Non si può diventare famosi con buone azioni. Recensione di Thief

content auto translated from {from}

Sotto il cielo notturno c'è una città (o una fortezza?),

E in essa regnano ordini piuttosto disgustosi:

Un barone matto, schifezza, sporcizia e morte.

Lì per le strade si aggira un delizioso ladro...

Salve a tutti gli amanti degli affari oscuri. Sto per scappare dai guardiani-infastiditi, per condividere con voi le impressioni rubate del reboot più atteso dell'anno. Ecco qua, non di più e non di meno! Frugando nei forzieri, ho trovato la versione PC del nuovo "Ladro" e sono pronta a raccontarvi com'è andato il tanto atteso ritorno del maestro Garrett per le strade della città.

IL DARK PROJECT

I fan del retro-Garrett lo adorano.

Un po' di storia. Fine di novembre 1998. Gli sviluppatori di Looking Glass Studios insieme a Eidos Interactive pubblicano un gioco che farà sbavare i fan di diverse gravità per molti, moltissimi anni. Il gioco si chiamava [Thief: The Dark Project](/games?search=Thief: The Dark Project), e il protagonista era un ragazzino ladro di nome Garrett. I membri dell'Ordine locale (ovviamente segreto) lo invitarono, dove per alcuni anni il ragazzo affinò le sue abilità nei loro corsi di formazione. Uscito dalle mura dell'Ordine dopo la formazione, Garrett tornò per strada, ma non da ragazzino, bensì come uno squalo che affronta i compiti più complicati e apre le serrature più ingegnose. Tuttavia, non poteva godere tranquillamente dei piaceri della vita da ladro, venendo coinvolto in una storia non particolarmente allegra con dei dei pagani, occhi meccanici e portali misteriosi. E anche se alla fine Garrett esce vittorioso da questa storia, i ragazzi dell'Ordine gli fanno capire: non rilassarti, è solo l'inizio.

Il seguito si disegnò a marzo 2000. [Thief II: The Metal Age](/games?search=Thief II: The Metal Age) ci riportava per le strade della città. Garrett non dovette rimanere a lungo nell'ombra mentre frugava nei bauli dei ricchi: dopo un po’ l'ormai nota "Era del Metallo" lo raggiunse. Al maestro ladro spettava, nel suo caratteristico modo discreto, occuparsi di una setta particolarmente audace di meccanisti e salvare la città dall'invasione della robotica, ignorando completamente le cosiddette leggi di Asimov. Come il suo predecessore, il secondo "Ladro" fu sviluppato da un team di "Looking Glass Studios", e di nuovo il publisher fu Eidos Interactive.

Il maestro ladro dell'ultimo capitolo della trilogia.

Pubblicato nel 2004 [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) trasformò la serie in una trilogia. Sviluppato dalla Ion Storm, che accolse alcuni ex membri della Looking Glass e che pochi anni prima avevano realizzato due parti dell'old school [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Garrett dovette ancora una volta destreggiarsi tra le fazioni dei pagani e dei meccanisti, difendendosi nel frattempo da ex colleghi dell'Ordine, da una strega localmente piuttosto appariscente e da varie profezie. Alla fine, stanco di salvare la città, la pace e la gente, il ladro decise di spegnere del tutto la magia dei glifi e se ne andò. E così si chiuse la classica trilogia, lasciando i fan a realizzare mappe nell'editor e a gemere per un seguito.

Sebbene le voci di Thi4f circolassero da tempo, Eidos Montreal annunciò il reboot solo nel 2009. Curiosamente, il destino di Garrett si intrecciava nuovamente con [Deus Ex](/games?search=Deus Ex): se Ion Storm sviluppò il classico, Eidos Montreal fornì un notevole reboot noto come Human Revolution, dopo di che iniziarono a lavorare direttamente su Thief. Ecco dunque il risultato.

IL MAESTRO LADRO, VERSIONE 4.0

Ecco Garrett. È un bel ragazzo.

