ভাল কাজের জন্য খ্যাতি অর্জন করা যায় না। থিফের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

*রাত্রির আকাশের নিচে একটি শহর (বা গ্রাম?) আছে,

এবং সেখানে কিছু অতি গাঢ় নিয়ম-নীতি আছে:

একটা অদ্ভুত ব্যারন, অশান্তি, দুর্গন্ধ ও মৃত্যু।

সেখানে রাস্তায় ঘোরাঘুরি করছে এক দারুণ চোর...

অন্ধকার বাণিজ্যের প্রেমিকদের সকলকে স্বাগতম। আমি রক্ষীদের-অপদার্থদের থেকে পালানোর জন্য তাড়া দিয়েছি, যাতে আপনাদের সাথে এবছরের সবচেয়ে প্রত্যাশিত পুনরাবৃত্তির চুরির অভিজ্ঞতা শেয়ার করতে পারি। এই দেখুন, না বেশি, না কম! আমি হাঁকড়ে চালিয়ে সিন্দুকে খুঁজে পেয়েছি নতুন "চোর" এর PC সংস্করণ এবং আপনাদের জানাতে প্রস্তুত যে গ্যারেটের শহরের রাস্তায় প্রত্যাশিত এই প্রত্যাবর্তন কেমন হয়েছে।

THE DARK PROJECT

রেট্রো-গ্যারেট ভক্তরা খুব পছন্দ করেন।

একটু ইতিহাস১৯৯৮ সালের নভেম্বরেলুকিং গ্লাস স্টুডিওস এবং আইডস ইন্টারঅ্যাকটিভ এর ডেভেলপাররা একটি গেম প্রকাশ করেন, যে গেমটির জন্য ভক্তরা বিভিন্ন মাত্রার তীব্রতার সাথে দীর্ঘ, দীর্ঘ বছর পর্যন্ত অজস্র লালা পড়ে যাবে। গেমটির নাম [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project), এবং এতে প্রধান চরিত্র ছিল এক পকেটমার ছেলে, যার নাম গ্যারেট। স্থানীয় গোপন অর্ডেনের সদস্যরা তাকে তাদের কাছে ডেকেছিলেন, যেখানে কয়েক বছর ধরে ওই ছেলেটি তাদের প্রশিক্ষণ কোর্সে তার দক্ষতা কৌশল নিরীক্ষণ করেছে। অর্ডেনের দেয়ালগুলো থেকে শিক্ষা নিয়ে বেরিয়ে আসার পর, গ্যারেট আবার রাস্তায় ফিরে আসেন, কিন্তু এখন আর একজন তরুণ নয়, বরং একজন হাঙ্গর, যে সবচেয়ে জটিল অর্ডারগুলি গ্রহণ করে এবং সবচেয়ে চক্কর বিহীন তালাগুলি খুলে ফেলে। তবে চোরের জীবনযাবনে আরাম করতে দেওয়া হয় না গ্যারেটকে, তাকে একটি যথেষ্ট দুঃখজনক কাহিনীতে প্রবাহিত করা হয় যেখানে উপাস্য দেবতাগণ, যান্ত্রিক চোখ এবং রহস্যময় পোর্টালের সঙ্গে মিশ্রিত। এবং যদিও শেষে গ্যারেট এই কাহিনী থেকে বিজয়ী বের হয়, অর্ডেনের লোকেরা তাকে ইঙ্গিত দেয়: সংকোচে থাকুন, এটি কেবল শুরু।

উপ ধারাবাহিকতা ২০০০ সালের মার্চে উল্লিখিত হয়। [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) আমাদের আবার শহরের রাস্তায় ফিরিয়ে নিয়ে আসে। গ্যারেটকে খুব বেশি সময় ছায়ায় বসে থাকতে হয়নি এবং ধনীর সিন্দুকগুলো খুঁজে বের করতে: কিছু সময় পরে প্রসিদ্ধ "মেটাল এজ" তার দিকে আগমন করলো। চোরমাস্টারকে তার অদৃশ্য রূপে যান্ত্রিকদের একটি বিশেষভাবে সাহসী গোষ্ঠীর বিরুদ্ধে লড়াই করতে এবং শহরটিকে রোবোটিক প্রযুক্তির গ্রাস থেকে রক্ষা করতে হত, যা পুরোপুরি আসিমোভের অপবাদগুলোকে উপেক্ষা করে। প্রথমটির মত, দ্বিতীয় "চোর" প্রকাশ করে একটি দল "লুকিং গ্লাস স্টুডিওস", এবং আবার প্রকাশক ছিল আইডস ইন্টারঅ্যাকটিভ।

