«SAYA MEMBUAT TOP 1 DENGAN INDI DITANAMKAN DI DALAMNYA!!!1» — 10 permainan indie teratas tahun 2010

content auto translated from {from}

Masa Depan Game Indie. Proyek 'AAA' telah mencapai akhir logis yang final — kesempurnaan teknologi. Grafis yang fotografis hampir mencapai tingkat tertinggi dan bahkan mesin gratis saat ini tidak terasa mengganggu. Masa depan — bukan tentang teknologi. Masa depan — tentang ide.

[cut]

Namun, bahkan jika Anda tidak sepakat dengan pandangan ini, itu tidak mengubah kenyataan bahwa banyak game luar biasa yang dirilis tahun ini, termasuk di arah indie. Meskipun secara keseluruhan tahun ini sedikit lebih miskin dibandingkan tahun lalu (Trine, Osmos, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight dan banyak lainnya), tahun ini juga mengusung serangkaian game yang sangat baik dan sekadar lumayan.

Dan ya, ini hanya untuk PC. Konsol — itu hampir dunia yang berbeda, jadi mari kita tidak mencampur keduanya.

Baiklah, mari kita tidak menunda lebih lama lagi. Game terbaik dari pengembang independen tahun lalu sudah di sini!


Tempat ke-10: Which

Setiap tahun ratusan game indie dirilis. Banyak di antaranya masih tersisih — itu tak terhindarkan. Which, meskipun sederhana dan bisa diselesaikan dalam waktu singkat, tetap berhasil melewati pesaingnya dan membuka daftar kami.

Game ini diprogram dalam DarkBASIC yang besar dan mengerikan selama 26 hari. Genre — horror aka 'kengerian'. Rumah yang hitam pekat, gadis tak berkepala... tampaknya trik-trik ini sudah ada sejak zaman purba. Namun — ini menarik.

Sebuah game kecil gelap tentang rumah yang gelap, ditulis dalam BASIC yang sangat gelap... Setuju, ada sesuatu di sini.


Tempat ke-9: Gamlet atau Game Terakhir Tanpa Elemen MMORPG, Shader, dan Iklan

Tidak, ini benar-benar nama lengkapnya. Shakespeare berputar-putar di dalam peti mati selama seluruh pertunjukan. Karena game ini berpijak pada karya abadi 'Hamlet' dan kebetulan — satu-satunya indie quest yang signifikan tahun ini. Dan ya, satu hal lagi... ini dibuat di Rusia.

Intinya adalah: tokoh utama berpindah ke masa lalu dan secara tidak sengaja jatuh di atas kepala Hamlet. Dengan akibat yang cukup menyedihkan bagi yang terakhir. Dalam pikiran, si tokoh bernapas 'PARADOKS WAKTU!', tokoh kita memutuskan untuk mengembalikan aliran waktu yang normal dan 'menggantikan' Hamlet.

Absurd? Tentu saja. Dan permainan ini juga menarik karena alasan itu. Segalanya di sini gila: mulai dari Claudius dengan gitar listrik (!) hingga alter ego kita dengan bola lampu di kepala.

Kekurangan besar permainan ini adalah ketidaklogisan total. Tidak, jelas sangat tidak logis ketika sebuah mesin waktu jatuh ke atas Hamlet, tetapi ini adalah soal logika dari teka-teki itu sendiri. Sering kali harus mencari solusi yang, bisa dibilang, tidak jelas. Mini-game juga tidak semuanya berhasil. Sayangnya, dunia permainan yang seharusnya cukup baik telah dirusak karena gameplay yang tidak berhasil sedemikian rupa sehingga 'Gamlet' terpaksa puas dengan urutan kesembilan.


Tempat ke-8: The Ball

Ada kita, ada senapan dengan magnet dan Bola besar. Oh ya, ada juga banyak zombie dan jumlah luar biasa dari 'mekanisme kuno' yang bekerja dengan sempurna. Semacam aksi-logika. Saya bahkan bisa bilang, ini adalah upaya 'membuat Portal sendiri'.

Sayangnya, para pengembang melupakan beberapa detail kecil namun cukup penting. Ketika berbicara tentang mayat, biasanya mereka banyak. Di The Ball, jumlahnya tidak menjadi masalah khusus — mereka ada di sini dalam jumlah 'banyak sekali'. Namun, jika membunuh mereka (hai, Left 4 Dead!) di aksi atau menyelesaikannya di arcade (hai, Plants vs Zombies!) hampir tidak pernah membosankan, memadatkan mereka dengan Bola cepat terasa membosankan. Ini sangat monoton, dan Bola itu sendiri tidak memiliki kharisma sedikit pun...

