„UDĚLAL JSEM TOP Se 1NDÍ!!!1“ — top 10 indie her roku 2010
Budoucnost patří indie hrám. "AAA projekty" jsou blízko svého konečného logického završení — technologické dokonalosti. Fotografická grafika byla prakticky dosažena a dokonce i bezplatné herní enginy dnes nevzbuzují odpor.
[cut]
I když nesdílíte tento názor, to nic nemění na faktu, že v tomto roce vyšlo mnoho vynikajících her, včetně indie titulů. Ačkoli byl celkově rok poněkud chudší než předchozí (Trine, Osmos, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight a mnoho dalších), tento rok se také může pochlubit řadou skvělých a prostě slušných her.
A ano, toto je jen pro PC. Konzole jsou skoro jiný svět, takže je nebudeme míchat dohromady.
No, nebudeme zdržovat. Nejlepší hry od nezávislých vývojářů za uplynulý rok jsou zde!
10. místo: Which
Každý rok vychází desítky indie her. Mnoho z nich zůstává mimo pozornost — to je nevyhnutelné. Which, přestože je velmi jednoduchá a má velmi krátkou hrací dobu, přesto překonala konkurenci a otevírá náš seznam.
Hra byla naprogramována v úžasném a děsivém DarkBASIC za pouhých 26 dní. Žánr — horror. Černý černý dům, bezhlavá dívka... zdá se, že postupy jsou staré jako svět. Ale — chytne to.
Malá tmavá hra o temném domě, napsaná na temném BASICu... Souhlasíte, že v tom něco je.
9. místo: Hamlet nebo poslední hra bez MMORPG prvků, shaderů a reklam
Ne, to je opravdu její celé jméno. Shakespeare se celou dobu převrací v hrobě. Protože tato hra je na jeho nesmrtelném díle "Hamlet" a mimochodem — jediný významný indie quest tohoto roku. A ano, je to navíc vyráběno v Rusku.
Podstata je následující: hlavní hrdina se přesouvá do minulosti a náhodou dopadne na hlavu Hamletovi. S poměrně smutným koncem pro posledního. Myslí si „ČASOVÝ PARADOX!“, náš hrdina se rozhodne obnovit normální tok času a "vyměnit" se s Hamletem.
Blbost? Rozhodně. Hra tímto a vlastně okouzlí. Tady je vše bláznivé: začínající od Claudiova elektrické kytary (!) a končící naším alter-egem s žárovkou v hlavě.
Hlavní nevýhodou hry je totální nelogičnost. Ne, samozřejmě, v pádu na Hamleta není moc logiky, ale mluvíme o logice samotných hádanek. Často je třeba hledat, řekněme, ne zcela zřejmá řešení. Minihry se také povedly daleko ne vždy. Bohužel, docela dobrý herní svět byl zničen neúspěšným herním procesem natolik, že "Hamlet" musel být spokojen pouze s devátým místem.
8. místo: The Ball
Jsme my, je tu zbraň s magnetem a obrovský míč. Ach ano, jsou tu také hromady zombíků a neuvěřitelné množství dokonale fungujících "antických mechanismů". Něco jako akční logika. Řekl bych dokonce, pokus "udělat svůj Portal".
Bohužel vývojáři opomněli několik drobných, ale velmi důležitých detailů. Když jde o mrtvoly, obvykle jich je mnoho. Ve The Ball s jejich množstvím nejsou žádné zvláštní problémy — je jich tu "mnoho". Ale pokud je střílíte (ahoj, Left 4 Dead!) v akciích nebo se s nimi potýkáte v arkádách (ahoj, Plants vs Zombies!) skoro se to neomrzí, drtit je míčem začne nudit nebezpečně rychle. Je to šíleně monotónní, a ani míč nemá žádnou charizmatickou osobnost...
A pokud jde o charismatické postavy: zde vůbec žádné nejsou. Hlavní hrdina je podle mého názoru úplný idiot — vtrhnul s podivným objektem do hloubky katakomb místo toho, aby čekal na pomoc. Kompanion cube z už zmíněného Portalu věčně převyšuje Míč.