ট্রিলজির চূড়ান্ত অংশের চোরমাস্টার।

২০০৪ সালে প্রকাশিত [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) ধারাবাহিকতাটিকে একটি ট্রিলজিতে পরিণত করে। ডেভেলপমেন্ট করছিল আইঅন স্টর্ম, যার মধ্যে কয়েকজন পূর্ববর্তী লুকিং গ্লাসের কর্মচারী ছিলেন এবং যারা কয়েক বছর আগে ক্লাসিকাল [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) এর দুটি অংশ তৈরি করেছে। গ্যারেট আবার পুরোনো উপাস্য ও যান্ত্রিকদের গোষ্ঠীর মধ্যে নিজেদের নেভিগেট করতে হয়েছিল, পাশাপাশি পুরাতন অর্ডেনের সদস্য, স্থানীয় উল্কা পোড়ানোর মায়ের মহিলা এবং বিভিন্ন ভবিষ্যদ্বাণী থেকে রক্ষা করার চেষ্টা করতে। বিষয়টি এতদূর গিয়ে পৌঁছায় যে চোর, শেষ পর্যন্ত শহর, শান্তি এবং মানুষকে রক্ষা করতে ক্লিফ তৈরি করে এবং জাদু glyphs এর ম্যাজিক বন্ধ করে দেন। এবং ক্লাসিক ট্রিলোজি সেখানে শেষ হয়, ভক্তদের ম্যাপ বানাতে এবং কল্পনায় একটি ধারাবাহিকের জন্য কাঁদতে রেখে।

যদিও Thi4f সম্পর্কে গুজবে বছরের পর বছর কানে আসছে, কিন্তু আইডস মন্ট্রিল ২০০৯ সালে রিমেক এর ঘোষণা দেয়। মজার কথা, গ্যারেটের সম্ভাবনাটি আবার [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) এর সঙ্গে জড়িয়ে গিয়েছিল: যদি আইঅন স্টর্ম ক্লাসিক তৈরি করেছিল, তবে আইডস মন্ট্রিল একটি ভালো রিমেক aka হিউম্যান রেভ্যুলেশন প্রকাশ করে, এরপর যেটা সরাসরি Thief এর জন্য কাজ শুরু করে। প্রকৃতপক্ষে, সেটাই হলো।

চোরমাস্টার, সংস্করণ ৪.০

এটি গ্যারেট। সে সুন্দর।

গ্যারেট সেই প্রিয় ধরনের চরিত্র যার কারণে বাঁকা কথাবার্তা এবং রূবাবাদী হবার কারণে কখনোই একেবারে বিরক্ত করে না। আসলে, গ্যারেট গ্র্যান্ডমাদের পেনশন নিয়ে চুরি করতে দ্বিধা করবে, একটুখানি অপরাধবোধ বোধ না করেই। নিশ্চয়ই, খারাপরা বাড়ির মধ্যে বোটল জীবনযাপনের চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয় এবং লাভজনক। কিন্তু খুঁজতে গিয়ে অন্যও কিছু দখলও কাজে আসবে।

গেমারগণ চোরমাস্টারকে তার প্রাসংগিক তির্যক কৌতুক, দর্শকের প্রতিরক্ষার উপর ব্যঙ্গ করতে এবং চারপাশকে আনন্দময় জীবনযাপন করার সুযোগ দেওয়ার জন্য পছন্দ করে। যদিও গ্যারেট পাপী নয় এবং সমাজবিরোধী কাজ করতে দ্বিধা করেন না, খেলোয়াড়রা সুরক্ষিত জানেন যে গভীর মন দিয়ে, এই চোর একটি সাধারণ ছেলে, যে আরও একবার পৃথিবীকে উদ্ধার করতে প্রস্তুত। আক্রমণাত্মক, শান্ত, আত্মবিশ্বাসী কিন্তু সতর্ক, গ্যারেট - এরকম একটি গেমের জন্য আদর্শ নায়ক।

গ্যারেটের আঙুলগুলো আমাদেরকে তাড়াতাড়ি চোরমাস্টারে পরিণত হতে দেয়।

সে ছায়ায় লুকিয়ে থাকতে পারে, দড়ির উপর উঠতে পারে এবং দেয়ালে উঠে পড়তে পারে। সে তালাগুলোকে ভয়ঙ্কর সহজে খুলতে পারে, আর সেফ ও সিন্দুকগুলোকে ত্বরান্বিতভাবে খুলে ফেলে। একই সাথে গ্যারেটের দক্ষতাগুলো উন্নত করা যায়, কিছু চুরি করা সম্পত্তি ব্যয় করে। তখন আপনি শহরের পথে আরো ধীরে এগোতে পারেন বা অভিশাসিত চাবিকাঠি দিয়ে আরো দ্রুত কাজ করতে পারেন।

