, secret) l-au invitat la ei, unde, timp de câțiva ani, băiețelul și-a rafinat abilitățile în cursurile lor de formare. După ce a părăsit zidurile Ordinului, Garrett s-a întors pe stradă, dar nu mai era un băiețel, ci un rechin, care se ocupa de cele mai complicate comenzi și deschidea cele mai ingenioase încuietori ca pe niște alune. Cu toate acestea, nu i se permite lui Garrett să se dedice plăcerilor vieții de hoț, fiind tras în povestea nu foarte veselă cu zei păgâni, ochi mecanici și portaluri misterioase. Și, deși Garrett iese în cele din urmă din această poveste învingător, băieții din Ordin îi dau de înțeles: nu te relaxa, aceasta este doar începutul.
Continuarea a apărut în martie 2000. [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) ne-a întors pe străzile Orașului. Garrett nu a avut de așteptat prea mult în umbră și sărăcăciune pe la bogătani: după un timp, celebra "Epocă a Metalului" a ajuns și la el. Maestru-hoț a trebuit în stilul său obisnuit să facă față unei secte de mecanici foarte obraznice și să salveze orașul de supremația roboților, care ignorau complet insinuările lui Asimov. La fel ca precedentul, al doilea "Furt" a fost dezvoltat de echipa de la "Looking Glass Studios", iar editorul a fost din nou Eidos Interactive.
Maestrul-hoț din partea finală a trilogiei.
Lansarea din 2004 [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) a transformat seria într-o trilogie. Compania Ion Storm a fost responsabilă cu dezvoltarea, în care au lucrat anumiți foști angajați ai Looking Glass și care cu câțiva ani în urmă au realizat două părți ale vechiului [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Garrett a trebuit din nou să navigheze între facțiunile păgânilor și mecanicilor, apărându-se în același timp de foștii colegi ai Ordinului, de o vrăjitoare extrem de stridentă și de diverse profeții. Totul s-a încheiat prin faptul că hoțul, complet obosit de a salva Orașul, lumea și oamenii, a oprit dintr-o dată magia glyphurilor și a zis pas. Așa s-a încheiat trilogia clasică, lăsând fanii să creeze hărți în editor și să plângă după o continuare.
Deși șoaptele despre Thi4f au fost auzite de multă vreme, Eidos Montreal a anunțat rebootul abia în 2009. Ce este amuzant, soarta lui Garrett s-a împletit din nou cu [Deus Ex](/games?search=Deus Ex): dacă Ion Storm a dezvoltat clasicul, Eidos Montreal a lansat un reboot foarte bun aka Human Revolution, după care s-au apucat de Thief. Ei bine, iată-l aici.
MAESTRUL-HOȚ, VERSIUNE 4.0
Acesta este Garrett. E un băiat bun.
Garrett aparține acelei tipologii plăcute de personaje care nu te stresază cu replici pompoase și comportament cavaleresc. Că doar, ce cavalerie.. Garrett ar putea fura pensia de la bunică și nu ar simți niciodată remușcări. Firește, să te bagi în casele bogătașilor corupți este mult mai interesant și profitabil, dar în procesul căutărilor, și altă pradă este de folos.
Jucătorii îl plac pe maestrul-hoț datorită sarcasmului potrivit, ironizării paznicilor și posibilității de a le face o viață veselă celor din jur. Deși Garrett nu este un sfânt și este mai mult decât înclinat spre fapte antisociale, jucătorii înțeleg pe de altă parte că în adâncul sufletului, acest hoț este un băiat normal, care este capabil să salveze lumea. Din nou. Ironicul, calmul, încrezătorul dar prudentul Garrett este eroul ideal pentru un asemenea joc.
Degetele lui Garrett ne permit să ne simțim instantaneu ca un maestru-hoț.
El știe să se ascundă în umbre, să se cațăre pe frânghii și să urce pe ziduri. Deschide încuietori cu o ușurință înfricoșătoare, iar seifurile și cofretele le golește cu succes. În plus, abilitățile lui Garrett pot fi îmbunătățite, cheltuind o parte din prada de furat pe upgrade-uri. Și atunci puteți să vă deplasați mai silențios pe străzi sau să lucrați mai repede cu acele de umplut.
