Không thể nổi tiếng bằng những việc tốt. Đánh giá Thief

content auto translated from {from}

Dưới bầu trời đêm có một Thành phố (hay Gió?),

Và trong đó có nhiều thứ tồi tệ đang diễn ra:

Một tên bá tước bị điên, sự hoang tàn, mùi hôi thối và bệnh tật.

Có một tên trộm quyến rũ đi lang thang trên đường phố...

Chào các tín đồ của những việc trái luật. Tôi vội vàng chạy trốn khỏi những người lính gác, để chia sẻ với các bạn những ấn tượng bị đánh cắp từ sự tái khởi động mà mọi người chờ đợi nhất trong năm nay. Đúng vậy, không hơn không kém! Sau khi lục lọi trong các rương, tôi đã tìm thấy phiên bản PC của "Kẻ trộm" mới và sẵn sàng kể cho bạn về sự trở lại được mong đợi của bậc thầy Garrett trên những con đường của Thành phố.

DỰ ÁN TỐI

Cảnh Garrett retro được rất nhiều fan yêu thích.

Một chút lịch sử. Cuối tháng 11 năm 1998. Các nhà phát triển từ Looking Glass Studios cùng với Eidos Interactive phát hành một trò chơi mà các fan ở nhiều cấp độ sẽ mãi mãi không ngừng thèm khát trong nhiều, rất nhiều năm tới. Trò chơi có tên là [Kẻ trộm: Dự án Tối](/games?search=Kẻ trộm: Dự án Tối), và nhân vật chính trong đó là một cậu bé trộm cắp tên Garrett. Những nhân viên của một dòng tộc địa phương (dĩ nhiên, là bí mật) đã mời cậu đến, nơi trong vài năm cậu đã hoàn thiện kỹ năng của mình trong khóa học nâng cao. Rời khỏi bức tường của dòng tộc sau khi tốt nghiệp, Garrett trở lại đường phố, nhưng không còn là một cậu bé nữa, mà là một kẻ săn hạng cao, đảm nhận những nhiệm vụ khó nhất và mở khóa những ổ khóa tinh vi nhất như thể chúng là vỏ hạt. Tuy nhiên, Garrett không thể yên ổn tận hưởng cuộc sống của một tên trộm, vì bị lôi kéo vào một câu chuyện không vui về các vị thần ngoại giáo, những con mắt cơ học và những cổng bí ẩn. Và mặc dù cuối cùng Garrett trở thành người chiến thắng trong câu chuyện đó, các thành viên của dòng tộc gợi ý cho anh rằng: đừng thả lỏng, đây chỉ là khởi đầu.

Phần tiếp theo xuất hiện vào tháng 3 năm 2000. [Kẻ trộm II: Thời đại Kim loại](/games?search=Kẻ trộm II: Thời đại Kim loại) đưa chúng ta trở lại các con phố của Thành phố. Garrett không phải ngồi yên trong bóng tối và lục lọi trong các rương của những kẻ giàu có trong một thời gian dài: một thời gian sau, cái gọi là "Thời Đại Kim loại" cũng đến với anh. Bậc thầy trộm cần phải một lần nữa, theo cách âm thầm của mình, tiêu diệt một giáo phái cơ khí đặc biệt và cứu thành phố khỏi sự áp đảo của công nghệ robot, hoàn toàn phớt lờ những định nghĩa của Asimov. Giống như người tiền nhiệm, "Kẻ trộm" thứ hai được phát triển bởi một đội ngũ từ "Looking Glass Studios", và nhà phát hành một lần nữa là Eidos Interactive.

Bậc thầy trộm từ phần cuối của bộ ba.