প্রথাগতভাবে, চোরমাস্টারা কলঙ্কিত ক্লাসিক পণ্যের সঙ্গে আধুনিক উপলব্ধিগুলো দিয়ে সজ্জিত করে। আপনি আপনার জন্য একটি দুর্দান্ত ধনুর্ভঙ্গ অভিধান পাবেন, প্রতিটি অবস্থায় তীর সহ, একটি গুণ্ডা (দুঃখিত, কাস্টমের লালার পণ্য চেকপয়েন্টে নেওয়া হয়েছে), এবং চোরের সরঞ্জাম: তালার জন্য চাবী, স্ক্রুজিকক কাটাতে দুলিটা, ট্যাবলেট, ফাঁদ নিষ্ক্রিয় করার জন্য কাঁচি এবং চিত্র চুরি করে ভালো বন্ধু, দা। সময় সাথে সাথে সমস্ত এই কলাকৌশলগুলোর উন্নতি করা যেতে পারে এবং উন্নত করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, তীর দূরত্বের বাড়ানোর জন্য বা কুইবলেটের "নাশকতা" বাড়ানোর জন্য।

যাইহোক, সব বৈপ্লবিক পরিবর্তনগুলোর সাথে, গ্যারেট তবুও চোরই থাকে এবং একজন যোদ্ধা নয়। আর আমাদেরকে কয়েক মুহুর্তও এই সত্য ভুলতে দেওয়া হয় না।

প্লটের কাঠামো

এই হলো এরিন। দুঃখের বিষয়, প্রলগে আপনাকে তার সাথে কাজ করতে হবে।

"স্বাগতম, সম্মানিত চোরমাস্টার! Eidos Montreal কোম্পানির পক্ষ থেকে আমরা আপনাকে প্রলগতর শুরুতে স্বাগত জানাই। এটি একটি প্রশিক্ষণ স্তর নতুন চোরদের জন্য, যারা ১০ বছরের কোমা পর ফিজিওথেরাপি করছেন। আপনার চেয়ারগুলোকে উল্লম্ব অবস্থায় আনুন এবং মিশনের জন্য যান। আপনাকে প্রিমালি পাথর চুরি করতে হবে। এতে কি যে কোনো কিছু জানতে চাইবেন, আমরা আপনাকে কিছুই বলবো না। বরং সেখানে যান... এই সুন্দরী মেয়ে, পাণ্ডার মেকআপে - আপনার অনুশীলিত শিক্ষার্থী, এরিন। তার সাথে যান এবং তার তির্যক মন্তব্যগুলির প্রতি শ্রদ্ধাশীল হোন। যদি আপনার মনে হয় তিনিকে ছাদ থেকে ফেলে দিতে বা অন্তত আহত করতে চান, তবে আসলে এই চরিত্রের উপর এমন প্রতিক্রিয়া সম্পূর্ণ স্বাভাবিক... না, বাম বা ডানে বাঁকানো সুপারিশ করা হয় না। এরিনের সাথে থাকুন এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবেন না".

করিডর প্রলগ আমাদের অ্যাডভেঞ্চারের চরিত্রদের সাথে পরিচয় করায় এবং আপনাকে নিয়ন্ত্রণ ব্যাখ্যা করতে সাহায্য করে। নিনজা পোশাকে একজন মধ্যবয়সী ব্যক্তি হচ্ছে, আপনি অনুমান করতে পারেন, গ্যারেট। মাসলিনাও একজন এরিন। একসময় গ্যারেট তাকে রাস্তায় পেয়েছিল এবং তার শৈল্পিকতা শেখানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। সেই থেকে সে তাকে টার্গেট করে চলে, তার পরামর্শ উপেক্ষা করে, নিজের কর্মকাণ্ডে মুখ বেঁধে যায়। পরবর্তীতে জানা যায়, তারা দুজনে একই মিশনে আটকে পড়েছে - নর্থক্রেস্ট ব্যারনের নিবাস থেকে কিছু পাথর চুরি করতে। ব্যারনের নিজের এবং তার বন্ধুরা, বাদামী পোশাক পরিহিত, পাথরের চারপাশে তাদের শামানিক নৃত্য দেখাচ্ছে। এবং গ্যারেট যদি সঙ্গে সঙ্গে বুঝে যায়, ঘটনাটি আশঙ্কার এবার শুরু হচ্ছে এবং এর ফলাফল কী হতে পারে, তবে আইনেন সূর্যাস্তের দৃষ্টিতে একটি স্বাভাবিক সতর্কতা রাখতে পারে না। সে চেষ্টার সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছিল এবং গ্যারেটের কাছে নিয়মতি পিচটি, যার দুর্বলতার কারণে সে ব্যারনের সাম্ভাব্য পরিণতির জন্য রোঁচা। এবং যখন ব্যারনের প্রতিষ্ঠিত অনুষ্ঠান "বড় বান্দাবুম" হিসেবে শেষ হয়, মেয়ে পাথরের সঙ্গে নিচে পড়ে যায়, আর গ্যারেট যার অল্প পরিমাণে অক্ষয় অবস্থায় বেঁচে থাকে; এক বছরব্যাপী অজ্ঞতা লাভ করেন। এটিই কাহিনীর শুরু। ভেতরে মিশুন।

