《我用里面的独立游戏做了一个顶尖!!!1》— 2010年十大独立游戏
独立游戏的未来。 "AAA级项目"近乎接近了它们的最终逻辑结局——技术的完美。逼真的图形几乎已经实现,甚至如今免费的引擎也不会令人反感。未来并不属于技术。未来属于创意。
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不过,即便你不同意这些观点,这并不改变这样一个事实:今年推出了许多杰出的游戏,包括独立游戏方向。尽管总体来说,今年的作品略逊于去年(Trine, Osmos, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight等),今年也有不少优秀的和不算差的游戏。
而且,榜单只限于PC。主机游戏几乎是另一个世界,所以我们不将它们混在一起。
那么,不再拖延。过去一年中自由开发者的最佳游戏已经揭晓!
第10名: Which
一年内推出数十款独立游戏。许多游戏都默默无闻地消失——这不可避免。尽管Which非常简单且通关很快,但还是超越了竞争对手,成为我们榜单的开端。
该游戏在伟大而可怕的DarkBASIC上编写,仅用了26天。类型——恐怖aka“惊悚片”。黑暗的房子,无头的女孩……似乎这些手法古老得像世界一样。但——它让人着迷。
一款关于黑暗房子的黑暗作品,在黑暗的BASIC语言上编写……你不得不同意,这其中有些东西。
第9名: 《哈姆雷特》,或者说是没有MMORPG元素、没有着色器和广告的最后一款游戏
不,这真的是它的全名。莎士比亚整场戏都在棺材里打转。因为这款游戏是基于他不朽的作品《哈姆雷特》而制作的,同时也是今年唯一一款值得注意的独立冒险游戏。对了,还有一点……它是在俄罗斯制作的。
故事是这样的:主角穿越到过去,意外砸到哈姆雷特的头上,最后结果对他而言就悲惨了。心里默念“时间悖论!”,我们的主角决定恢复时间的正常流逝,并用自己取代哈姆雷特。
荒谬吗?毫无疑问。游戏的魅力正是来自这一点。这里的一切都是荒谬的:从克劳迪乌斯的电吉他(!)开始,到我们的替身脑袋里有个灯泡。
游戏的主要缺点是完全的不合逻辑。当然,将时光机砸到哈姆雷特身上不太合逻辑,但这里所说的是关于游戏谜题本身的逻辑。许多时候你需要寻找,温和地说,并不明显的解决方案。迷你游戏可不是全部都成功。遗憾的是,本来还不错的游戏世界,被糟糕的游戏机制破坏得很严重,让《哈姆雷特》不得不屈居第九位。
第8名: The Ball
我们有激光枪,还有一个巨大的球。哦,对了,还有一堆僵尸和无数完美运作的“古老机制”。这是一种动作逻辑。甚至可以说是“试图复制自己的Portal”。
不幸的是,开发者忽视了几个小的但是非常重要的细节。谈到死尸时,通常会出现大量。当在The Ball中,它的数量也不少——足够多。但是,如果你在射击游戏中(你好,Left 4 Dead!)处理他们或在街机游戏中(你好,植物大战僵尸!)与他们交锋几乎不会厌倦,然而用球撞击他们很快就让人厌烦。这是极其单调的,此外球本身也没有一点魅力……
说到魅力:这里哪儿都没有。主角在我看来简直是个傻瓜——他带着不知名的东西冲入地下墓穴,而不是等待支援。来自已提到的Portal的Cube Companion毫无疑问优于球。
总体来说,游戏过程也没有太多关系。物理谜题本身并不差,但……几乎所有都需要用到球。到了中期你开始安静地厌恶它,实话实说。
总体来说,与Portal的比较,The Ball无法匹敌。它的确是一款漂亮的游戏,物理效果不错,但过于单调且缺乏“亮点”。遗憾。
第7名: BIT.TRIP BEAT
2010年版本的PONG。最近,独立游戏中观察到一个有趣的趋势——相当多的游戏开始肆无忌惮地利用音乐作为游戏过程的元素。
在BIT.TRIP BEAT中,巨量的东西纷纷掉落在我们那可怜的“球拍”上,与音乐的节奏一致:小棍子、小点、由小点组成的小星星、小棍子、以及许多其他。还有boss,boss!这是一款颇为原始的“来自过去的问候”,如今包裹在现代外壳中。