Phát hành vào năm 2004 [Kẻ trộm: Những bóng tối chết chóc](/games?search=Kẻ trộm: Những bóng tối chết chóc) đã biến loạt game này thành một bộ ba. Công ty Ion Storm đã đảm nhận việc phát triển, trong đó có một số cựu nhân viên của Looking Glass và đã từng tạo ra hai phần của [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) vài năm trước. Garrett lại một lần nữa phải lăn lộn giữa các giáo phái ngoại giáo và cơ khí, đồng thời phải chống lại những đồng nghiệp cũ từ dòng tộc, một mụ phù thủy đặc biệt gây khó chịu và những lời dự đoán. Cuối cùng, tên trộm, mệt mỏi với việc cứu Thành phố, hòa bình và con người, đã tắt phép thuật của các ký hiệu và biến mất. Và với điều đó, bộ ba cổ điển kết thúc, để lại các fan tự tạo bản đồ trong trình chỉnh sửa và kêu gào về một phần tiếp theo.

Mặc dù tin đồn về Thi4f đã xuất hiện từ lâu, Eidos Montreal đã chỉ thông báo về sự tái khởi động vào năm 2009. Thú vị là, số phận của Garrett một lần nữa đã giao nhau với [Deus Ex](/games?search=Deus Ex): nếu Ion Storm đã phát triển bản cổ điển, thì Eidos Montreal đã phát hành một bản tái khởi động tuyệt vời, hay còn gọi là Human Revolution, sau đó họ mới bắt tay vào [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm). Thực ra, đây chính là nó.

BẬC THẦY TRỘM, PHIÊN BẢN 4.0

Đây là Garrett. Anh ấy là một chàng trai đẹp.

Garrett thuộc về mẫu nhân vật dễ chịu không làm người khác phát điên với những lời lẽ hoành tráng và hành động kiểu hiệp sĩ. Không, cái đó chẳng phải hiệp sĩ đâu.. Garrett có thể rút tiền của bà nội mà không chút ăn năn. Dĩ nhiên, việc đột nhập vào nhà của những người giàu có rõ ràng thú vị và sinh lợi hơn, nhưng trong quá trình tìm kiếm, những món khác cũng có thể khá hữu ích.

Các game thủ yêu thích bậc thầy trộm vì sự châm biếm phù hợp, những lời châm chọc về lính gác và khả năng tạo ra sự sống vui vẻ xung quanh. Mặc dù Garrett không phải là người thánh thiện và có phần nghiêng về những hành động chống đối xã hội hơn, người chơi hiểu rằng trong sâu thẳm, tên trộm này là một chàng trai bình thường, người hoàn toàn có khả năng cứu thế giới. Một lần nữa. Ích kỷ, bình tĩnh, tự tin nhưng cẩn thận, Garrett là một anh hùng lý tưởng cho một trò chơi như thế này.

Những ngón tay của Garrett cho phép chúng ta cảm nhận ngay lập tức mình là một bậc thầy trộm.

Anh có khả năng ẩn mình trong bóng tối, leo trèo qua dây thừng và trèo lên tường. Anh mở khóa với sự dễ dàng đáng sợ, và mở những chiếc két và rương như thể không có việc gì. Trong khi đó, kỹ năng của Garrett có thể được nâng cấp bằng cách tiêu tốn một phần của những gì đã cướp được. Và khi đó bạn có thể di chuyển lặng lẽ hơn trên đường phố hoặc nhanh chóng thao tác với các bộ công cụ.

Theo truyền thống, bậc thầy trộm được trang bị những thiết bị cổ điển cho những việc bóng tối. Bạn sẽ được đồng hành bởi cung tên mang tính chất Robin Hood với đủ loại mũi tên cho mọi tình huống, một cái gậy (xin lỗi, vũ khí lạnh đã bị thu giữ tại hải quan), cùng với các công cụ trộm cắp: bộ dụng cụ mở khóa cho việc xử lý ổ khóa, tua vít để tháo ốc vít và bảng, kềm để gỡ bỏ bẫy, và dao cạo, người bạn tốt nhất trong các vụ trộm tranh. Tất cả những công cụ này có thể được cải thiện và nâng cấp theo thời gian, chẳng hạn như biến cung thành một loại cung có hiệu lực hơn hoặc tăng "khả năng mang" của bao đựng.

Tuy nhiên, bất chấp tất cả những cải tiến và những sự nhắc nhở mang tính cổ điển, Garrett vẫn là một tên trộm chứ không phải một chiến binh. Và chúng ta sẽ không có giây phút nào được phép quên điều đó.