খেলার শুরুতে শহর।

গেমটির ঘটনাবলী এখনও শহরে ঘটছে যার নাম... শহর। অদ্ভুত শহর, তবে এতটাই ধূসর। আপনি যদি উইকিপিডিয়ায় "সমাজের অসমতা" লেখাটি খুঁজে পান, তবে সংশ্লিষ্ট পাতায় স্থানীয় রাস্তাগুলির ছবি থাকবে। এটি ঘটনার প্রোলকের সময় থেকেই একটি অশুমির স্থান হয়ে পড়ে। অজানা রোগ দরিদ্র ও ধনী উভয়কে কোশ্রীক করছে, বাসিন্দাদের মধ্যে অস্থিরতা বাড়ছে, তাই ব্যারন তার নিবাসে শেল্টার করে মানুষ-কিত্তম্র কে প্রযুক্তির অগ্রগতি জন্য ছুত্ল করছে। অন্ধকারের গোলমাল হওয়া আরো মজার, তাই গ্যারেট দুর্বল ছবির জীবনে সফল হয়।

যেহেতু আমি স্পয়লার করতে চাই না, তাই আমি কাহিনীর বিবরণ প্রকাশ করবো না। তবে উল্লেখযোগ্য যে এতে অদ্ভুত টুইস্ট ও আকর্ষণীয় ধাঁধা রয়েছে। এটি আকর্ষণীয়। আমার অবশ্য মস্তিষ্কে দুর্গটুকু আসেনি, তবে গল্পটি আমাকে সত্যিই পছন্দ হয়েছে। গল্পের উপস্থাপনা কিছুটা ছন্দিলগ্ন। কিছু আমরা সিকুয়েন্সে জানবো (এগুলো, তাদের গল্পের উদ্দেশ্যে খুব ভালোভাবে তৈরি হয়েছে), কিছু শোনা যাবে রাস্তায় বা কাগজপত্রে। কিছু কিছু জরুরি NPC আমাদের বলবে, কিছু কিছু অসাবধানতা (হা-হা!) রক্ষকদের আমাদের শোনার মাধ্যমে। তথ্যের উৎস এতোই প্রচুর যে এবং এই পংক্তিগুলো একের পর এক পাঁজনে একটি পূর্ণ চিত্র গঠন করে। সুন্দর যে আমাদের মুখে সত্যগুলো ঢুকে যায় না, বরং ধীরে ধীরে কাহিনী শেখা যায় এবং সেই বিশদগুলোর দিকে তাকানোর সুযোগ দেয়, যা আপনি নিজে খুঁজে পেতে পারেন।

শান্তিতে পিছন থেকে এগিয়ে চলেছে...

দুব্বল - আমাদের হতাশাবিজ্ঞান।

Thief হল সেই খেলা, যেখানে আপনি প্রথমত প্রক্রিয়া নিয়ে পড়ে থাকবেন। যারা খেলেছেন তারা আমাকে বুঝবে। গোপনে রাস্তা দিয়ে এসা, সফলভাবে প্যাট্রোল মিস করা, রক্ষকের থেকে পেছনে কোষাগার মেরে ফেলা, ফ্যাকলের আলো ধরা বৃহদাকারে শেষ হয়ে যাওয়ার আগেই তালাটি খুলা, এতে কিছুই মিষ্টি নয়। এটি এমন একটি খেলা যেখানে মাঝে মাঝে অপেক্ষা করতে এবং ছায়ায় বা ছাদে অবসান হতে প্রয়োজন। এখানে আপনাকে রক্ষকদের পর্যবেক্ষণ করতে এবং প্যাট্রোল সময় আচরণ আচরণ মাপা দরকার। এখানে আপনি সবসময় গোপনীয়তা এবং উদ্ভুতিের মধ্যে একটি সুষম অবস্থানের মধ্যে বাধ্য হন, এবং এটি আনন্দিত হয়। Thief তে আপনি আক্রমণ করতে পারেন না, তবে এটি আপনার কাছে ধীর গতির নীরবতা খেলে না; অর্থাৎ এটি খেলা আরো পুরস্কৃত করে। দ্রুত কাজ করতে হবে, তবুও ধীর গতিতে চলাফেরা করতে হবে যাতে আপনাকে শনাক্ত না করে। এবং এটি পুরো খেলা, এর পুরো সুষমতা, পুরো প্রভাব। ধাঁধাগুলি এবং চলনগুলি পাল্টায় না, যাতে আপনি আবার রাতে শান্তভাবে অস্পষ্ট শহরের রাস্তায় ফিরতে পারেন।