Așa cum este tradiția, maestrul-hoț a fost dotat cu gadgeturi clasice pentru fapte întunecoase. Alături de voi va sta un arc de tip Robin Hood cu săgeți pentru toate ocaziile, un baston (ne pare rău, arma albă a fost confiscată la vamă), precum și instrumente de hoț: ace pentru încuietori, o șurubelniță pentru desfacerea șuruburilor și plăcuțelor, clești pentru a dezamorsa capcanele și un briceag, cel mai bun prieten în afacerile de furt de picturi. Tot acest echipament poate fi îmbunătățit și optimizat în timp, de exemplu, să faci arcul mai de lungă distanță sau să crești "capacitatea de încărcare" a tolbelor.
Cu toate acestea, în ciuda noilor inovații și reverențelor retro, Garrett rămâne totuși un hoț, nu un războinic. Și nu ne va lăsa un singur moment să uităm de acest lucru.
PLOTUL
Aceasta este Erin. Din păcate, în prolog va trebui să colaborezi cu ea.
"Bună ziua, stimate maestru-hoț! În numele companiei Eidos Montreal, suntem bucuroși să vă întâmpinăm la începutul prologului. Acesta este un nivel de antrenament pentru hoții începători, care urmează fizioterapie după 10 ani de comă. Vă rugăm să aduceți backrest-urile scaunelor în poziție verticală și să mergeți la misiune. Dumneavoastră trebuie să furați Piatra Primali. Nu întrebați ce este, oricum nu vă vom spune. Mai bine mergeți vo-vo-vo-vo-vo-von acolo... Această fată încântătoare cu machiaj de panda este sub tutela dumneavoastră, Erin. Urmați-o și asimilați respectul în tonul comentariilor sale sarcastice. Anunțați-ne dacă doriți să o aruncați de pe acoperiș sau, cel puțin, să o răniți, dar, în general, o astfel de reacție la acest personaj este absolut normală... Nu, a virajul la stânga sau la dreapta nu este recomandabil. Urmați-o pe Erin și nu puneți întrebări".
Prologul coridor ne familiarizează cu personajele din aventura noastră și vă permite să învățați controlul. Tipul slăbuț în haine de ninja este, cum vă închipuiți, Garrett. Fata subțire cu capișon este Erin. Cândva, Garrett a găsit-o pe stradă și a învățat-o meseria sa. De atunci, ea continuă să-l trolleze și, ignorând sfaturile lui, se luptă cu paznicii cu un cârlig de făcut din lemn. Așa cum se dovedește mai târziu, amândoi au ajuns la aceeași misiune - să sustragă din reședința baronului Northcrest o anumită piatră. Baronul și prietenii lui, îmbrăcați în mantii maronii, dansează în jurul acestei pietre cu dansuri șamanice. Și dacă Garrett a înțeles imediat de unde bate vântul și ce înseamnă toate acestea, Erin nu a putut să se laude cu o prudență naturală. Ea a ignorat cu succes cuvintele mentorului său și s-a cățărat pe cupola reședinței pentru cârligul ei, pe care Garrett i l-a confiscat. Și când petrecerea baronului se încheie cu un "bada-boom major", fata zboară în jos cu piatra, iar maestrul-hoț, care a supraviețuit cu greu, a avut amnezie timp de un an întreg. Asta este începutul poveștii. Vino alături.
Orașul la începutul jocului.
Evenimentele jocului se desfășoară în continuare în orașul cu numele sugestiv... Orașul. Un oraș nu prea plăcut, mai ales sumbru. Dacă căutați în Wikipedia fraza "inegalitate socială", pe pagina respectivă va fi o imagine a străzilor locale. Chiar și înainte de evenimentele prologului, nu era un loc foarte plăcut și, după aceea, a devenit chiar o groapă. O moarte necunoscută culege atât săraci, cât și bogați, adâncind confuzia în rândul locuitorilor, iar baronul, care s-a întărit în reședința sa, stoarce din oameni toate seva în interesul progresului tehnologic. În acest context, a fura e mai interesant, așa că, în ciuda tabloului destul de sumbru al existenței, Garrett prosperă.