CỐT TRUYỆN

Đây là Erin. Rất tiếc, trong phần mở đầu, bạn phải làm việc với cô ấy.

"Xin chào, bậc thầy trộm đáng kính! Thay mặt công ty Eidos Montreal, chúng tôi vui mừng chào đón bạn ngay từ phần mở đầu. Đây là cấp độ hướng dẫn cho những tên trộm mới, những người đang phục hồi sau 10 năm hôn mê. Hãy đưa ghế của bạn về vị trí thẳng đứng và chuẩn bị bước vào nhiệm vụ. Bạn cần phải đánh cắp Viên đá Primali. Đừng hỏi nó là gì, chúng tôi cũng sẽ không nói cho bạn biết. Tốt hơn là hãy đi về phía đó... Cô gái quyến rũ này với lớp trang điểm gấu trúc là người phụ thuộc của bạn, Erin. Hãy theo bước cô ấy và thể hiện sự tôn trọng qua những bình luận châm chọc của cô ấy. Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn muốn ném cô ấy từ mái nhà hoặc ít nhất là thương tổn cô ấy, nhưng trên thực tế, phản ứng như vậy với nhân vật này hoàn toàn bình thường... Không, không nên rẽ trái hay phải. Hãy theo bước Erin và đừng có hỏi gì cả".

Phần mở đầu trong hành lang quen thuộc với chúng ta về nhân vật trong cuộc phiêu lưu của chúng ta và cho phép bạn làm quen với điều khiển. Một người đàn ông gầy gò trong trang phục ninja - ngay như bạn đoán, đó là Garrett. Cô gái mỏng manh trong chiếc mũ trùm đầu - đó là Erin. Ngày xưa, Garrett tìm thấy cô trên đường phố và dạy cô về nghề của mình. Kể từ đó, cô tiếp tục trêu chọc anh và không nghe lời khuyên của anh, mà lại tấn công lính gác bằng cái móc tự chế. Như được tiết lộ sau này, cả hai đã tham gia cùng một nhiệm vụ - đánh cắp một viên đá nào đó từ căn nhà của Bá tước Northcrest. Bản thân bá tước và những người bạn của ông, mặc bộ áo choàng màu nâu, đang nhảy múa quanh viên đá với những điệu nhảy shaman của họ. Và trong khi Garrett ngay lập tức hiểu hướng gió và mọi thứ sẽ đi về đâu, Erin không thể khoe khoang về cơn cẩn trọng tự nhiên của mình. Cô hoàn toàn bỏ qua những gì thầy đã nói và trèo lên mái vòm của ngôi nhà để lấy cái móc của mình, mà Garrett đã cướp của cô. Vào lúc bữa tiệc của bá tước kết thúc với "phát nổ lớn", cô gái đã rơi xuống, và bậc thầy trộm khó nhọc còn sống sót đã bị mất trí nhớ trong một năm. Đó là khởi đầu của câu chuyện. Hãy tham gia ngay.

Thành phố vào đầu trò chơi.

Các sự kiện trong trò chơi vẫn diễn ra trong một thành phố có tên gọi... Thành phố. Một thành phố không tệ lắm, nhưng rất u ám. Nếu bạn tìm kiếm trên Wikipedia cụm từ "bất bình đẳng xã hội", bạn sẽ thấy bức ảnh của những con phố địa phương. Ngay cả trước các sự kiện trong phần giới thiệu, nó không phải là một nơi dễ chịu và sau đó trở thành một chỗ đổ rác. Nỗi bệnh không rõ nguyên nhân ảnh hưởng cả người nghèo lẫn người giàu, các cuộc nổi loạn gia tăng trong hàng ngũ cư dân, trong khi bá tước, người đã trú ẩn trong cư trú của mình, vắt kiệt mọi sức lực từ người dân để phục vụ cho sự tiến bộ kỹ thuật. Trong khi mọi chuyện diễn ra, việc ăn cắp trở nên thú vị hơn, do đó, mặc dù bức tranh về cuộc sống khá ảm đạm, Garrett vẫn phát triển mạnh.

