«صنعت قمة مع ألعاب إندي فيها!!!1» — أفضل 10 ألعاب إندي لعام 2010

content auto translated from {from}

مستقبل ألعاب الإندي. مشروعات "AAA" تقترب من نهايتها المنطقية النهائية - الكمال التكنولوجي. الرسوميات عالية الدقة تقريبًا قد تحققت، وحتى المحركات المجانية اليوم لا تسبب الرفض. المستقبل ليس للتكنولوجيا. المستقبل للأفكار.

[cut]

ومع ذلك، حتى إذا كنت لا تتفق مع هذه الآراء، فإن ذلك لا ينفي الحقيقة أنه تم إصدار العديد من الألعاب المتميزة هذا العام، بما في ذلك في اتجاه الإندي. على الرغم من أن العام بشكل عام كان أضعف قليلاً من العام السابق (Trine، Osmos، Crayon Physics Deluxe، Hammerfight والعديد من الآخرين)، إلا أن هذا العام أيضًا يمكن أن يتفاخر بمجموعة من الألعاب الممتازة وغير السيئة.

نعم، القائمة فقط لأجهزة الكمبيوتر. الكونسولات هي عالم آخر تقريبًا، لذا دعونا لا نخلط بين الأمرين.

حسنًا، لنؤجل المزيد. أفضل الألعاب من المطورين المستقلين خلال العام الماضي هنا بالفعل!


المكان العاشر: Which

تخرج عشرات من ألعاب الإندي في السنة. العديد منها يبقى خارج الإطار - هذا أمر لا مفر منه. ومع ذلك، فإن Which، على الرغم من بساطته ومدة لعبه القصيرة للغاية، قد تفوق على المنافسين ويفتتح قائمتنا.

تم برمجة اللعبة في لغة DarkBASIC العظيمة والمخيفة في 26 يومًا فقط. النوع - الرعب aka "الهورر". منزل أسود جدا، فتاة بلا رأس... يبدو أن الحيل قديمة كالعالم. لكنها تعمل.

لعبة صغيرة مظلمة عن منزل مظلم، مكتوبة بلغة BASIC مظلمة... أليس هناك شيء ما مثير في ذلك؟


المكان التاسع: غامليت أو آخر لعبة بدون عناصر MMORPG، أو تظليل، أو إعلانات

لا، هذا مجرد اسمها الكامل. يتقلب شكسبير في قبره طوال الفعل. لأن هذه اللعبة استنادًا إلى عمله الخالد "غامليت"، وتعتبر أيضًا - الكويست الإندي الملحوظ الوحيد لهذا العام. وأيضًا، شيء آخر... تم صنعه في روسيا.

الجوهر هو: يتحرك البطل الرئيسي إلى الماضي ويسقط على رأس غامليت. مع عواقب حزينة للغاية بالنسبة للأخير. بعد أن يتنهد "TIME PARADOX!"، يقرر بطلنا استعادة سير الوقت الطبيعي و"استبدال" غامليت بنفسه.

هل هذا جنون؟ بلا شك. وهذا ما يجعل اللعبة جذابة أيضًا. كل شيء هنا غير منطقي: بدءًا من كلوديوس مع الغيتار الكهربائي (!) وانتهاءًا بألتير إيغو لدينا مع المصباح في الرأس.

العيب الكبير في اللعبة هو عدم المنطقية التامة. لا، بالطبع، ليس منطقياً أن تسقط على غامليت مع آلة الزمن، لكن الأمر يتعلق بمنطق الألغاز نفسها. في كثير من الأحيان، يتعين عليك البحث عن حلول، بأدب، غير واضحة. أيضًا، لم تكن الألعاب المصغرة ناجحة جميعها. للأسف، عالم اللعب الجيد إلى حد ما تم تدميره بأسلوب لعب غير ناجح لدرجة أن "غامليت" مضطر للرضا بالمركز التاسع.