第6名: Shatter
2010年,独立方向上,有一种“回归本源”的趋势。Shatter就是一款克隆Arkanoid的游戏,它是对Breakout的克隆,而Breakout是PONG的进化。然而简单的复制可不会登上第五位。问题在于Shatter在发展其前辈的理念——应用物理效果(促吸/推)以及各种武器、道具、关卡布局和方块的种类……虽说最终仍然是那款arkanoid,基础还是没变……
但另一方面——这款arkanoid变得非常现代化。确实是成功的现代化。而跟经典一起共事——这可不是做另一个Crysis。
第5名: Amnesia: The Dark Descent
“生存恐怖”,就如同开发者们称之为的作品。而这确实是恐怖。
看起来,开发者们用了从古至今的经典手法——黑暗、突如其来的声音等等……但依旧令人不安。经典并没有褪色,只需要好好运用。
故事情节很独特——主角的精神状态崩溃,他失去了记忆。现在他在整座庄园内游荡(故事的发生地),在路上偶遇旧文件、本人的记录……以及许多最好不要看到的东西……
第4名: Shank
砰,轰,嗡嗡嗡,咯咯哒……漫画风格的横版平台游戏——绝非日常现象。EA意识到了这一点,最终将开发者纳入自己的保护之下。似乎独立方向开始出现强大的庇护者,这不能不令人欣喜。
故事很简单——主角(其实是Shank)想为被坏人绑架的女友复仇。在过程中发现,报仇的对象不仅限于这个人。更快地发现非常简单的事实:有很多人想要将Shank干掉。那么他又该怎么办呢?链锯在手,手枪在口袋里,手雷给敌人送喉咙。没搞错吧?看上去没有。
一款在“嗨,九十年代”风格下的横版平台游戏,绝对会让你好好享受。我们只需要前进,杀死沿途的一切。真的是一切。刺、砍、炸。虽然听上去,玩起来并不会让人厌倦。
顺带一提,漫画风格的图形相当合适。在这种风格下,消灭数十或者数百个敌人变得不那么严肃,背景让眼睛感到愉悦,整体上很美观。确实,可能正是这种风格的结合——鲜艳、明亮、完全不严肃的,和同样的游戏过程,为Shank的成功提供了关键。
第3名: Minecraft
(实际上,经典版游戏在2009年就已经发布,但仅在今年游戏才接近可玩状态Beta版本)
"鲁宾逊漂流记模拟器"——就是这样被称呼的游戏。仅有建造和生存两种模式。图形的定义“像素化”听起来还算温柔(全由巨大的方块组成)。玩法相对简单……但异常受欢迎!怎么回事?
答案显而易见。Minecraft——传奇Dwarf Fortress,只是,嗯,“3D”。而且还附带极其可爱的补充——建造和完整的“恐怖,但可爱的”图形。在这里没有明确的目标。即使是在生存模式中,目标也非常模糊——“生存”。是的,在游戏过夜时,怪物会试图吃掉玩家,白天则要用随手可得的材料建造城堡。但也仅此而已。
Minecraft——一个巨大的,无尽的(几乎在字面意义上,无限生成)沙盒,没有明确的目标。构建者,玩家可以对其感到兴趣,或者完全不能理解。事实上,那些喜欢这款游戏的玩家也无法理解。只是享受这个过程。
第2名: VVVVVV
如果你仍然没有注意到,最近独立方向的复古主题和平台游戏极为流行。看来他们已接近巅峰。
VVVVVV——相对简单的游戏。在图形上简单。在本质上简单——我们可以将重力方向换成相反的。然而在玩法上却非常复杂。如果你玩过这款游戏,可能还会记得这个时刻:
然而,这令人异常着迷。按下按钮——就飞到天花板上。再按一次——就在地上。天花板——地板——天花板。VVVVVV并没有止于此。每个游戏区域(VVVVVV是相对非线性的)都有独特的特性。一处是横向翻转,另一处是传送门,还有第三个区域我们甚至从屏幕右侧传到左侧,反之亦然。由于相对较短(如果稍微努力一下,实际上可以在几晚内通关),简洁的基础和不算差的多样性,VVVVVV确实留下了深刻的印象。