Vì tôi không thích việc tiết lộ, tôi sẽ không tiết lộ chi tiết câu chuyện. Tuy nhiên, tôi muốn nói rằng có những khúc quanh kỳ lạ và những bí ẩn thú vị. Nó gây ấn tượng. Câu chuyện không khiến tôi phát điên, nhưng nội dung vẫn khá thú vị. Cách kể chuyện có phần giống như một bức tranh ghép. Một số điều chúng ta tìm hiểu từ các đoạn phim dựng (mà, thật ra, được làm rất tốt), một số điều chúng ta nghe lén trên đường phố hoặc đọc trong giấy tờ. Một số điều sẽ được cho chúng ta biết bởi những NPC cảnh giác, một số - không cảnh giác cho lắm (ha-ha!) là những người lính gác. Có đủ nguồn thông tin, và từ những mảnh ghép này, một bức tranh tổng thể dần dần hình thành. Điều dễ chịu là chúng ta không bị ép buộc phải chấp nhận các sự kiện, mà thay vào đó được cho phép khám phá cốt truyện một cách từ từ và trong những chi tiết mà chính bạn có thể tìm thấy.

LÁCTHỊNH TỪ PHÍA SAU...

Cái gậy - cây gậy vô hình của chúng ta.

[Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) - là trò chơi mà bạn đầu tư thời gian không chỉ do quá trình. Ai đã chơi sẽ hiểu tôi. Không có gì thú vị hơn việc lén lút đi lang thang trên đường phố, thành công tránh được lính canh, cướp ví của họ, tan biến trong bóng tối trước khi ngọn đuốc phát hiện ra bạn, và mở khóa trong vài giây trước khi sự canh giữ quay trở lại. Đây là một trò chơi mà đôi khi bạn nên chờ đợi và ẩn nấp trong bóng tối hoặc trên mái nhà. Bạn cần theo dõi lính gác và ước lượng chu kỳ tuần tra. Bạn luôn phải cân bằng giữa sự ẩn mình và việc bị phát hiện, và đó là điều thú vị. Trong [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) bạn không thể chơi một cách thô bạo, nhưng sự chậm rãi có vẻ không làm hỏng trò chơi mà ngược lại, còn làm cho nó thú vị hơn. Bạn không nên vội vã, mà hãy từ từ. Garrett lén lút di chuyển qua những con hẻm, tăng tốc giữa những bóng tối cứu rỗi. Việc mở khóa cần phải diễn ra một cách nhanh chóng, nhưng đôi khi bạn cần phải di chuyển rất chậm để tránh bị phát hiện. Và đó là toàn bộ trò chơi, mọi cân bằng, mọi cảm giác. Những câu đố và bí ẩn đan xen với những cảnh chạy trốn sôi động, để sau đó trở lại với những bước đi cẩn thận trong những con phố tối tăm.

Trong khi đó, chúng ta không bao giờ được quên rằng Garrett thực ra là một tên trộm, không phải một kẻ liều mạng. Chiến đấu với lính gác là một việc vô ích: điều mà chúng ta không giết được... ách... sẽ đuổi theo chúng ta và rú lên. Và một bậc thầy trộm không giỏi chạy trốn cho nên chính sách không tấn công - là lựa chọn tốt nhất trong tình huống hiện tại. Và sau đó, ai cần những xác chết và tiếng la hét ngoài đường phố? Máu là đặc quyền của kẻ yếu, và một bậc thầy thực sự không để lại dấu vết.

Một trong những món trang sức đầu tiên mà bạn có được.

Mục tiêu sống của mọi tên trộm có danh tiếng - là đánh cắp một triệu, một quả trứng Fabergé và Mona Lisa. Trong [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm), tất cả những thứ này đều có sẵn. Ngoài các nhiệm vụ cổ điển từ khách hàng kiểu như "Đánh cắp cái thiết bị lớn kia", bạn có thể đánh cắp một lượng lớn ví và đồ vật, lẻn lấy những tấm bảng không biết từ đâu trên đường phố, cắt ra cả một bộ sưu tập tranh từ khung và giấu trong chiếc rương cả một đống chiến lợi phẩm đa dạng. Garrett trong trường hợp này giống như một con chim cúc cu được trang bị những thiết bị, đánh cắp mọi thứ mà không được giấu kín. Còn những thứ được giấu kín, nó tìm thấy và cũng mang về tổ.