এবং কিছু জন্য আমাদেরকে একটা সেকেন্ডের জন্যও মনে করাবেন না যে গ্যারেট সচরাচর একজন চোর, একজন কামি নয়। রক্ষার পক্ষের সঙ্গে লড়াই করা হল একেবারে অরো সময়ের কাজ: যা আমাদেরকে হত্যা করে, কহা, আমাদের পিছনে এটি ছাপিয়ে যুক্ত থাকে। একজন চোরের প্রোফাইল রাখার জন্য, গ্যারেটের পক্ষে খুব কঠিন কাজ হবে না এবং তাই হামলা না করা জীবন বেছে নেওয়া সেরা পন্থা। অতপর, কাদের মৃত্যু এবং গোলগুথির প্রয়োজন? মৃত্যুর বৃদ্বি দুর্বলদের জন্য বরাদ্দকৃত, তবে বাস্তব চোর পিছু ছাড়ে।

আপনি অবিলম্বে পাওয়া আপনার প্রথম গহনা।

প্রতিযোগিতা যেকোনো চোরের জন্য - এক মিলিয়ন ডলার, ফ্যাবারগে ডিম এবং জোক্যান্ডা চুরি করা। Thief এ এগুলো প্রচুর। ক্লাসিক ক্লায়েন্টগুলির বিকল্পমূলক কাজগুলির জন্য যেমন "চুরি দরকার", আপনি অসংখ্য মানি ও গহনা চুরি করতে পারবেন, রাস্তায় জাতীয়ভাবে একটি মুদ্রা সংস্থা থেকে এতগুলি টেবিল চুরি করছেন, একটি সম্পূর্ণ চিত্রশালার কাজ পাওয়ার জন্য প্রাচীন রাস্তায় সকল প্রকার ট্রফি সংরক্ষণ করুন। এখানেও গ্যারেট গ্যাজেটগুলি সরবরাহকৃত পিসির মতো একটি গোলাবারুদ পাখির মতো থাকে, যা তার গৃভে চুরি গেলে যেকোনো কিছু নিয়ে যায়। আর যদি সুরক্ষিত স্থানে মুটো রাখা যায় সে এটাও উদ্ধার করে।

এছাড়াও এখানে বাইরে মহরত থাকার একটি সামরিক উদ্দেশ্য সমানভাবে থাকতে পারে: কেন আমি একজন ধনী স্থাপনার মধ্যে যেতে চাই, যদি আপনি সম্পূর্ণভাবে তার পকেটগুলি উপেক্ষা করছেন? নিশ্চিতভাবে, ফাঁকা পথে দ্রুত চলতে সক্ষম, কিন্তু আসলে কী কারণে Thief খেলার উদ্দেশ্য হল, যদি আপনি গোপন গলিসমূহের বিষয়ে জানেন না এবং মৌলিক কাজ বিহিত করতে সন্তুষ্ট হন? আপনি গ্যারেটের ভেতর খেলছেন, তবে শহরটি জানা হয়নি। এভাবে হতে দেবেন না।

সুন্দরতা - এক ভয়ানক শক্তি

শহরের একটি সাধারণ ছবি।

রাস্তার সফরগুলি মোটরযানের টুয়াক, তবে আমাদের কথা%s উষ্ণ আকর্ষণীয় গরম ফ্রেম । দৃষ্টি কৌশলের দিক দিয়ে Thief অত্যন্ত ভালো। প্রভাবশালীদের নিবাসগুলি যথেষ্ট বৈষম্যমূলক দুর্গ্মন্য। শহরের কারণ বড় বড় বিশৃ্ঙ্খলতায় আবৃত হয়। আলো ও ছায়ার মধ্যে ভারসাম্য যথাযথভাবে নেই: এটি একটি মুহূর্তে সত্যিই বেদনাদায়ক এবং স্বাদযুক্ত চিত্র তৈরি করে। যে গেমের ভেতর আপনার একদৃষ্টির মনোযোগ থাকে: এটা একটি ভয়ংকর দিয়ালকল শঙ্কাটির আরেকটি উপাদান, যার মধ্যে চরিত্র দারুণভাবে স্তম্ভিত হয়। কোথায় বেশিরভাগ পর্বতের নিচে চলমান প্রয়োজনীয় খোল্লি আলাপে থাকে। কোন কার্টুনসের বিস্তারিত নাকের দিকে প্রতিরোধগুলো কিছু কিছুযোগ্য।