Garrett appartiene a quel piacevole tipo di personaggi che non infastidiscono con frasi pompose e comportamento cavalleresco. Non è da lui da cui farsi rubare la pensione alla nonna senza alcun rimorso. Certo, entrare nelle case di ricchi mercanti è molto più interessante e redditizio, ma nel processo anche altre prede si rivelano utili.

Ai giocatori piace il maestro ladro per il suo sarcasmo appropriato, le battute sui guardiani e la possibilità di rendere la vita intorno a lui divertente. Anche se Garrett non è un santo e ha una predisposizione a comportamenti antisociali, il giocatore comprende benissimo che nel profondo questo ladro è un ragazzo normale, capace di salvare il mondo. Di nuovo. Ironico, calmo, sicuro ma cauto, Garrett è l'eroe ideale per un gioco di questo tipo.

Le dita di Garrett ci permettono di sentirci subito un maestro ladro.

Sa nascondersi nelle ombre, arrampicarsi sulle corde e scalare le pareti. Apporta serrature con sorprendente facilità e scorta forzieri e bauli senza problemi. Inoltre, le abilità di Garrett possono essere migliorate investendo parte del bottino guadagnato. E così potrete muovervi più silenziosamente per le strade o lavorare più velocemente con i famosi grimaldelli.

Come da tradizione, il maestro ladro è dotato di gadget classici per azioni furtive. A farvi compagnia ci sarà un arco da Robin Hood con frecce per ogni occasione, un manganello (scusate, le armi bianche sono state confiscate alla dogana), nonché strumenti da ladro: grimaldelli per aprire serrature, un cacciavite per svitare bulloni e targhe, pinze per disinnescare trappole e un rasoio, il migliore amico per i furti d'arte. Tutto questo equipaggiamento può essere migliorato col tempo, ad esempio rendendo l'arco più potente o aumentando la "capacità di carico" della faretra.

Tuttavia, nonostante tutte le novità e i richiami retro, Garrett rimane comunque un ladro, non un guerriero. E neanche per un attimo ci verrà permesso di dimenticarlo.

LA TRAMA

Ecco Erin. Sfortunatamente, nel prologo dovrete lavorare con lei.

"Salve, stimato maestro ladro! A nome della compagnia Eidos Montreal, siamo lieti di darvi il benvenuto all'inizio del prologo. Questo è un livello di allenamento per principianti ladri che stanno seguendo fisioterapia dopo un coma di 10 anni. Portate i sedili nella posizione verticale e andate alla missione. Dovete rubare La Pietra Primali. Non chiedete cos'è, perché non vi diremo nulla. Meglio andare là... Questa ragazza affascinante con il trucco da panda è la vostra assistita, Erin. Seguitela e fatevi coinvolgere dal tono rispettoso dei suoi commenti sarcastici. Fateci sapere se avete voglia di gettarla dal tetto o, almeno, ferirla, ma in generale una tale reazione a questo personaggio è assolutamente normale... No, non è consigliato svoltare a sinistra o a destra. Seguite Erin e non fate domande".

Il prologo del corridoio ci presenta i personaggi della nostra avventura e ci permette di prendere confidenza con i controlli. Il tipo muscoloso vestito da ninja è, come potete immaginare, Garrett. La ragazza esile con il cappuccio è Erin. Una volta Garrett l'ha trovata per strada e le ha insegnato il suo mestiere. Da allora, continua a prendersi gioco di lui e, ignorando i suoi consigli, picchia la guardia con un gancio fatto in casa. Come si scopre in seguito, entrambi si trovano sulla stessa missione: rubare dalla residenza del Barone Northcrest un certo sasso. Il barone e i suoi amici, vestiti con tuniche marroni, ballano danze sciamaniche attorno a questa pietra. E se Garrett ha subito capito da dove soffia il vento e cosa comporta tutta questa faccenda, Erin non poteva vantarsi della sua naturale cautela. Ha ben presto ignorato le parole del suo mentore e si è arrampicata sulla cupola della residenza per il suo gancio, che Garrett le aveva sottratto. E quando le festicciole del barone terminarono con un "grande boato", la ragazza volò giù con il sasso e il maestro ladro, appena sopravvissuto, subì un'amnesia della durata di un intero anno. Questo è l'inizio della storia. Immergiti.