Thật sự, bị phân tâm bởi các mục tiêu phụ ở đây khiến bạn phải thường xuyên: có lý do gì để lẻn vào nhà của một kiến trúc sư giàu có, nếu bạn hoàn toàn phớt lờ các ví của ông ta? Dĩ nhiên, để cho nhanh, bạn có thể nhanh chóng nhảy thẳng vào, nhưng có lý do gì để chơi [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) nếu bạn không cố gắng khám phá những góc khuất và chỉ vừa đủ hoàn thành nhiệm vụ chính? Bạn đang chơi như Garrett, nhưng ngay cả không cố gắng khám phá Thành phố. Đừng như vậy.

VẪN TUYỆT ĐẸP

Thành phố điển hình.

Những chuyến đi qua các con phố là phần lõi, được gói lại bằng một lớp bọc hết sức hấp dẫn. Về phương diện hình ảnh, [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) rất đẹp. Các cư trú của những người quyền lực rất kiêu ngạo, còn nhà của những người nghèo thì khiến cho người thấy thấy rất tệ hại. Mưa đổ xuống mái nhà của Thành phố, và vài con phố bị che phủ bởi sương mù. Sự cân bằng giữa ánh sáng và bóng tối được điều chỉnh hoàn hảo: chính điều này làm cho hình ảnh thực sự cuốn hút và thú vị. Bạn ngay lập tức đắm chìm trong cuộc phiêu lưu của một tên trộm: điều này được hỗ trợ bởi bức tranh chi tiết về sự suy tàn và u ám, nơi các nhân vật hoàn hảo hòa quyện. Cả những nhân vật chính và lính gác trên đường phố đều trông tự nhiên và sau khi gặp gỡ chúng, cảm giác rất dễ chịu còn tiếp tục ở lại.

Âm nhạc và âm thanh đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo ra bầu không khí nhất định. Nhạc nền rất hài hòa nhưng không bị lấn át. Nó hòa quyện rất tốt với những gì đang diễn ra trên màn hình: trong chế độ lén lút, nó nhẹ nhàng và có chút rùng rợn, trong các cảnh rượt đuổi - thì sôi động, kêu gào về việc cần phải chạy trốn. Đặc biệt chú ý đến phòng thu âm. Đây là một trường hợp hiếm hoi mà giọng nói của nhân vật trong phiên bản địa phương rất tốt hơn so với bản gốc. Garrett bằng tiếng Nga nghe thật tuyệt vời, vượt xa người đồng cấp nói tiếng Anh của mình. Những nhân vật khác, bao gồm cả các nhân viên phụ, cũng có thể tự hào với những giọng nói hấp dẫn và ngữ điệu được chọn lựa rất cẩn thận, nhưng Garrett... chàng trai này thật sự thu hút.

Ngủ gật - một tìm kiếm cho kẻ trộm.

Nếu bạn tự hỏi nơi nào mà sự giàu có này sẽ trông thú vị hơn, câu trả lời rất đơn giản: PC. Không có biện minh nào, hãy tin tôi. Tôi đã thử nghiệm cả phiên bản cho PlayStation 4 và phiên bản PC trên phần cứng AMD R9 gaming series. Vậy thì, tất cả những đồ ngon và thưởng thức mà bạn đã nghe thấy sau "Igromir", đều hoạt động như đúng kỳ vọng. Cả các hiệu ứng thời tiết đều chơi với tất cả sắc thái màu đen, và có thể phát hiện lính gác theo từng bước chân của họ trong những con hẻm tối, và độ phân giải cung cấp một hình ảnh thực sự xa hoa. Nếu bạn thích khám phá từng vết nứt trong tường và nghe thấy lính gác đang gãi mũi từ ba kilômét xa, thì bản PC với card đồ họa R9 sẽ mang lại cho bạn rất nhiều ấn tượng thú vị. Đừng coi tôi là một kẻ ghét console, chỉ đơn giản và có thể thực sự hình ảnh sẽ ngon hơn trên PC. Tuy nhiên, quyết định xem trò chơi có đáng để thử hay không, vẫn nằm trong tay bạn. ;)

AI KHÔNG PHẢI LÀ MỘT TRÒ CHƠI TỐT

Đây không phải_Dishonored, hãy tin tôi.