Ngomong-ngomong tentang kharisma: di sini tidak ada di mana pun. Tokoh utama sama sekali bodoh, menurut pandangan saya — mendorong benda aneh ke dalam kedalaman katakombe alih-alih menunggu bantuan. Kubus-pendamping dari Portal yang sudah disebutkan jauh lebih menarik.

Gameplay, secara keseluruhan, juga tidak dapat membantu. Teka-teki fisik sendiri tidak dapat dibilang buruk, tetapi... sebagian besar menggunakan Bola. Sudah di pertengahan permainan, Anda mulai membencinya secara diam-diam, sejujurnya.

Secara keseluruhan, The Ball tidak dapat dibandingkan dengan Portal. Ini memang permainan yang indah dengan fisika yang bagus, tetapi terlalu monoton dan tanpa 'keistimewaan'. Sayang sekali.


Tempat ke-7: BIT.TRIP BEAT

PONG versi 2010. Sebenarnya, baru-baru ini ada tren menarik dalam game indie — banyak di antaranya tanpa henti mengeksploitasi musik sebagai elemen gameplay.

Begitu juga dalam BIT.TRIP BEAT di 'raket' teraniaya kita, banyak hal jatuh seiring dengan irama musik: batang, titik, bintang dari titik, batang dari titik, titik dari batang, batang dari batang... Dan boss, boss! Sebuah 'salam dari masa lalu' yang cukup orisinal dalam kemasan modern.


Tempat ke-6: Shatter

Di tahun 2010, ada ketertarikan tertentu dalam arah indie untuk 'kembali ke akar'. Begitu juga Shatter — klon Arkanoid, yang merupakan klon dari Breakout, yang merupakan pengembangan dari PONG. Namun, sekadar menyalin tidak akan membuatnya berada di tempat kelima dalam peringkat. Masalahnya adalah Shatter mengembangkan ide-ide pendahulunya — bermain dengan fisika (menarik-menarik), senjata, bonus, bentuk level, berbagai jenis blok... Dan tampaknya pada akhirnya tetap sama — dari dasar tidak bisa pergi...

Tapi di sisi lain — Arkanoid yang sangat dimodernisasi. Lagi pula, sangat berhasil di-modernisasi. Dan bekerja dengan klasik — itu bukan membuat Crysis yang lain.


Tempat ke-5: Amnesia: The Dark Descent

'Horror untuk bertahan hidup', seperti yang dibilang oleh pengembang tentang karya mereka. Dan ini benar-benar horror.

Sepertinya pengembang menggunakan elemen klasik yang dikenal sejak zaman kuno — kegelapan, suara tiba-tiba dan lain-lain dalam nuansa yang sama... tetapi tetap menakutkan. Klasik tidak pernah tua, Anda hanya perlu tahu cara memanfaatkan dengan benar.

Penuturan cerita yang khas — tokoh utama mengalami gangguan mental, dan ia mengalami amnesia. Sekarang ia berkeliaran di seluruh tempat (di mana semua peristiwa terjadi), menemukan dokumen-dokumen lama, catatan-catatan pribadinya... dan banyak hal yang sebaiknya tidak dilihat...


Tempat ke-4: Shank

Bakh, boom, vr-r-r-r, bay-bay, tra-ta-ta... Platformer bergaya komik — bukan fenomena sehari-hari. Di EA mereka memahami hal ini dan akhirnya mengambil pengembang di bawah sayap mereka. Sepertinya, arah indie mulai memiliki pelindung yang kuat, yang tidak bisa tidak menggembirakan.

Cerita sederhana — pahlawan (sebenarnya, Shank) ingin membalas dendam pada seorang pria jahat atas kekasihnya. Dalam prosesnya, terungkap bahwa dia harus membalas dendam bukan hanya pada pria itu. Tapi yang lebih cepat ditemukan adalah fakta yang sangat sederhana: banyak orang ingin menghabisi Shank. Nah, dia bagaimana? Mengambil gergaji mesin, pistol di saku, granat untuk tenggorokan para musuh. Apakah ada kesalahan? Sepertinya tidak.

Platformer dengan gaya 'halo, tahun sembilan puluhan' dalam arti terbaik. Kita hanya bergerak dan membunuh segalanya di jalur kita. Segalanya. Kita menusuk, memotong, meledakkan. Anehnya, ini sama sekali tidak membosankan.

Ngomong-ngomong, grafis 'gaya komik' ternyata sangat tepat. Membunuh puluhan dan ratusan musuh dalam gaya seperti itu menjadi lebih ringan, latar belakang menyenangkan mata, dan keseluruhan sangat indah. Sebenarnya, mungkin campuran gaya semacam itu — ceria, berwarna-warni, sama sekali tidak serius dan gameplay yang sama yang memastikan keberhasilan Shank.