Deoarece nu îmi place să fac spoilere, nu voi dezvălui detalii ale argumentului. Totuși, menționez că conține întorsături neobișnuite și enigme interesante. Te prinde. Nu m-a lăsat fără cuvinte, dar nararea m-a plăcut. Prezentarea poveștii îmi amintește de un mozaic. Unele lucruri le aflăm din secvențele filmate (de altfel, sunt realizate foarte bine), altele le auzim pe străzi sau le citim în acte. Despre unele ne vor povesti NPC-urile vigilente, iar despre altele - paznicii deloc vigilenți (ha-ha!). Există suficienți furnizori de informații, iar din aceste fragmente se creează treptat o imagine generală. Plăcut este că nu ne forțează să ne învârtim în faptele reale, ci ne permit să studiem povestea treptat și în detalii pe care le putem găsi singuri.
A PROXIMITATE ÎN TĂCERE...
Bastonul este bagheta noastră de amorțire.
Thief este un joc în care te afunzi în primul rând datorită procesului. Cine a jucat, mă va înțelege. Nu există nimic mai plăcut decât să te strecori pe stradă, să eviți cu succes patrula, să furi de la gardieni gențile de bani, să te dizolvi în întuneric înainte de a fi descoperit de flacăra torței și să deschizi ușa la câteva secunde înainte de a se întoarce paznicii. Acesta este un joc în care uneori trebuie să aștepți și să te ascunzi în umbra sau pe acoperiș. Aici trebuie să urmărești vigilent păzitorii și să estimzi periodicitatea patrulei. Mereu te balansând între stealth și descoperire, iar asta te bucură. În Thief nu poți juca cu forța, dar această aparentă lentoare nu doar că nu strică jocul, ci îl face mai delicios. Trebuie să te grăbești încet. Și Garrett se strecorește ușor prin aleile orașului, făcând pauze între umbrele salvatoare. Trebuie să deschizi încuietori cât mai repede, dar uneori trebuie să te miști foarte încet pentru a nu fi prins. Și acesta este întregul joc, toată balanța sa, toată savoarea sa. Puzzle-urile și enigmele se schimbă cu scene dinamice de evadare pentru a reveni apoi la plimbările atente pe străzile întunecoase.
În plus, nu ne va lăsa un singur moment să uităm că Garrett este, de fapt, un hoț, nu un kamikaze. A lupta cu paznicii este o sarcină foarte frustrantă: ceea ce nu ne omoară... hm... ne ia urma și se îndreaptă spre noi cu strigăte. Iar Garrett fiind un maratonist mediocru, politica de non-agresiune este cea mai bună opțiune în situația dată. Și apoi, de ce să avem cadavre și strigăte pe străzi? Sângele este soarta slabilor, iar un adevărat maestru nu lasă urme.
Una dintre primele bijuterii furate de voi.
Scopul vieții fiecărui hoț care se respectă este să fure un milion, un ou Fabergé și Mona Lisa. În Thief există toate acestea în abundență. Pe lângă sarcinile clasice de la clienți, cum ar fi "Fură acea chestiune tare", veți putea fura o mulțime de genți și obiecte prețioase, să furați din străzi un număr necunoscut de plăcuțe, să tăiați din rame o întreagă galerie de picturi și să le ascundeți într-un cufăr o armată de trofee. Garrett pe acest subiect amintește de un coiot echipat cu gadgeturi care fură în cuib tot ce este prost ascuns. Iar ceea ce este bine ascuns, el descoperă și, de asemenea, îl fură în cuib.
În general, a te deturna spre scopuri externe aici trebuie să se facă destul de des: care este rațiunea de a pătrunde, să spunem, în reședința bogatului arhitect, dacă ignori complet buzunarele lui? Firește, din viteză poți sări repede pe o linie dreaptă... dar care este scopul de a juca Thief dacă nu încerci să explorezi colțurile și te mulțumești cu misiunea principală? Joci ca Garrett, dar nu încerci să explorezi Orașul. Nu face asta.