Ngay sau khi công bố những hình ảnh đầu tiên, những người PR của trò chơi đã nhận ra rằng 50% thời gian (hoặc thậm chí hơn) họ sẽ phải giải thích cho những người quan tâm rằng [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) và Dishonorednhững trò chơi khác nhau. Dĩ nhiên, tôi cũng không thể bỏ qua sự so sánh với Dishonored, vì hai trò chơi này bị gắn kết mật thiết. Tôi đã phân tích Dishonored hơn một năm trước, và theo quan điểm của tôi, trò chơi này rất tuyệt. Tuy nhiên, bên cạnh "Kẻ trộm", tay tôi lại ngứa ngáy khi muốn giảm một hoặc hai điểm của nó.

Thực sự, theo tôi, cuộc phiêu lưu của Garrett thú vị nhiều hơn so với hành trình của Corvo. Thế giới xung quanh nhìn đẹp hơn và tự nhiên hơn. Dunwall là một nơi hoàn toàn kỳ quái, mặc dù rất cuốn hút, nhưng Thành phố đó là một cuộc sống thực tế. Các nhân vật đều hấp dẫn hơn, thế giới sống động hơn, nhân vật chính cũng nổi bật hơn. Nơi mà Corvo im lặng lầm bầm trong chiếc mặt nạ, Garrett lại đưa ra những bình luận đặc trưng, gây được sự đồng cảm và thể hiện rõ ràng hơn trước người chơi. Nơi mà ở Dunwall chỉ có chuột chạy quanh, ở Thành phố có những bình luận, câu nói và sự kể chuyện từ cư dân và lính gác. Không có những gương mặt gợi cảm: những cư dân rất tự nhiên trong việc giơ tay lên rồi lại lắc lư và nhìn chung cư xử thực sự hợp lý hơn rất nhiều. Trí thông minh của lính gác đã được cải thiện đáng kể và mức IQ tối thiểu cần thiết cho việc gia nhập "đội" đã tăng lên. Có thể, kẻ thù của Garrett không tham gia vào các học viện, nhưng đối với đồng nghiệp ở Dishonored, họ hoàn toàn có thể được coi là những chuyên gia trong lĩnh vực của họ.

Vẫn chưa_Dishonored.\n Gameplay trong [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) hấp dẫn hơn và khó khăn hơn. Dishonored so với "Kẻ trộm" - là một cuộc dạo chơi dưới ánh trăng với một cái trống, một chiếc cà vạt và một chú chó bulldog. Thậm chí, bị nhấn chìm vào sự lén lút, Corvo vẫn có thể trả đũa kẻ bắt nạt, và thậm chí là đau đớn và dưới bụng. Garrett không có số phận như vậy, và việc tự vệ khỏi lính gác là rất phức tạp. Cách chiến đấu tối đa của bậc thầy trộm là làm cho lính gác ngất đi bằng cái gậy từ phía sau, hoặc đâm vào mắt họ bằng công cụ mở khóa. Sau đó, bạn chỉ cần thu dọn và chuyển địa điểm. Do đó, nếu trong Dishonored sự việc lén lút chỉ đơn thuần là để cho có, thì trong [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) lại là nếp sống và là thực tế nghiệt ngã của nhân vật chính.