المكان الثامن: الكرة

نحن هنا، هناك مدفع مع مغناطيس وكرسة ضخمة. أوه، ويوجد أيضًا مجموعة من الزومبي وكمية لا تصدق من "الآليات القديمة" التي تعمل بشكل مثالي. نوع من الأكشن-المنطق. حتى أقول، محاولة لـ"عمل بوابة خاص بك".

للأسف، لم يأخذ المطورون في الاعتبار بعض التفاصيل الصغيرة، ولكن المهمة. عندما يتعلق الأمر بالموتى، عادةً ما يكون لديهم عدد كبير. في "الكرة"، لا توجد مشاكل خاصة مع عددهم - فهم هنا بشكل "مفرط". ولكن بينما لا تتعب من إطلاق النار عليهم (مرحبًا، Left 4 Dead!) في ألعاب الأكشن أو التعامل معهم في الآركيد (مرحبًا، Plants vs Zombies!)، فإن سحقهم بالكرة يصبح مملًا بسرعة غير طبيعية. إنه مملة بشكل غير مقبول، والكرة نفسها ليست لديها أي كاريزما...

بالحديث عن الكاريزما: لا توجد هنا في أي مكان. البطل الرئيسي يبدو لي بديهي لأنه دخل في الكهوف غير المفهومة بدلًا من انتظار التعزيز. رفيق المكعب من Portal المذكور أعلاه يتفوق على الكرة وواقف.

أسلوب اللعب بشكل عام، أيضًا ليس على حال. الألغاز الفيزيائية ليست سيئة، لكن... تقريبًا جميعها تستخدم الكرة. بالفعل في منتصف اللعبة، تبدأ في كرهها بهدوء، إذا كنت صادقًا.

بالمجمل، المقارنات بـ Portal لا تستطيع "الكرة" تحملها. إنها حقًا لعبة جميلة مع فيزياء جيدة، لكنها مملة جدًا وبدون "زبدة". للأسف.


المكان السابع: BIT.TRIP BEAT

PONG من عام 2010. في الآونة الأخيرة، شهدت ألعاب الإندي توجهًا مثيرًا - عدد كبير منها بدأ باستغلال الموسيقى بلا رحمة كعنصر في عملية اللعب.

وهنا في BIT.TRIP BEAT، هناك كومة ضخمة من الأشياء الساقطة إلى إيقاع الموسيقى على "المضرب" الذي نتحسر عليه: عصي، نقاط، نجوم من النقاط، عصي من النقاط، نقاط من العصا... ورؤساء، رؤساء! تحية أصلية من الماضي في غلاف حديث.


المكان السادس: Shatter

في عام 2010، كانت هناك رغبة ملحوظة في اتجاه الإندي لـ"العودة إلى الجذور". إذن، Shatter - نسخة مقلدة من Arkanoid، وهو نسخة مقلدة من Breakout، وهو تطوير لـ PONG. لكن مجرد النسخ لم يكن ليصل إلى المركز الخامس في التصنيف. المشكلة هي أن Shatter تطور أفكار أسلافها - تلعب مع الفيزياء (الجذب والضغط)، الأسلحة، المكافآت، شكل المستويات، أنواع الكتل... وبدا، في النهاية، أنها العملة نفسها - لا يمكنك الهروب من الأساس...

لكن من ناحية أخرى - كانت العملية محدثة بشكل كبير. بطريقة ناجحة جدًا. والبدء مع الكلاسيكيات - ليس مثل أن تفعل Crysis مرة أخرى.


المكان الخامس: Amnesia: The Dark Descent

"الرعب من أجل البقاء"، كما وصف مطوروه إبداعهم. إنها حقًا رعب.

يبدو أن المطورين استخدموا أساليب كلاسيكية، معروفة منذ العصور القديمة - الظلام، الأصوات المفاجئة وما إلى ذلك، ولكنها لا تزال تخيف. الكلاسيكيات لا تتقادم، عليك فقط أن تعرف كيفية استخدامها بشكل صحيح.