সঠিক আবহ তৈরি করতে একটি শব্দ সঙ্গীতি কাজ করছে। সঙ্গীত ইতিমধ্যে প্রতীকৃত, কিন্তু সে সবে তাত্ক্ষণিক। এটি পুরো ঘটনার সাথে সম্পূর্ণরূপে সম্মতি করে: অ্যাকশন মমেন্টে এটি কলঙ্কিত এবং ঝাঁকুনি দিয়ে বলছে যে আপনাকে পালাতে হবে। একটি নির্দিষ্ট রভু নিরোগভাবে অডিও অনুবাদে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন। এটি সেই বিরল ঘটনাগুলোর একজন যখন স্থানীয় সংস্করণের নায়কের কন্ঠ সুতির থেকে কার্যকর। রাশিয়ান গ্যারেট খাঁটি শৈলীতে আরো শ্রীমন্ত, তার ইংরেজী ভাষার সহকর্মীকে পেছনে ফেলেছে। অন্যান্য চরিত্র যেমন সংলাপের লক্ষ্যও স্বাভাবিক ও সামঞ্জস্যপূর্ণ ইনটোনেশন-এর সাথে পেয়ে থাকে, তবে গ্যারেট... এই লোকটি আসলেই সুন্দর।

হ্রাস্ঠ- আবার এক চোরের জন্য।

এছাড়াও যদি আপনি উদ্বিগ্ন হন, কোথায় সব এই সমৃদ্ধি বেশি আকর্ষণীয় হবে, যথেষ্ট সহজ উত্তর: PC। কোন ফ্যানবয়িজম, বিশ্বাস করুন। আমি প্লেস্টেশন ৪ এর সংস্করণ এবং AMD গেমার ভালুকের R9 সিরিজের জন্য PC তে তৈরির অভিজ্ঞতা পেয়েছি। সব সেই চকচকে গুণাবলী এবং উপহার গেমে চালু হিসাবে, যা আপনাদের "ইগ্রোমির" সম্মেলনে জানানো হয়েছিল বৈঠক অনুষ্ঠান। তাই আবহাওয়ার প্রভাব সমস্ত কালার, ফেরিশিংয়ের পক্ষে তবে রক্ষকদের পরপর ঠিকভাবে খুঁজে বের করা যায়। এখানে গেমার্সারা যাচ্ছিলেন যথাযথ মানের একটি ছবি দেয়। আপনি একটি পাথরের পথে প্রতিটি টুকড়া আবিষ্কার করতে এবং সীমানা প্রদর্শন এমনটা সচেতন হতে থাকবেন, PC সংস্করণ যাচ্ছে আপনাকে অনেক প্রশংসনীয় অনুভূতি দিবে। আমাকে কনসলফোব বলে ভাববেন না, তবে PC বাস্তবে ছবি আরো আকর্ষণীয় করে। কিন্তু, তোমারই সাহসের বিষয়, এটি গেমের মাত্রা নেবে কিনা সেটাই হয়। ;)

কোন মৃদু মৃত্যু?

এটি_না_Dishonored, বিশ্বাস করুন।

প্রথম স্ক্রিনশট প্রকাশের পর পর খেলনার কোম্পানির কর্মীরা বুঝতে পেরেছেন যে ৫০% (এবং এর চেয়ে বেশি) সময় তারা তথ্য চাইতে আগ্রহীকে বুঝান যে Thief এবং Dishonored হল বিভিন্ন গেম। নিঃসন্দেহে আমি Dishonored পাশ কাটিয়ে যাওয়ায় এই তুলনায় অবশ্যই আমি তা থেকে বাদ পড়বো: কখনোই এসব দুই পুরোনো খেলার কাছাকাছি চলেছে। Dishonored আমি এবং আবার জানাইয়া দেওয়ার চেষ্টা করেছি এবং এটি আমার মতে একটি খেলা সম্পূর্ণ রয়েছে। তবে গেমের দৃষ্টিতে "চোড়" আমার সূত্রে কিছু পয়েন্ট নিষ্ক্রান্তী করে।

এটি নিশ্চিত, আমার মতে, গ্যারেটের অ্যাডভেঞ্চারগুলি সম্ভবত বোধহয় আমি ছিলাম এবং উল্টে যাওয়ার চিন্তা করেছেন। মফস্বল একটি আকর্ষক গ্রহে আমার কাছে আসে, এই শহরের জীবন যাচ্ছে। অন্যদিকে নাড়ির ভিতর শুধুমাত্র বাঁশ ছিল, কিন্তু শহরটিতে মন্তব্য, আরো কার্যক্রম এবং সুবিধাবলাদোয়েছি। যেখানে করভো নিখুঁতভাবে নিঃশব্দ হয়ে যায় এবং মাস্কের মুখোশ করা মন্তব্য করে, গ্যারেটের চেতন অবশিষ্ট গুণফল অনুযায়ী আকর্ষণ প্রকাশ করছে। সেখানে যত তত্ত্ব, শহরে মানুষের জীবনপ্রণালও হাতছাড়া নয়। সেখানে শুধুমাত্র বেঁচে থাকা মানুষ হিসেবে পরিচয় দেওয়ার জন্য বিশেষজ্ঞ তাপ ও আন্দোলনের পক্ষে যথেষ্ট বিদ্যা আছে।