FRUMUSEȚEA ESTE O PUTERE ÎNFRICOȘĂTOARE
Un tipic Oraș.
Călătoriile pe străzi sunt umplutura, care, de altfel, este înfășurată într-un ambalaj foarte atractiv. Din punct de vedere vizual, Thief este foarte bun. Reședințele puterii arată destul de pretentios, iar casele sărăcăcioase sunt impresionant de mizere. Peste acoperișurile Orașului plouă, iar unele străzi sunt ascunse în ceață. Balansul luminii și umbrei este perfect calibrat: acesta face imaginea cu adevărat atmosferică și delicioasă. Te afunzi imediat și cu capul în aventurile hoțului: acest lucru este sprijinit de tabloul detaliat al declinului și tristeței, care se îmbină perfect cu personajele. Cei principali, dar și paznicii de pe străzi - toți acești prieteni arată foarte natural și rămân impresionați după ce îi întâlnești.
La crearea atmosferei necesare contribuie și întregul sunet. Muzica este atmosferică, dar în același timp nu este intruzivă. Se potrivește excelent cu ceea ce se întâmplă pe ecran: în modul stealth este liniștită și puțin sinistră, în scenele de alergare - energică, strigând că trebuie să fugi. O mențiune specială pentru voce. Acesta este un caz rar în care vocea eroului în versiunea localizată este mai bună decât în original. Garrett în limba română sună pur și simplu magnific, depășind cu ușurință colegul său anglofon. Celelalte personaje, inclusiv statisticii, de asemenea, se pot lăuda cu voci delicioase și intonații bine alese, dar Garrett.. acest tip este pur și simplu superb.
Floor guard - o oportunitate pentru hoți.
Vorbind, dacă vă întrebați unde toate aceste bogății vor arăta mai interesant, răspunsul este foarte simplu: PC. Fără fanboyism, credeți-mă. Am avut ocazia să încerc atât versiunea pentru PlayStation 4, cât și build-ul pentru PC pe hardul AMD din seria R9 pentru gameri. Așadar, toate acele bunătăți și bonusuri despre care v-am povestit după „Igromir” funcționează așa cum trebuie. Și efectele meteorologice joacă în toate nuanțele de negru, iar pașii gardienilor pot fi detectați în aleile întunecoase, iar rezoluția oferă o imagine cu adevărat superbă. Dacă îți place să cercetezi fiecare fisură din zid și să auzi cum gardienii, în trei kilometri de tine, se scarpină în nas, versiunea PC cu placa video R9 îți va oferi o grămadă de impresii plăcute. Nu mă considerați un consolefob, pur și simplu pe PC imaginea arată cu adevărat mai delicioasă. Cu toate acestea, dreptul de a decide dacă jocul merită, rămâne în continuare la tine. ;)
CINE PE MIRENE?
Acesta nu este_Dishonored, credeți-mă.
Deja după publicarea primelor capturi de ecran, echipa de PR a jocului a înțeles că 50% din timp (dacă nu mai mult) vor trebui să explice celor interesați că Thief și Dishonored sunt jocuri diferite. Bineînțeles, că nu voi putea evita, de asemenea, comparația cu Dishonored: deja erau foarte unite. Am analizat Dishonored acum un an și jumătate, și, în opinia mea, jocul a ieșit bine. Totuși, pe fundalul "Furtului", îmi vine să-i iau un sau două puncte.