Herní proces, celkově vzato, také nikam nevede. Fyzické hádanky samy o sobě nejsou špatné, ale... téměř všechny využívají Míč. Už uprostřed hry začnete tiše nenávidět, pokud mám být upřímný.
Obecně platí, že The Ball se nemůže měřit s Portálem. Je to opravdu krásná hra s slušnou fyzikou, ale příliš monotónní a bez „šmrnc“. Bohužel.
7. místo: BIT.TRIP BEAT
PONG z roku 2010. V poslední době se v indie hrách objevuje zajímavý trend — nemalé množství z nich neúprosně využívá hudbu jako prvek herního procesu.
I v BIT.TRIP BEAT na naši rozumnou "raketu" v rytmu hudby padá obrovské množství všelijakých věcí: tyčky, tečky, hvězdičky z teček, tyčky z teček, tečky z tyček, tyčky z tyček... A bossové, bossové! Docela originální "pozdrav z minulosti" v moderním balení.
6. místo: Shatter
V roce 2010 v indie směru byla určité touha po "návratu ke zdrojům". Shatter je klon Arkanoid, který je klonem Breakoutu, což je vývoj PONGu. Ale jednoduché kopírování by se nedostalo na páté místo v žebříčku. Důvodem je, že Shatter rozvíjí myšlenky svých předchůdců — hraje si s fyzikou (přitahování-odpuzování), zbraněmi, bonusy, tvarem úrovní, variacemi bloků... A vlastně zůstal stejný arkanoid — od základů nikam neutečeš...
Ale na druhou stranu — arkanoid se opravdu velice modernizoval. Úspěšně modernizoval. A pracovat s klasikou — to není jako dělat další Crysis.
5. místo: Amnesia: The Dark Descent
"Horror na přežití", jak nazývají své dílo sami vývojáři. A to je opravdu horor.
Vývojáři sice používají klasické, dobře známé od starodávných časů techniky — tmu, náhlé zvuky a jinou podobnou atmosféru… ale stále to děsí. Klasika nestárne, potřebujete jen vědět, jak ji správně využít.
Zobrazení příběhu je specifické — hlavní hrdina má plynule sjetou střechu, a stane se mu amnézie. Nyní bloudí po celém panství (kde se odehrává celé dění), naráží na staré dokumenty, vlastní záznamy… a na mnoho toho, co by raději neviděl...
4. místo: Shank
Bach, bum, vr-r-r-r, bum-bum, tra-ta-ta... Stylizovaný komiksový platformer — daleko ne každodenní jev. V EA to pochopili a nakonec vzali vývojáře pod svá křídla. Vypadá to, že indie směry začínají mít silné patrony, což nemůže než těšit.
Příběh není složitý — hrdina (vlastně, Shank) chce pomstít jednu špatnou postavu za svou milovanou. V průběhu se ukáže, že pomstít se musí nejen této osobě. Ale nejrychleji se ukáže velmi jednoduchý fakt: hodně lidí chce Shanka zabít. No a co on? Motorovou pilu do ruky, pistole do kapes, granáty — nepřátelům do krku. Nepřehnali to? Vypadá to, že ne.
Platformer ve stylu "ahoj, devadesátky" v tom nejlepším slova smyslu. Jednoduše se pohybujeme a zabíjíme vše, co máme na dosah. Opravu všechno. Bodáme, řežeme, vyhazujeme do vzduchu. Jak podivné, vůbec to nenudí.
Pokud jde o grafiku "jako komiks", ukázalo se, že je na překvapivě vhodná. Zabíjení desítek a stovek protivníků v tomto stylu se stává ještě méně vážným úkolem, pozadí potěší oko, a celkově je to docela krásné. Vlastně, je možné, že právě směs takového stylu — šťavnatého, jasného, zcela vážného a takového herního procesu zajistila úspěch Shanku.