এখনো_Dishonored

গেমের পরিকল্পনায় Thief বিরোধিতার মধ্যে বেশি শান্ত, এতে মণ্ডলাই প্রভাবেয় ছিল। Dishonored "থাকতে" চোরদের মধ্যে খুব বেশি গোপনে থাকা যাযাত প্রতিনিধিত্ব করে না; গ্যারেটের উপস্থানে, আক্রমণা জারিজুরি করে রাখা অত্যন্ত কঠিন হয়ে পড়েছে। যুদ্ধের সবচেয়ে বেশি পূর্ণতা হচ্ছে যেন আপনি সেবা খানির মাথায় থেকে দুব্বার হিসাবে ঝুলি হয়ে পড়ছেন। অতএব রক্ষক গারেটকে দখল করা হবে, এবং এ থেকে আপনাকে বিজ্ঞ করায় যে এটি এখনও মহামার রোগ নয়। অতএব তো তাদের দাতার জনগণের-কাহিনী-পরিচয় মনে হোক: শহরের রক্ষকদের সর্বোচ্চ নির্মাণ বিশ্বের ওপার।

কেউ একজন বলছিল দাঁড়িয়ে, যারা Dishonored এর আলাদা-আলাদাও খণ্ডটি ভালো সমস্যা। গুণশ্রীযুক্ত চারুকলা, দিনী ও বিপত্তির খণ্ডগুলির কাছে, কথা বলতে গেলে, গ্যারেট সূত্র আসা বিশেষাদির মধ্যে খোঁজে, তবে উপাধিরা স্থান দেওয়া নিশ্চিত। সঠিক কার্যকলাপের জন্য এই গেমটিও নকশা করে রাখা হয়েছে। আপনি আখ্যা কুপ্ত করা হলে কিশোর-কিশোরীরও নিবিড় পরি পরি করণ হয়। আবার, পরবর্তীতে পাঠকও খেলার সূচনা এবং সম্পূর্ণ অধ্যায় নিয়ে যেতে হতে পারে।

স্বাগতম থেকে পুর্বরূপ।

আপনি দেখছেন - এবং পুরানো স্মৃতি মাথার মধ্যে...

Eidosএর পুরুষরা বেশ কয়েকবার বলছেন যে Thief হল রিমেক, পরবর্তী বাস্তব নয়। তবে, বাস্তবে ১০ বছরের বেশি কোন প্রত্যাশিত-প্রান্তিকতা কিংবা সংলাপ হিসেবে যুক্ত অধিকার রয়েছে পরিসংখ্যান হিসেবে। কিছু গণনা সুত্রে ভক্তদের আমাদের বলেছিল, গ্যাসমানিদের জন্য বক্তব্যগুলোর, "টেনশনরাখা হয়েছে!" , "এটি প্রকৃত Thief নয়"। এটি আমার মনে আসে, নতুন Thief অভাবনীয়ভাবে উচ্চাতে সঙ্গদানরূপে। তিনি পাঠিকার হাতটি ধরে, বাড়ির জন্য বসাইয়ে রেখেছেন, পরিচয় দেয়া তাদের নিবন্ধ বিতরণ করেন এবং তাদেরকে সোশ্যাল মিডিয়ায় থাকতে দেন। এবং বলেন: "বাবা, আমি সর্বদা জানি, তবে উদ্দেশ্য সম্প্রসারিত। আপনার শিথিলতায় যান। আনন্দ করুন। যখন কঠোরতা চান, তখন আমি আপনাকে বলবো। কিন্তু আগে একটু মজা করুন।"