عرض القصة غريب - لقد انهار عقل البطل الرئيسي، وأصيب بفقدان الذاكرة. الآن يتجول في القصر (حيث يحدث كل الحدث) عاثرًا على الوثائق القديمة، ملاحظاته الخاصة... وعلى الكثير مما يفضل عدم رؤيته...


المكان الرابع: Shank

بام، بوم، فرفرة، بوف، طرططة... بلاتفورمر مستوحى من الكومكس - ليس ظاهرة يومية. أدركت EA ذلك وأخذت المطورين تحت جناحها في النهاية. يبدو أن الاتجاه المستقل بدأ يحصل على رعاة أقوياء، وهو أمر مفرح.

القصة بسيطة - البطل (في الواقع، شنك) يريد الانتقام من شخص غير لطيف من أجل محبوبته. في العملية، يكتشف أنه يجب عليه الانتقام ليس فقط من هذا الشخص. ولكن بسرعة جداً، يصبح واضحاً جداً: هناك الكثير من الأشخاص الذين يريدون التخلص من شنك نفسه. حسنًا، ماذا عنه؟ المنشار في يده، والمسدسات في جيوبه، والقنابل - في حناجر الأعداء. لم يتم الخلط، أليس كذلك؟ لا يبدو كذلك.

بلاتفورمر على طراز "مرحبا، التسعينيات" بمعنى جيد جدًا. نحن ببساطة نتحرك ونقتل كل ما في طريقنا. كل شيء. نطعن، نقطع، نفجر. من الغريب أن هذا لا يمل.

بالمناسبة، الرسوميات "على طراز الكومكس" بدت ملائمة جدًا. تصبح قتل عشرات ومئات الأعداء بهذه الطريقة موضوعاً أقل جدية، والخلفيات تسعد العين، وكل شيء جميل جدًا. في الواقع، من الممكن أن تكون هذه المزج بين النمط - زاهٍ، لامع، غير جاد تمامًا، وأيضًا عملية اللعب هي التي ضمنت نجاح Shank.


المكان الثالث: Minecraft

(في الواقع، ظهرت النسخة الكلاسيكية من اللعبة في عام 2009، ولكن فقط الآن اقتربت اللعبة من حالة ألفا القابلة للتطبيق)

"محاكي روبنسون كروزو" - هكذا تم تسميتها هذه اللعبة بالفعل. وضعان فقط - البناء والبقاء. الرسوميات التي يعتبر تعريف "المكعبات الكبيرة" فيه حتى لطيفًا (كل شيء يتكون من مكعبات كبيرة جدًا). عملية اللعب، بشكل عام، بسيطة جدًا... وشعبية هائلة! كيف؟

الجواب واضح. Minecraft - هو Dwarf Fortress الأسطوري، لكن في، ممم، "3D". مع إضافة ممتعة جدًا - البناء والرسوميات الكاملة - "مخيفة، ولكن ظريفة". لا توجد هدف. حتى في وضع البقاء، فقط هدف ضبابي - "البقاء". نعم، في ليلي اللعبة، تحاول الوحوش أن تأكلك، وفي النهار تبني قلعة جديدة من المواد المتاحة. لكن ذلك هو كل شيء.

Minecraft - صندوق رمل ضخم، غير محدود (المستويات غير محدودة بشكل شبه حرفي - يتم إنشاؤها "أثناء الحركة") بدون أهداف واضحة. مصمم يمكن أن تثير إعجابك أو لا تفهمه تمامًا. أولئك الذين يعجبهم اللعبة أيضًا لا يفهمونها. إنهم ببساطة يحصلون على متعة من العملية.


المكان الثاني: VVVVVV

إذا لم تلاحظ بعد، فإن موضوعات retro-platformers أصبحت شائعة جداً في اتجاه الإندي مؤخرًا. ويبدو أنها قريبة من ذروتها.