Tempat ke-3: Minecraft

(sebenarnya, versi klasik game ini muncul pada tahun 2009, tetapi hanya sekarang permainan ini telah mendekati keadaan Beta yang bisa diterima)

'Simulator Robinson Crusoe' — begitulah permainan ini telah disebut. Hanya ada dua mode — konstruksi dan bertahan hidup. Grafis, untuk yang 'pixelated' terdengar cukup lembut (semuanya terdiri dari kubus-kubus besar). Gameplay yang tergolong primitif... Dan popularitas yang luar biasa! Bagaimana bisa?!

Jawabannya ada di permukaan. Minecraft — ini adalah Dwarf Fortress legendaris, tetapi dalam, hmm, '3D'. Dan dengan tambahan yang cukup menyenangkan — konstruksi dan grafis yang penuh gaya — 'menakutkan, tetapi menyenangkan'. Tidak ada tujuan dalam permainan ini. Bahkan dalam Bertahan Hidup hanya tujuan yang sangat samar — 'bertahan hidup'. Ya, di malam permainan, monster mencoba memakan pemain, dan di siang hari dia membangun benteng dari bahan-bahan yang ada. Namun itu saja.

Minecraft — pasir yang besar, tak berujung (level hampir tanpa batas — dibuat 'seiring jalan') tanpa tujuan yang jelas. Kontraktor, yang bisa membuat Anda sangat terpesona, atau tidak memahami hal itu sama sekali. Pada dasarnya, bagi mereka yang menyukai permainan ini, mereka juga tidak memahaminya. Mereka hanya menikmati prosesnya.


Tempat ke-2: VVVVVV

Jika Anda masih belum menyadari, retrotopia dan platformer akhir-akhir ini sangat populer dalam arah indie. Dan tampaknya mereka dekat dengan puncaknya.

VVVVVV — permainan yang cukup sederhana. Sederhana secara grafis. Sederhana pada intinya — kita dapat mengubah vektor gravitasi ke arah yang berlawanan. Namun sangat rumit dalam gameplay. Jika Anda sudah menyelesaikan permainan ini, kemungkinan besar Anda ingat momen ini:

Namun ini sangat menarik. Menekan tombol — sudah berada di atap. Tekan lagi — di lantai. Atap — lantai — atap. Faktanya, VVVVVV tidak berhenti di sini. Setiap zona permainan (VVVVVV bersifat non-linier secara konvensional) memiliki fitur unik. Satu berputar horizontal, yang lain memiliki portal, di wilayah ketiga kita bahkan berpindah dari sisi kanan layar ke sisi kiri dan sebaliknya. Berkat relatif singkatnya (permainan dapat diselesaikan dalam dua malam, jika sedikit berusaha), fondasi yang sederhana, dan meskipun ada variasi yang cukup baik, VVVVVV meninggalkan kesan yang sangat baik.

Tapi ini belum semuanya. Dalam permainan, mungkin ada musik terbaik di antara game indie tahun ini. Musik chiptune yang indah, yang membangkitkan nostalgia akan masa-masa delapan bit yang sudah lama berlalu. Itu bahkan dirilis sebagai album terpisah (PPPPPP).


Tempat ke-1: Super Meat Boy

MacMillan. Edmund MacMillan. Hanya jangan bilang kalau Anda tidak tahu siapa dia — dia lah yang menciptakan karakter Gish dan Braid pada masanya... Namun, hari ini bukan tentang pencapaian masa lalunya, tetapi tentang yang sangat relevan.

Super Meat Boy — ini awalnya adalah remake dari game flash Meat Boy (yang juga dibuat oleh Edmund). Alur ceritanya... unik. Pemain SosisSuper (yang terbuat sepenuhnya dari daging) menyelamatkan pacarnya dari balutan yang diculik oleh embrio dalam kaleng yang mengenakan jas. Singkat kata, cerita ini tidak serius. Namun sangat manis dan mengharukan. Beberapa cutscene dalam permainan adalah karya seni.

Dalam hal genre, SMB adalah platformer. Sangat sulit. Lima puluh kali mencetak ulang level — itu belum batasnya. Masalah dari SosisSuper kita adalah bahwa dia sama sekali tidak bisa bertarung, sementara dia diikuti di mana-mana oleh gergaji bulat, garam, roket, lava, bahkan iblis! Dan yang bisa kita lakukan hanyalah berlari dan melompat. Sangat bagus untuk berlari dan melompat, sejujurnya, tetapi levelnya dirancang agar bisa diselesaikan 'di batas kemampuan'.