La città all'inizio del gioco.

Gli eventi del gioco si svolgono ancora nella città dal nome parlante... Città. È una città niente male, solo un po' cupa. Se cerchi la frase "disuguaglianza sociale" su Wikipedia, nella pagina corrispondente troverai una foto delle strade locali. Già prima degli eventi del prologo era un posto poco piacevole, e dopo è completamente diventato una discarica. Una misteriosa pestilenza sta colpendo sia i poveri che i ricchi, tra gli abitanti cresce la rivolta, e il barone, accampato nella sua residenza, sfrutta le persone fino all’osso per il progresso tecnico. In mezzo al caos, rubare è più interessante, quindi, nonostante il quadro cupo dell'esistenza, Garrett prospera.

Poiché non mi piace fare spoiler, non rivelerò i dettagli della trama. Tuttavia, voglio sottolineare che ci sono colpi di scena inaspettati e enigmi interessanti. Mette i brividi. Certo, non mi ha fatto esplodere il cervello, ma la narrazione in sé mi è piaciuta. La narrazione della storia ricorda un po' un mosaico. Alcuni elementi li apprendiamo da scene di intermezzo (che per inciso, sono fatte molto bene e in modo pertinente), alcuni li origliamo per strada o li leggiamo in documenti. Alcune cose ci verranno raccontate da attenti NPC, altre da guardiani non molto attenti (ah-ah!). Ci sono molte fonti di informazioni, e da questi frammenti si compone gradualmente un’immagine complessiva. È piacevole che non ci si infili in faccia le informazioni, ma ci si consenta di esplorare la trama gradualmente e nei dettagli che si è in grado di scoprire.

SI È AVVICINATO SILENZIOSAMENTE...

Il manganello è il nostro bastone storditore.

Thief è quel gioco in cui ti ritrovi a vivere principalmente per il processo. Chi ha giocato sa cosa intendo. Non c'è niente di più emozionante che passare silenziosamente per la strada, evitando con successo la pattuglia, rubando le borse ai guardiani, scomparendo nell'ombra prima che la fiamma della torcia ti scopra e forzare una serratura solo pochi secondi prima che la guardia ritorni. È un gioco in cui a volte vale la pena attendere e stare nell'ombra o sul tetto. Qui bisogna osservare i guardiani e stimare la periodicità delle pattuglie. Qui si bilancia costantemente tra furtività e scoperta, e questo è esaltante. In Thief non puoi giocare in modo avventato, ma questa apparente calma non solo non rovina il gioco, ma lo rende ancora più succulento. È necessario muoversi lentamente. E Garrett si aggira silenziosamente per i vicoli, accendendo scatti tra le ombre salvifiche. Forzare serrature deve avvenire il più rapidamente possibile, ma a volte muoversi molto lentamente è essenziale per non essere scoperti. E in questo sta tutto il gioco, tutto il suo equilibrio, tutta la sua essenza. I rompicapi e gli enigmi si alternano a scene di fuga dinamiche, per poi tornare a passeggiate silenziose e caute per le strade notturne.

In ogni caso, non ci dimenticheranno mai che Garrett è comunque un ladro, non un kamikaze. Combattere con le guardie è un affare ingrato: ciò che non ci uccide.. ehm.. ci segue e corre dietro di noi urlando. E un ladro che fa maratone è piuttosto scadente, quindi la politica della non aggressione è la migliore opzione in una situazione del genere. E poi, chi ha bisogno di cadaveri e urla per le strade? Il sangue è affare dei deboli, e un vero maestro non lascia tracce.

Una delle prime preziosità che hai rubato.

L’obiettivo di vita di ogni ladro rispettabile è rubare un milione, un uovo Fabergé e la Gioconda. In Thief c'è tutto questo in abbondanza. Oltre ai compiti classici dei clienti tipo "Porta via quel gran bel pezzettino", potrai rubare un sacco di borse e oggetti preziosi, sottrarre chissà quante targhe dalle strade, strappare una galleria d'arte dai telai e nasconderla in un forziere un bel po' di trofei di ogni tipo. Garrett in questo è simile a una gazza zeppa di gadget, che porta nel suo nido tutto ciò che è malamente nascosto. E ciò che è ben nascosto, lo trova e lo ruba comunque.