Ai đó nhớ đã từng nói trong một bài preview rằng trong Dishonored không khí trở nên tăng cường hơn nhờ vào những cuốn sách, nhật ký, và những khám phá in ấn khác. Xin chúc mừng, trong [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) điều đó cũng... có, chỉ là được giấu kín khỏi mắt người ngoài và không nằm lộ ra dưới một biển đèn neon. Những bí mật, két và những điều không rõ ràng trong "Kẻ trộm" cũng được giấu kỹ hơn. Đây là một trò chơi mà bạn nên tìm kiếm một chút, và cái đáy đôi của nó sẽ được đánh giá cao nhất bởi những người chơi không đi theo đường thẳng đến sự chỉ dẫn, mà thích tự kiểm tra mỗi ngóc ngách. Nói thật là, sau những bản preview và các bài đánh giá đầu tiên, rõ ràng rằng ai đã thực sự chơi trò chơi và ai chỉ ghé qua vài tiếng đồng hồ để lấy lệ. Vì vậy, đừng hoảng sợ: nếu bạn thích tìm kiếm bí mật trong các ngóc ngách, thì ở đây có rất nhiều.

LỜI CHÀO TỪ CÁC TỔ TIÊN

Nhìn xem - và kỷ niệm ùa về...

Các chàng trai từ Eidos đã nhấn mạnh rằng [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) là sự tái khởi động, không phải là phần tiếp theo, tuy nhiên, như thực tế chứng minh, không phần tiếp theo nào sau 10 năm lại không dính vào những cuộc trò chuyện sôi nổi trên các diễn đàn chuyên đề. Kết quả là, một số tổ fan đã cằn nhằn trên toàn mạng khi biết rằng Garrett có khả năng tập trung, đã phàn nàn về tính canon không đủ và đã giậm chân. Những câu nói như "bị làm đơn giản!", "đâu là các giáo phái?", "đây không phải là [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm)" đã tràn ngập trang web và diễn đàn gần như từ giây phút đầu tiên công bố preview. Theo tôi, [Kẻ trộm](/games?search=Kẻ trộm) mới tương đối nhẹ nhàng so với tổ tiên của nó. Là một người con trung thành của người cha, nó đã dẫn cha ngồi vào một chiếc ghế thoải mái, dạy ông cách sử dụng internet và treo cho ông một tài khoản trên mạng xã hội. Và đã nói: "Bố, con hiểu hết điều đó, nhưng hãy thư giãn một chút. Vui vẻ đi. Nghỉ ngơi. Nếu muốn khó hơn - hãy gọi cho con, con sẽ giới thiệu bố với Dota. Nhưng bây giờ hãy tận hưởng".

Nếu bạn là một người mới và chỉ nghe thấy về chuỗi trò chơi rằng "nó giống như Dishonored", thì bạn sẽ được trợ giúp bởi khả năng tập trung, đánh sáng sự tương tác, các điểm đánh dấu trên bản đồ và những cài đặt đơn giản khác. Nếu bạn là một vị trí tinh hoa, bạn có thể làm khó cho mình, tắt tầm nhìn, các dấu hiệu và khiến bảo vệ trở thành những Cerberus thực sự, họ sẽ phản ứng với bất kỳ tiếng động nào. Vì vậy, nếu ai đó kiên quyết cho bạn rằng game mới "Kẻ trộm" quá đơn giản, hãy hỏi họ mức độ khó mà họ đã chơi. Nếu bạn muốn, có thể cực kỳ khó khăn. Hãy tìm hiểu, lựa chọn mức độ khó hơn, và tôi đảm bảo rằng cặp lính gác đầu tiên mà bạn hôn hít trong hẻm sẽ mang lại cho bạn một cảm giác không thể quên. Đối với các bậc thầy thực sự có khả năng... xin lỗi, có quy tắc cực kỳ khó khăn: chơi mà không lưu lưu, sai sót là mất, thậm chí nếu người không phải là lính gác mà là một con chim non mà chủ nhà đã nuôi trong lồng, không có công cụ... thích chứ? Tất cả dành cho các bạn, các bậc thầy hardcore.

"Và rồi chúng bắt đầu xông vào tôi..."