Pada saat yang sama, dua keistimewaan muncul. Pertama, di sini hampir tidak perlu berpikir. Setelah analisis pertama dari level, semua yang terjadi selanjutnya murni berdasarkan refleks. Dan yang kedua, perasaan ketika level tersebut selesai... sangat kuat, ya.

Di seluruh permainan, tersebar portal-portal yang mengirim kita ke berbagai 'parodi game dari abad terakhir'. Saya rasa, mereka yang sudah memainkan game-game tersebut langsung tahu di mana dan parodi mana yang ada, bagi yang lainnya ini hanyalah 'gimmick penulis' yang sangat bagus.

Namun dalam beberapa zona seperti ini ada, hmm, parodi juga dari game-game indie lain. Dan mereka menggunakan karakter-karakter dari game-game ini. Dan mereka kemudian tersedia dalam 'permainan utama'! Meski manfaat mereka biasanya dibawah rata-rata. Karakter-karakter ini juga dibuka melalui pengumpulan plester. Plester — ini adalah hal khusus untuk para masokis. Mereka berada di tempat yang paling sulit dijangkau di level, dan untuk dihitung, tidak cukup hanya mengambilnya — Anda juga harus mencapai akhir.

Di dalam permainan terdapat lebih dari tiga ratus level, yang bisa dibagi dalam 4 kategori. Kategori pertama — dunia terang. Permainan biasa: sulit tetapi dapat diselesaikan. Kategori kedua — dunia gelap. Ini adalah level yang sama dengan yang terang, tetapi lebih sulit. Ya, mereka lebih sulit. Kategori ketiga adalah 'game-game lama' dari portal yang sudah disebutkan. Bukan hanya sulit, tetapi juga tiga nyawa per level! Dan terdapat tiga level di setiap portal. Kategori terakhir adalah level dengan karakter dari game indie lainnya. Mereka paling sedikit, di setiap portal pun ada tiga level, tetapi tidak ada limit nyawa.

Salah satu dari 'level retro'

Karakter yang menawan, grafis yang sangat baik (untuk platformer), video-video yang luar biasa (dalam pengertian yang baik) dan cerita, musik yang cukup baik serta banyak referensi ke game indie dan game masa lalu... Layak menempati posisi pertama.


Di luar peringkat: Limbo

Berbicara tentang game indie tahun ini, rasanya tidak mungkin untuk tidak menyebut Limbo. saya akan mengutip kata-kata pemimpin redaksi dari postingan sebelah terkait game luar biasa ini:

NoFate: Kisah seorang bocah lelaki dengan mata bersinar yang sedang mencari adiknya di hutan gelap-gelap [...] Permainan ini secara visual terlihat seolah-olah disusun dari sketsa pensil. Namun di dalam, di bawah kulit hitam-putih — suasana yang mempesona entah mimpi, entah dari 'limbo' itu sendiri, yang diisyaratkan oleh para pengembang dalam judulnya. Dan jua dalam Limbo tidak ada musik pengiring — dan ini juga luar biasa. Seperti setiap proyek indie yang signifikan di hari ini, Limbo tidak bisa mengklaim sejarah yang panjang — game ini bisa diselesaikan dalam 3-4 jam, jika tidak berhenti untuk melihat keindahan di sekeliling, — tetapi jauh lebih inventif dibandingkan proyek 'besar' mana pun. Mungkin, sangat segera, game dari pengembang independen akan lebih populer daripada pertempuran multipemain dalam Black Ops atau Bad Company 2. Jika itu terjadi, maka kontribusi Limbo dalam kesuksesan ini akan sangat signifikan.


Juga patut diperhatikan: Altitude, Hegemony: Philip of Macedon, Zero Gear.

Juga ada DeathSpank yang luar biasa tidak masuk dalam peringkat karena status 'indie' yang cukup formal.


Tahun 2010 telah berakhir. Banyak jenis game yang berbeda — baik indie maupun non-indie, aksi, strategi. Industri mendekati krisis, titik balik, ketika game dapat dibuat... bukan, tidak semua orang. Tetapi banyak. Seperempat abad yang lalu hal yang sama sudah terjadi. Sekarang semua ini menuju ke arah yang sama, tetapi kali ini ada perbedaan prinsip — tentang game hari ini yang ditulis jauh lebih banyak. Di internet, di majalah... Distribusi digital pertama kali mengalahkan box di AS. Masa depan sudah dekat.

P.S. Kiriman ini mencerminkan pendapat pribadi penulis dan bisa jadi tidak objektif.

P.P.S. Judul kiriman ini adalah rujukan ke salah satu game indie tahun lalu.