In generale, qui si finisce spesso a distrarsi con obiettivi secondari: quale senso ha entrare, ad esempio, nella residenza di un ricco architetto, se ignori completamente le sue tasche? Certo, per motivi di velocità si potrebbe saltare velocemente in linea retta... ma qual è il senso di giocare a Thief se non si cerca di esplorare gli angoli e si è soddisfatti dell'assegnazione principale? Si gioca nei panni di Garrett, ma non ci si sforza nemmeno di esplorare la città. Non fatelo.

LA BELLEZZA È UNA FORZA TERRIFICANTE

Tipica città.

Viaggiare per le strade è il ripieno, avvolto, per inciso, in una pellicola piuttosto attraente. Dal punto di vista visivo, Thief è molto bello. Le residenze dei potenti sembrano abbastanza pompose, e le case dei poveri colpiscono la loro miseria. Sui tetti della città batte la pioggia, e alcune strade sono nascoste dalla nebbia. L'equilibrio tra luce e ombra è impeccabile: è proprio questo che rende l'immagine davvero atmosferica e gustosa. Ci si immerge subito e completamente nelle avventure del ladro: ciò è agevolato da un quadro dettagliatamente disegnato di declino e tristezza, in cui i personaggi si inseriscono perfettamente. Sia i protagonisti che le guardie per le strade - tutti questi personaggi sembrano molto naturali e dopo essersi imbatte in loro rimangono ottimi ricordi.

A creare l'atmosfera contribuisce anche il sonoro. La musica è atmosferica, ma non invadente. Si abbina perfettamente a ciò che avviene sullo schermo: in modalità stealth è morbida e un po' inquietante, nelle scene di inseguimento - dinamica, e urla che è tempo di scappare. Degni di nota i tributi al reparto di doppiaggio. Questo è uno di quei rari casi in cui la voce del protagonista nella versione localizzata è migliore dell'originale. Il Garrett russo suona semplicemente magnifico, superando di gran lunga il suo collega di lingua inglese. Gli altri personaggi, compresi i figuranti, possono anche vantare voci ricche e tonalità ben scelte, ma Garrett... quel tizio è semplicemente splendido.

Il dormiente è un colpo di genio per un ladro.

A proposito, se vi state chiedendo dove tutta questa ricchezza sembri più interessante, la risposta è molto semplice: PC. Niente fanatismo, credetemi. Ho avuto l'opportunità di provare sia la versione per PlayStation 4 sia il build per PC su hardware gaming Radeon R9. Ebbene, tutte le delizie e i bonus di cui vi hanno parlato dopo "Igromir" funzionano come dovrebbero. E gli effetti meteorologici mostrano tutte le sfumature del nero, mentre le guardie possono essere individuate dai loro passi nei vicoli bui, e la risoluzione offre un’immagine davvero splendente. Se ti piace esaminare ogni crepa nel muro e sentire le guardie che grattano il naso a tre chilometri da te, la versione PC con una scheda grafica R9 ti regalerà un sacco di belle impressioni. Non chiamatemi odiatore delle console, ma su PC l'immagine sembra davvero più interessante. Tuttavia, il diritto di decidere se il gioco ne vale la pena rimane comunque con voi. ;)

CHI È IL MISTERIOSO?

Non è_Dishonored, credeteci.

Dopo la pubblicazione delle prime immagini, i pubblicitari del gioco hanno capito che il 50% del tempo (se non di più) avrebbero dovuto spiegare ai curiosi che Thief e Dishonored sono giochi diversi. Ovviamente, non posso evitare il famoso Dishonored e il relativo confronto: le due cavalcature sono proprio simili. Ho analizzato Dishonored un anno e mezzo fa e, secondo me, il gioco è stato davvero ottimo. Tuttavia, a confronto con "Ladro", ho voglia di toglierle uno o due punti.