Một sự chú trọng khác cho các fan lâu năm chính là các tham chiếu đến các phần trước của trò chơi. Những người lính trên đường phố đang nói về "một số loại tu sĩ nào đó" và bàn luận về nơi trú ẩn Shaylbridge. Đôi mắt cơ khí nổi tiếng xuất hiện trong các câu đố, và bản thân hình dạng của Garrett. Chúng ta vẫn gặp lại gã lùn cũ Basso. Và đây mới chỉ là khởi đầu. Đúng vậy, ở đây không có sự đối đầu quen thuộc giữa những kẻ cơ khí và ngoại giáo, và Thành phố có vẻ thực tế hơn trước. Tuy nhiên, ở đây cũng sẽ xuất hiện những điều thú vị, sẽ dần dần được nói đến với những người chơi chăm chú. Vì vậy đừng có lăn lộn như thế.

Điều thú vị là, nhớ những thời kỳ cổ xưa, khi internet và các công cụ tìm kiếm toàn năng chưa tồn tại, và tất cả những bí mật phải tự mình tìm kiếm? Nhớ khi bạn cảm thấy vui sướng khi tìm thấy một bí mật nào đó? Đó là cảm giác tương tự mà tôi liên tục cảm thấy khi chơi trò chơi. Khi cuối cùng tôi tìm thấy chiến lợi phẩm cuối cùng trong một trong những chương (chiến lợi phẩm mà luôn luôn giấu kỹ), niềm vui của tôi không có giới hạn. Thật lòng mà nói, tôi đã từng cảm thấy cảm xúc như vậy khi săn lùng rương trong [Prince of Persia: Warrior Within](/games?search=Prince of Persia: Warrior Within) (trò chơi mà, điều kỳ lạ, vẫn luôn là một trong những trò chơi yêu thích của tôi). Và chỉ vì trải nghiệm này, tôi muốn cảm ơn các nhà phát triển.

CÁC CHI TIẾT NHỎ

Một số cấp độ có thể trông có vẻ nhỏ bé.

Trong bối cảnh tích cực nói chung, có một vài điều nhỏ mà có thể khiến cuộc sống của bạn hơi khó khăn. Một chút. Điều đầu tiên - Chính Thành phố. Không, đừng hiểu lầm, nó thật tuyệt. Chỉ có điều bản đồ (đặc biệt là ở các cấp độ bắt đầu) hơi nhỏ và tải xuống "theo từng phần". Tôi hoàn toàn hiểu tại sao điều này cần thiết, và cá nhân tôi không cho rằng đây là một vấn đề lớn: càng ngược lại, tầng lớp thành phố càng xa xôi và càng phong phú. Tuy nhiên, một số fan có thể thấy đặc điểm này như một mảnh xương bị mắc trong cổ họng.

Điều thứ hai - một vài lỗi nhỏ của phiên bản lồng ghép. Ở một vài chỗ, những nhân vật chính nói nhỏ hơn so với nhân vật phụ NPC, và một số lời thoại bị "ăn" đi một chút. Điều này không ảnh hưởng đến cách tiếp nhận trò chơi, nhưng tôi không thể không đề cập đến điều này.

Sự tái khởi động u ám đã thành công.

Ngoài ra, tôi không có điều gì để phàn nàn về trò chơi này: trái ngược với những tiếng la hét và hoài nghi, nó thực sự rất đáng giá, và nếu bạn thích những dự án như vậy, đừng bỏ qua chàng trai đẹp Garrett. Anh ấy sẽ khiến bạn vui vẻ chơi trò chơi trốn tìm với lính gác, và có thể để lại cho bạn một vài viên gạch trong ký ức lâu dài. Hãy chơi - và bạn sẽ hiểu tất cả. À, và đừng quên rằng đây là sự tái khởi động. Mới - không có nghĩa là tồi tệ, và Garrett đang cố gắng rất nhiều để trở nên thân thiện nhất có thể trong Thành phố, nơi mà sự bóng tối đang thống trị. Và nếu bạn cho "Kẻ trộm" một cơ hội, bạn sẽ hiểu rằng đây là một [trò chơi rất tốt](/games?search=trò chơi rất tốt).

90 điểm trên 100, được giấu kín trong một chiếc rương chiến lợi phẩm trên đỉnh của một ngọn tháp cũ.