3. místo: Minecraft
(obecně, klasická verze hry se objevila již v roce 2009, ale teď se hra konečně dostává do přijatelného stavu beta verze)
"Simulator Robinsona Crusoe" — to je přesně tak, jak tuto hru už stačili pojmenovat. Pouze dva režimy — stavba a přežití. Grafika, pro kterou definice "pixelizovaná" zní dokonce velmi mírně (všechno se skládá z obrovských kostek). Poměrně primitivní herní proces... A monstruózní popularita! Jak?!
Odpověď leží na povrchu. Minecraft — to jsou legendární Dwarf Fortress, pouze v, hříčkárně, "3D". A to s velmi příjemnými doplňky — stavbou a plnohodnotnou grafikou — "hrůzostrašnou, ale sympatickou". Zde neexistuje žádný cíl. Dokonce ani v režimu Přežití pouze docela rozmazaná cílová linie — "přežít". Ano, ve hře se nás v noci snaží sežrat monstra, a přes den si staví další pevnost z dostupných materiálů. Ale tím to končí.
Minecraft je obrovská, nekonečná (úrovně jsou téměř doslova nekonečné — jsou vytvářeny "za chodu") pískoviště bez jasných cílů. Konstrukt, od kterého lze buď být nadšený, nebo mu vůbec nerozumět. Vlastně, ti, kterým se hra líbí, ji také nechápou. Oni se prostě těší z procesu.
2. místo: VVVVVV
Pokud jste si stále nevšimli, v indie směru v poslední době dominují retro témata a platformery. A zdá se, že jsou blízko svému vrcholu.
VVVVVV — docela jednoduchá hra. Graficky jednoduchá. Po podstatě jednoduchá — můžeme změnit vektor gravitace na diametrálně opačný. Ale přitom je celkem složitá herním procesem. Pokud jste tuto hru hráli, pravděpodobně si pamatujete tento moment:
Nicméně je to hrozně poutavé. Stiskli jste tlačítko — už jste na stropě. Stiskli jste to znovu — na podlaze. Strop — podlaha — strop. A přitom VVVVVV na tom nekončí. Každá herní zóna (VVVVVV je podmíněně nelineární) se vyznačuje unikátními vlastnostmi. Jeden se horizontálně otáčí, v druhém jsou portály, ve třetím vůbec z pravé části obrazovky přecházíte na levou a naopak. Díky relativně krátké době (hru můžete skutečně projít za pár večerů, pokud se trochu snažíte), jednoduché podstatě a slušnému rozmanitosti VVVVVV zanechává opravdu dobrý dojem.
Ale to ještě není všechno. Ve hře existuje pravděpodobně nejlepší hudba mezi indie hrami tohoto roku. Nádherná chip-tune hudba, která vyvolává nostalgii po starých dobrých osmibitových dobách. Dokonce vyšla jako samostatný album (PPPPPP).
1. místo: Super Meat Boy
McMillen. Edmund McMillen. Jen neříkejte, že ho neznáte — právě on kdysi vymyslel postavy Gish a Braid... Nicméně dnes se nebavíme o jeho minulých zásluhách, ale o velmi současných.
Super Meat Boy — je to vlastně remake flash hry Meat Boy (také vytvořené Edmundem). Příběh… je zvláštní. Náš Super Masový Chlapec (úplně z masa) zachraňuje svou dívku z obvazů, kterou ukradl embryon v obleku. Zkrátka, příběh není seriózní. Ale je příšerně milý a dojemný. Malé video ve hře jsou mistrovská díla.
Pokud jde o žánr, SMB — platformer. Opravu těžký. Padesátinásobné přehrání úrovně — to ještě není limit. Problém našeho Masového Chlapa je v tom, že vůbec neumí bojovat, a jeho všude pronásledují cirkulární pily, sůl, rakety, láva, dokonce i démoni! A my můžeme jen běžet a skákat. Skvěle běhat a skákat, pravda je, ale úrovně byly speciálně navrženy tak, aby je bylo možné projít "na limit možností".