È solo un'opinione, ma personalmente mi sono piaciute notevolmente di più le avventure di Garrett rispetto alle peripezie di Corvo. Il mondo circostante sembra più gradevole e naturale. Dunwall è un grottesco evidente, sebbene molto attraente, mentre la città è la vita come dovrebbe essere. I personaggi sono più interessanti, il mondo è più vivido, il protagonista è più colorito. Laddove Corvo ansima in silenzio, Garrett spara le sue osservazioni, guadagnando simpatia e svelandosi al giocatore. Là dove a Dunwall ci sono solo ratti che girano, nella città si sentono commenti, battute e racconti degli abitanti e delle guardie. Niente facce caricaturali: i cittadini si agitano in modo molto naturale, scuotendo le mani e sfregando i baffi, comportandosi decisamente più credibilmente. L'intelligenza della guardia è stata notevolmente migliorata e il quoziente intellettivo minimo richiesto per unirsi alla "guardia" è stato aumentato. Pur non essendo accademici, i nemici di Garrett, rispetto ai colleghi di Dishonored, possono certamente apparire esperti nel loro campo.

È ancora_Dishonored.\n Il gameplay in Thief è più interessante e hardcore, diciamo. Dishonored è, rispetto a "Ladro", una passeggiata sotto la luna con un tamburo, una cravatta e un cucciolo di bulldog. Anche con la furtività affilata, Corvo può dar fastidio a un aggressore, e lo fa in modo doloroso. Garrett non ha questa possibilità, e difendersi dalle guardie è molto difficile. L'obiettivo di combattimento del maestro ladro è stordire un guardiano con un bastone di nascosto oppure colpirlo all’occhio con un grimaldello. Poi è forte bisogno di fuggire rapidamente e cambiare posizione. Pertanto se in Dishonored la furtività era una sorta di elemento da tenere a mente, in Thief è la vita di ogni giorno e l'emblema di un eroe.

Qualcuno una volta disse nelle anteprime che in Dishonored l'atmosfera si svela meglio grazie ai libri, ai diari e ad altre scoperte scritte. Congratulazioni, in Thief anche questo... c'è, ma nascosto agli occhi indiscreti e non è visibile a una segnaletica al neon. I segreti, le cassaforti e altre ambiguità in "Ladro" sono anche meglio celati. È un gioco di quelli in cui è bene scavare e la sua doppia anima sarà apprezzata soprattutto da quei giocatori che non si limitano a seguire indicazioni dirette, ma preferiscono esplorare ogni angolo personalmente. A proposito, dopo le prime anteprime e recensioni è stato piuttosto evidente chi effettivamente ha giocato per bene e chi ha fatto un salto per qualche ora per obbligo. Quindi non preoccupatevi: se vi piace cercare segreti nei vicoli, qui ce ne sono.

UN SALUTO DAI PREDECESSORI

Guardi e vengono su ricordi...

I ragazzi di Eidos hanno ripetutamente sottolineato che Thief è un reboot, non un seguito, tuttavia, come dimostra la pratica, nessun seguito dopo 10 anni si fa senza accesi dibattiti nei forum tematici. Di conseguenza, alcuni luoghi di fan hanno impazzito su Internet, scoprendo che Garrett ha una concentrazione, lamentandosi della sua scarsa canonizzazione e picchiando i piedi. Le frasi "casualizzato!", "dove sono le fazioni?", "non è Thief" hanno invaso siti e forum praticamente dal momento della comparsa delle prime anteprime. Per quanto mi riguarda, il nuovo Thief è andato abbastanza bene con il precedente. Essendo un vero figlio di suo padre, ha preso il padre per mano, lo ha fatto sedere comodamente in poltrona, gli ha insegnato a utilizzare Internet e gli ha creato un account sui social media. E ha detto: "Papà, capisco tutto, ma mettiti un po' a tuo agio. Divertiti. Riposati. Se ti va l’hardcore, fammi sapere, ti presenterò Dota. Ma ora, divertiti".

Se sei un novizio e hai sentito parlare della serie solo che "è come Dishonored", ci sono a disposizione concentrazione, evidenziazioni interattive, punti sulla mappa e altre impostazioni facilitanti. Se invece il signore sa cosa significa l’estro, allora puoi rendere la tua esperienza più difficile disattivando la visione, i marcatori e rendendo le guardie dei veri cerberi, che si muoveranno per ogni colpo d'aria. Quindi, se qualcuno cerca di convincervi ostinatamente che il nuovo "Ladro" è troppo facile, chiedete su quali impostazioni di difficoltà ha giocato.