VVVVVV - لعبة بسيطة جدًا. بسيطة من الناحية الرسومية. بسيطة من حيث المبدأ - يمكننا تغيير اتجاه الجاذبية إلى الاتجاه المعاكس تمامًا. لكن في نفس الوقت، صعبة جدًا من حيث عملية اللعب. إذا كنت قد مررت بهذه اللعبة، فمن المحتمل أنك تذكر هذه اللحظة:

لكنها مثيرة للغاية. ضغط الزر - أصبحت على السقف. ضغط مرة أخرى - على الأرض. السقف - الأرض - السقف. وVVVVVV لا تتوقف عند هذا الحد. كل منطقة لعب (VVVVVV غير خطية إلى حد ما) تملك ميزات فريدة. واحدة تدور أفقيًا، في الأخرى - بوابات، في الثالثة ننتقل بالفعل من الجهة اليمنى إلى اليسرى والعكس. بفضل قصر الوقت النسبي (يمكن إنهاء اللعبة في ليلة أو ليلتين، إذا بذلت جهدًا قليلاً)، ولأساس بسيط وفي نفس الوقت تنوع جيد، تترك VVVVVV انطباعًا جيدًا جدًا عن نفسها.

لكن هذا ليس كل شيء. في اللعبة، ربما، أفضل موسيقى بين ألعاب الإندي هذه السنة. موسيقى تشيبتيون رائعة، تثير الحنين إلى الأيام القديمة الجيدة ذات الثماني بت. حتى صدرت كمجموعة منفصلة (PPPPPP).


المكان الأول: Super Meat Boy

ماكمايلن. إدموند ماكمايلن. فقط لا تخبروني أنك لا تعرفه - فهو الذي ابتكر شخصيات Gish وBraid ذات مرة... لكن، حديثنا اليوم ليس عن إنجازاته السابقة، بل عن نجاحاته الجارية.

Super Meat Boy - في الأصل إعادة إصدار للعبة الفلاش Meat Boy (التي أنشأها أيضًا إدموند). الحبكة... فريدة من نوعها. بطلنا اللحم الضخم (المصنوع بالكامل من اللحم) ينقذ محبوبته من ضمادة، التي اختطفها جنين في وعاء، يرتدي جاكيت. باختصار، الحبكة غير جدية. لكنها غاية في اللطف والحنان. لقطات الرسوم المتحركة القليلة في اللعبة هي تحف.

من حيث النوع، SMB - بلاتفورمر. صعبة جدًا. إن إعادة تشغيل المستوى خمسين مرة ليست هي الحد. مشكلة Meat Boy هي أنه لا يعرف القتال تمامًا، ويتعقب بشكل مستمر من قبل المناشير الدائرية، والملح، والصواريخ، والحمم البركانية، وحتى الشياطين! يمكننا فقط الركض والقفز. نركض ونقفز بشكل جيد، لذلك لنقل، لكن المستويات مصممة بشكل يجعل من الممكن إتمامها "على حافة الإمكانيات".

في نفس الوقت، يتجلى ميزتان. أولاً، لا تحتاج إلى التفكير عمليًا. بعد التحليل الأولي للمستوى، يحدث الباقي بناءً على الانعكاسات فقط. وأيضًا، فإنه تمنحك مشاعر قوية عند الانتهاء من المستوى.

موضوعة في جميع أنحاء اللعبة مجموعة من "البوابات" التي تأخذنا إلى "محاكاة ألعاب الماضي". أعتقد أن أولئك الذين لعبوا فيها سيعرفون بسهولة أين تتواجد أي لعبة، بالنسبة للجميع الآخرين، فهي مجرد "أسلوب مؤلف" رائع.

ومع ذلك، تظهر في بعض من تلك المناطق، ممم، محاكيات لألعاب إندي أخرى. وتشمل شخصيات تلك الألعاب. ثم تصبح هذه الشخصيات متاحة في "اللعبة الرئيسية"! في حين أن فوائدها تكون عادةً أقل من المتوسط. كما تُفتح الشخصيات من خلال جمع لصقات الجروح. اللصقات - هي تلك الأشياء الخاصة للمازوشيين. توجد في أكثر الأماكن صعوبة في الوصول بالمستوى، ويجب أن يتم الوصول لنهاية المستوى بعد جمعها.