但这还不是全部。在游戏中,也许是今年最佳的音轨。奇妙的芯片音乐,让人怀念起昔日八位时代。甚至最后发售了一张单曲专辑(PPPPPP)。
第1名: Super Meat Boy
麦克米伦。埃德蒙·麦克米伦。可别告诉我你不知道他——正是他当年创造了Gish和Braid的角色……不过,今天的话题却是今天的作品。
Super Meat Boy——原本是Flash游戏Meat Boy(同样是由埃德蒙创作)的一款重制版。故事……别具一格。我们的超级肉男孩(完全由肉做成)为了从绑架者的绷带中拯救女友而冒险,绑架者是个穿着燕尾服的胚胎。总之,故事并不严肃,但极其可爱和感人。游戏中的少数几段视频简直是艺术品。
在类型上,SMB是一款平台游戏。确实困难。五十次重玩一个关卡也并不是极限。我们的肉男孩唯一的问题是,他根本不会打斗,而身边环绕着圆锯、盐、火箭、熔岩,甚至是恶魔!而我们只能奔跑和跳跃。坦白说,跑得和跳得很不错,不过关卡的设计是为了让你在“极限状态”下通过。
此时可以展现两个特点。首先,几乎不需要思考。经过第一轮对关卡的分析后,接下来的过程完全靠反射。而第二,通关时的感觉……非常强烈。
整款游戏中分散着各种独特的传送门,将我们送往各种各样“过去20年游戏的仿制品”。我想,玩过这些游戏的人们很快就能识别出其对应的游戏,而对所有其他人来说,这只是一种很棒的“作者手法”。
不过,在某些区域中可能会遇到,嗯,其他独立游戏的仿制品。而且,正是它们的角色会在“主游戏中”可用!尽管通常这些角色的用处不太大。角色的开启则靠收集创可贴。创可贴是一种给受虐狂的特殊物品。它们位于关卡中最难以到达的地方,而收集到它们以后,必须回到终点才能算数。
整款游戏超过三百个关卡,可以分为四类。第一类——光明世界。普通剧情:困难,但可通过。第二类——黑暗世界。这与光明世界中的关卡相同,但难度加大。是的,它们更困难。第三类——从已提到的传送门中的“旧游戏”。不仅是它们难度不低,而且每个关卡只有三条命!而每个传送门只有三个关卡。最后一类——与其他独立游戏角色的关卡。数量最少,每个传送门也只有三个关卡,但生命没有限制。
“复古关卡”中的一个
迷人的角色,优秀(对于平台游戏来说)的图形,令人疯狂的(以好的方式)过场动画和情节,配合不错的音乐以及大量对其他独立游戏和过去游戏的致敬……理应如愿以偿的第一名。
不在榜单中的: Limbo
谈及今年的独立游戏,绝不能不提到Limbo。引用邻贴的主编的话:
NoFate: 这是一个小男孩的故事,他在黑暗的森林中寻找他的妹妹 [...] 游戏外观就像是用铅笔草图拼贴而成。内部,在黑白的外壳下——迷人的氛围,既像梦境,又像开发者在名字中所暗示的“limbo”。此外,Limbo还缺少背景音乐——这一点很完美。像任何重要的独立项目一样,Limbo无缘漫长的历史——游戏在3-4小时内就能通关,前提是不停顿地欣赏四周的景色——但却比任何“大型项目”都要富有创意。或许不久之后,独立开发者的游戏会比在《黑色行动》或《无敌战舰2》中的多人激战更受欢迎。如果真有这种情况,那Limbo对这一成功的贡献将是最为显著的。
同样值得关注的还有:Altitude, Hegemony: Philip of Macedon, Zero Gear。
此外,优秀的DeathSpank因“独立”地位极为正式而未能入榜。
2010年已结束。在其中有许多不同的游戏——独立也好,非独立也罢,动作、策略等。产业正接近危机、转折的边缘,游戏的制作人……不,是很多人。 四分之一世纪前类似的情况曾经发生。现在一切又正朝着同样的方向发展,但这次有一个根本性的区别——今天关于游戏的讨论已经多了很多。在互联网、杂志上……数字发行模式在美国首次超越了实体版。未来已经就在眼前。
P.S. 文章反映了作者的个人观点,可能并不客观。
P.P.S. 文章标题是对去年某个独立游戏的致敬。