Con un po’ di lavoro su di te puoi accelerare le cose considerevolmente. Scava un po’, scegli un livello di difficoltà più elevato, e vi assicuro: la prima guardia che vivamente abbraccerete nell’angolo vi darà piacere indimenticabile. Almeno due volte. Per i veri masochisti... scusate, maestri ci sono anche le regole del drago: gioco senza salvataggi, fallimento in caso di scoperta (anche se non ti ha notato un guardiano, ma il canarino della padrona), assenza di strumenti... vi piace? Tutto per voi, signori hardcore.

"E poi si sono avventati su di me..."

Un altro riferimento ai veterani sono le citazioni dai capitoli precedenti del gioco. Le guardie per le strade parlano di "alcuni taffer" e discutono del rifugio di Shalebridge. Il leggendario occhio meccanico si riflette nelle chiavi-enigma e nell'aspetto stesso di Garrett. Continuiamo a interagire con il vecchio furbone Basso. E questo è solo l'inizio. Sì, qui non c'è il consueto confronto tra meccanisti e pagani, e la Città è molto più realistica di prima. Ma qui troverete anche le vostre curiosità che si sveleranno al giocatore attento. Quindi non schiacciate il becco.

La cosa più divertente, però, non è nemmeno questo. Ricordate quei tempi di antico splendore, quando internet e i suoi onniscienti motori di ricerca non esistevano e tutti i segreti dovevano essere scoperti da soli? Ricordate la gioia che provavate quando trovavate finalmente un segreto? Ecco qualcosa di simile mi è venuto in mente mentre giocavo. Quando finalmente ho trovato l'ultimo trofeo in uno dei capitoli (un trofeo che si era ostinatamente nascosto), la mia gioia era immensa. A dire il vero, emozioni simili le provai per l'ultima volta durante la caccia ai forzieri in [Prince of Persia: Warrior Within](/games?search=Prince of Persia: Warrior Within) (che, per inciso, rimane uno dei miei giochi preferiti). E già solo questa impressione mi fa ringraziare gli sviluppatori.

DETTAGLI DELLA VITA

Alcuni livelli potrebbero sembrarvi piccoli.

Sul fondo molto positivo ci sono alcuni dettagli che potrebbero un po' guastarti la vita. Un po'. Il primo piccolo dettaglio è proprio la Città. No, non fraintendetemi, è figa. Solo che le mappe (ciò si applica maggiormente ai livelli iniziali) sono un po' piccole e si caricano "a frammenti". Capisco perfettamente perché sia stato fatto e personalmente non è una grande problematica per me: più ci si inoltra nella foresta, più strati di Città appaiono all'orizzonte e più grande diventa il livello. Tuttavia, alcune di queste caratteristiche di gioco potrebbero dare fastidio ad alcuni fan.

Il secondo momento riguarda piccole imperfezioni della versione localizzata. In alcuni punti i protagonisti parlano più piano dei NPC di contorno, e alcune battute vengono leggermente "mangiucchiate". Questo non influisce sull'esperienza del gioco, ma non posso fare a meno di menzionare questo fatto.

Il cupo reboot è riuscito.

D'altra parte, non ho obiezioni nei confronti del gioco: contro le urla e il scetticismo, è venuto molto ben fatto, e se vi piacciono simili progetti, non lasciate il bel Garrett senza attenzione. Vi farà giocare a nascondino con le guardie e, probabilmente, vi lascerà in eredità ancora qualche mattonella. Giocate - e capirete tutto voi stessi. E non dimenticate che è un reboot. Nuovo non significa cattivo, e Garrett si impegna davvero a essere amichevole, per quanto possa esserlo in una città dominata dall’oscurità. E se darete una chance a "Ladro", capirete che è un gioco davvero buono.

90 punti su 100, nascosti nel forziere trofeo in cima a una vecchia torre.