توجد في اللعبة أكثر من ثلاثمائة مستوى يمكن تقسيمها إلى أربع فئات. الفئة الأولى - العالم الفاتح. لعبة عادية: صعبة، ولكن ممكنة. الثانية - العالم المظلم. نفس المستويات التي في الفاتح، ولكن معقدة أكثر. نعم، هم أكثر صعوبة. الفئة الثالثة - "ألعاب قديمة" من تلك "البوابات" المذكورة أعلاه. ليس فقط أنهم صعبون، ولكن هناك ثلاث أرواح لكل مستوى! وفي كل بوابة ثلاث مستويات. الفئة الأخيرة - مستويات بشخصيات ألعاب إندي أخرى. عددهم أقل، يوجد في كل بوابة ثلاث مستويات أيضاً، ولكن لا توجد أرواح محددة.

واحدة من "المستويات القديمة"

شخصيات جذابة، رسوميات (للبلاتفورمر) ممتازة، مقاطع فيديو مذهلة (بالمعنى الجيد) وسرد، موسيقى لائقة وإشارات متعددة لألعاب إندي وألعاب سابقة... المركز الأول المستحق.


خارج القائمة: Limbo

عند الحديث عن ألعاب الإندي لهذا العام، لا يمكن بأي شكل من الأشكال عدم الذكر Limbo. سأقوم بذكر كلمات رئيس المحررين من المنشور المجاور حول هذه اللعبة الرائعة:

NoFate: قصة صبي صغير ذو عيون متألقة يبحث عن شقيقته في الغابة المظلمة جدًا [...] تبدو اللعبة من الخارج كما لو كانت مصنوعة من رسومات بالرصاص. ولكن داخلها، تحت الغلاف الأسود والأبيض - جو يثير من الأحلام، أو ذلك "الليمبو" الذي يلمح له المطورون في الاسم. علاوة على ذلك، لا تحتوي Limbo على موسيقى خلفية - وهذا أيضًا رائع. كما هو الحال مع أي مشروع إندي مهم اليوم، لا تستطيع Limbo التفاخر بتاريخ طويل - يمكن إنهاؤها في 3-4 ساعات إذا لم تتوقف وتنظر إلى الجمال في الجوانب، - لكنها أكثر ابتكارًا بكثير من أي من "المشروعات الكبيرة". ربما، في وقت قريب جدًا ستصبح ألعاب المطورين المستقلين أكثر شعبية من المعارك المتعددة اللاعبين في Black Ops أو Bad Company 2. إذا حدث ذلك، فإن مساهمة Limbo في هذا النجاح ستكون الأهم.


كما تستحق الانتباه: Altitude، Hegemony: Philip of Macedon، Zero Gear.

كما لم تدخل اللعبة الرائعة DeathSpank في القائمة بسبب الوضع الرسمي للغاية "إندي".


انتهى عام 2010. كان له العديد من الألعاب المختلفة - سواء إندي أو غير إندي، سواء أكشن أو استراتيجيات. تقترب الصناعة من أزمة، انقلاب، حيث يمكن أن يصنع الألعاب... لا، ليس كل شخص. لكن العديد. قبل ربع قرن حدث شيء مشابه. الآن تتجه الأمور نحو ذلك مرة أخرى، لكن هذه المرة يوجد اختلاف جذري - يتم كتابة المزيد عن الألعاب اليوم. على الإنترنت، في المجلات... التخزين الرقمي قد سبق بالفعل التخزين المادي في الولايات المتحدة. المستقبل هنا بالفعل.

P.S. تعكس هذه الملاحظة رأي الكاتب الشخصي ولا يمكن أن تكون موضوعية.

P.P.S. عنوان المنشور هو إشارة لإحدى ألعاب الإندي من العام الماضي.