Aceasta, desigur, este subiectiv, dar personal mi-au plăcut aventurile lui Garrett semnificativ mai mult decât faptele lui Corvo. Lumea din jurul tău arată mai plăcut și mai natural. Dunwall este pur și simplu grotesc, deși foarte atrăgător, iar Orașul este viața așa cum este. Personajele sunt mai gustoase, lumea este mai vie, protagonistul este mai colorat. Acolo unde Corvo doar oftează în mască, Garrett face comentarii caracteristice, câștigând simpatie și deschizându-se în fața jucătorului. Acolo unde în Dunwall doar șobolanii se strecurau, în Oraș erau comentarii, replici și povești de la locuitori și paznici. Niciun contur caricatural: locuitorii își zămislesc mâinile, se scutură și, în general, se comportă mai credibil. Inteligența paznicilor a fost îmbunătățită considerabil și a crescut IQ-ul minim necesar pentru a intra în "poliție". Poate că dușmanii lui Garrett nu au absolvit academii, totuși pe fundalul colegilor lor din Dishonored, ei ar putea fi membri de frunte.
Încă nu_Dishonored.
Structura jocului în Thief este mai interesantă și mai dură, aș spune. Dishonored în comparație cu "Furt" - este o plimbare sub lună cu un tambur, o cravată și un cățel bulldog. Chiar și în modul stealth, Corvo poate să-l răspundă unui agresor, și anume dur. Garrett nu are o astfel de opțiune, și este foarte problematic să te înfrunți cu gardienii. Maxima de luptă a maestrului-hoț este să culce un paznic cu un baston din umbră sau să-l înțepe în ochi cu o cheie. Apoi, trebuie să te grăbești să-ți strângi lucrurile și să-ți schimbi locul. De aceea, dacă în Dishonored stealth-ul era mai mult de formă, în Thief este norma vieții și rutina dură a eroului.
Cineva, îmi amintesc, a spus în previzualizare că în Dishonored atmosfera se dezvoltă mult mai bine datorită cărților, jurnalele și altor descoperiri tipărite. Felicitări, în Thief există, de asemenea.. dar sunt ascunse de ochii nedoriți și nu stau la vedere sub un panou neon. Secrete, seifuri și alte neclarități din "Furt" sunt, de asemenea, ascunse mai bine. Este un joc din acele care necesită să te scurmi, și cei care preferă să nu meargă drept pe indicii și preferă să verifice fiecare colț. De altfel, după primele previzualizări și recenzii a fost foarte clar cine a jucat serios și cine a poposit pentru câteva ore. Așa că nu vă temeți: dacă vă plac secretele de căutat, aici le aveți.
SALUT ARE DIN VECINICIE
Privind - și îmi amintesc...
Echipa de la Eidos a subliniat de nenumărate ori că Thief este un reboot, nu o continuare, totuși, așa cum arată practica, nicio continuare după 10 ani nu scapă de discuții aprinse pe forumurile tematice. Ca urmare, unele colțuri de fani au șuierat în întreaga internetă, aflând că Garrett are concentrare, s-au plâns de canonicitatea insuficientă și au bătut cu piciorul. Replica "s-a casualizat!", "unde sunt facțiunile?", "asta nu e Thief" a umplut site-urile și forumurile aproape din momentul apariției primelor previzualizări. Din punctul meu de vedere, noul Thief s-a îmbărbătat destul de blând cu predecesorul său. Fiind un fiu credincios al tatălui său, a luat tatăl de mână, l-a așezat într-un scaun confortabil, l-a învățat să folosească internetul și i-a deschis un cont pe rețelele sociale. Și i-a spus: "Tată, știu, totul e bine, dar relaxează-te puțin. Distracție, odihnește-te. Dacă ai nevoie de ceva mai hardcore - dă-mi de știre, te voi prezenta cu Dota. Între timp, distrează-te".
Dacă ești începător și ai auzit despre serie doar că "este ca Dishonored", ai la dispoziție concentrarea, iluminarea interactivului, marcajele pe hartă și alte ajustări care îți ușurează viața. Dacă domnul știe de răufăcători, poți să-ți complici dificultatea chiar și mai mult, dezactivând viziunea, marcajele și făcând paznicii adevărați cerberi, care vor sări la fiecare sfelgiu. Prin urmare, dacă cineva îți dovedește insistent că noul "Furt" este prea ușor, întreabă-l la ce nivel de dificultate a jucat interlocutorul tău. Dacă vrei, poți să le strângi foarte bine. Pune-ți puțin gândire, alege un nivel mai greu și îți garantez: prima dată când brusc iei contact cu un gardian într-un alley, îți va oferi o plăcere de neuitat. De vreo două ori. Pentru masochiștii specifici.. scuză-mă, maeștri, există chiar și reguli de joc draconice: trecerea fără salvări, eșecul în caz de descoperire (chiar dacă te-a observat nu un gardian, ci o canario a stăpânei), lipsa uneltelor... îți place? Totul este pentru voi, domnilor hardcore.