Přitom se objevují dvě zvláštnosti. Za prvé, zde prakticky není třeba myslet. Po prvním rozboru úrovně se všechno děje čistě na reflexech. No a za druhé, pocity z překonání úrovně… jsou silné.
Po celé hře jsou roztroušeny rozmanité teleporty, které nás posílají do nejrůznějších "parodií her minulého století". Myslím, že ti, kteří v nich hráli a tak bez problémů poznají, kde jaká hra je, pro ostatní je to výborný "autorský prvek".
Nicméně v některých takových zónách se nacházejí, hmmm, parodie i na další indie hry. A přitom využívají postavy těchto her. A ty se potom stanou dostupné v "hlavní" hře! Ačkoli užitečnost není pod průměrnom, jak je obvyklé. Také postavy se odemykají sběrem náplastí. Náplasti — to jsou takové speciální věci pro masochisty. Nachází se na nejtěžších místech úrovně, a abyste je započítali, nestačí je jen vzít — je potřeba po tom doběhnout na konec.
Celkem je ve hře více než tři sta úrovní, které lze rozdělit do čtyř kategorií. První — světlý svět. Běžná hra: složitá, ale hratelná. Druhá — temný svět. To jsou ty samé úrovně, co ve světlém, ale složitější. Ano, jsou ještě složitější. Třetí kategorie — "staré hry" z již zmíněných teleportů. Nejen že jsou také, mírně řečeno, složité, navíc máte jen tři životy na úroveň! A celkově jsou tři úrovně tři v každém teleportu. Poslední kategorie — úrovně s postavami z jiných indie her. Je jich nejméně, v každém portálu také po třech úrovních, ale životy nejsou omezené.
Jeden z "retro-úrovní"
Oslňující postavy, skvělá (pro platformer) grafika, šílené (v dobrém slova smyslu) videa a příběh, slušná hudba a spousta odkazů na jiné indie hry a hry z minulosti… Zasloužené první místo.
Mimo žebříček: Limbo
Když mluvíme o indie hrách tohoto roku, nelze opomenout Limbo. Citaci slova hlavního redaktora z vedlejšího příspěvku o této úžasné hře:
NoFate: Příběh malého chlapce s jiskřícími očima, který v temném tmavém lese hledá svou sestřičku [...] Hra na pohled vypadá, jako by byla slepená z tužkových náčrtů. A uvnitř pod černobílým povrchem – okouzlující atmosféra buď snu, nebo onoho "limba", na které tvůrci naznačují v názvu. A také v Limbo chybí hudební doprovod — a to je také skvělé. Jako každý významný indie projekt dnes, Limbo nemůže pochlubit dlouhou historií — hru lze projít za 3-4 hodiny, pokud se nezastavíte a nedíváte se na krásy kolem — ale je mnohem invenčnější než jakýkoliv z "velkých projektů". Možná brzy se hry od nezávislých vývojářů stanou mnohem populárnější než multiplayerové bitvy v Black Ops nebo Bad Company 2. Pokud se to skutečně stane, příspěvek Limba k tomuto úspěchu bude nejvýznamnější.
Také si zaslouží pozornost: Altitude, Hegemony: Philip of Macedon, Zero Gear.
Taktéž v žebříčku neproběhla skvělá DeathSpank kvůli poměrně formálnímu statusu "indie".
Rok 2010 skončil. Mělo to mnoho různých her — a indie, a ne indie, a akční, a strategické. Průmysl se blíží k krizovému momentu, zlomu, kdy hry budou moci vytvářet... ne, ne každý. Ale mnozí. Před čtvrt stoletím se to již stalo. Nyní se vše ubírá tímto směrem, ale tentokrát je zde jeden principální rozdíl — o hrách se dnes píše mnohem víc. Na internetu, v časopisech… Digitální distribuce poprvé předběhla v USA balíčkovou. Budoucnost je již blízko.
P.S. Příspěvek odráží osobní názor autora a může být neobjektivní.
P.P.S. Název příspěvku — odkaz na jednu z indie her loňského roku.