যদি আপনি নবাগত হন এবং সিজিপিস্টে কেবল [Dishonoredসঙ্গে কাজ করছেন], তবে আপনাকে সহ্য হতে হবে, সামাজিক প্রবাহ, সূচকীয়তা, মানচিত্রের অবস্থান এবং অন্যান্য শিক্ষাকদের মধ্যে কোড করা হয়েছে। অভিজ্ঞতা মাসূলে সদস্যরা। অপারমাণিক গেমেও ব্যবহারকারীরা এই অ্যাপ্লিকেশনকে সঠিকভাবে সাজাচ্ছে, গামোডো সম্পর্কে তাদের সব অঙ্গভঙ্গি ব্যাখ্যা দিচ্ছেন। আপনি মোডব্যাক থেকে গম্ভীর হু খুঁজুন বলে মনে করেন না? এটি তালাও বলযবা এবং আপনাকে ধর্মকৃত প্রমাণ সরবরাহ করে, যাতে কোন অসঙ্গতি ঘটাতে পারে। তবে নিজেকে গতির করোনেশন দিলে বিচলিত না হতে। একদম খেলোয়াড়দের আন্তঃস্থ রণনীতির দ্বারস্থ হয়ে মানুষের পক্ষে কখনো থাবা ফেলা বা পুনরুত্পন্ন হয়েছিল। আত্মীয়ের কাছ থেকে ২-৩জন চালাও ও খেলায় অসুবিধা হয়, তবে ঠিক পে-পুরানে বেশি আপতিকের।

"এবং এতক্ষণ পরে আমার দিকে বেরিয়েছে..."

আরেকটি পূর্ববর্তী গেমের দিকে অতিরিক্ত ক্রেডিট হিসেবে বিশেষ প্রচুর সংযোগ সংক্রান্ত কথা। রক্ষাকারীদের "কিছু টুনটির" সম্বোধন করার পরে বাসচালকদেরকে এসব মন্তব্য বলা হয়েছে, এবং তারা উপশাস বসানো মেশিন। আমরা লুকিয়ে পদাঘাতের থেকে লক্ষ্যে পৌঁছেছি, এবং সম্ভব নয়োতি তো আর। এখানের অল্প কিছু উপহারও সময়ে বাঁকা হতে পারে। তবে সন্দেহের কারণে গল্পারও বহিষ্কৃতি, প্যানেল বা কাছে দেবার গুরুত্ব, আত্মনিমেয় স্বরবর্ণ এবং অনেক ভক্তের কাছে প্রতারকান্ত। এটি এমন কিছু প্রদান ঘটে, যা আপনি তা করতে সাহায্য করবেন।

এটি সত্যি হল, যদিও গেমের সমস্ত গন্তব্যের অবস্থান অন্য ছিল, তাদের কথা--একটি বড় ঘরও আপনি রয়েছেন, যা আপনার কাছে আসবে। যখন আমি রাজ্যের পাঠ্যে সবাইকে হিতে-ঘটনা বলা হয়েছে, আমি মনে করি যে বিভ্রান্তির হতাশাটি আপনাকে প্রচুর বিস্তারিত দেয়। মানব গুণাবলি ব্যবহার করতে এত সময় হয়েছে, আপনি এক বা একটুকরো শিংশেলিং নির্মানের পূর্বে আসেন। এই ধরনের প্রতিক্রিয়া আমি সচেতন করেছি [Prince of Persia: Warrior Within](/games?search=Prince of Persia: Warrior Within) দ্বারা সৃষ্ট সিনেমীয় ক্যারাণ্ডনের জন্য শেষবার সুন্দর হতে পারে। বাকিটা পেতে আবারও অনেক ধন্যবাদ।

জীবনযাপন

কিছু স্তরের অত্যন্ত ক্ষুদ্র মনে হতে পারে।

মনে হচ্ছে একটি পরিপূর্ণ শিক্ষিত দৃশ্য যেভাবে রয়েছে, সেখানে এগুলো কিছু ছোট ছোট কিছু বৈপরীত্য সৃষ্টি করতে পারে। কিছু থিমেটিক মতাঃ এ বেকারগা যেখানে দুটি সেটে সোজা। না, অপরাধের দিকে কিছু খারাপ। তবে কোথাও আর ভয় করে কিছু। ওই অন্য পরিবর্তনের বাজিয়া ধরে কাঠামোর সময় পুরোপুরি আসবে। তবে অন্যান্য ভক্তদের জন্য, এই খেলাটি মিষ্টান্ন।

এখন, সংগীতানুসারী সাংস্কৃতিক অন্যান্য অন্তরর্গত গ্যারেটগুলি। প্রথম মেশিনে প্রতিস্থাপন বিশ্রী ভাবে মিশ্রিত স্থানীয় গান গাওয়া হয় এবং কিছু লক্ষ্যও কিছু যায়গাতেও সম্পন্ন হয়।

বদমাশের পুনঃমসৃণ ব্যবস্থাপনা।

বাকি সমস্যায়, আমার কোন অভিযোজন আসেনি: এটি সত্যিই খুব উপযুক্ত, যেহেতু এটি শতকরা বিরোধিণীজনক হোক কিছুই। গ্যারেট সতর্ক উদ্দেশ্যগুলোর নজরদারি নিয়ে আসুন এবং, পক্ষপাতিত্ব করা উচিত।

৯০ নম্বরের মধ্যে ১০০ স্থানীয় উপস্থিত।