"Și atunci s-au năpustit asupra mea..."
Încă un reverențiu în adresa veteranilor a fost tradiționalul referințe la părțile anterioare ale jocului. Gardienii de pe străzi discutau despre „anumite taffe” și discutau despre azilul Shalebridge. Celebra ochi mecanici își găsesc ecoul în cheile-enigmelor și în, de altfel, aspectul lui Garrett. Ne întâlnim din nou cu vechiul hoț Basso. Și asta este doar începutul. Da, nu există disputa obișnuită dintre mecanici și păgâni, iar Orașul arată mult mai realist decât înainte. Dar aici vor exista propria interesantă care se va desfășura în fața jucătorului atent. Așa că nu fi superficiali.
Cel mai amuzant, totuși, nu este aceasta. Îți amintești vremurile îndepărtate, când nu existau interneturi și motoare de căutare care știu totul, iar toate secretele trebuiau căutate de unul singur? Îți amintești bucuria ta când în sfârșit găseai un secret? O senzație asemănătoare a apărut repetat în minte pe măsură ce parcurgeam jocul. Când în sfârșit am găsit ultimul tânsor într-unul dintre capitole (tânsor pe care m-a ascuns cu încăpățânare), bucuria mea nu avea limite. De fapt, am simțit emoții similare ultima dată în timpul vânătorii de cufere în [Prince of Persia: Warrior Within](/games?search=Prince of Persia: Warrior Within) (care, de altfel, rămâne unul dintre jocurile mele preferate). Și pentru această impresie vreau să le mulțumesc dezvoltatorilor.
DETALII DIN VIAȚĂ
Unele niveluri pot părea prea mici pentru tine.
Pe fundalul pozitiv general, există câteva detalii care ar putea să-ți strice puțin viața. Puțin. Detaliul numărul unu este orașul. Nu vă faceți griji, este grozav. Pur și simplu, hărțile (în special în cazul primelor niveluri) sunt un pic mici și se încarcă "în fragmente". Eu înțeleg perfect de ce s-a făcut asta, iar pentru mine nu este o mare problemă: cu cât te îndepărtezi mai mult în pădure, cu atât mai multe niveluri ale Orașului apar la orizont și cu atât mai extins devine nivelul. Cu toate acestea, pentru unii fani această particularitate a jocului poate fi un os în gât.
Momentul numărul doi este micile nereguli în versiunea localizată. În câteva locuri, personajele principale vorbesc mai încet decât NPC-urile-statistici, iar unele replici sunt puțin "mâncate". Acest lucru nu influențează percepția jocului, cu toate acestea, nu pot să nu-i menționez acest fapt.
Reboot-ul sumbru a fost un succes.
În rest, nu am nicio pretenție la joc: contrar strigătelor și scepticismului, a ieșit foarte demn, iar dacă îți plac astfel de proiecte, nu lăsați frumosul Garrett fără atenție. El te va face să te joci vesel în ascunzătoare cu paznicii și, poate, să mai lași în urmă o cărămidă sau două pentru o amintire plăcută. Joacă-te - și vei înțelege totul singur. Ei bine, și nu uitați că acesta este un reboot. Nou - nu înseamnă rău, iar Garrett se străduiește să fie prietenos, pe cât posibil în Orașul în care domnește întunericul. Și dacă îi dai "Furtului" o șansă, vei înțelege că este un [joc foarte bun](/games?search=хорошая игра).
90 de puncte din 100, ascunse în cufărul de trofee de pe vârful unei vechi turnuri.